Sibirya

Sibirya Sibirya Logosu.png Sibirya logosu.
geliştirici Microids
Tetraedge Oyunları (DS)
Editör

EUR Microïds (PC, PS2, Xbox, DS)
AN The Adventure Company (PC)
AN XS Games (Xbox)
AN DreamCatcher (DS)
ASYA ChinaAVG, Typhoon Games (PC)

Anuman Interactive (2009'dan beri)
yönetmen Benoit Sokal
Besteci Nick Varley
Dimitri Bodianski
Yayın tarihi 2002'den 2017'ye Windows (PC):
FR28 Mayıs 2002
avro9 Ağustos 2002
YIL15 Eylül 2002

PlayStation 2:
EUR28 Mart 2003
FR28 Kasım 2003

Xbox:
BİR28 Temmuz 2003
FR28 Kasım 2003

Nintendo DS:
FR7 Kasım 2008
YIL25 Kasım 2008

iOS:
EUR4 Haziran 2013

PlayStation 3, Xbox360:
3 Aralık 2014

Tüm platformlar, Syberia III:
20 Nisan 2017  
tür Macera içinde nokta ve tıklama
Oyun modu Solo
platformu PC ( Windows ), PlayStation 2 , Xbox , Nintendo DS , iOS , PlayStation 3 , Xbox 360 , Windows Mobile , Nintendo Anahtarı
Motor Sanal Araçlar
Değerlendirme ESRB  : T ?
PEGI  : 3+ ?
İnternet sitesi www.microids.com/game-syberia

Syberia bir olan video oyunu bir macera içinde nokta ve tıklayın BELGO - Kanadalı yönettiği Benoît Sokal . Tarafından geliştirilen ve yayınlanan MICROIDS , bu piyasaya çıktı 2002 tarihinde PC , sonra taşıdık için PlayStation 2 ve Xbox içinde 2003 için, Nintendo DS içinde 2008 ve Nintendo Geçiş içinde 2017 . Oyunun kahramanı Kate Walker, küçük bir dağ köyü olan Valadilène'deki Voralberg ailesinin otomat fabrikasının devralınmasından sorumlu olan Amerikalı bir avukattır. Ancak Doğu Avrupa'da ortadan kaybolan potansiyel bir varis olan Hans Voralberg'in varlığının ortaya çıkması, Kate'i, giderek daha da tuhaf yerlere giderek, Hans'ın ve onun dahi otomatlarının izinden giderek daha da ileriye götüren bir yolculuğa çıkmaya zorlar. Syberia kritik ve ticari bir başarıdır. Oyun,2004'te Syberia II ve2017'de Syberia III olmaküzere iki devam oyununa yol açtı.

Atkı

Oyuncular, New York'ta Marson & Lormont için çalışan bir avukat olan Kate Walker rolünü üstleniyorlar . O içeri, Valadilène küçük köye, Fransa onu patronları tarafından gönderildi Alps . Amacı, bir Amerikan oyuncak devi Universal Toys adına Voralberg otomat fabrikasını devralmaktır. Köye yaklaşan Kate, tamamen otomatlar tarafından canlandırılan garip bir cenaze alayı düşünüyor. Otele vardığında, bu tören alayının fabrikanın sahibi Anna Voralberg'den başkası olmadığını öğrenir. Bu nedenle, işlemi hızlı bir şekilde sonuçlandırmayı umarak notere gider. Ancak dramatik bir olay onu beklemektedir: noter, Anna'nın tüm Valadilène sakinlerinin öldüğüne inandığı küçük erkek kardeşi Hans Voralberg'in olası bir varisi olduğunu ona açıklar. Hans yaşıyor, ama yıllardır Valadilene'ye dönmedi ve kimse onun nerede olduğunu bilmiyor. Bu nedenle Kate, Hans Voralberg'e ne olduğunu olabildiğince çabuk öğrenmelidir, aksi takdirde satış sözleşmesi imzalanamaz.

Oyun ilerledikçe Kate çeşitli yerleri keşfeder: Valadilene köyü, görkemli üniversite şehri Barrockstadt, sanayi şehri Komkolzgrad ve kaplıca şehri Aralbad. Orada bir karakter kalabalığıyla tanışır: sarhoş ve hayal kırıklığına uğramış bir kozmonot, eski bir şarkıcı, bir üniversite profesörü...

Aynı zamanda, oyun ilerledikçe Kate'in aldığı telefon görüşmeleriyle bir alt olay gelişir.Sırasıyla patronu, arkadaşı Dan, annesi veya en iyi arkadaşı tarafından aranır. Kate yolculuğu boyunca sabırsız patronunun ve New York'ta kalan akrabalarının, yaptığı seyahati hayal edemeyen ve ondan uzak olduğunu düşünen akrabalarının anlamazlığıyla karşı karşıya kalır. Kate'in kişiliği, üstesinden geldiği maceralarda giderek daha fazla kendini gösterir.

