Speedcubing bir çözme bir faaliyettir Rubik küp veya diğer 3D bulmaca hızla mümkün olduğunca.
Disiplin, yarışmaların ve kazanılacak ödüllerin varlığı ile dünya çapında birçok takipçiyi bir araya getiriyor.
İlk dünya şampiyonası yapıldı 1982 yılında Budapeşte sadece 19 katılımcı ile. İnternetteki serbest bilgi akışı, speedcuber'ların sayısını, yarışmaların sayısını ve rakiplerin performanslarını önemli ölçüde artırmayı mümkün kılmıştır . 2003 yılında ikinci dünya şampiyonası Kanada'da düzenlendi.
Dünya Küp Derneği (WCA) düzenler ve 2004 yılından beri yarışmalara denetleyen küresel dernektir.
Amaç, Rubik Küp ailesinden bir bulmacayı olabildiğince çabuk çözmektir. WCA tarafından tanınan bir yarışmada, sonucun geçerli olması için katı kurallar dizisine uyulmalıdır. Örnek olarak, klasik test olan Rubik Küpü (3x3x3 olarak da adlandırılır) çözümünün ilerlemesi aşağıdaki gibidir:
Bu test için yarışmacıların sınıflandırılması şu şekilde yapılır: her yarışmacı küpü farklı karışımlardan 5 kez çözer. En iyi ve en kötü hava durumu kaldırılır ve kalan 3'ün ortalaması tutulur. Fransızca olarak adlandırılan bir işlem , beşin budanmış ortalaması (genellikle ortalama olarak adlandırılır).
Aşağıda speedcubing'de sık kullanılan terimlerin bir sözlüğü bulunmaktadır .
Genel bulmaca terimi , Rubik Küpü konseptine dayanan ve hızlandırmak amacıyla çözülebilen tüm bulmacaları belirtmek için kullanılır.
algoritma Kalp tarafından öğrenilen hareketlerin sırası. Algoritmalar genellikle "algos" olarak adlandırılır. Bu terim bir yanlış isimdir, ancak konuyla ilgili bazı sayfaları anlamak için onu bilmek gerekir. ortalama "Ortalama". Çeşitli çözünürlüklerin zamanlarının kısaltılmış ortalaması. Örneğin, bir AVG5 veya AVG12, speedcuber'ın bir bulmacanın 5 veya 12 çözünürlüğünde aldığı kesilmiş ortalamadır. COLL Son yüzün köşelerini yönlendirme ve yerleştirme Petrus yönteminin adımı. "Köşeler ve Son Katmanın Yönü" anlamına gelir. DNF Bir yarışmacının tamamlamadığı bulmaca, örneğin yarışmacı yerinden çıktığında (POP). "Bitirmedi" anlamına gelir. DNS Bir rakibin çözmeye başlamadığı bulmaca. Esas olarak, ilk deneme düzenleme süresini aştığında kullanılır. "Başlamadı" anlamına gelir. F2L Bulmacanın ilk iki katı. Son taraf hariç tüm bulmacayı belirleyin. "İlk İki Katman" anlamına gelir. parmak hilesi Ayrıca Parmak Kısayolu olarak da adlandırılır, Regrip olmadan (aşağıya bakın) ve bu nedenle çok hızlı bir şekilde yapılabilecek bir dizi hareket belirtir. NS "Son Katman". Çözeceğimiz son kat. OL Son yüzün parçalarını yönlendirmek için Fridrich'in yönteminin adımı. "Son Katmanın Yönü" anlamına gelir. PB İngilizce'den "kişisel en iyi", bu bir speedcuber'ın en iyi çözünürlük süresidir. PLL Fridrich'in en üst kattaki odaları değiştirme yönteminin son adımı. "Son Katmanın Permütasyonu" anlamına gelir. POP Bulmacanın bir veya daha fazla öğesinin yerinden çıktığını belirten terim. Çok hızlı gitmeye çalışırken veya küp çok gevşek veya yağlandığında oluşur. tekrar tut Bulmacayı farklı bir şekilde ele almaktan oluşan operasyon. Genellikle yarışmacının bir eli bulmacayı tutar ve diğeri hareketleri yapar. Bir Regrip bulmaca yapar elini hareket oluşur. ZBLL Son tacın çaprazı yönlendirildikten sonra küpü bitirmeye izin veren algoritmalar seti. Bu set 493 algoritma içerir (21 PLL dahil). "Zborowski-Bruchem Son Katman" anlamına gelirÇözünürlük öncesinde veya sırasında bir köşenin döndüğünü belirten terim. Çok hızlı gitmeye çalışırken veya küp çok gevşek veya yağlandığında oluşur.
