Diğer isimler |
Gerçek hayattaki odadan kaçış oyunu Odadan kaçış Odadan kaçış oyunu |
---|---|
mekanizmalar |
Soruşturma Yansıma Kazı Manipülasyon |
Temalar |
Gizemden Kaçış |
Oyuncu(lar) | 2 veya 3'ten (veya hatta 1) 5, 6, 8 veya 10'a (değişken) |
Yaş | 10 yaşından itibaren |
Açıklanan süre | değişken, genellikle 1 saat |
fiziksel beceri |
yansıma kararı evet |
şans üreteci Hayır |
bilgi |
Kaçış oyunu da belirlediği, İngilizce terimlerin oyun kaçış veya oda kaçış, bir türüdür gerçek boyutlu rol yapma oyunu fiziksel varyasyon oluşturan "nin oda kaçış " tipi video oyunları .
Çoğu zaman Kaçış oyunu kavramlar (örneğin, bir kişi için mevcut olsa bile, sınırlı bir süre içinde bir oda (genellikle bir saat) kaçmaya çalışırken oluşur ve genellikle bir grupta oynanır Kilitlendi içinde Singapur ).
Çoğu zaman iki ila beş / altı katılımcıdan oluşan gruplarda (daha büyük gruplar için uygun işaretler olmasına rağmen), oyuncular bir veya daha fazla odaya dağılmış ipuçlarını aramalı, ardından ilerlemek için bunları birleştirmelidir. .
Amaç genellikle bir odadan çıkmaktır (bu nedenle adı kaçış odasıdır ), ancak bir cinayeti çözmek veya hazine bulmak gibi başka bir soruna çözüm bulmak da olabilir.
Bazı kaçış oyunları bir hikaye etrafında inşa edilirken, diğerleri birbirinden kopuk bir dizi mantık oyunu sunar .
Büyük bir kitle, gençler, aileler veya yaşlılar için uygun olmasına rağmen, kaçış oyunları 25-40 yaş arası çocuklara yöneliktir.
Kaçış oyunlarında nispeten yaygın olan bazı temalar ve senaryolar, özellikle şunları içerir: :
Bilinen ilk kaçış video oyunları , 2005 yılında Crimson Room ve QP-Shot gibi oyunlar yaratan Japon Toshimitsu Takagi'nin eseridir .
Sürdürülebilir ve profesyonel bir kaçış oyunu yaratan ilk şirket, ilk oyununu 2008 yılında The Real Escape Game adıyla Kyoto'da açan Scrap'tır .
Bu tür bir oyun daha sonra tüm Asya'da ve özellikle Hong Kong'da oynanır . 2010'dan sonra, Parapark'ın 2011'de Macaristan'da , HintHunt'ın 2012'de Londra'da , AdventureRooms'un 2013'te Bern'de ve Puzzle Break'in 2013'te Seattle'da açılmasıyla küresel bir fenomen haline geldi . Fransa'da, ilk oda olan HintHunt açılır.Aralık 2013içinde Paris ve büyür içindeağustos 2014 yeni bir odanın açılmasıyla.
Orijinal Japon kaçış oyunlarındaki ilk bulmacalar çoğunlukla kağıt ve kalemle çözülmesi gereken mantıksal görevlerdi .
2011 yılında oyunun odalarında bulunan anahtarlarla açılacak asma kilitleri oyuna ekleyen Parapark, 2012 yılında ise AdventureRooms görünmez kodları bulmak için bilimsel araçları tanıttı. 2014'ten itibaren, elektromanyetik kilitleri açan daha fazla elektronik bulmaca kullanılmaktadır.
2010'lardan beri, bir kaçış oyunu kavramı Fransa'nın tüm büyük şehirlerinde , Marsilya , Lyon , Toulouse , Lille , Grenoble , vb. ve iş ekibi oluşturma ( ekip oluşturma ) orijinal arayan daha fazla şirket çekmek .
Fransa'ya gelişinden bu yana konsept gelişmeye devam ediyor. Setler giderek daha sürükleyici hale geliyor ve sinematografi dünyasını boydan boya kesiyor . Kaçış oyunu kendini yeniden icat etmeye devam ediyor: En son trend, oyuncuların oyun sırasında müdahale etmesi veya senaryoların atipik yerlerde veya tarihe batmış yerlerde uygulanmasıdır . Bu uygulama, gerçek boyutlu rol yapma oyunlarını andırıyor . Bazı markalar gerilim , bilim kurgu ve hatta korku filmlerinde uzmanlaşmıştır .
2016'da Fransa'da ortalama üç günde bir kaçış oyunu mağazası açıldı. İçindeekim 2016Fransa'nın en büyük kaçış oyunu Nantes'ta açılıyor . İçindehaziran 2017, Fransa'da 300 markanın çıtası aşıldı. İçindeAralık 2018Fransa, 1500'den fazla farklı senaryo için 642 markaya sahipti .
2018 yılı aynı zamanda, HintHunt'tan hemen sonra açılan ve on bir odaya yayılmış üç senaryo sayan ikinci Parisli marka olan Mystery Escape'in ilk kapanışlarını da işaret ediyor. Aix-en-Provence ve Orléans bayilikleri yine de açık kalır .
