Geliştirici | McGill Üniversitesi |
---|---|
Yönetmen | McGill Üniversitesi |
Projenin başlangıcı | 2010 |
---|
Tür | Bulmaca |
---|---|
Oyun modu | Yalnız , katılımcı |
Platform | internet tarayıcısı |
Dil | İngilizce , Fransızca , İspanyolca , Almanca , Korece , Romence , Geleneksel Çince , Basitleştirilmiş Çince , Portekizce , Rusça , İbranice |
---|
İnternet sitesi | phylo.cs.mcgill.ca |
---|
Phylo bir olan bulmaca- tipi web tarayıcı, video oyunu piyasaya 2010 tarafından McGill Üniversitesi'nde de Montreal . Katılımcı bir tarzda algoritmik olarak işlenmesi zor olan sıralama problemlerininçözülmesine yardımcı olmak için tasarlandıve insan beyninin şekilleri ve renkleri tanıma ve ilişkilendirme yeteneğinden yararlanıyor.
Farklı türlerden DNA dizilerinin karşılaştırılması, evrim sırasında genomun her bölgesinin rolünü belirlemek için karşılaştırmalı genomikte önemlidir . Bununla birlikte, bu tür bir karşılaştırmanın çoklu dizilerle karmaşıklığı NP açısından zordur ve araştırmacıları yaklaşık sonuçları bulmak için sezgisel yöntemler kullanmaya zorlar .
Oyun, DNA dizilerinin çoklu hizalamalarına dayanmaktadır . Oyuncunun, dikey olarak en fazla uyuşmaya ve yatay olarak mümkün olan en az boşluğa sahip olması için dikey olarak hizalaması gereken genetik kod dizilerini temsil eden tuğla hatları vardır. Tuğlaların renkleri , DNA'yı oluşturan nükleotidlerden birine karşılık gelir . Oyuncu, sırasını değiştirmeden onları bir sıra üzerinde serbestçe hareket ettirebilir. Yeterli bir puan aldığında, sıraya dizilecek yeni bir sıra ile yeni bir sıra ekleme etkisine sahip bir sonraki seviyeye geçebilir.
Bir oyuncu tarafından bulunan bir hizalama, yazılım tarafından üretilenden daha iyi bir puan verdiğinde, bu sonuç, eski haline getirilmesi ve yeniden hesaplanması için sisteme geri beslenir.
Phylo oyuncuları tarafından üretilen dizilişlerin sonuçları üzerinde yapılan araştırmalar, çok sayıda durumda (% 40 ila% 96 arasında), özel algoritmalar tarafından üretilen dizilimleri iyileştirdiklerini göstermiştir.