hız küpü

Speedcubing bir çözme bir faaliyettir Rubik küp veya diğer 3D bulmaca hızla mümkün olduğunca.

Disiplin, yarışmaların ve kazanılacak ödüllerin varlığı ile dünya çapında birçok takipçiyi bir araya getiriyor.

İlk dünya şampiyonası yapıldı 1982 yılında Budapeşte sadece 19 katılımcı ile. İnternetteki serbest bilgi akışı, speedcuber'ların sayısını, yarışmaların sayısını ve rakiplerin performanslarını önemli ölçüde artırmayı mümkün kılmıştır . 2003 yılında ikinci dünya şampiyonası Kanada'da düzenlendi.

Dünya Küp Derneği (WCA) düzenler ve 2004 yılından beri yarışmalara denetleyen küresel dernektir.

Tanım

Amaç, Rubik Küp ailesinden bir bulmacayı olabildiğince çabuk çözmektir. WCA tarafından tanınan bir yarışmada, sonucun geçerli olması için katı kurallar dizisine uyulmalıdır. Örnek olarak, klasik test olan Rubik Küpü (3x3x3 olarak da adlandırılır) çözümünün ilerlemesi aşağıdaki gibidir:

Bu test için yarışmacıların sınıflandırılması şu şekilde yapılır: her yarışmacı küpü farklı karışımlardan 5 kez çözer. En iyi ve en kötü hava durumu kaldırılır ve kalan 3'ün ortalaması tutulur. Fransızca olarak adlandırılan bir işlem , beşin budanmış ortalaması (genellikle ortalama olarak adlandırılır).

terminoloji

Aşağıda speedcubing'de sık kullanılan terimlerin bir sözlüğü bulunmaktadır .

Genel bulmaca terimi , Rubik Küpü konseptine dayanan ve hızlandırmak amacıyla çözülebilen tüm bulmacaları belirtmek için kullanılır.

algoritma Kalp tarafından öğrenilen hareketlerin sırası. Algoritmalar genellikle "algos" olarak adlandırılır. Bu terim bir yanlış isimdir, ancak konuyla ilgili bazı sayfaları anlamak için onu bilmek gerekir. ortalama "Ortalama". Çeşitli çözünürlüklerin zamanlarının kısaltılmış ortalaması. Örneğin, bir AVG5 veya AVG12, speedcuber'ın bir bulmacanın 5 veya 12 çözünürlüğünde aldığı kesilmiş ortalamadır. COLL Son yüzün köşelerini yönlendirme ve yerleştirme Petrus yönteminin adımı. "Köşeler ve Son Katmanın Yönü" anlamına gelir. DNF Bir yarışmacının tamamlamadığı bulmaca, örneğin yarışmacı yerinden çıktığında (POP). "Bitirmedi" anlamına gelir. DNS Bir rakibin çözmeye başlamadığı bulmaca. Esas olarak, ilk deneme düzenleme süresini aştığında kullanılır. "Başlamadı" anlamına gelir. F2L Bulmacanın ilk iki katı. Son taraf hariç tüm bulmacayı belirleyin. "İlk İki Katman" anlamına gelir. parmak hilesi Ayrıca Parmak Kısayolu olarak da adlandırılır, Regrip olmadan (aşağıya bakın) ve bu nedenle çok hızlı bir şekilde yapılabilecek bir dizi hareket belirtir. NS "Son Katman". Çözeceğimiz son kat. OL Son yüzün parçalarını yönlendirmek için Fridrich'in yönteminin adımı. "Son Katmanın Yönü" anlamına gelir. PB İngilizce'den "kişisel en iyi", bu bir speedcuber'ın en iyi çözünürlük süresidir. PLL Fridrich'in en üst kattaki odaları değiştirme yönteminin son adımı. "Son Katmanın Permütasyonu" anlamına gelir. POP Bulmacanın bir veya daha fazla öğesinin yerinden çıktığını belirten terim. Çok hızlı gitmeye çalışırken veya küp çok gevşek veya yağlandığında oluşur. tekrar tut Bulmacayı farklı bir şekilde ele almaktan oluşan operasyon. Genellikle yarışmacının bir eli bulmacayı tutar ve diğeri hareketleri yapar. Bir Regrip bulmaca yapar elini hareket oluşur. ZBLL Son tacın çaprazı yönlendirildikten sonra küpü bitirmeye izin veren algoritmalar seti. Bu set 493 algoritma içerir (21 PLL dahil). "Zborowski-Bruchem Son Katman" anlamına gelir