Rubik Küpü mümkün olan en kısa sürede çözmek için yarışmacılar çeşitli yöntemler kullanırlar. Bu yöntemler, geleneksel çözümleme yöntemlerinden daha karmaşıktır ve ustalaşmak için iyi bir deneyim gerektirir.
En çok kullanılan yöntemler şunlardır:
Fridrich'in yöntemi çok daha sistematiktir. Bu nedenle, küpü minimum farklı adımlarla yapmayı ve böylece hız kazanmayı mümkün kılar. Bu yöntem genellikle CFOP olarak adlandırılır (Çapraz, İlk 2 Katman, Son Katmanı Yönlendir, Son Katmanı Değiştir)
Küp karışık durumda.
Haç yaptıktan sonra küp (burada beyaz).
İlk iki katın tamamlanmasından sonra.
Son yüzün oryantasyonundan sonra.
Küp çözüldü.
Bu yöntem, küpün farklı bir yaklaşımına dayanmaktadır. Halihazırda yaptığımızı geri almamamızı ve dolayısıyla hareket sayısını azaltmamızı sağlar. Bu yöntem speedcubing'de çok daha az kullanılır.
Bu adım oldukça sezgisel olduğundan, yarışmacı küpün 15 saniyelik incelemesi sırasında bunu zihinsel olarak çözecektir.
Yukarıdaki metnin anlaşılmasını kolaylaştırmak için, görüntü çözünürlüğü için adımlar şunlardır:
Küp karışık durumda.
2x2x2 küpü yaptıktan sonra küp.
3x2x2 küpü yaptıktan sonra.
3x3x2 küpü yaptıktan sonra.
Köşelerin yerleştirilmesinden ve yönlendirilmesinden sonra küp.
Küp çözüldü.
Hızlı gitmek için etkili bir yönteme sahip olmak yeterli değildir. Gerçekten de, diğer unsurlar önemlidir.
Küpü son derece hızlı bir şekilde çözmek için iyi kalitede ve iyi hazırlanmış .
MekanikRubik Küpü, sürümüne bağlı olarak aynı şekilde oluşturulmaz. Burada iyi bir küp oluşturan farklı önemli noktalar sunulmaktadır:
İyi dönen bir küp elde etmek için bazı hız küpleri onu yağlar. Plastiklere, etiketlere veya onları bir arada tutan yapıştırıcıya zarar vermeyen bir yağlayıcı kullanmak gerekir. Genellikle silikon bazlı kayganlaştırıcı seçilir. Silikon yağlayıcılar, otomotiv departmanlarındaki tüm büyük süpermarketlerde bulunur. Ayrıca küp için özel olarak üretilmiş yağlayıcıları online olarak satın almak da mümkündür.
Diğer oyuncular, küplerini sinsice dolaşmak ve hatta zımparalamak için kullanmayı tercih ederler. Böylece küp, yağlandığından biraz daha az iyi döner, ancak daha kontrol edilebilir. Bu tür bir yöntem, aşınma sırasında oluşan oynamayı telafi etmek için mekanik olarak ayarlanabilen bir küpün olmasını gerektirir.
EtiketlerKüp etiketleri Speedcubers için bir sorundur . Gerçekten de, ciddi testlere tabi tutulurlar ve çok hızlı bir şekilde bozulmaya veya soyulmaya başlarlar.
Neyse ki, etiketlerin daha fazla bozulmaması için çözümler var. Bunlardan başlıcası PVC etiket kullanımıdır . Diğer oyuncular, küplerine sert plastik etiketler yapıştırmayı tercih ederler (bölücü parçaları gibi).
Ayrıca etiketler Speedcuber'ın parmağı ile küp arasındaki temastır . Bu nedenle çok önemlidirler. Bu nedenle, küpün daha iyi kavranmasını sağlamak için çizgili etiketler mevcuttur.
Artık etiketlerin olmadığı "etiketsiz" küpler var, küpün plastiği doğrudan doğru renkte.
