The Settlers of Catania (2 kişilik kart oyunu)

Catania yerleşimcileri (2 oyuncu için) masa
oyunu Anahtar veri
Yazar Klaus Teuber
İllüstratörler Tanja Donner
Franz Vohwinkel
Editör Filosofia
Tarih 1 st edition 1996
Mekanizma yönetim oyunu
Oyuncu (lar) 2
Yaş 10 yaşından itibaren
Açıklanan süre yakl. 75 dakika
Anahtar veri

fiziksel yetenek

  Hayır
 yansıtma kararı
  evet

şans üreteci

  Evet
bilgi. tamam.
ve mükemmel

Dk

(2 oyuncular için) Catania sömürgeciler bir kurul olan oyun yarattığı Klaus Teuber içinde 1996 . Kosmos tarafından orijinal Almanca versiyonunda yayınlanmıştır . Fransızca versiyonu ilk olarak Tilsit tarafından ve daha sonra 2006'dan itibaren Filosofia tarafından yayınlandı .

Catania oyun serisinin bir parçası ama bu sefer iki kişilik bir kart oyunu . The Settlers of Catania oyunundan uyarlanmıştır , ancak tamamen bağımsız olarak oynanır.

10 yaş ve üstü 2 oyuncu için, yaklaşık 75 dakika.

Bu oyun dünya çapında bir başarıydı ve kısa bir süre sonra yedi tematik genişletme yayınlandı:

Genel prensip

In Catania (2 oyuncu için kart oyun) Settlers , her oyuncu bir prenslik kontrol eden Catania başlangıçta iki yerleşim oluşan bir yol ile ayrılır ve yerleşim etrafında altı gelirse, tüm haritalarda gösterilen. Oyun sırasında oyuncular, belirli kartlarla ilişkili zafer puanları alarak, prensliklerini genişletmek için kartlar bırakmaya çalışırlar. Beylikler yeni yollar ve şehirlerle zenginleştirilecek , araziyi ve şehirleri korumak için imar kartları gelecek. Oyuncuların stratejisini biraz bozacak olaylar meydana gelir. Binaları veya birimleri satın almak veya inşa etmek için kullanılan belirli hammaddelerde her dönüş, araziler puan değerindedir . İki prenslik oyun boyunca ayrı kalacaktır.

Bu oyunda şans ve küçük bir strateji kazanmak için birlikte çalışır, ancak oyunlar her zaman oldukça dengelidir.

Oyunun kuralı

Oyunun amacı

Amaç 12 zafer puanına ulaşmaktır. Bir dahili numara kullanıyorsanız bu numara 13'tür.

Ekipmanlar

Temel kutu aşağıdakilere ayrılmış 120 kart içerir:

  1. Sarı arka plan üzerinde metin bulunan 20 Aksiyon kartı
  2. Yeşil bir arka plan üzerinde metin bulunan 26 adet uzatma kartı
  3. Kırmızı zemin üzerine yazı içeren 16 Anıt kart

Ayrıca iki zar (bir özel ve bir 6 yüzlü) ve iki Şövalye ve Değirmen işaretçisi içerir .

Kurulum

Her oyuncu 9 başlangıç ​​kartını yüzü yukarı bakacak şekilde önüne koyar ve sadece 6 alanın sağlanan 6 boşluk üzerindeki konumunu seçer.

Oyuncular daha sonra ellerinde tuttukları ve daha sonra oynayabilecekleri 3 geliştirme kartı çekerler .

Süreç

Her dönüşün başlangıcında, kalıbın değerine ve özel kalıbın olaylarına göre arazilerden toplanan kaynakları belirleyen standart bir altı kenarlı kalıp ve özel kalıp yuvarlanır.