köşe büküm

Çözünürlük öncesinde veya sırasında bir köşenin döndüğünü belirten terim. Çok hızlı gitmeye çalışırken veya küp çok gevşek veya yağlandığında oluşur.

Çözünürlük

Rubik Küpü mümkün olan en kısa sürede çözmek için yarışmacılar çeşitli yöntemler kullanırlar. Bu yöntemler, geleneksel çözümleme yöntemlerinden daha karmaşıktır ve ustalaşmak için iyi bir deneyim gerektirir.

En çok kullanılan yöntemler şunlardır:

Jessica Fridrich'in yöntemi

Fridrich'in yöntemi çok daha sistematiktir. Bu nedenle, küpü minimum farklı adımlarla yapmayı ve böylece hız kazanmayı mümkün kılar. Bu yöntem genellikle CFOP olarak adlandırılır (Çapraz, İlk 2 Katman, Son Katmanı Yönlendir, Son Katmanı Değiştir)

Lars Petrus'un yöntemi

Bu yöntem, küpün farklı bir yaklaşımına dayanmaktadır. Halihazırda yaptığımızı geri almamamızı ve dolayısıyla hareket sayısını azaltmamızı sağlar. Bu yöntem speedcubing'de çok daha az kullanılır.

Bu adım oldukça sezgisel olduğundan, yarışmacı küpün 15 saniyelik incelemesi sırasında bunu zihinsel olarak çözecektir.

Yukarıdaki metnin anlaşılmasını kolaylaştırmak için, görüntü çözünürlüğü için adımlar şunlardır:

Speedcubing'de önemli noktalar

Hızlı gitmek için etkili bir yönteme sahip olmak yeterli değildir. Gerçekten de, diğer unsurlar önemlidir.

Küpün Hazırlanması

Küpü son derece hızlı bir şekilde çözmek için iyi kalitede ve iyi hazırlanmış .

Mekanik

Rubik Küpü, sürümüne bağlı olarak aynı şekilde oluşturulmaz. Burada iyi bir küp oluşturan farklı önemli noktalar sunulmaktadır:

  • Yay merkezleri: İyi Rubik Küplerinin merkezi parçaları yaylıdır. Nitekim bunlar diğerlerini tutan parçalar olduğundan, bunları bir yay üzerine monte etmek küpün esneklik kazanmasını sağlar. Yüzler tam olarak hizalanmazsa küp çok daha az asılı kalır ve parmak hileleri yapmak daha kolaydır.
  • Ayarlanabilir yay gerilimi: Çoğu küpün, merkezi parçalarının her birinin altına gizlenmiş ve bu parçaları çıkararak ulaşılabilen bir vidası vardır. Bu vida, Rubik Küpün gerilimini ayarlar. Ne kadar az vidalanırsa, Rubik Küpü o kadar kolay döner ama aynı zamanda daha fazla patlama yapar.
  • Kemerli merkezler: merkezi parçaların iç şeklini belirtir. Bunlar kavisli (yuvarlak) ise, bu, eşit yay gerilimi ile yüzlerin daha iyi dönmesini sağlar. Bu nedenle bu yayları daha fazla sıkabilir ve patlama riskini azaltabiliriz.
Yağlama

İyi dönen bir küp elde etmek için bazı hız küpleri onu yağlar. Plastiklere, etiketlere veya onları bir arada tutan yapıştırıcıya zarar vermeyen bir yağlayıcı kullanmak gerekir. Genellikle silikon bazlı kayganlaştırıcı seçilir. Silikon yağlayıcılar, otomotiv departmanlarındaki tüm büyük süpermarketlerde bulunur. Ayrıca küp için özel olarak üretilmiş yağlayıcıları online olarak satın almak da mümkündür.