İçinde ocak 2020Fransa, 2000'den fazla farklı senaryo için 800'den fazla markaya sahipti . COVID-19 sağlık krizi, Fransız perakendecilerin idari olarak kapanmasına neden oldu. Bazıları yine de oyunlarının video konferans uyarlamalarını sunarak kendilerini yeniden keşfettiler.
Kaçış oyunları Ekim 2014'te Quebec'te çıktı .
Kaçış oyunu pazarı gençse, tarihi markalar franchise'a giriyor.
Bazı kaçış oyunları , çeşitli ürün ve hizmetler sunan oyun tasarımında uzmanlaşmış şirketler tarafından tasarlanmıştır :
Bu şirketler, kaçış odası sahiplerinin veya bu sektöre başlamak isteyen yeni başlayanların taleplerini karşılamaktadır. Fransa'da Eludice, Labsterium, Game Factory vb. dahil olmak üzere kaçış oyunlarının tasarımında uzmanlaşmış birkaç şirket var .
İçinde ocak 2019İçinde Koszalin , Polonya , beş genç doğum günü kız teneffüs hayatlarını kaybederler karbon monoksit bir in kaçış oda yangın .
Daha sonra, gençlerin ölümünden sonra, acil çıkışların olmaması nedeniyle Polonya'da on üç kaçış odası kapatıldı. Bu sitelerin güvenliği ile ilgili sorular internette yayınlanmış ancak yetkili makamlara iletilmemiştir .
Kaçış oyunları kuruluşlarının sahipleri, oyuncuları iyi koşullarda karşılayabilmek için katı güvenlik kurallarına uymalıdır. Böylece oyun ustası oyuncuları karşılayarak oyunun kurallarını tanıtacak ve herhangi bir olay durumunda gidilecek çıkışları ve acil durum güzergahlarını belirtecektir.
2016'dan beri, oyun kitapları veya mantıksal bulmaca koleksiyonları modelinde kaçış oyunları temasına adanmış birkaç kitap koleksiyonu var. Okuyucu, oyunla tek başına veya bir kronometre eşliğinde (bazı oyunlar için) karşı karşıyadır. Kilitli hikayenin kahramanı ile özdeşleşir - seçiminiz: perili bir konak, bir Maya mezarı, lanetli bir vadi, gecenin ortasında bir kütüphane, vb.
Bazı şirketler evde, işyerinde veya şehir meydanında kurulabilen göçebe kaçış oyunları sunar. Bu çözüm aynı zamanda senaryoları hedef kitleye göre özelleştirmeyi de mümkün kılıyor. Bu kaçış oyunları bir bulmaca kutusu, kamyonet veya konteyner şeklinde olabilir.
Ayrıca , kartları ve bulmacaları kullanarak oturma odanızda bir saatten fazla arkadaşlarınızla oynayabileceğiniz kaçış oyunu temalı masa oyunu kutuları da vardır . En başarılı sürümler, gerçek sayılarla asma kilit veya akıllı telefon için bir Uygulama kullanır . Genellikle bir kişi oyun kurucu rolünü üstlenir , alanı düzenler ve sorunsuz çalışmasını sağlar, ancak oyun bu rolü de yerine getirebilir.
Bir kutu, birden fazla senaryo içermediği sürece, genellikle aynı kişilerle yalnızca bir kez oynanabilir. Zorluk, en basitten en yükseğe kadar değişir.
2017'den beri web siteleri , bloglar ve tartışma forumları da bu tür oyunları yazdırılabilir bir kit şeklinde sunuyor.
2019'dan beri kaçış oyunu da evde bir bilgisayarda oynanabilecek şekilde yeniden uyarlandı . Bu uyarlamalar bir oyun ortamı olarak dijitali kullanır, bu nedenle oyuncuların oynamadan önce herhangi bir hazırlık yapmasına gerek kalmaz.
Bu yeni format , oda tipi mobil oyunlarla karıştırılmamalıdır ve masa oyunlarına veya yazdırılabilir kitlere daha yakındır . Bilgisayar sadece bu yüzden kesinlikle bir konuşmuyor, bir oyun aracı olarak kullanılan video oyunu .
Bir kaçış oyununun bu versiyonunda, oyuncular oyunun bulmacalarını çözmek için ipuçlarını bulmak için web sitelerini , posta kutularını ve hatta sosyal ağları keşfedecekler.Dijital kaynakları kullanan bu oyun modu, yeni bir oyun deneyimi sağlamak için yeni teknolojileri çağırıyor : Google Haritalar , QR Kodları , bulmacaları çözmek için web kaynaklarına erişim vb.
" Escape Game VR " olarak da adlandırılan bir kaçış oyununun bu versiyonu sanal gerçeklik gözlükleriyle oynanıyor . Sanal gerçeklik alanına yansıtılan oyuncular, bir durumdan kaçmak için işbirliği yapmalıdır: Escape Lab (Eclipse VR4D), Sanal Oda ( Zaman Yolculuğu iki maceraya bölünmüş ve Öldük mü? ).
" Dış mekan oyunu ", " dış mekan kaçış oyunu ", "doğa" veya "vahşi" olarak adlandırılan dış mekan kaçış oyunu gelişme eğilimindedir. Şehrin ortasında veya ormanın içinde, bu konsept, iç mekan kaçış oyununun ana mekanizmalarını alarak ortaya çıkıyor: "gizemi" çözmek için navigasyonla değişen bir dizi bulmaca .
Kaçış oyunları şurada görünür: