Nintendo 64DD

Nintendo 64DD 64DD-Ekli.png
yapıcı Nintendo
Tür Oyun konsolu için cihaz
nesil Beşinci
Yayın tarihi 1 st Aralık 1999 tarihli
üretim sonu 28 Şubat 2001
medya Manyetik disk 64  MB
Kontrolörler Nintendo 64 denetleyicileri
Çevrimiçi servis Randnet
Satılan birimler ~ 15.000

Nintendo 64DD ( Disk Sürücü ) bir olan cihaz konsolu için Nintendo 64 yılında piyasaya Japonya üzerinde 1 st Aralık 1999 .

64DD, konsolun altında bulunan genişletme portu aracılığıyla Nintendo 64'e bağlanır. Nintendo 64'ün manyetik diskleri okumasını sağlar . Bir modem aynı zamanda çevrimiçi kumar , mesajlaşma servisi veya internette gezinme gibi çeşitli seçenekler sunan Randnet ağına bağlanmayı da mümkün kıldı .

64DD, biri Nintendo 64'te kartuş formatında ve diğeri 64DD'de disk formatında olmak üzere iki oyunu iletişim kurma imkanı sunar, böylece daha iddialı projeler veya uzantılar barındırabilir .

Tarihi

Yaratılış

5 Mayıs 1994, Nintendo, daha sonra Project Reality kod adı altında bilinen gelecekteki 64-bit konsolunun oyunları için desteğin kartuş olacağını duyurdu . O zaman, rakip konsolları geliştirirken Satürn arasında Sega ve PlayStation ait Sony destek seçti CD . CD-ROM, nispeten düşük bir üretim maliyeti için kartuştan çok daha büyük bir depolama kapasitesi sunar .

Nintendo Ultra 64 olarak yeniden adlandırılan konsol, Kasım 1995'te Shoshinkai gösterisinde sunuldu . Zamanda Nintendo başkanı Hiroshi Yamauchi , bir gelişimini duyurmaktan fırsatı aldı cihaza lakaplı Hacimli Sürücü . Ultra 64'ün kartuşlardan çok daha büyük bir depolama kapasitesi sunan yeni bir manyetik disk türünü okumasına izin vermesi gereken bu uzantı, konsolun piyasaya sürülmesinden sadece birkaç ay sonra, 1996'nın sonunda planlanıyor .

Proje bir süre sonra 64 Dynamic Drive ( 64DD ) adını aldı .

64 Disk Sürücüsü olan uzantı nihayet Kasım 1996'da Shoshinkai ticaret fuarında hem genel halka hem de uzman basına sunuldu . Özellikleri kadar konsepti de etkileyicidir. Kyojin no Doshin'in oynanabilir demosu zamanında genişlemenin üstünlüğünü kanıtlarken, Super Mario 64'ün "disk" formatına dönüştürülmesi yükleme sürelerinin çok kısa olduğunu gösteriyor. Nintendo, 64DD'nin piyasaya sürülmesi için ana varlık olarak gelecekteki Zelda 64'ü duyurdu . 64DD daha sonra 1997 için açıklandı .

Bu gösteri aracılığıyla başarılı bir iletişimden sonra, 64DD bu nedenle Japonya'da hevesle bekleniyor ve hatta Sony ve PlayStation için sonun başlangıcı olarak görülüyor . Genişleme projeleri ve onu çevreleyen söylentiler sayısı 1996 Shoshinkai kısa bir süre sonra arttı. Gibi Pek çok yayıncı Infogrames , Imagineer ve Nadir iddia veya 64DD için oyunlar geliştirmeye gibi görünüyor. Aynı dönemde Nintendo, modem aracılığıyla özel bir ağa bağlanmanın mümkün olacağı söylentisini doğruladı , gelecekteki genişleme için yeni bir satın alma argümanı.

Gecikmeler ve ertelemeler

Tüm bu haberlere ve Japon kamuoyunun beklentisine rağmen 64DD 1997 yılında çıkamayınca Sony PlayStation liderliğini sürdürdü. 64DD'ye yönelik pek çok proje, özellikle Zelda 64 (şimdiki adıyla The Legend of Zelda: Ocarina of Time ) sonunda kartuş formatında duyuruldu veya ertelendi. Halka güven vermek için Nintendo , 64DD için tasarlanan Ocarina of Time'ın bir uzantısı olan Ura Zelda'yı duyururken , UbiSoft , Tonic Trouble'ın olası bir uzantısından bahsediyor . Ayrıca, Kuzey Amerika'da bir çıkış planlandığına dair bir söylenti var.