Diğer oyuncular, küplerini sinsice dolaşmak ve hatta zımparalamak için kullanmayı tercih ederler. Böylece küp, yağlandığından biraz daha az iyi döner, ancak daha kontrol edilebilir. Bu tür bir yöntem, aşınma sırasında oluşan oynamayı telafi etmek için mekanik olarak ayarlanabilen bir küpün olmasını gerektirir.

Etiketler

Küp etiketleri Speedcubers için bir sorundur . Gerçekten de, ciddi testlere tabi tutulurlar ve çok hızlı bir şekilde bozulmaya veya soyulmaya başlarlar.

Neyse ki, etiketlerin daha fazla bozulmaması için çözümler var. Bunlardan başlıcası PVC etiket kullanımıdır . Diğer oyuncular, küplerine sert plastik etiketler yapıştırmayı tercih ederler (bölücü parçaları gibi).

Ayrıca etiketler Speedcuber'ın parmağı ile küp arasındaki temastır . Bu nedenle çok önemlidirler. Bu nedenle, küpün daha iyi kavranmasını sağlamak için çizgili etiketler mevcuttur.

Artık etiketlerin olmadığı "etiketsiz" küpler var, küpün plastiği doğrudan doğru renkte.

Dizilerin seçimi

Speedcubing'de dizi seçimi çok önemlidir . Aslında, aynı şeyi Rubik Küpü'nde yapmanın genellikle birkaç yolu vardır.

Buradaki amaç, en az hareketin yapılmasına izin veren değil, mümkün olan en kısa sürede çözülmesine izin veren yolu bulmaktır. Çoğu zaman en hızlı olan en kısa çözüm değildir.

Bu nedenle , en hızlı yaptığı Parmak Hilelerine ve bu algoritmanın gerektirdiği Regrips sayısına bağlı olarak, kendisine uygun dizileri seçmek Speedcuber'a kalmıştır . Bazı insanlar hareketler için sağ elini kullanmayı, bazıları ise sol elini kullanmayı tercih edecektir.

Eğitim

Hızlı gitmek için Speedcuber'ın farklı noktalarda eğitim almış olması gerekir. Gerçekten de karmaşık bir yöntemi öğrenmek yeterli değildir, çok hızlı gitmek bundan daha fazlasını gerektirir.

Speedcuber diğer şeylerin yanı sıra, üzerinde eğitmek gerekir:

  • Küpü kullanma hızı, yani yüzleri çok hızlı çevirmek için fiziksel yeteneği

Bu çok önemli bir nokta, çünkü Rubik Küp'ü 50'den az harekette çözmek insanca çok zor, bu nedenle saniyede bir hareket hızında 50 saniyenin altına inmek imkansız olurdu. En iyi Speedcuber'lar küpü 10 saniyeden daha kısa sürede çözer, bu nedenle saniyede ortalama 5 hareket yaparlar ve küp gözlemi ve düşünme için de zaman gerektiğinden genellikle daha hızlıdırlar. Bu eğitim, diğer şeylerin yanı sıra parmak numaralarını içerir .

  • 3D görüş

Speedcuber'ın küpte neler olduğunu anlaması için hızlı gitmesi önemlidir ve bunun için uzayda iyi bir vizyona sahip olması gerekir. Bu yetenek çok önemlidir çünkü oyuncunun küp üzerinde çok uzun süre taş aramasını engeller. Bu kapasiteyi artırmak için Speedcuber gibi diğer ilgili disiplinlerde bir ilgi alabilir gözleri bağlı-küp çözme (körü körüne küp çözme) ya da FMC (hareketlerin minimum küpü çözme).

