Dragon Quest: Lanetli Kralın Odyssey'i

Dragon Quest
Lanetli Kralın Odyssey'i
Dragon Quest Lanetli Kralın Odyssey Logo.jpg
geliştirici Seviye 5
Editör Kare Enix
yönetmen Akihiro Hino
Besteci Koichi Sugiyama
Yayın tarihi oyun istasyonu 2
JAP  : 27 Kasım 2004
ABD  : 15 Kasım 2005
EUR  : 13 Nisan 2006
Android, iOS
JAP  : 13 Aralık 2013
INT  : 28 Mayıs 2014
Nintendo 3ds
JAP  : 27 Ağustos 2015
YR  : 20 Ocak 2017
EUR  : 20 Ocak 2017
tür Rol yapma
Oyun modu Oyuncu
platformu PlayStation 2 , Android , iOS , Nintendo 3DS
Dil ingilizce
Değerlendirme PEGI 12 ( d )
İnternet sitesi www.square-enix.co.jp/dragonquest/eight

Dragon Quest: Lanetli Kralın Odyssey'i (ド ラ ゴ ン ク ス ト VIII 空 と と 大地 と 呪 れ し 姫 君, Doragon Kuesuto Eito Sora'dan Umi'ye Daichi'den Norowareshi Himegimi'ye (lit. Dragon Quest VIII: Heaven, Deniz, Toprak ve lanetli Prenses) ) bir olan video oyunu bir rolü hakkındaki Square Enix tarafından geliştirilen Düzey-5 üzerinde PlayStation 2 yayınlandı, 2004 Avrupa'da 2006 Kuzey Amerika'da 2005 yılında, Japonya'da ve. Bu, Dragon Quest serisininilk tamamen 3D bölümüdür.

Square Enix Oyunu yayınladı iOS ve Android'de üzerinde12 Aralık 2013 Japonya'da ve 28 Mayıs 2014Kuzey Amerika ve Avrupa'da, hem de üzerinde Nintendo 3DS üzerinde27 Ağustos 2015 Japonya'da ve 20 Ocak 2017 Kuzey Amerika ve Avrupa'da.

Dragon Quest: Shōnen Yangus to Fushigi no Dungeon adlı bir prequel var, 2006'da sadece Japonya'da yayınlandı.

özet

Kahraman, kalenin hazinesini, büyülü bir asayı ele geçiren kötü bir soytarı olan büyücü Dhoulmagus tarafından dönüştürülmemiş tek kale sakinidir . Kahraman, dönüşümleri tersine çevirmeye çalışmak için kralı Trode (yeşil bir canavara dönüşmüştür) ve prenses Medea (ata dönüşmüştür) ile Dhoulmagus'un izindedir. Yolda onları soymaya çalışan bir hırsız olan Yangus ile tanışırlar. Yangus saldırısını kaçırır ve neredeyse bir vadiye düşer, ancak kahraman onu kurtarır: gruba katılmaya karar verir. Bu, oyuncunun kahramanla özdeşleşmesiyle oyunun başladığı zamandır.

Jessica, Dhoulmagus tarafından öldürülen kardeşinin intikamını almak için ekibe katılır. Angelo'ya gelince, Dhoulmagus Tapınakçılarının liderini kurtaran kahramanımıza ve yol arkadaşlarına yardım etme emri var.

Birçok maceradan sonra ekip soytarıyı yakalar ve onu öldürür. Ne yazık ki, Trode ve kızının üzerindeki lanet ortadan kalkmaz ve Jessica hiçbir yerde bulunamaz. Daha sonra üç aktif üyeden oluşan ekip, Jessica'yı genç bir adama suikast düzenlemeye çalışırken bulur: ele geçirilmiş gibi görünüyor . Onunla yüzleştikten sonra (ki bu onu kendine getirir) grup, asaya kilitlenmiş bir iblisin ona dokunan kişiye sahip olduğunu fark eder. Bir köpeğin onu almasıyla kovalamaca devam eder... Ekip, Rhapthorne adlı bu iblisin yüzlerce yıl önce yedi bilge tarafından hapsedildiğini keşfeder. Rhapthorne, korkudan kaçmak ve hüküm sürmek için bilgelerin tüm torunlarını öldürmek istiyor. Takımın tüm çabalarına rağmen, iblis arzusunu tatmin etmeyi başarır ve devasa bir canavar şeklini alır.