Speedcubing'de dizi seçimi çok önemlidir . Aslında, aynı şeyi Rubik Küpü'nde yapmanın genellikle birkaç yolu vardır.
Buradaki amaç, en az hareketin yapılmasına izin veren değil, mümkün olan en kısa sürede çözülmesine izin veren yolu bulmaktır. Çoğu zaman en hızlı olan en kısa çözüm değildir.
Bu nedenle , en hızlı yaptığı Parmak Hilelerine ve bu algoritmanın gerektirdiği Regrips sayısına bağlı olarak, kendisine uygun dizileri seçmek Speedcuber'a kalmıştır . Bazı insanlar hareketler için sağ elini kullanmayı, bazıları ise sol elini kullanmayı tercih edecektir.
Hızlı gitmek için Speedcuber'ın farklı noktalarda eğitim almış olması gerekir. Gerçekten de karmaşık bir yöntemi öğrenmek yeterli değildir, çok hızlı gitmek bundan daha fazlasını gerektirir.
Speedcuber diğer şeylerin yanı sıra, üzerinde eğitmek gerekir:
Bu çok önemli bir nokta, çünkü Rubik Küp'ü 50'den az harekette çözmek insanca çok zor, bu nedenle saniyede bir hareket hızında 50 saniyenin altına inmek imkansız olurdu. En iyi Speedcuber'lar küpü 10 saniyeden daha kısa sürede çözer, bu nedenle saniyede ortalama 5 hareket yaparlar ve küp gözlemi ve düşünme için de zaman gerektiğinden genellikle daha hızlıdırlar. Bu eğitim, diğer şeylerin yanı sıra parmak numaralarını içerir .
Speedcuber'ın küpte neler olduğunu anlaması için hızlı gitmesi önemlidir ve bunun için uzayda iyi bir vizyona sahip olması gerekir. Bu yetenek çok önemlidir çünkü oyuncunun küp üzerinde çok uzun süre taş aramasını engeller. Bu kapasiteyi artırmak için Speedcuber gibi diğer ilgili disiplinlerde bir ilgi alabilir gözleri bağlı-küp çözme (körü körüne küp çözme) ya da FMC (hareketlerin minimum küpü çözme).
Speedcuber mümkün olduğunca çözünürlük adımlar arasında gecikmeleri azaltmak gerekir. Bunun için hangi durumda olduğunu çok hızlı bir şekilde belirleyebilmelidir. Bazı Speedcuber'lar , hangi durumda bir önceki adımı tamamlamadan sona ereceklerini belirler, bu da önceki adımın sonunda yüzleri biraz daha yavaş döndürmeyi gerektirir, ancak aşamalar arasında kesinti olmamasını mümkün kılar.
Çözünürlük sırasında Speedcuber hafızasını çalıştırır, uzaydaki vizyonunu yapar ve parmaklarını yönetmek zorundadır. Kronometre stresi, çok hızlı gitmeye çalıştığınızda ortaya çıkan olumsuz bir etkidir. Örneğin, şu anki aşamada daha hızlı gitmeye odaklanıyoruz, ardından gelenleri ihmal ediyoruz. Buradaki asıl zorluk, her şeyi aynı anda yapmak, her şeyi daha az iyi yapmak ve kabul etmek anlamına gelse bile.
Dünya Küp Birliği kurallarına göre , yarışmacılar aynı sırayı takip ederek karıştırılmış bir küpü çözmelidir (bu nedenle her yarışmacı aynı başlangıç pozisyonuna sahiptir). Yarışmada kullanılan resmi kronometre Stackmat zamanlayıcıdır . Bu kronometre, kişinin ellerini koyduğu iki dokunmaya duyarlı yüzeye sahiptir. İki elden en az biri kaldırıldığında kronometre başlar. Çözdükten sonra iki el de yerine oturduğunda zaman durur. Bir hakim bulunur, yarışmacılar tarafından kurallara uyulmasını sağlar ve zamanı not eder.