  • Vakaların tanınması

Speedcuber mümkün olduğunca çözünürlük adımlar arasında gecikmeleri azaltmak gerekir. Bunun için hangi durumda olduğunu çok hızlı bir şekilde belirleyebilmelidir. Bazı Speedcuber'lar , hangi durumda bir önceki adımı tamamlamadan sona ereceklerini belirler, bu da önceki adımın sonunda yüzleri biraz daha yavaş döndürmeyi gerektirir, ancak aşamalar arasında kesinti olmamasını mümkün kılar.

  • Kronometre stres yönetimi

Çözünürlük sırasında Speedcuber hafızasını çalıştırır, uzaydaki vizyonunu yapar ve parmaklarını yönetmek zorundadır. Kronometre stresi, çok hızlı gitmeye çalıştığınızda ortaya çıkan olumsuz bir etkidir. Örneğin, şu anki aşamada daha hızlı gitmeye odaklanıyoruz, ardından gelenleri ihmal ediyoruz. Buradaki asıl zorluk, her şeyi aynı anda yapmak, her şeyi daha az iyi yapmak ve kabul etmek anlamına gelse bile.

yarışmalar

Dünya Küp Birliği kurallarına göre , yarışmacılar aynı sırayı takip ederek karıştırılmış bir küpü çözmelidir (bu nedenle her yarışmacı aynı başlangıç ​​pozisyonuna sahiptir). Yarışmada kullanılan resmi kronometre Stackmat zamanlayıcıdır . Bu kronometre, kişinin ellerini koyduğu iki dokunmaya duyarlı yüzeye sahiptir. İki elden en az biri kaldırıldığında kronometre başlar. Çözdükten sonra iki el de yerine oturduğunda zaman durur. Bir hakim bulunur, yarışmacılar tarafından kurallara uyulmasını sağlar ve zamanı not eder.

Farklı kategoriler

Kategori Küp tipi
Hızlı çözünürlük 2 × 2 × 2 , 3 × 3 × 3 , 4 × 4 × 4 , 5 × 5 × 5 , 6x6x6 , 7x7x7 , Megaminx , Pyraminx , Rubik Saat , Kare Bir , Skewb
Tek elle çözünürlük 3 × 3 × 3
Kör çözme (küpü ezberlemek ve sonra onu kör çözmek için geçen süre) 3 × 3 × 3 , Arka arkaya birkaç 3 × 3 × 3 , 4 × 4 × 4 , 5 × 5 × 5
Optimize edilmiş çözünürlük (çözünürlük için gereken hareket sayısının optimizasyonu) 3 × 3 × 3

Diğer bulmacalar bir zamanlar resmi WCA etkinlikleriydi:

Dünya Şampiyonaları

1982 dünya şampiyonasından sonra, şampiyonalar 2003'te yeniden başladı ve şimdi her 2 yılda bir birbirini takip ediyor. Budapeşte (Macaristan), şampiyonaya iki kez ev sahipliği yapan tek şehir oldu. Avrupa 4 baskı aldı (1982 ve 2007'de Budapeşte, 2009'da Düsseldorf ve 2017'de Paris), Kuzey Amerika 3 baskı aldı (2003'te Toronto, 2005'te Lake Buena Vista ve 2013'te Las Vegas), Asya ve Güney Amerika'nın her biri yalnızca bir baskı (sırasıyla 2011'de Bangkok ve 2015'te São Paulo).