Valadilene

Kate, Valadilène'deki yerini alır ve yaylarının sarılmasına izin veren karakteristik anahtarlardan tanınabilen Voralberg otomatlarının kullanımına aşinadır. Valadilène'deki araştırması yavaş yavaş ona Voralberg ailesinin tarihini öğretir. Hans okulda hiçbir zaman çok rahat olmadı ve köyün yakınındaki bir mağarada geçirdiği bir kaza onu belirgin bir zeka geriliği durumuna getirdi. Ancak bu handikap, Hans'ın dahi bir tamirci ve mucit olmasını engellemedi, ancak babasıyla olan ilişkisi giderek bozuldu. Mezarlıkta, Voralberglerin kasasında, Hans'ın mezarı boş: ölümü, oğlunun kaçışından sonra öfkelenen babası tarafından yapılan uğursuz bir sahneden ibaretti. Aile evinde ve yakındaki Voralberg fabrikasında Kate, küçük erkek kardeşine çok yakın olan Anna Voralberg'in arşivlerini araştırır. Hans okuyamadığı için Anna onunla mektuplarla değil, mekanik silindirlere kaydedilen sesli mesajlarla iletişim kurdu. Kate macera boyunca bu silindirlerden dördünü bulur. Kate ayrıca, Hans'ı tanıyan ve onun eksantrikliğini ve bir tamirci olarak becerilerini paylaşan genç bir çocuk olan Momo ile arkadaş olur. Momo sayesinde Kate, Hans'ın kaza geçirdiği mağaraya ulaşabilir. Hans orada, Kate'in yıllar sonra hala keşfettiği ve alıp götürdüğü mamut şeklinde bir oyuncak bebek görmüştü.

Sabit fabrikada, Kate ayrıca büyük karmaşıklıkta bitmemiş bir otomat keşfeder: Oscar, fabrikanın yakınında bulunan küçük bir istasyonda bekleyen yaylı lokomotifin sürücüsü olması amaçlanır. Kate bir montaj devresini yeniden başlatmayı ve Oscar'ın eksik olduğu son parçayı üretmeyi başarır: ayakları. Oscar rolünü oynamaya hazır, ancak idari prosedürler söz konusu olduğunda çok titiz olduğunu kanıtlıyor: Kate bir bilet almalı ve gitmeden önce noter mührünü taşıyan lokomotifin mülkiyet belgesini ona sunmanın bir yolunu bulmalıdır. başlamayı kabul eder. Kate daha sonra Hans Voralberg'in izinden Oscar eşliğinde lokomotife biner.

Barrockstadt

Lokomotif yayı tamamen gevşediğinde, tren Barrockstadt istasyonunda durdu. Aslında, bir sera ve değerli bir kuş rezervi içeren etkileyici bir kuşhane istasyonudur. Her şey üniversiteye ait, şehirde harabe olmayan tek yer. Kate, lokomotifinde yayı sarmanın bir yolunu arar. İstasyonun ötesinde, şehir iki açıklıkla delinmiş yüksek bir surla çevrilidir: istasyonun yanından geçen kanalınki ve Voralbergs'in ticari markasını taşıyan karmaşık bir portal tarafından kapatılan demiryolu hattınınki. Kapıdan kısa bir süre önce rayın sonunda mekanik bir sarıcı var, ancak tren daha önce durdu. Kate, mavnası treninden çok uzakta olmayan istasyonda park etmiş olan birkaç denizciye hitap ediyor. Denizciler, Kate onlara para öderse ve mekanizmasını kimsenin çalıştıramayacağı kilitleri yeniden açmayı başarırsa, treni sarıcıya çekmeyi kabul eder. Kate, görkemli binaları girişte devasa mamut heykelleriyle bitişik olan üniversiteye gider. Rektörler onu trenini olabildiğince çabuk hareket ettirmeye çağırıyor. Paraya ihtiyacı olan Kate, üniversitenin ana avlusunu süsleyen dahiyane müzik otomatlarını tamir etmenin bir yolunu bularak rektörlerden alır. Kate'in tren istasyonunda bulunabilecek eksik parçayı almak için orada endemik hale gelen kuşlardan kurtulması gerekiyor: Amerzone guguk kuşları. Ayrıca rektörler ve istasyon şefi arasında Amerzone sauvignon'dan yapılan şarap kaçakçılığının varlığını da keşfeder.