Kategori | Küp tipi |
---|---|
Hızlı çözünürlük | 2 × 2 × 2 , 3 × 3 × 3 , 4 × 4 × 4 , 5 × 5 × 5 , 6x6x6 , 7x7x7 , Megaminx , Pyraminx , Rubik Saat , Kare Bir , Skewb |
Tek elle çözünürlük | 3 × 3 × 3 |
Kör çözme (küpü ezberlemek ve sonra onu kör çözmek için geçen süre) | 3 × 3 × 3 , Arka arkaya birkaç 3 × 3 × 3 , 4 × 4 × 4 , 5 × 5 × 5 |
Optimize edilmiş çözünürlük (çözünürlük için gereken hareket sayısının optimizasyonu) | 3 × 3 × 3 |
Diğer bulmacalar bir zamanlar resmi WCA etkinlikleriydi:
1982 dünya şampiyonasından sonra, şampiyonalar 2003'te yeniden başladı ve şimdi her 2 yılda bir birbirini takip ediyor. Budapeşte (Macaristan), şampiyonaya iki kez ev sahipliği yapan tek şehir oldu. Avrupa 4 baskı aldı (1982 ve 2007'de Budapeşte, 2009'da Düsseldorf ve 2017'de Paris), Kuzey Amerika 3 baskı aldı (2003'te Toronto, 2005'te Lake Buena Vista ve 2013'te Las Vegas), Asya ve Güney Amerika'nın her biri yalnızca bir baskı (sırasıyla 2011'de Bangkok ve 2015'te São Paulo).
Şampiyona n ° | Yıl | ev sahibi şehir | Başlangıç tarihi | Süre | Katılan Milletler | Katılımcı sayısı | Kategori sayısı | kazanan | 3x3x3 etkinliği için kazanan ortalama | Referans |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ben | 1982 | Budapeşte | 5 Haziran 1982 | 1 gün | 19 | 19 | 1 | Minh Tayca | 22.95 | |
II | 2003 | Toronto | 23 Ağu 2003 | 2 gün | 15 | 88 | 13 | Dan Şövalyeleri | 20.00 | |
III | 2005 | Buena Gölü manzarası | 5 Kasım 2005 | 2 gün | 16 | 149 | 15 | Jean Pons | 15.10 | |
IV | 2007 | Budapeşte | 5 Ekim 2007 | 3 gün | 28 | 214 | 17 | Yu nakajima | 12.46 | |
V | 2009 | Düsseldorf | 9 Ekim 2009 | 3 gün | 32 | 327 | 19 | Breandan Vallance | 10.74 | |
VI | 2011 | Bangkok | 14 Ekim 2011 | 3 gün | 35 | 292 | 19 | Michał Pleskowicz | 8.65 | |
VII | 2013 | las vegas | 26 Temmuz 2013 | 3 gün | 35 | 580 | 17 | Feliks zemdegler | 8.18 | |
VIII | 2015 | Sao Paulo | 17 Temmuz 2015 | 3 gün | 37 | 428 | 18 | Feliks zemdegler | 7,56 | |
IX | 2017 | Paris | 13 Temmuz 2017 | 4 gün | 64 | 938 | 18 | Maksimum Park | 6.85 | |
x | 2019 | Melbourne | 11 Temmuz 2019 | 4 gün | 52 | 833 | 18 | Philipp Weyer | 6.74 | |
XI | 2021 | 28 Aralık 2021 | 4 gün | - | - | - | - |
2021 Dünya Şampiyonası Temmuz 2021'de Hollanda'nın Almere kentinde yapılmalıydı, ancak COVID-19 salgını nedeniyle Aralık ayına ertelendi .
