Surakarta bir olan masa oyunu Endonezya iki oyuncu için. Adını Java adasının merkezindeki Surakarta şehrinden almıştır . Oyun, "başka herhangi bir masa oyununda bulunmayan" bir "belki benzersiz" yakalama mekaniğine sahiptir.
Oyunun gerçek adı permainan'dır ( Endonezyaca "oyun" ). Java'da oyuna dam-daman da denir . İlk olarak 1970 yılında Fransa'da "Surakarta" adı altında yayınlandı. Deniyor döner kavşaklar içinde Sid Sackson en Klasik Masa Oyunları Kitabı .
Endonezya'da oyun parçaları geleneksel olarak bir yanda deniz kabukları, diğer yanda çakıl ya da taşlardır ve ızgara kum ya da volkanik kül üzerine çizilir. Ancak, kolayca ayırt edilebilen taşlardan oluşan herhangi bir set kullanılabilir (örn. kırmızı piyonlara karşı siyah piyonlar veya gösterildiği gibi vezir piyonları ). Oyuncular oyuna her biri 12 piyonla başlar.
Oyuncular kimin önce gideceğine karar verir, sonra sırayla oynarlar. Oyunun amacı, rakibin 12 taşını ele geçirmek veya ele geçirmek mümkün değilse, rakipten daha fazla taş elde etmektir.
Parçalar ızgaranın kesişme noktalarına iner. Sıra kendisine geldiğinde, oyuncu taşlarından birini boş bir noktaya tüm yönlerde (ileri, geri, yan veya çapraz) hareket ettirir veya surakarta'daki belirli bir hareketi izleyerek ele geçirir.
Bir ele geçirme hareketi, piyonu iç devre veya dış devre (resimde mavi veya yeşil renkle renklendirilmiş) boyunca, köşelerin sekiz döngüsünden birini izleyerek hareket ettirerek, bir düşman taşına vararak ve böylece ele geçirilmekten oluşur . Yakalanan parçalar oyundan çıkarılır.
Köşe döngüleri yalnızca bir yakalama sırasında alınabilir. Hareketli parça, çembere teğet bir ızgara çizgisi aracılığıyla döngüye girer ve çıkar. Herhangi bir sayıda boş nokta, bir yakalama öncesinde, sırasında veya sonrasında geçilebilir ve işgal edilmemiş bir nokta, yakalama sırasında birden fazla kez alınabilir. Bu şekilde sadece boş noktalar kapatılabilir; diğer piyonların üzerinden atlayamazsınız.
Yakalama asla zorunlu değildir.
Bir oyuncu rakibinin 12 taşını ele geçirdiğinde oyun kazanılır. Bitirmek mümkün değilse, oyuncular karşılıklı anlaşma ile oyunun sonunu ilan eder ve kazanan, tahtada en fazla taşa sahip olandır.
Bir maç birkaç bölümden oluşur. Oyuncular, kazananın nasıl belirleneceği konusunda önceden anlaşırlar. Genelde iki yöntem kullanılır:
Genel olarak, parçalar bir veya iki ilmek kümesinde olabilecekleri tahtanın ortasına doğru olduklarında en güçlüdür. Köşelerde bulunan piyonlar ise tam tersine, köşeye yakın boşluklara birkaç yönden saldırılabileceği için yakalanması kolaydır.
Surakarta, Bilgisayar Olimpiyatları (bilgisayarların oyunlara karşı yarıştığı turnuva) vesilesiyle düzenli olarak oynanan oyunlardan biridir.
Surakarta'nın çeşitleri, Çin ve Kore'nin kırsal kesimlerinde de biraz farklı kurallar ve oyun tahtaları ile oynanır. Bu varyasyonlarda, piyonlar çapraz olarak gidemezler ve bir parça yakalamadan dış halkalar boyunca hareket edebilirler.