Dünya Speedcubing Şampiyonalarının Tarihi
Şampiyona n ° Yıl ev sahibi şehir Başlangıç ​​tarihi Süre Katılan Milletler Katılımcı sayısı Kategori sayısı kazanan 3x3x3 etkinliği için kazanan ortalama Referans
ben 1982 Budapeşte 5 Haziran 1982 1 gün 19 19 1 Minh Tayca 22.95
II 2003 Toronto 23 Ağu 2003 2 gün 15 88 13 Dan Şövalyeleri 20.00
III 2005 Buena Gölü manzarası 5 Kasım 2005 2 gün 16 149 15 Jean Pons 15.10
IV 2007 Budapeşte 5 Ekim 2007 3 gün 28 214 17 Yu nakajima 12.46
V 2009 Düsseldorf 9 Ekim 2009 3 gün 32 327 19 Breandan Vallance 10.74
VI 2011 Bangkok 14 Ekim 2011 3 gün 35 292 19 Michał Pleskowicz 8.65
VII 2013 las vegas 26 Temmuz 2013 3 gün 35 580 17 Feliks zemdegler 8.18
VIII 2015 Sao Paulo 17 Temmuz 2015 3 gün 37 428 18 Feliks zemdegler 7,56
IX 2017 Paris 13 Temmuz 2017 4 gün 64 938 18 Maksimum Park 6.85
x 2019 Melbourne 11 Temmuz 2019 4 gün 52 833 18 Philipp Weyer 6.74
XI 2021

Almere

28 Aralık 2021 4 gün - - - -
2021 Dünya Şampiyonası

2021 Dünya Şampiyonası Temmuz 2021'de Hollanda'nın Almere kentinde yapılmalıydı, ancak COVID-19 salgını nedeniyle Aralık ayına ertelendi .

dikkate değer rakiplerin listesi

Avrupa

Fransa
  • Jean Pons: 2005 dünya şampiyonu, aynı yıl 3x3x3 (11.75) ile en iyi zaman rekorunu kırdı. Ayrıca birçok Avrupa ve ulusal rekoru da olacak.
  • Edouard Chambon: 2005 Dünya Şampiyonası'nda ikinci, birkaç kez 3x3x3 dünya rekoru kırdı, ilki 2007'de 10.36 en iyi zaman, ikinci 2008'de 9.18 en iyi zaman ve rekor ortalama 11.48 ile eşlik etti. Bu son dünya rekoru, 2005'ten bu yana sayısız Avrupa rekorunun ardından geldi.
  • Kanneti Sae Han  : 2011'de Fewest Moves dünya rekoru, 2010 ve 2011'de tek elle 3x3x3 Avrupa rekoru. 5 yıllık speedcuber kariyeri boyunca 76 ulusal rekor kırdı. 8 klasik 3x3x3 kayıt ve 11 tek elle 3x3x3 kayıt dahil.
  • Jules Desjardin: Uluslararası şampiyonalarda en başarılı Fransız Speedcuber, tamamı Pyraminx'te elde edilen iki dünya şampiyonluğu (2011, 2015), üç Avrupalı ​​(2012, 2014, 2016 ve 2018'de ikincilik) kazandı . Ayrıca bu kategoride üç kıta rekoru kırdı. 2014 ve 2018'de iki Fransız 3x3 şampiyonluğu kazandı ve 2019'da 5.01 saniyelik bir süre belirleyerek ulusal rekoru kırdı ancak aynı yıl kaybetti.
  • Alexandre Carlier: Birçok ulusal rekorun sahibi ve 3x3x3 (13), 2x2x2 (4), 4x4x4 (21) ve 5x5x4 (12)'de 50'yi yenmiş. Beş kez şampiyon Fransa 3x3x3 (2013, 2015, 2016, 2017, 2019) 'de, o da 2017 yılında dünya şampiyonasında finale yükseldi ve onu sona eren 6 th . 2016'da 5x5x5'te Avrupa şampiyonluğu kazandı.
İsveç
  • David Wesley: 2003 Dünya Şampiyonasında üçüncü, 5x5x5'te ilk dünya rekoruna sahipti ve ilk Avrupa rekorlarını 4x4x4 ve 3x3x3'te tek elle atmış olacak.