64DD'nin yeni bir sunumu, Nintendo Space World (Shoshinkai'nin yeni adı) sırasında gerçekleşti. Kasım 1997. Nintendo, birçok yaratma olanağı vaat eden Mario Artist disklerini sunuyor . 64DD şimdi Japonya'da Haziran 1998 için duyurulmaktadır .

3 Nisan 1998, Nintendo bir kez daha uzantının yayınlanmasını erteliyor, ancak bu sefer belirsiz bir süre için. Olası Kuzey Amerika sürümünden artık bahsedilmiyor ve 64DD'de devam eden projelerin çoğu kartuşa (veya gelecekteki konsollara) aktarılıyor veya basitçe iptal ediliyor. Yıl sonunda Sega , tarihteki ilk 128-bit konsol olan Dreamcast'i piyasaya sürerek , Nintendo 64 genişlemesini henüz piyasaya sürülmemişken eskimiş hale getiriyor. Kamuoyu ve ticaret basını 64DD'nin ölü doğmuş bir proje olduğunu söylemeye başlıyor.

Çıkış ve hayatın sonu

Mayıs 1999'da Elektronik Eğlence Fuarı sırasında Nintendo, yeni 128-bit konsolu Project Dolphin'i (gelecekteki Nintendo GameCube ) çağrıştırdı . 64DD'nin kaderi o zaman mühürlenmiş görünüyor, yine de Nintendo, lansmanında 10 oyun ve Recruit şirketi tarafından sağlanan bir internet bağlantısı ile yıl sonu için bir çıkış olduğunu doğruladı . Nintendo, 64DD'nin ancak başarılı olursa Japonya'dan ayrılacağını da duyuruyor.

64 Disk Drive'ın son sunumu, Nintendo Space World'de gerçekleşir.Ağustos 1999. Bir bağlamak için özel bir kablo Gameboy Color a Nintendo 64 veri alışverişi veya 64DD yoluyla indirme oyunlara amacıyla gösterilmiştir.

64DD nihayet Japonya'da 1 st Aralık 1999ama sadece iki oyunla: Kyojin no Doshin ve Mario Artist: Paint Studio . 64DD'de birkaç oyun piyasaya sürülecek, tüm bir yıl için sadece dokuz oyun ve o sırada duyurulan tüm oyun genişletmelerinden Ura Zelda , Banjo-Tooie vb. yalnızca biri gün ışığına çıktı: F-Zero X: Genişletme Kiti .

Bazı kaynaklar Nintendo'nun lansman için 100.000 64DD ürettiğini, ancak yalnızca 15.000 kopyanın bir alıcı bulduğunu ve bu da ticari bir başarısızlık olduğunu iddia ediyor. Kuzey Amerika ve Avrupa gezileri iptal edildi.

64DD'nin iki sürümü satışa sunuldu: " Perakende  " olarak bilinen ve yalnızca 64DD'yi içeren ticari olarak mevcut sürüm  ve posta siparişiyle satılan " Randnet Başlangıç ​​Kiti  " adlı sürüm  . İkincisi 64DD, bir dahil Genişleme Pak , modem ve internet navigasyon diskini . Nintendo 64 sisteminin " Clear Black  " adlı özel bir sürümünü sipariş etmek de mümkündü  .

Sadece bir yıllık varoluştan sonra, Nintendo, Aralık 2000'de 64DD'yi resmen terk etti . Randnet hizmeti şuradan çalıştırılır:1 st Aralık 1999 de 28 Şubat 2001.

Teknik özellikler

64DD

64DD, konsolun altında bulunan genişletme portu aracılığıyla Nintendo 64'e bağlanır. En son N64 modelleri (Pikachu sürümleri) genişletme bağlantı noktasına sahip değildir ve bu nedenle 64DD ile uyumlu değildir. Genişleme Pak 4 MiB 8 MiB 'a kadar Konsolun hafızayı arttırır, 64DD çalıştırmak için gereklidir.

64DD, gerçek zamanlı bir saate (bu, 1996'dan 2095'e kadardır) ve manyetik disklerin okunmasına yardımcı olmak için 32 bitlik bir yardımcı işlemciye sahiptir.

64DD'nin sürücüsü, bir PC CD-ROM sürücüsü kadar hızlıdır (saniyede yaklaşık 1MB) ve disk gerçek zamanlı olarak okur. Oynatma, yalnızca sıkıştırılmamış gerçek zamanlı animasyonlara izin veren "Seri Erişim" modundadır.

