Epik Oyunlar | |
Mevcut Epic Games logosu. | |
Cary , Kuzey Karolina'daki Epic Games Genel Merkezi | |
oluşturma | 1991 |
---|---|
kurucular | Tim Sweeney ve Mark Rein ( içinde ) |
Önemli noktalar | Tim Sweeney (Kurucu / CEO) Mark Rein (Kurucu / Başkan Yardımcısı) Mike Capps (Başkan) |
Yasal şekli | anonim toplum |
Merkez ofisi |
Cary , Kuzey Karolina Amerika Birleşik Devletleri |
yönetmenler | Tim tatlım |
Hissedarlar | Tim Sweeney (%51), Tencent (%40), Sony (%2,1) |
Aktivite | video oyunu endüstrisi |
Ürün:% s |
Epic Games Store Fortnite Unreal Gears of War Unreal Engine Twinmotion |
İştirakler |
İnsanlar Uçabilir (2007-2015) Sandalye Eğlence Psyonix Quixel |
etkili | 1000 ( 2019 ) |
İnternet sitesi | www.epicgames.com/site/fr |
Epic Games , eskiden Epic MegaGames (olarak da bilinir Destanı ), bir stüdyo Amerikalı bir gelişme ve distribütör arasında video oyunları merkezli Cary içinde Kuzey Carolina . Stüdyonun %40'ı Çinli internet devi Tencent'e ait ancak stüdyo kurucusu Tim Sweeney, %51 hisse ile stüdyonun tam kontrolünü elinde tutuyor.
1991 yılında kurulan Epic MegaGames, ilk oyunu olan ZZT'yi aynı yıl piyasaya sürdü . Önümüzdeki üç yıl içinde, Epik yayınlandı Epic Pinball oyunları içinde 1993 (bir langırt oyununda tarafından geliştirilen Dijital Extremes ) ve iki platform oyunları geliştirilen ve şirket tarafından yayınlanan Caz Jackrabbit içinde 1994 ve Jungle Jill içinde 1992 .
In 1998 , Epik MegaGames nın ilk çıkan 3D oyun , Unreal . Oyunun başarısı geliştirmek ve satmak, motorunu için firma itti Unreal Engine, Unreal evren dayalı oyunların bir dizi daha sonra serbest bırakmak için, Unreal Tournament üzerinde PC ve Unreal Şampiyonası'nda tarihinde Xbox . Devam filmi Unreal 2 de daha önce Unreal ve Unreal Tournament üzerinde işbirliği yapmış olan Digital Extremes ile işbirliği içinde gün ışığına çıkıyor .
2002 ve 2005 yılları arasında Epic, Unreal serisinde dört yeni oyun yayınladı : Unreal Championship , Unreal Tournament 2003 (başlangıçta " Unreal Tournament 2 " olarak geliştirildi ), Unreal Tournament 2004 ve Unreal Championship 2: The Liandri Conflict (adıyla geliştirildi). " UT2005 " kodu ). Unreal Tournament serisi PC'ye özel olarak kalırsa, iki Unreal Şampiyonası sırasıyla Xbox ve Xbox 360'ta pazarlanır . Hariç olmak üzere Unreal Şampiyonası 2 , hepsi dijital Extremes ile birlikte geliştirilmektedir.
Onun motorunun yeni sürümü sayesinde Epik sonra esas konsolları üzerindeki oyunlar geliştirildi: Gears of War on Xbox 360 , Kasım ayında piyasaya 2006 ve daha sonra yılda bir PC , Unreal Tournament 3 tarihinde PlayStation 3 , Xbox 360 ve PC içinde 2007 , Gears of War 2 üzerine Xbox 360 sonuna doğru 2008 ve Gears of War 3 üzerinde Xbox 360 yılında , 2011 , Savaş lisans Gears Ocak 2014 Microsoft Studios tarafından alınıyorsa .
Ağustos 2005'te Epic , ilk görüntüleri ve videoları Mart 2011'de ortaya çıkan UnrealEngine'in 4. versiyonunu duyurdu ve onu Unreal Engine 3'ün hem görünüm hem de kullanım açısından doğrudan halefi olarak sundu .
Son zamanlarda People Can Fly ile işbirliği içinde geliştirilen Bulletstorm gibi oyunların piyasaya sürülmesi , şiddeti nedeniyle tartışmalıdır .
Haziran 2012'de Epic Games'in %40 hissesi Tencent tarafından 330 milyon dolara satın alındı .
Ekim ayının başında 2012 , Cliff Bleszinski , kurşun tasarımcı Epic Games, stüdyoda ayrıldıktan açıkladı. Unreal ve Gears of War serilerinin önemli bir üyesiydi ve zamanla video oyun dünyasında büyük bir ün kazandı .
25 Temmuz 2017'de Fortnite , kamuoyunun gözüne girdi ve Save the World adlı çevreye karşı oyuncu modunu bünyesine kattı . İki ay sonra Fortnite ve Epic Games'in hızla ün kazanmasını sağlayan Battle Royale adlı battle royale modu eklendi . Piyasaya sürülmesinden on ay sonra 50 milyon oyuncu var. 2018'in sonunda oyun 125 milyon oyuncu sınırını geçti.