Amerika

Amerika Birleşik Devletleri
  • Dan Knights: 2003 yılında dünya şampiyonu, ilk ortalama dünya rekorunu (20.00) elde etti. 2009 yılına kadar diğer yarışmalara katıldı.
  • Jessica Fridrich  : 1982 Dünya Şampiyonasında onuncu ve 2003'te ikinci, 2003'ten beri tüm dünya rekorlarında kullanılan bir yöntem olan CFOP yöntemini (Fridrich yöntemi olarak da adlandırılır) yarattı.
  • Andrew Kang: 2007 Dünya Şampiyonasında ikinci, 2007 ve 2008 yılları arasında Kuzey Amerika ortalama rekorunu 3 kez (13.44 13.05 ve 11.89) kazandı.
  • Lucas Etter: Bir Rubik Küpünü resmi olarak 5 saniyeden daha kısa sürede çözen ilk insan. Bu rekoru 2015'te, Amerikalı Keaton Ellis'in aynı yarışmada 5.09 saniyelik bir rekor kırmasından kısa bir süre sonra 4.90 saniye ile kırdı. Ayrıca 3x3x3'te 5 Kuzey Amerika rekoru ve ayrıca 2x2x2'de üç dünya rekoru ve bir kıta rekoru kırdı. Bu 2016 ABD şampiyonu olduğunu ve bitmiş 3 inci Max ve Park Seung Hyuk Nahm arkasında 2017 yılında dünya şampiyonası, ancak çift başlığı önce Feliks Zemdegs.
  • Max Park  : 2019'da 3x3x3 ve 3x3x3 tek elle dünya şampiyonu ve 4x4x4, 5x5x5, 6x6x6, 7x7x7 ve 3x3 tek elle dünya şampiyonu. Altı disiplinde 41 dünya rekoru kırdı: 3x3x3, 4x4x4, 5x5x5, 6x6x6, 7x7x ve tek elle 3x3x3. Bu kategorilerde, özellikle “büyük” küplerde, dünya seçkinlerinin büyük bir evrimine izin verdi. Otistiktir ve küçük yaşta ellerini kullanmakta güçlük çeker.

Asya

Japonya
  • Yu Nakajima  : 2007'de dünya şampiyonu, 2008'de en iyi süre (8.72) ve 2 ortalama (11.33; 11.28) dünya rekoru elde edecek. Ayrıca 2x2x2, 4x4x4, 5x5x5, 6x6x6 ve 7x7x7'de Asya rekorları elde edecek.
  • Shotaro Makisumi: 2005 Dünya Şampiyonasında üçüncü, en iyi zamanlar için 4 dünya rekoru (15.07, 14.76, 13.93 ve 12.11) ve 3x3 için 2003 ve 2004 arasında 3 ortalama (16.53; 15.38; 14 , 52) vardı. Ayrıca 2006 ve 2007 yılları arasında birkaç Asya rekoru kıracak.

Çin

  • Yusheng Du: Wuhu Open'da 3x3x3'lük şu anki dünya rekorunu kırdı 24 Kasım 2018 3.47 saniyede.

Güney Kore

  • SeungBeom Cho: 2017 yılında 4.59 saniyede çözerek 3x3x3 dünya rekorunu kırdı.

Okyanusya

  • Feliks Zemdegs : 2013 ve 2015 Dünya Şampiyonu Sekiz disiplinde 100'ün üzerinde dünya rekoru kırdı.