Boyutları: 26 cm x 19 cm x 7,87 cm ve kütlesi 1,6 kg'dır.

diskler

64DD tescilli bir manyetik disk formatı kullanır , bazı kaynaklar bunun manyeto-optik teknoloji olduğunu iddia eder, ancak Nintendo'nun geliştirici belgeleri bunun manyeto-optik değil manyetik medya olduğunu belirtir.

" Diskler  " olarak adlandırılan 64DD diskler,  64.45 MiB veya sekiz Nintendo 64 birinci nesil kartuşa eşdeğer depolama kapasitesine sahiptir. Nintendo 64 piyasaya sürüldüğünde kartuşlu oyunlar için 4 Mio'ya karşı 64 Milyon veriye ulaşabilen 64DD diskler, kartuşlarda yayınlanan oyunlardan çok daha fazla veri içeren projelere izin veriyor; ancak kartuş formatında piyasaya sürülen Resident Evil 2 gibi oyunlar 64DD diskin kapasitesiyle eşleştiği için bu avantaj zamanla azaldı .

Diskler yeniden yazılabilir, oynatıcı 38,44 Mio'ya kadar kişisel veri yazabilir

64DD "  çalışırken değiştirilebilir  ", bir oyun (teorik olarak) birkaç diske sığabilir. Aynı şekilde, sadece diski değiştirerek birkaç oyunun birbiriyle iletişim kurmasını sağlamak mümkündür.

64DD sürücüleri, N64 kartuşları gibi gri renklidir. Geliştiriciler tarafından kullanılan diskler mavi renktedir. Geliştiriciler için tasarlanan 64DD, disklerin sığdığı ve yine mavi olan yuva sayesinde tanınabilir.

Aksesuarlar

64DD , konsolun kartuş bağlantı noktasına takılı bir modem (28,8 kbit/s) kullanarak İnternet'e bağlanmanıza olanak tanır .

İnternette gezinmeyi kolaylaştıran bir fare ve klavye de mevcuttu.

Bir olarak satılan video yakalama kartuş, paket ile Mario Sanatçısı: Yetenek Studio , oyun bir kamera, mikrofon veya VCR ile iletişim kurmasını sağlar.

Randnet

Randnet, 64DD için çevrimiçi hizmetti . Nintendo ve Recruit tarafından kurulan bir ortak girişim olan RandnetDD Co., Ltd tarafından sigortalanmıştır .30 Haziran 1999. Randnet adı, Recruit ve Nintendo Network anlamına gelen bir portmantodur .

Randnet hizmeti, yalnızca Japonya'da 1 st Aralık 1999 de 28 Şubat 2001. Oyunculara çevrimiçi oynama imkanı (yalnızca Japan Pro Golf Tour 64 çevrimiçi bir mod sunar), web'de gezinme , kullanıcılar arasında veri paylaşımı (seviyeler veya animasyonlar gibi) ve Nintendo Online Magazine okuma gibi birçok hizmet sundu . Kullanıcılar ayrıca birbirleriyle veya oyun geliştiricilerle iletişim kurabilir.

Nintendo ayrıca geliştirme aşamasındaki oyunların demolarını indirmenin yanı sıra ek içeriğin yanı sıra çevrimiçi oyun ve müzik satın alma olasılığını da planlamıştı . 64DD'nin başarısız olması nedeniyle bu projeler gerçekleşmedi.

Randnet Başlangıç Kiti hizmeti (modem, RandnetDD internet tarama diski) den fayda için gerekli her şeyi dahil. Randnet ücretli bir hizmetti, kullanıcıların ayda 2.500 yen abonelik satın almaları gerekiyordu .

Hizmetin 10.000 ila 15.000 arasında kullanıcısı vardı. Mario Artist serisi, özellikle kullanıcıların kreasyonlarını paylaşmalarına izin verdi. Düzenli olarak yarışmalar ve özel etkinlikler düzenlendi.

Zamanının ötesindeki özelliklere rağmen, Randnet, 64DD gibi, beklenen başarıyı yakalayamadı ve Nintendo, hizmeti tamamen durdurmaya karar verdi. 28 Şubat 2001.

oyunların listesi

Nintendo 64DD Oyunları
Başlık Yayın tarihi
Super Mario 64: Disk Sürümü ( Super Mario 64 bağlantı noktası ) Nintendo Space World sırasında sunulan teknik demo

64DD'nin yeteneklerini göstermek için. Genel kullanıma sunulmamıştır.