Oyun, kahraman ve arkadaşları Rhapthorne'u öldürdüğünde biter, lanet biter ve dünya korkunç bir kötülükten kurtulur. Oyuncu, Rhapthorne'un yenilgisinden kısa bir süre önce zamanda geriye gitme, isteğe bağlı görevleri yerine getirme ve özellikle Dragovian misyonlarıyla kökenleri hakkında daha fazla bilgi edinme olanağına sahiptir.

Oyun sistemi

Oyuncu, her biri menü aracılığıyla yönetilebilen farklı ekipmanlara sahip bir karakter ekibine liderlik eder. Menü ayrıca takımın sağlığını iyileştiren iyileştirme ve diriltme büyülerinin kullanımına da izin veriyor. To kaydetmek , oyuncu bir rahiple itiraf etmeliyim.

Şehirlerde veya dünyada seyahat ederken, yalnızca bir karakterin hareket ettiği görülür, bu üçüncü şahıs görüşüdür . Gündüz / gece fenomeni gerçek zamanlı olarak yönetilir (bir gün gerçekte olduğundan çok daha az sürse bile), oyuncu ayın ve güneşin hareket ettiğini görür. Hizalamayı değiştirmek ve böylece gruptaki başka bir takım arkadaşını kontrol etmek mümkündür. Birçok rol yapma video oyununda olduğu gibi, hareket ettikçe rastgele kavgalar ortaya çıkıyor.

Savaş sırasında düşmanlar önden görünür, sıralanır ve oyuncu her turdan önce her karakterin hareketlerine karar verir. Eylemler şunlardır: savaş, kaç, korkut veya taktik belirle. Zayıf düşmanlara karşı yapılan çoğu savaşta kaçış mümkündür, aksine korkutma düşmanların kaçmasına neden olabilir. Taktikleri tanımlamak, karakterlerin bilgisayar tarafından "acımasızca", "akıllıca hareket et", "önce iyileş" veya "sihir kullanma" gibi taktikler kullanılarak yönetilmesine olanak tanır. Oyuncu savaşmaya karar verirse, onun için başka eylemler mevcuttur: saldırmak, bir büyü, bir nesne, özel bir saldırı kullanmak, konsantre olmak veya kendini savunmak. Konsantrasyon, karakterin enerji biriktirmesine ve böylece birkaç tur konsantrasyondan sonra ultra güçlü bir saldırı başlatmasına izin verir. Tüm eylemlere karar verildikten sonra birbirlerini takip ederler ve kamera dinamik hale gelir, kahramanların etrafında döner, saldırıların yakın çekimlerini yapar vb.

Kazanılan her dövüşle karakterler deneyim puanı , altın ve bazen de eşya kazanır . Belirli sayıda puandan sonra, karakterler seviyelerinin arttığını görür , bu da istatistiklerini geliştirir ve oyuncunun, her kahramanın kendi yeteneklerine sahip olan beş arasından seçilen belirli becerileri geliştirmesine izin verir.

Kahraman, kılıç, bumerang (tüm düşmanları vuran), mızrak, çıplak mısır saldırıları ve cesaret (cesaret ona iyileştirme büyüleri, güçlü saldırılar ve tüketilen mana (pm) puanlarında tasarruf öğretir) yeteneklerini artırabilir.

Yangus balta, topuz, tırpan, silahsız saldırılar ve iyileştirme, diriltme büyüleri ve diğerleri arasında maksimum seviyede tüm Düşmanlara saldıran King Trode çağırma becerisine izin veren insanlık kullanabilir. Yangus ayrıca bir grup düşmana saldıran Bela'yı da kullanabilir ancak bu silahla hiçbir yeteneği yok.

Angelo kılıcı kullanabilir, ancak yalnızca en iyi kılıçlar, yay, asa, silahsız saldırılar ve düşmanların konsantrasyonunu azaltmaya, güçlü büyüler yapmaya vb.