Bu süreçte Kate, üniversitenin rektörlerinden ve Cornelius Pons adlı bir paleontoloji profesöründen Hans Voralberg hakkında yeni bilgiler toplar. Hans, bir mucit olarak dehasıyla ve aynı zamanda eksantrikliği ve derslere göreceli katılımıyla bir izlenim bıraktığı Barrockstadt'ta okudu. Sadece paleontoloji derslerine katıldı ve mamutlara takıntılı görünüyordu. Barrockstadt'tan sonra Hans, Sibirya yolculuğuna devam etmiş görünüyor . Profesör Pons'a mağarada bulunan mamut bebeği gösterdikten sonra Kate şaşırtıcı açıklamalar alır: Bu bebek tarih öncesi zamanlardan kalmadır ve varlığı tamamen mamutların etrafında dönen göçebe bir halk olan Youkols kültürünün ürünüdür. Efsaneye göre, bu hayvanların ortadan kaybolması sırasında Youkol'lar, son mamutların yaşadığı efsanevi Sybéria adasına düzenli olarak bir gemi göndererek gelişmeye devam ettiler. Hans gözle görülür bir şekilde bu efsaneye bağlıydı ve Sybéria'yı keşfetmek isteme konusunda oldukça yetenekliydi.

Kate kilitleri etkinleştirmeyi başarır ve böylece trenini lokomotifin baharından kolayca yukarı çıktığı kapıya çekebilir. Ancak Oscar, şehirden ayrılmadan önce ona vize göstermesini ister. Kate daha sonra surları koruyan ordu subayıyla uğraşmak zorunda kalır. Köstebek gibi miyop olan subay, bozkırdaki ölü bir ağacın sadece uzak bir dalı olan bir Kazak binicisini alır, böylece yıllardır tetikte olur ve kimsenin surdan geçmesini engeller. Kate, polis memuruna iyileştirici özelliklere sahip bir mantar olan Yangola-Cola özü içeren bir kadeh şarap içirerek görme keskinliğini geri kazandırır. Daha sonra vizeyi alır ve sonunda Barrockstadt'tan ayrılabilir.

Komkolzgrad

Trenin ikinci durağı, bir Sovyet ağır metal madenciliği ve arıtma fabrikası olan Komkolzgrad, ondan çıkan zehirli dumanlar tarafından sürekli karanlığa gömüldü. Fabrika terkedilmiş, ancak rayların üzerinden geçen devasa metal işçi heykelleri ve madenin otomatları, II. Dünya Savaşı'ndan sonra bir süre Komkolzgrad'da çalışan Hans Voralberg'in izini taşıyor. Bu sefer Kate, lokomotifin mekaniğini kolayca yeniden kurar. Ama sonra onun yokluğunda, bir yabancı lokomotife girer ve Oscar'ın ellerini çalar. Suçlu, zihinsel sağlığı arzulanan çok şey bırakan fabrikanın müdürü Sergei Borodin'den başkası değil. Geçmişte Borodin, Voralberg'i tanıyordu, aynı zamanda yıllar önce Komkolzgrad'da konser vermiş dünyaca ünlü bir şarkıcı Helena Romanski'yi de tanıyordu. Borodin, onu tekrar şarkı söylemesi için Komkolzgrad'a geri getirme planına kafayı takmış durumda. Kendine oldukça karmaşık eller icat edemediğinden piyanist otomatını tamamlamak için makinenin bir kısmını devasa bir organa dönüştürdü ve Oscar'ın ellerini çaldı. Kate'in Borodin'in Helena Romanski'yi bulmasına yardım etmekten başka seçeneği yok, çünkü Oscar'ın ellerini ona geri vermek için koyduğu şart bu. Neyse ki, macera sırasında onu düzenli olarak arayan Kate'in annesi, Helena'yı tanıyan ve şimdi nerede olduğunu bilen bir adamla çıkıyor: Aralbad'daki kaplıcaya emekli oldu.

Aralbad'a gitmek için Kate, fabrikanın yanındaki uzay alanını keşfeder ve hala orada yaşayan kozmonot ve test pilotu Boris Tcharov'u ayıltır. Hans'ın yaylı bir roket tasarladığını, ancak Sovyet ordusunun onu uzun menzilli bir nükleer füzeye dönüştürmesini istediğini anlayınca bir gecede ayrıldığını açıklıyor. Kate, Hans'ın ortadan kaybolması programın aniden durmasına neden olduğunda, Voralberg roketinde yapmak üzere olduğu sivil test uçuşunu nihayet nasıl gerçekleştireceğini göstererek pilota bir iyilik yapar. Kalkıştan önce, pilot Kate'e Sovyetler Birliği'nin büyüklüğü günlerinde Komkolzgrad ve Aralbad arasındaki rotaları sağlayan otopilot hava gemisini nasıl çalıştıracağını öğretir. Kate, kuşları kalkış pistlerinden uzak tutan evcil kartalı serbest bıraktıktan sonra zeplin içinde yalnız kalır ve böylece Aralbad'ı kazanır.