Çin
Güney Kore
Zaman | Yarışmacı | Milliyet | Yer | Tarihli | |
---|---|---|---|---|---|
3 saniye 47 | Yusheng Du | Çin | Wuhu Açık 2018 | 24 Kasım 2018 | |
4 saniye 22 | Feliks zemdegler | Avustralya | Kamboçya için Küp 2018 | 6 Mayıs 2018 | |
4 saniye 59 | Feliks zemdegler | Avustralya | Hobart Yaz 2018 | 27 Ocak 2018 | |
Daha fazlasını görün veya |
Zaman | Yarışmacı | Milliyet | Yer | Tarihli |
---|---|---|---|---|
5 saniye 48 | Ruihang Xu | Çin | Wuhan Açık 2021 | 5 Haziran 2021 |
5s 53 | Feliks zemdegler | Avustralya | Sidney'de Tek Gün 2019 | 10 Kasım 2019 |
5s 69 | Feliks zemdegler | Avustralya | Koalafikasyon Brisbane 2019 | 6 Nisan 2019 |
Daha fazlasını görün veya |
2019'dan önce kırılan ve o zamandan beri kırılmayan dünya rekorları
Kayıt | Tarihli | Rekortmen | Ülke | En iyi zaman | En iyi ortalama | Ülke | Rekortmen | Tarihli | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
3x3x3 (Rubik Küpü) | Kasım 2018 | Yusheng Du | Çin | 3.47 | 5.48 | Çin | Ruihang Xu | Haziran 2021 | |
2x2x2 (Cep Küpü) | Mart 2016 | Maciej Czapiewski | Polonya | 0.49 | 1.21 | Danimarka | Martin Vaedele Egdal | Ekim 2018 | |
4x4x4 (Rubik'in İntikamı) | Eylül 2019 | Sebastian weyer | Almanya | 17.42 | 21.11 | Amerika Birleşik Devletleri | Maksimum Park | Aralık 2019 | |
5x5x5 (Profesör Küpü) | Ocak 2020 | Maksimum Park | Amerika Birleşik Devletleri | 34.92 | 39.65 | Amerika Birleşik Devletleri | Maksimum Park | Haziran 2019 | |
6x6x6 | Ocak 2020 | Maksimum Park | Amerika Birleşik Devletleri | 1: 09.51 | 1: 15.90 | Amerika Birleşik Devletleri | Maksimum Park | Ocak 2020 | |
7x7x7 | Ağustos 2019 | Maksimum Park | Amerika Birleşik Devletleri | 1: 40.89 | 1: 46.57 | Amerika Birleşik Devletleri | Maksimum Park | Ocak 2020 | |
3x3x3 kör | Ağustos 2019 | Max Hilliard | Amerika Birleşik Devletleri | 15.50 | 18.18 | Amerika Birleşik Devletleri | Jeff Parkı | Aralık 2019 | |
3x3x3 optimum çözünürlük | Haziran 2019 | Sebastiano tronto | İtalya | 1 saatte 16 hareket |
1 saatte 21.00 hareket |
Amerika Birleşik Devletleri | Cale Schoon | Ocak 2020 | |
3x3x3 tek el | Ekim 2019 | Maksimum Park | Amerika Birleşik Devletleri | 6.82 | 9.42 | Amerika Birleşik Devletleri | Maksimum Park | Eylül 2018 | |
Rubik Saati | Mayıs 2021 | Yunhao Lou | Çin | 2.87 | 3.86 | Çin | Yunhao Lou | Aralık 2020 | |
megaminks | Aralık 2019 | Juan Pablo Huanqui'nin fotoğrafı. | Peru | 27.22 | 30.39 | Peru | Juan Pablo Huanqui'nin fotoğrafı. | Ağustos 2019 | |
piramit | Haziran 2018 | Dominik Gorny | Polonya | 0.91 | 1.86 | Polonya | Tymon Kolasiński | Nisan 2019 | |
çarpık | Temmuz 2019 | Andrew Huang | Avustralya | 0.93 | 2.03 | Polonya | Łukasz Burliga | Aralık 2017 | |
Kare-1 | Eylül 2020 | Martin Vaedele Egdal | Danimarka | 4.59 | 6.34 | Avustralya | David epstein | Nisan 2021 | |
4x4x4 kör | Aralık 2019 | Stanley şapeli | Amerika Birleşik Devletleri | 1: 02.51 | 1: 08.76 | Amerika Birleşik Devletleri | Stanley şapeli | Aralık 2019 | |
5x5x5 kör | Aralık 2019 | Stanley şapeli | Amerika Birleşik Devletleri | 2: 21.62 | 2: 27.63 | Amerika Birleşik Devletleri | Stanley şapeli | Aralık 2019 | |
3x3x3 birkaç kör küp (çoklu kör) |
Kasım 2019 | Graham Siggins | Amerika Birleşik Devletleri | 59/60 küp 59:46 dakikada çözüldü |
Bu etkinlik için ortalama yok | ||||
3x3x3 ayaklı (disiplin 1 Ocak 2020'de kaldırılmıştır) |
Aralık 2019 | Muhammed aiman koli | Hindistan | 15.56 | 19.90 | Malezya | Lim Hung | Aralık 2019 |