3x3 dünya rekorlarının yakın tarihi

En iyi zaman
Zaman Yarışmacı Milliyet Yer Tarihli
3 saniye 47 Yusheng Du Çin Wuhu Açık 2018 24  Kasım  2018
4 saniye 22 Feliks zemdegler Avustralya Kamboçya için Küp 2018 6  Mayıs  2018
4 saniye 59 Feliks zemdegler Avustralya Hobart Yaz 2018 27  Ocak  2018
Daha fazlasını görün veya
En iyi ortalama
Zaman Yarışmacı Milliyet Yer Tarihli
5 saniye 48 Ruihang Xu Çin Wuhan Açık 2021 5  Haziran  2021
5s 53 Feliks zemdegler Avustralya Sidney'de Tek Gün 2019 10  Kasım  2019
5s 69 Feliks zemdegler Avustralya Koalafikasyon Brisbane 2019 6  Nisan  2019
Daha fazlasını görün veya


Mevcut resmi dünya rekorlarının özeti

2019'dan önce kırılan ve o zamandan beri kırılmayan dünya rekorları

Mevcut speedcubing dünya rekorlarının listesi
Kayıt Tarihli Rekortmen Ülke En iyi zaman En iyi ortalama Ülke Rekortmen Tarihli
3x3x3 (Rubik Küpü) Kasım 2018 Yusheng Du Çin 3.47 5.48 Çin Ruihang Xu Haziran 2021
2x2x2 (Cep Küpü) Mart 2016 Maciej Czapiewski Polonya 0.49 1.21 Danimarka Martin Vaedele Egdal Ekim 2018
4x4x4 (Rubik'in İntikamı) Eylül 2019 Sebastian weyer Almanya 17.42 21.11 Amerika Birleşik Devletleri Maksimum Park Aralık 2019
5x5x5 (Profesör Küpü) Ocak 2020 Maksimum Park Amerika Birleşik Devletleri 34.92 39.65 Amerika Birleşik Devletleri Maksimum Park Haziran 2019
6x6x6 Ocak 2020 Maksimum Park Amerika Birleşik Devletleri 1: 09.51 1: 15.90 Amerika Birleşik Devletleri Maksimum Park Ocak 2020
7x7x7 Ağustos 2019 Maksimum Park Amerika Birleşik Devletleri 1: 40.89 1: 46.57 Amerika Birleşik Devletleri Maksimum Park Ocak 2020
3x3x3 kör Ağustos 2019 Max Hilliard Amerika Birleşik Devletleri 15.50 18.18 Amerika Birleşik Devletleri Jeff Parkı Aralık 2019
3x3x3 optimum çözünürlük Haziran 2019 Sebastiano tronto İtalya
1 saatte 16 hareket

1 saatte 21.00 hareket
Amerika Birleşik Devletleri Cale Schoon Ocak 2020
3x3x3 tek el Ekim 2019 Maksimum Park Amerika Birleşik Devletleri 6.82 9.42 Amerika Birleşik Devletleri Maksimum Park Eylül 2018
Rubik Saati Mayıs 2021 Yunhao Lou Çin 2.87 3.86 Çin Yunhao Lou Aralık 2020
megaminks Aralık 2019 Juan Pablo Huanqui'nin fotoğrafı. Peru 27.22 30.39 Peru Juan Pablo Huanqui'nin fotoğrafı. Ağustos 2019
piramit Haziran 2018 Dominik Gorny Polonya 0.91 1.86 Polonya Tymon Kolasiński Nisan 2019
çarpık Temmuz 2019 Andrew Huang Avustralya 0.93 2.03 Polonya Łukasz Burliga Aralık 2017
Kare-1 Eylül 2020 Martin Vaedele Egdal Danimarka 4.59 6.34 Avustralya David epstein Nisan 2021
4x4x4 kör Aralık 2019 Stanley şapeli Amerika Birleşik Devletleri 1: 02.51 1: 08.76 Amerika Birleşik Devletleri Stanley şapeli Aralık 2019
5x5x5 kör Aralık 2019 Stanley şapeli Amerika Birleşik Devletleri 2: 21.62 2: 27.63 Amerika Birleşik Devletleri Stanley şapeli Aralık 2019
3x3x3 birkaç
kör küp (çoklu kör)
Kasım 2019 Graham Siggins Amerika Birleşik Devletleri 59/60 küp
59:46 dakikada çözüldü
Bu etkinlik için ortalama yok
3x3x3 ayaklı
(disiplin 1 Ocak 2020'de kaldırılmıştır)
Aralık 2019 Muhammed aiman koli Hindistan 15.56 19.90 Malezya Lim Hung Aralık 2019