Kyojin hayır Doshin 1 st Aralık 1999
Mario Sanatçısı: Boya Stüdyosu 1 st Aralık 1999
RandnetDD diski 1 st Aralık 1999( Randnet Başlangıç ​​Seti ile )
23 Şubat 2000 (sadece)
Mario Sanatçısı: Yetenek Stüdyosu 23 Şubat 2000
64 28 Şubat 2000
F-Zero X: Genişletme Kiti 21 Nisan 2000
Japonya Pro Golf Turu 64 2 Mayıs 2000
Kyojin no Doshin Kaiho Sensen Chibikko Chikko Daishūgō 17 Mayıs 2000
Mario Sanatçısı: İletişim Kiti 29 Haziran 2000
Mario Sanatçısı: Poligon Stüdyosu 29 Ağu 2000

İptal edilen oyunlar

Notlar ve referanslar

  1. http://maru-chang.com/hard/nus/english.htm
  2. Jimmy130'un blogunda Super Mario 64 Disk Versiyonu .
  3. "Inside Randnet" (5 Ocak 2002 tarihli İnternet Arşivi versiyonu ) , IGN,27 Ağu 1999
  4. (içinde) Nintendo 64 Tanıtım Kılavuzu , Nintendo of America, Inc.Mart 1999( çevrimiçi okuyun )
  5. Iwata Asks  " , Nintendo of America, Inc. ( 2 Mart 2014'te erişildi )
  6. "  Epic ve DMA Tekrar 64DD'ye Gidiyor  " , IGN,20 Mart 1997( 25 Şubat 2014'te erişildi )
  7. "  Titus Makes Games 64DD Uyumlu  " , IGN ( 25 Şubat 2014'te erişildi )
  8. (in) IGN Personeli, "  - IGN64 Ultimate SSS 64DD IGN  " üzerine ign.com ,16 Aralık 1999( 10 Eylül 2020'de erişildi ) .
  9. https://web.archive.org/web/20020317111308/http://ign64.ign.com/articles/061/061498p1.html
  10. (in) "  Desert Island 64 Unseen64 [N64 - - İptal]  " üzerine iptal edildi & Unseen Video Oyunları, Unseen64 Beta! ,4 Nisan 2008( 10 Eylül 2020'de erişildi ) .
  11. beta formunda mevcut
  12. (in) IGN Personeli, "  - IGN Nintendo Nabs Diablo  " ile ilgili ign.com ,13 Mayıs 1997( 10 Eylül 2020'de erişildi ) .
  13. IGN çalışanları, “  Enix / Sony Güncellemesi  ” , IGN.com ,16 Ocak 1997( 19 Temmuz 2008'de erişildi )
  14. "DT nedir, soruyorsun? " (Aralık 20, 2004 Versiyon Internet Archive ) , IGN,27 Ağu 1999
  15. Nintendo Magazine (Fransa) Ocak 2004, Oriental Blue GBA önizlemesi
  16. "64DD Goes to War" ( İnternet Arşivi sürümü 5 Ocak 2002 ) , IGN,27 Ağu 1999
  17. Mario Parti üzerinde Adonf-Jv web .
  18. "  Kahire Projesi  " , IGN.com ( 7 Eylül 2008'de erişildi )
  19. (in) Sam Kennedy, "  Gelecek Hakkında Miyamoto Görüşmelerde  " üzerine gamespot.com ,27 Nisan 2000( 10 Eylül 2020'de erişildi ) .
  20. (in) IGN Ekibi, "  RPG'ler! Imagineer's 64DD Secrets Cracked Open - IGN  ” , ign.com'da ,22 Nisan 1998( 10 Eylül 2020'de erişildi ) .
  21. Chris Johnston , “  Donkey Kong 64 Jumps to DD  ” , IGN,23 Haziran 1997( 11 Ocak 2015'te erişildi )
  22. "  Nintendo Sequel Rumblings  " , IGN,11 Mayıs 1999( 20 Ocak 2015'te erişildi )
  23. "  Eşek Kong 64DD'ye Dönüyor  " , IGN,25 Temmuz 1997( 13 Ocak 2015'te erişildi )
  24. Dengeki Nintendo . ASCII Medya İşleri. Temmuz 1997.
  25. "A Few Minutes in Mah-jongg School" (5 Ocak 2002 tarihli İnternet Arşivi versiyonu ) , IGN,27 Ağu 1999

İlgili Makaleler

Dış bağlantılar