Aralbad

Aralbad, bir zamanlar Aral Denizi kıyısındaki muhteşem bir kaplıca beldesiydi , ancak denizin kuruması ve SSCB'nin çöküşü onun gerilemesine neden oldu. Aralbad'a varan Kate, Helena Romanski'yi görmesine izin vermeyen otel müdürü tarafından düşmanca bir karşılamayla karşı karşıya kalır, ancak o, gözetimini aldatmayı ve oteli keşfetmeyi başarır. Artık yaşlı olan Helena'ya bakıcılık yapan otomat James ile tanışır. Kate daha sonra, balıkçı teknelerinin enkazları arasında kuru denizi süpüren aşındırıcı tuz rüzgarına rağmen her zamanki yürüyüşünü yaptığı iskelede Helena'ya katılır. Helena Romanski, Amerikalı arkadaşından ve daha fazlasını Hans'tan duymaktan çok memnun. Kate'e yardım etmek istiyor ama yaşı sesini yıprattığı için şarkı söyleyemediğini hissediyor. Tek yol, uzun zaman önce Paris'te bir otelde bir garsonun kendisi için hazırladığı mucizevi etkileri olan bu ünlü kokteyli, bir konser gününde, korkunç bir ses kaybına kapıldığı sırada içmek olurdu... Kate yönetir. kokteyl tarifini almak ve barda hazırlamak için söz konusu otelle telefonla iletişime geçmek. Mucize! Helena sesini bulur. Otomatın yardım ettiği Kate, daha sonra onu Komkolzgrad'a gelip şarkı söylemeyi kabul etmesi için yeterince neşelendirmeyi başarır.

Son kıvrımlar ve dönüşler

Kate Walker ve Helena Romanski zeplinle Komkolzgrad'a giderler ve Helena sonunda Borodin'in çok hayalini kurduğu konseri verir. Ancak her şey yolunda gittiğinde, Borodin konseri Helena'yı yakalamak için kullanır ve Kate'e verdiği sözü tutmayı reddeder. Üzerine basılmaması gerektiğini öğrenen Kate, Helena'yı serbest bırakır ve Oscar'ın ellerini geri alır. Borodin, devasa metal işçileri sayesinde lokomotifle rayları kapatmaya çalışır, ancak Kate engeli dinamitle havaya uçurur ve tren Komkolzgrad'dan Aralbad yönünde bir kasırga yönünde hareket eder.

Aralbad'a dönen Kate, Komkolzgrad'daki talihsizliğinin etkilemediği Helena Romanski'den ayrılır. Ancak iskeledeki son yürüyüşünde Kate orada yaşlı bir adam görünce şaşırır... Bu, sonunda Valadilène fabrikasının satışı için sözleşme imzalayabileceği Hans Voralberg'dir. Muzaffer, Kate telefonda patronu tarafından tebrik edilir. Hans, mamutların izinden gideceğini açıklar ve Kate'e kendisine eşlik etmesini teklif eder, ancak Kate'in reddetmesi gerekir. Ancak Kate, kendisini New York'a geri götürebilecek posta uçağına binmek üzereyken, aniden fikrini değiştirir ve Oscar'ın treninin henüz kalktığı istasyona koşar. Bir sıçrayışla yola koyulur ve bahar treni Sibirya'ya ve yeni bir yolculuğa doğru yola çıkar.

Oyun sistemi

Syberia bir tıkla ve tıkla macera oyunudur . Oyun üçüncü şahıs bakış açısını kullanıyor  : oyuncular Kate Walker'ı CGI'da modellenen setlerde hareket ederken görüyorlar. Set, Kate'in hareket ettiği bir dizi "fotoğraf" şeklini alır: Kate bir çekimin sonuna gelip setin başka bir bölümüne geçene kadar görüş açısı değişmez. Genel olarak sabit olmasına rağmen, dekor çok sayıda ayrıntılı animasyonla süslenmiştir (su yansımaları, kuş uçuşları, dönen antenler, duman vb.). PC versiyonunda, oyuncular fare imlecini manzaranın üzerine getirir ve imleç belirli bir eylemin mümkün olduğu bir alanın üzerine her geldiğinde belirli bir şekil alır: Kate'i bu konuma taşımak mümkün olduğunda dönen bir daire. planı değiştirmek için Kate'i bu konuma taşımak mümkün olduğunda parıldayan dönen bir daire, bir yere yakınlaştırmanın mümkün olduğu durumlarda bir büyüteç (örneğin bir kontrol paneli veya bir çekmecenin içeriği), bir el alınacak bir nesne, etkinleştirilecek bir mekanizma olduğunda bir kaldıraç veya Kate'in konuşabileceği bir karakter olduğunda bir ok vardır.

Sağ fare düğmesine tıklandığında Kate'in menüsü ve ekipmanı açılır. Ekipman, kutularda saklanan Kate'in yolculuğu sırasında topladığı nesneleri gösterir. Bir düğme, Kate'in macera sırasında okuması için getirilen birçok belgenin (mektuplar, idari belgeler, kitaplar, broşürler vb.) bir arada gruplandırıldığı ve ilerlemesinde önemli bir rol oynayan ikinci bir ekipman bileşenine erişim sağlar. onun araştırması. Bu belgeler için oyuncular, onları herhangi bir nesne gibi almaya izin veren bir düğme ile sayfaları kaydırmaya veya ekipmana geri dönmeye izin veren düğmelerle metni büyük olarak gösteren bir "Danışma" düğmesi arasında seçim yapabilir. Buna ek olarak, Kate, rehberinde kayıtlı herhangi bir numarayı aramak için kullanabileceği (çalıştığı hukuk firması, ortağı Dan, arkadaşı Olivia veya annesi ile iletişime geçebilir) veya aramak için kullanabileceği bir cep telefonu ile kalıcı olarak donatılmıştır. yeni bir numara.