Jessica, kamçıya bağlı olarak bir grup düşmana, hatta tüm düşmanlara vuran kamçıyı, mükemmel büyüler yapan asayı, hançeri, silahsız saldırıları ve düşmanın aşk için saldırmasını engelleyebilen, hatta takımı iyileştirebilen baştan çıkarmayı kullanır. sihirli noktaları tüketmeden.

Her becerinin 100 seviyesi vardır ve başlangıçta yaklaşık 15 daha yoğun büyü sunar, kahramanlar her seviyede 1 ila 9 beceri puanı kazanır, ancak bazı tohumlar, karakterlerinize uygun gördüğünüz şekilde dağıtmak için 5 beceri puanı kazanmanıza izin verir. Sadece karakter başına 2 beceri monte etmek daha iyidir.

Oyun boyunca, oyuncu bir, daha güçlü veya yeni özellikler oluşturmak için birkaç nesneyi birleştirmesine izin veren bir “alchimarmite” elde eder. Bu kombinasyon ilkesi, Dark Chronicle'daki mucidinkine çok yakındır .

Grafikler cel-shading'de ve karakterler Akira Toriyama ( Dragon Ball'un yazarı) tarafından çizildi , stili birçok karakter ve canavarda, özellikle de kahramanda tanınabilir; bu Son Goku'ya benziyor ve maksimuma konsantre olduğunda Süper Saiyan'a benziyor . Angelo, Trunks'a çok benziyor .

karakterler

savaş ekibi

- Ekipman: kılıçlar , mızraklar , bumeranglar (tüm düşmanları vurmanıza izin verir), çıplak eller - Özel nitelik: cesaret

- Ekipman: baltalar , sopalar , tırpanlar , çıplak eller - Özel nitelik: insanlık

- Ekipman: hançerler , kamçılar , sopalar , çıplak eller - Özel nitelik: baştan çıkarma

- Ekipman: kılıçlar, yaylar , değnekler, çıplak eller - Özel nitelik: karizma

- Ekipman: pençeler, sopalar, bumeranglar , çıplak eller - Özel nitelik: tutku

- Ekipman: yelpazeler, kamçılar , hançerler , çıplak eller - Özel nitelik: haydutluk

diğer karakterler

Teknik döküman

Film müziği

Dragon Quest serisindeki diğer oyunlarda olduğu gibi , Kōichi Sugiyama bu oyunun müziklerini besteledi.İki albüm yayınlandı: Dragon Quest VIII Original Soundtrack ve Tokyo Metropolitan Senfoni Orkestrası tarafından gerçekleştirilen Symphonic Suite Dragon Quest VIII .