Notlar ve referanslar

  1. Ian Scheffler , Küpü kırmak: hızlı gitmek için yavaş gitmek ve rekabetçi Rubik Küpü çözme dünyasında beklenmedik dönüşler ,2016( ISBN  978-1-5011-2192-0 , 1-5011-2192-8 ve 978-1-5011-2193-7 , OCLC  947269843 , çevrimiçi okuyun ) , s.  54-55
  2. "  WCA Hakkında | World Cube Association  ” , www.worldcubeassociation.org adresinde ( 12 Mayıs 2021'de erişildi )
  3. (tr) / (fr) WCA web sitesindeki rekabet düzenlemeleri
  4. "  - ZBLL Speedsolving.com Wiki,  " en www.speedsolving.com (erişilen Temmuz 27, 2021 )
  5. “  Ayaklı 3x3x3 için resmi statü kaldırılıyor | World Cube Association  ” , www.worldcubeassociation.org adresinde ( 12 Mayıs 2021'de erişildi )
  6. "  Dünya Rubik Küp Şampiyonası 1982  " , Dünya Küp Birliği ( 2 Ağustos 2016'da erişildi )
  7. "  World Rubik's Games Championship 2003  " , World Cube Association ( 2 Ağustos 2016'da erişildi )
  8. "  Rubik's World Championship 2005  " , World Cube Association (erişim tarihi 2 Ağustos 2016 )
  9. "  World Rubik's Cube Championship 2007  " , World Cube Association ( 2 Ağustos 2016'da erişildi )
  10. "  World Rubik's Cube Championship 2009  " , World Cube Association (erişim tarihi 2 Ağustos 2016 )
  11. "  Dünya Rubik Küp Şampiyonası 2011  " , Dünya Küp Birliği ( 2 Ağustos 2016'da erişildi )
  12. "  World Rubik's Cube Championship 2013  " , World Cube Association (erişim tarihi 2 Ağustos 2016 )
  13. "  World Rubik's Cube Championship 2015  " , World Cube Association (erişim tarihi 2 Ağustos 2016 )
  14. (in) "  Dünya Rubik Küp Şampiyonası 2017  " ile ilgili worldcubeassociation.org , Dünya Küp Derneği,17 Temmuz 2018( 29 Ağustos 2018'de erişildi )
  15. "  WCA Dünya Şampiyonası 2019 | World Cube Association  ” , www.worldcubeassociation.org adresinde ( 12 Mayıs 2021'de erişildi )
  16. “  WCA Dünya Şampiyonası 2021'in Ertelenmesi (Aralık 2020) | World Cube Association  ” , www.worldcubeassociation.org adresinde ( 12 Mayıs 2021'de erişildi )
  17. "  Kanneti Sae Han (คันธ์ เน ตี แซ่ ห่าน) | World Cube Association  ” , www.worldcubeassociation.org adresinde ( 12 Nisan 2021'de erişildi )
  18. Ortalama, en iyi ve en kötü zaman çıkarılarak beş deneme üzerinden hesaplanır.
  19. (in) "  cari listeleri ve geçmiş kayıtları olduğu Dünya Küp Derneği Resmi sayfasında  " üzerine worldcubeassociation.org (erişilen 2018 12 Haziran )

Şuna da bakın:

Dış bağlantılar

bibliyografya

  • Dan Harris ( Çeviren  Nathalie White'ın İngilizce'den), Küp Çözme: Basit, Adım Adım Kılavuzu En 3D Puzzles: Discover Yolları Küp çözün için [ “  küpü Speedsolving  ,”], Paris, My sürümleri2008, 160  s. ( ISBN  978-2-300-01836-7 )