Karakterlerle olan diyaloglar, Kate ne zaman birisiyle konuşmaya başlasa küçük bir not defterinde görünen olası konuşma konuları tarafından şartlandırılmıştır. Kate ayrıca bir öğeyi alıp ona göstermek için o öğenin bulunduğu karaktere tıklayarak bir karakterde tepkileri tetikleyebilir. Maceranın belirli noktalarında, yalnızca belirli bir eylemi gerçekleştirmiş olmak, Kate'in ilgili karakteri görmek için geri döner dönmez yeni bir konuşma konusunu gündeme getirmesi için yeterlidir.

Kate Walker, içinden çıkılmaz gibi görünen durumların kilidini açmak veya engelleri aşmak için kullanacağı eşyaları toplayarak macerasında ilerler. Maceranın belirli noktalarında, bir telefon görüşmesi veya herhangi bir harici olay senaryoyu ilerletecektir. Oyunda daha önce yapılmış (ya da yapılmamış) bir eylemden dolayı ölmek ya da takılmak mümkün değildir.İstediğiniz zaman sağ fare tuşu ile menüye ulaşarak oyunu kaydetmeniz mümkündür.

geliştirme

Orijinal fikirler ve ilham kaynakları

Başlangıçta Benoît Sokal , arsası Doğu Avrupa'da , dünyanın kendisini "büyüleyen" ve yıl sonundaki tek açılışı nedeniyle hala az bilinen bir bölgesinde geçecek bir oyun yapmak istedi . bir gizem ve keşif hikayesi için ideal bir ortam. Sokal'ın ana fikri, arsası Batı'dan Doğu'ya Avrupa üzerinden bir gezi ile yapılandırılacak ve oyuncunun "Avrupa tarihinin belirli anlarına özgü tipik" kasabaları keşfedeceği bir oyun yapmaktı.

Ayrıca, bu oyunda artık sadece müzelerde bulunan, ancak 1930'larda oldukça yaygın olan eski otomatları çağrıştırmak isteyen Sokal, “Bunu alıp yapmayı ilginç buldum. Sınırı zorlayın. : kendi otomatlarının imalatını deha noktasına itmiş bir fabrika bulacağız, adeta insan otomata dönüşüyor”.

İlham kaynakları sorulduğunda Sokal, kesin olarak belirlemenin zor olduğunu açıkladı. "Sağdan sola doğru küçük şeylerden" ilham aldığını, esas olarak Arte televizyon kanalının raporlarından esinlendiğini açıkladı ve bu, içinde deniz gibi eski SSCB topraklarının belirli unsurları için belirli bir hayranlık yarattı . Aral ya da Sovyet döneminde terk edilmiş paslı roket enkazı.

Üretim

Syberia kendisi için Benoît Sokal sonra tasarımını lider PC'de ikinci macera video oyunu L'Amerzone selefi gibi 1999 yılında serbest bırakıldı, Syberia geliştirilmiştir MICROIDS stüdyoları içinde Montreal ( Kanada otuz yaklaşık kişilik bir ekip tarafından). Geliştirme yaklaşık iki yıl sürdü. Bununla birlikte, Fransa'da yaşayan Benoît Sokal , üretim ekibiyle grafik açısından beklentilerini çerçevelemek için FTP ile e-posta, suluboya ve diğer çizimleri ile fikir alışverişinde bulunmak zorunda kaldı , ayda bir hafta Montreal'e "Stok alın. ". Sokal, setler için özellikle Kate Walker'ın keşfettiği mekanları tasarlamak için mimariyi belgeleyen senarist Alexandre Toukian ile çalışıyor. Toukian böylece Art Nouveau ve Art Deco gibi üsluplar hakkında belgeler topluyor , her yer kadın kahramanın geçtiği Avrupa tarihindeki bir mimari ana karşılık geliyor. 2003 yılında verdiği bir röportajda Sokal, çizgi roman yazarı olarak uzun yıllara dayanan deneyiminin yazı, storyboard ve hazırlık çizimlerinin tasarımı ile ilgili her konuda yardımcı olduğu izlenimini koruyor ; öte yandan, mücadele etmesi gereken sınırları anlamak için programcılarla yakın bir şekilde çalışmak zorundaydı.

Ekip, ara sahneleri yapmak için önce kabaca modellenmiş nesnelerle özellikle basit 3D animasyon dizileri üretti . Bu, her bir ara sahne için art arda çekimleri seçmeyi mümkün kıldı. Ardından, modeller daha iyi bir ayrıntı düzeyi için elden geçirildi. Bazı doğal unsurların animasyonu için (örneğin, ara sahnelerden birinde bir kartal), yönetmenler , karakteristik doğal hareketleri en küçük ayrıntılarında (kartal için tüylerin aralığına kadar) görmek için internette videolar aradılar. ) son ara sahnelerde yeniden üretmek amacıyla.