Dragon Quest VIII Orijinal Film Müziği (SVWC-7228 ~ 9)
  1. Açılış
  2. İntermezzo
  3. Koçu Çekin
  4. Huzurlu Bir Topluluk
  5. Barda Boogie-Woogie
  6. Huzurlu Bir Topluluk (Gece)
  7. Geniş Bir Dünyaya
  8. Bir Kükreme Ver
  9. Serin ve Kasvetli Yol
  10. Kasvetli Yolun Kalbinde
  11. Sessiz Köy
  12. Yukarı Git
  13. ilahi tarafından iyileşti
  14. Sessiz Köy (Gece)
  15. Gizem Kulesi
  16. Bu duygular ...
  17. Bariyeri Aşmak
  18. Ah evet, o zaman...
  19. Çırak Rahibin Kararlılığı
  20. Acele! bir tutam içindeyiz
  21. Sürünen Gölge
  22. Acı Zamanların Üstesinden Gelmek
  23. Deniz Anıları (Soprano)
  1. Kalenin Büyüsü ~ Kraliyet Sarayı'nın Gavotte'si
  2. Kraliyet Sarayı Gavotte (Gece)
  3. Şairin Dünyası
  4. Deniz Anıları
  5. Simya Potu
  6. konuşma
  7. eğlenceli kumarhane
  8. Karanlığın Harabeleri
  9. Büyük Prairie'nin Martı
  10. Katedralli Bir Kasaba
  11. Sona Doğru Yüzleşmek
  12. dormagus
  13. Cennete Uçmak
  14. Cennette Savaş
  15. Bu Duyguları Arp Üzerinde Taşıyın
  16. Katedralli Bir Kasaba ~ Gökyüzü, Deniz ve Dünya
  17. Seviye Atlama (ME Koleksiyonu)
  18. Han (ME Koleksiyonu)
  19. Savaş Zaferi (ME Koleksiyonu)
  20. Yoldaşlar (ME Koleksiyonu)
  21. Öğe Keşfi (ME Koleksiyonu)
  22. Yok Etme (ME Koleksiyonu)
  23. Küçük Fanfare (ME Koleksiyonu)
  24. Orta Boy Fanfare (ME Koleksiyonu)
  25. Büyük Fanfare (ME Koleksiyonu)
  26. Kilise (ME Koleksiyonu)
  27. Kaydet (ME Koleksiyonu)
  28. Lanet (ME Koleksiyonu)
  29. Canavarlar Görünüyor !! (ME Koleksiyonu)
  30. Arp ME 1 (ME Koleksiyonu)
  31. Arp ME 2 (ME Koleksiyonu)
  32. Şarkımı Dinle (ME Koleksiyonu)
  33. Resital (ME Koleksiyonu)
  34. Jingle Özel Beceri 1 (ME Koleksiyonu)
  35. Jingle Özel Beceri 2 (ME Koleksiyonu)
  36. Jingle Özel Beceri 3 (ME Koleksiyonu)
  37. Jingle Özel Beceri 4 (ME Koleksiyonu)
  38. Jingle Özel Beceri 5 (ME Koleksiyonu)
  39. Echo'nun Flütü 1 (ME Koleksiyonu)
  40. Echo'nun Flütü 2 (ME Koleksiyonu)
  Dragon Quest VIII Senfonik Süit (SVWC-7261 ~ 2)
  1. Uvertür (1:58)
  2. Vagon ile Seyahat (1:58)
  3. Huzurlu Kasaba ~ Sessiz Köy ~ Simya Potu (5:38)
  4. Garip Dünya ~ Tarlalarda Yürümek (4:24)
  5. Sohbet (2:45)
  6. Soğuk ve Kasvetli ~ Zindan Derinliklerinde (3:22)
  7. Mezmurların İyileştirici Gücü ~ Friar'ın Kararlılığı (4:07)
  8. Üzüntü Üzerinden ~ Acele edin! Tehlikedeyiz (5:17)
  9. Gizemli Kule (4:29)
  10. Hatırlama ~ Go Topo Go !! (3:05)
  11. War Cry ~ Düşmanı Yen (3:45)
  1. Anılar ... (5:53)
  2. Görkemli Kale ~ Gavotte de Château ~ Görkemli Kale (3:12)
  3. Poet's World (2:02) - Moonshadow World'de oynandı
  4. Eski Bir Okyanusun Anıları (4:17)
  5. Korkunun Peşinde (1:27)
  6. Karanlığın Harabeleri (1:55)
  7. Sığınak (3:05)
  8. Göksel Uçuş (2:51)
  9. Kaderimize Yaklaşmak (3:40)
  10. Dhoulmagus ~ Geniş Gökyüzünde Büyük Savaş (7:11)
  11. Göklerde Savaş (4:34)
  12. Gökyüzü, Okyanus ve Dünya (6:18)
 

özellikler

Notlar ve referanslar

  1. "  Dragon Quest VIII , 20 Ocak 2017'de Avrupa'ya iniyor  " , jeuxvideo.com'da ,3 Kasım 2016( 6 Kasım 2016'da erişildi ) .
  2. 2004 yılında Japonya'daki toplam satışlar .
  3. Oyunun çıkışı ile 13 Nisan 2006 arasında Avrupa'da 900.000 kopya satıldı .
  4. Metacritic, 56 test kullanıcısı üzerinden 89/100 puan aldı
  5. Playrank, Fransızca konuşulan 6 büyük sitede %89,17'lik bir derecelendirme not ediyor

Dış bağlantılar