6 Aralık 2018'de Epic , Steam ile doğrudan rekabet halinde bir çevrimiçi içerik dağıtım platformu olan Epic Games Store'u piyasaya sürdü . Mayıs 2019'da Epic Games , Rocket League'in geliştiricisi Psyonix stüdyosunu satın aldığını duyurdu ve oyunu çevrimiçi video oyunu dağıtım platformunda yayınlamayı planlıyor.
Ağustos 2020'de Epic Games , 250 milyon avrosu Sony'den olmak üzere 1,78 milyar dolarlık fon topladığını duyurdu .
Nisan 2021'de Epic Games, 1 milyar dolar toplayan yeni bir bağış kampanyası yürütüyor. Sony , 200 milyon Euro'ya katkıda bulunuyor ve şu anda şirketin sermayesinin %1,5'ini elinde tutuyor.
30 Nisan 2021, Epic Games, profesyonel sanatçılara adanmış çevrimiçi bir pazar yeri olan ArtStation'ı satın aldı.
Ağustos 2020'de Epic Games, Apple'ı iTunes platformundaki satın alma sırasında yüksek bir oran (%30) uyguladığı için eleştirdi . Bunu düzeltmek için oyun geliştirme stüdyosu daha sonra Apple'daki oyuncularına iTunes'u değil, doğrudan hizmetini (özellikle sanal ürünlerin satın alınmasında) kullanmalarını önerir. Sonuç olarak Apple, Fortnite dahil olmak üzere Epic Games'in sahip olduğu oyunların cihazlarından indirilmesini yasaklayarak oyun geliştiricinin önemli pazar payını kaybetmesine neden oldu.O zamandan beri iki şirket yasal bir savaşa giriyor.
Mart 2020'de Epic Games, Epic Games Yayıncılık yapısı aracılığıyla yayıncı olma arzusunu duyurdu. Bu yeni video oyunu yayıncılığının üç ilkesi aşağıdaki gibidir:
Şimdiye kadar üç stüdyo Epic Games'e katıldı ve bir ortaklık kurdu:
Soyadı | rol | yer | Tabanlı | Edinilen | Referans |
---|---|---|---|---|---|
3 Yanal | Hareket yakalama taraması | Novi Sad , Sırbistan | 2008 | 2019 | |
Agog Laboratuvarları | Oyun komut dosyası motorları | Vancouver , Kanada | 2013 | 2019 | |
Sandalye Eğlence | video oyunu geliştirme | Salt Lake City , Amerika Birleşik Devletleri | 2005 | 2008 | |
bulutgine | Bulut tabanlı oyun teknolojisi | Edinburg , İskoçya | 2012 | 2018 | |
Kübik Hareket | yüz animasyonu | Manchester , İngiltere | 2009 | 2020 | |
Epik Oyunlar Berlin | video oyunu geliştirme | Berlin , Almanya | 2016 | Yok | |
Epik Oyunlar Çin | video oyunu geliştirme | Şanghay , Çin | 2006 | ||
Epic Games Köln | video oyunu geliştirme | Köln , Almanya | 2019 | ||
Epik Oyunlar Japonya | video oyunu geliştirme | Yokohama , Japonya | 2010 | ||
Epik Oyunlar Kore | video oyunu geliştirme | Seul , Güney Kore | 2009 | ||
Epik Oyunlar Montreal | video oyunu geliştirme | Montreal , Kanada | 2018 | ||
Epic Games Yeni Zelanda / Avustralya | video oyunu geliştirme | Yok | 2018 | ||
Epic Games Yayıncılık | video oyunu yayıncılığı | Yok | 2020 | ||
Epik Oyunlar Seattle | video oyunu geliştirme | Bellevue (Washington) , Amerika Birleşik Devletleri | 2012 | ||
Epik Oyunlar Stockholm | video oyunu geliştirme | Stockholm , İsveç | 2018 | ||
Epic Games İngiltere | video oyunu geliştirme | Sunderland , İngiltere | 2014 | ||
kamu | Hile önleme yazılımı | Helsinki , Finlandiya | 2013 | 2018 | |
Canlı Yaşam | Mobil uygulama geliştirme | San Francisco , Amerika Birleşik Devletleri | 2012 | 2019 | |
Psyonix | video oyunu geliştirme | San Diego , Amerika Birleşik Devletleri | 2000 | 2019 | |
Quixel | aktif fotogrametri | Uppsala , İsveç | 2011 | 2019 |
Soyadı | yer | Tabanlı | Edinilen | devredilen | kader | Referans |
---|---|---|---|---|---|---|
İmkansız Stüdyolar | Baltimore , Amerika Birleşik Devletleri | 2012 | - | 2013 | Kapalı | |
İnsanlar uçabilir | Varşova , Polonya | 2002 | 2012 | 2015 |