Oynanabilirlik açısından, Benoît Sokal, ilerlemesi savaşa dayanmayan bir oyun yaratmaya hevesliydi. Oyun tamamen keşif, araştırma ve bulmaca çözme ile ilgilidir. Buna ek olarak, Sokal video oyunlarını başlı başına bir sanatsal ifade aracı olarak görüyor ve asıl kaygısı, oyunculara duyguları ustaca damıtabilen iyi bir hikaye geliştirmek olmaya devam ediyor ki bu, ona göre hala birçok kişi tarafından eksik olan bir bileşen. Şu anda video oyunları.

Oyun, Ulusal Sinematografi Merkezi ve Ekonomi, Maliye ve Sanayi Bakanlığı'nın desteğiyle finanse edilmektedir.

PC versiyonu geliştirme ekibi

Oyun kredilerinin özü (PC versiyonu)

Burada yalnızca birincil konumlar gösterilir.
Yazar ve sanat yönetmeni: Benoît Sokal
Yapım müdürü: Stéphane Grefford
Teknik direktör: Didier Poulain
Proje yöneticisi: Marie-Sol Beaudry
3D modelleme ve dokular yöneticisi: Nicolas Cantin
3D animasyon yöneticisi: Frédéric Gagné
Programlama yöneticisi: Rémi Veilleux
Entegrasyon yöneticisi: Marc -Antoine Lussier
Senaryo yazarı : Alexandre Toukian
Ses prodüksiyonu: KBP - Paris
Sanatsal yönetmenlik, oyuncu seçimi ve prodüksiyon (KBP): Dimitri Bodianski
Müzik: Nick Varley, Dimitri Bodianski
Fransızca sesler: Françoise Cadol (Kate Walker), Luc Gentil, Caroline Daparo, Danielle Hazan , Marie Vincent (Kate'in annesi), Claire Guyot (Anna Voralberg / Voix du cosmodrome ), Céline Monsarrat (Olivia), Cédric Dumond (Dan / Baştan çıkarıcı öğrenci / Meuritz otelinin barmeni), Manu Garijo (Momo / Kütüphaneden bir öğrenci) , Marc Moro, Christian Fisher-Naudin, Hubert Drac (ek seslendirmeler), Nick Mead, Michel Barbey (noter), Jackie Berger , Stéphane Godi n , Jean-Louis Faure (Félix Smetana).
Yapım: Olivier Fontenay

Prodüksiyon stüdyosu: Microïds Canada.  

Benoît Sokal'ın diğer oyunlarına atıflar

Maceranın ortalarına doğru, oyunun yaratıcısı Benoît Sokal , önceki video oyunu L'Amerzone'a birkaç göndermede bulundu . Barrockstadt Üniversitesi'ne vardığında, Kate Walker kuşhane istasyonuna hayran kalır. Ayrıca garip bir istasyon şefi ile tanışır ve ona bir keresinde Amerzone'dan guguk kuşlarıyla bir kaşifin Barrockstadt'a geldiğini söyler. Daha sonra, zaten mevcut olan yumurtaları çıkardıktan sonra yumurtalarını diğer kuşların yuvalarına bırakmak gibi tatsız bir pratiğe sahip olan guguklardan nefret ettiğini, böylece sadece kendilerinin yumurtadan çıktığını ekliyor! Kısa bir süre sonra Kate , ona yine o ünlü guguk kuşlarını anlatan bir paleontolog olan Profesör Pons ile tanışır . Kate, Sokal'ın ilk video oyununu bilen oyuncular kadar merakla, "Ama Amerzone nedir, nerede?" diye sorar. » , Bilim insanının cevaplayamadığı.

Kate üniversiteyi keşfederken kütüphanede Amerzone florası ve faunası hakkında bir kitap bulur. Orada Alexandre Valembois'in (aynı adı taşıyan oyunun başında tanıştığımız Amerzone kaşifi) Amerzone: Souvenirs d'une expedition başlıklı çalışmasına danışır . Amerzone guguk kuşları hakkında, mükemmel içecekler yapmak için kullanılan orman sauvignon'u olarak da adlandırılan Amerzone sauvignon meyvelerine olan hafif eğilimleri de dahil olmak üzere birçok eğlenceli bilgi var. Daha sonra, aynı kütüphanede, yalnızca Amerikan ormanındaki belirli ağaçların gövdesinde yetişen yeni bir mantar türü olan Yangola-Cola hakkında bilgi buldu. Mantar, "onu emenlerin görme keskinliğini artırma" yeteneğine sahiptir .

Voralberg'in adı, Benoît Sokal'ın daha önce yazdığı The Old Man Who No Longer Writing adlı çizgi romanda geçiyor .