Her arazi kartında 0'dan 3'e kadar hammadde stoğunu gösteren bir işaret bulunur. Oyunun başında, her oyuncunun her bir kaynakta (kil, yün, buğday, cevher, odun ve altın) 1'lik bir stoğu vardır. ). Yerleşim yerlerini veya kasabayı bir yolla ayırarak prensliğinizi sağa veya sola doğru genişlettikten sonra daha fazla arazi edinebilirsiniz. Daha fazla arazi daha fazla kaynak getirecektir.

Oyuncular daha sonra kaynakları birbirleriyle takas edebilir veya banka ile ticaret yapabilirler.

Daha sonra kaynak stoklarını kullanarak geliştirme kartlarını oyuna sokabilir veya yeni yollar, yerleşim yerleri veya şehirler satın alabilirler. Her kartın orijinal bir kaynak kombinasyonu vardır.

Ayrıca rakibin oyununu bozan eylemleri de tetikleyebilirler.

Yapılar, prensliğin gücünü pekiştiriyor. Koloniler şehir haline gelebilir ve ardından giderek daha güçlü binalar veya birimleri barındırabilir.

Oyuncular, düello kazanmak için kolonilerinde veya şehirlerinde şövalyeleri konumlandırabilirler.

Her koloni bir zafer puanı değerindedir ve her kasaba 2. Kasabalardaki bazı binalar diğer puanlara değer.

Bazı kartlar, bir değirmen ile sembolize edilen ticaret puanlarına değer.

Bir prenslik, şövalyeleri tarafından en iyi silahlanmış hale geldiğinde, ona geçici olarak ek bir zafer puanı veren "şövalye" işaretini alır. Benzer şekilde, ticaret puanı sayısı, ek bir zafer puanını simgeleyen "değirmen" işaretini alan mevcut en iyi işlem gücünü belirler.

Oyuncular her turun sonunda yeni geliştirme kartları çekerek ellerini yeniler.

Oyunun sonu ve kazanan

12 (veya genişletmenin bir parçası olarak 13) zafer puanı toplayan ilk oyuncu oyunu kazanır.

Strateji

Oyunun başlangıcı

Arazileri kurarken, renginiz (kırmızı veya siyah) ne olursa olsun, yanlara cevher, kil ve odun koymanız tavsiye edilir (yolların ve birçok binanın oluşturulması için gereklidir). Nitekim, yeni koloniler oluştururken, yanına yeni arazi koyabilirsiniz ve eğer şanslıysanız (veya keşif eylem kartınız varsa ), ilkinin yanına yerleştirebileceğiniz aynı türden bir arazi çizeceksiniz. Bu, demirci, değirmen, kereste fabrikası vb.Gibi kartları yerleştirmenize izin verecektir. verimliliklerini ikiye katlarken.

3 başlangıç geliştirme kartınızı seçtiğinizde, etkilerinden olabildiğince çabuk yararlanmak için geliştirme kartlarını (yeşil arka plan) eylem kartlarına ( keşif hariç ) ve anıtlara tercih edin ( müstahkem kamplar için iyi bir yıl etkinliği , artış dökümhane , değirmen vb . kaynaklarınız ticari filolar sayesinde banka ile değişim koşullarının iyileştirilmesi …).

İki seçeneğiniz olduktan sonra:

Oyun ortamı

Bu adımlardan sonra amacınız rakibinizden daha hızlı zafer puanı kazanmak olacaktır. Kötü bir başlangıcın kazanma şansınızı önemli ölçüde azalttığını unutmayın.

Senin zafer puan kazanmak için en iyi uzun vadeli (ve kısa vadeli) yolu üzerinde ellerini elde etmektir değirmen ve şövalye piyon (- kapmak baştan bir kolay yapı şövalye ikincisi almak için en kolay olmak üzere).

Değirmen piyonu için en iyisi, oldukça hızlı bir şekilde bir şehre sahip olmaktır (bu, ticaret puanı kazandıran ve inşa etmesi kolay olan ticaret odası veya pazar gibi anıtlar yapmanıza olanak sağlar .

Dış bağlantılar