Oyun ayrıca dahili referanslar içerir. Ünlü bir Rus şarkısı olan Black Eyes (Очи чёрные, Rusça'da Otchi tchornye ), sanayi kenti Komkolzgrad'da şarkıcı Helena Romanski tarafından seslendiriliyor. Ancak, oyunun başlarında Valadilène istasyonunda, bir süpürücü tarafından ıslık çalınır ve bu, maceranın sonraki bölümlerinde kullanımının habercisidir. Bu ünlü Rus melodi tekrar duyulur Syberia paketi , Syberia II o Romansbourg kentindeki barda fon müziği olarak hizmet vermektedir.

Ev

kritik

Alınan notlara genel bakış Pano
medya Not
Video Oyunları Dergisi ( FR ) 12/20 (PS2)
Dijital baskı
medya Not
GameSpot ( ABD ) 9.1 / 10
Jeuxvideo.com ( FR ) 17/20
15/20 (PS2)
15/20 (XB)
15/20 (DS)
Macera Oyuncuları ( ABD ) 4,5 / 5
Not toplayıcılar
medya Not
metakritik %82

Syberia , 2002'de PC'ye çıktığında eleştirmenlerden çok iyi eleştiriler aldı. Amerikan değerlendirmesi toplayıcı sitesi GameRankings (oyunun yayımlanmasından sonra on üç yıl) orta-2015 yılında danıştı, verir Syberia 36 yoruma göre 82,38 ortalama%; Metacritic sitesi de 26 incelemeye göre %82'lik bir puan veriyor.

Jeuxvideo.com sitesinin testi, oyunun iki büyük özelliği olarak "üst düzey başarısını" ve "güçlü bir senaryoyu (...)" vurgulayarak oyuna toplam 17/20 puan verir . ilgi çekici bir atmosfer yaratın ” . Test cihazı, oyuna grafikler için 18, senaryo ve film müziği (müzik, diyaloglar ve ses efektleri) için 16 puan, oynanabilirlik açısından 15, tek dezavantajı ise kullanım ömründe 12 puan verir. Ona göre grafiklerin tek dezavantajı, her zaman mükemmel olmayan, ancak oyundan alınan keyfi etkilemeyen dekordaki karakterlerin entegrasyonudur.Oyunun ömrü sorusunda, testçi, 'biz' diyor. Oyuncuların mantıksız bulmacalar tarafından bloke edilmemesini isteyen veya bir önceki seviyede bir nesneyi unutmuş olacakları için oyun tasarımcılarının seçimi nedeniyle oyunda hızlı ve istikrarlı bir şekilde ilerleyin. Test eden kişi şu sonuca varıyor: "Ekranının önünde yalnızca birkaç saat geçirmiş olacağız (on saatten az), ancak bu saatler gerçek bir mutluluktu" .

GameSpot sitesinde , Scott Osborne oyuna 9.1 / 10 ("Süper") bir puan veriyor ve şöyle diyor: "Birkaç küçük yapışma noktası dışında, Syberia büyüleyici bir hikayeye sahip, macera oyununun bir tur de gücüdür. gerçekten yaratıcı oyun dünyası ve çarpıcı grafikler ” . GameSpy sitesinde , Carla Harker oyuna 5 üzerinden 4,5 (“Unutulmaz!”) veriyor. Oyunun nitelikleri arasında grafiklerinin ve film müziğinin güzelliğini, hikayesinin derinliğini ve ana karakteri geliştirme yönteminin ilgisini belirtiyor. Arızalar açısından, dekorun geri kalanını hiçbir şeyin ayırt etmediğini ve hızlı harekete izin verecek bir haritanın olmamasından pişmanlık duyan kullanılabilir nesneleri bulmak için bazen bir piksel avına çıkmanın gerekli olduğunu belirtiyor. Carla Harker, oyunun ömrünü on beş ila yirmi saat arasında tahmin ediyor.

Uzman sitesi adventuregamers.com oranları Syberia 4.5 / 5 sadece İngiliz sesler ve çeviri farklılaşan kalitesini pişman olağanüstü ambiyans ve anlatım için ( “Mükemmel”).

Ödüller

Fiyat

2002'de PC'de piyasaya sürüldüğü yıl Syberia , Amerikan GameSpy sitesi tarafından "PC için Macera" kategorisinde ( Yılın En İyi Macera Oyunu, PC Macerası ) " Yılın En İyi Macera Oyunu " ödülünü aldı . İçindeocak 2003, Syberia , Amerikan sitesi IGN'nin IGN Best of 2002 ödüllerinde Okuyucuların Seçimi kategorisinde En İyi Macera Oyunu ödülünü aldı.

Randevular

2003 yılında, Syberia , yılın aksiyon / macera PC oyunu kategorisinde ( Star Wars Jedi Knight II gibi oyunlarla rekabet halinde) kategorisinde , Las Vegas , Amerika Birleşik Devletleri'nde 2003 yılının en iyi multimedya başarısı ödülüne aday gösterildi : Jedi Outcast , Grand Theft Auto III ve The Thing ). Aynı yıl, görsel efektlerde mükemmellik ödülü için finalistler arasında San José'deki Game Developers Choice Awards'a da aday gösterildi .

Satış

Syberia'nın PC versiyonu, PC sürümü arasında dünya çapında 400.000'den fazla kopya sattı.Mayıs 2002 ve ayıEkim 2005.

gelecek kuşak

türevler

Benoit Sokal ve Gérard Lemarié, Syberia'nın yayınlanmasından ve başarısından sonra, Casterman'da Syberia: Esthétique du jeu başlıklı 63 sayfalık bir çizgi roman kitabı yayınladı . Bu, oyunun tasarımı için Sokal tarafından yapılan ve maceranın ekran görüntülerinin eşlik ettiği eskizlerden oluşan bir koleksiyon . Bu görüntülere eşlik eden Gérard Lemarié'nin Benoît Sokal ile yaptığı söyleşi bize mimari, heykel, resim, müzik, şiir ve Syberia'nın fantezi ile gerçeklik arasındaki yeri üzerine düşündürüyor .

süitler

Syberia : iki suit vardı Syberia II içinde 2004 ve Syberia III içinde 2017 .

Bununla birlikte, Syberia II basit bir devam filminden çok daha fazlasıdır (örneğin, aynı karakterlerin yeni maceralarda kullanılacağı). Gerçekten de, Syberia I bitmemiş bir maceraydı ve onu sonuçlandıran Syberia II oldu. Kısacası, aslında tek ve aynı macera oyunu olarak kabul edilebilecek olanın ikinci kısmıdır.

Serinin üçüncü eseri olan Syberia III ise orijinal oyunun bir “devamı”, hatta lisansın “yeniden lansmanı”. Anuman Interactive tarafından geliştirilen oyun, yolculuğunu tamamladıktan bir süre sonra tekrar Kate Walker olarak oynamayı mümkün kılıyor. İlk senaryo 2013 yılında Benoit Sokal tarafından yazılmıştır . Birkaç gecikmeden sonra oyun nihayet piyasaya çıktı.nisan 2017.

Dördüncü yapıt Syberia: the world Before , Benoît Sokal ve Microïds tarafındanağustos 2019.

yeniden yayınlar

İçinde Ekim 2002, Syberia , üç yıl önce piyasaya sürülen Sokal'ın yönettiği önceki oyun L'Amerzone ile düet olarak bir Benoît Sokal kutusunda yeniden yayınlandı . Syberia , 2003'ün sonunda Xbox ve PS2'ye, 2008'de DS'ye taşındı. 2005'te, The Adventure Company tarafından yayınlanan ve Game of the Year Edition başlıklı oyunun bir Amerikan yeniden baskısı , oyunun kazandığı ödüle atıfta bulundu. 2002, oyunla birlikte 11 dakikalık İngilizce altyazılı Making of Syberia filmini , iki oyun fragmanını, 2D'den 3D'ye bir yapım ve bir masaüstü duvar kağıdını içeren bir bonus CD'yi içerir . 2008'de, oyunun yayıncısı Microïds, iki Syberia oyununa adanmış bir İnternet sitesini çevrimiçi hale getirdi ( Syberia II , bu arada 2004'te piyasaya sürüldü); bu site, oyunun yayıncı tarafından çevrimiçi hale getirilen ilk resmi sitesinin yerini alır.Nisan 2002. Syberia , 2012 yılının başlarında Anuman ve Big Fish Games arasındaki ortaklığın bir parçası olarak iPhone'a taşındı.

Uyarlamalar

Gelen 2017 , Syberia salımını eşlik eden iki uyarlamalar uygulandı Syberia III . Syberia adlı oyundan uyarlanan bir roman yayınlandı.23 Mart 2017. Dana Skoll tarafından yazılmıştır ve video oyununun konusuna sadık bir uyarlamadır. Aynı anda bir çizgi roman şeklinde bir uyarlama da piyasaya sürüldü: Hans adlı ilk cilt yayınlandı.19 Mayıs 2017. Çizgi romanın yapımcılığını Benoît Sokal'ın oğlu Hugo Sokal yapıyor. Arsa, orijinal oyunun bir prequel'idir .

2018 yılında , Benoît Sokal'ın doğrudan desteğini bulan bir öğrenci olan Valentine Lastes tarafından oyunun ilk sinemasından uyarlanan bir kısa film projesi başlatıldı. Filmin finansmanı için Ulule'de başarılı bir bağış kampanyası yürütüldü . Ancak, filmin vizyona girmesini bilinmeyen bir tarihe erteleyerek zorluklar yaşıyor. Film sonunda iptal edildiMayıs 2020ekip üyelerinin "hazırlık eksikliği, anlayış eksikliği ve olgunluk eksikliği" olarak analiz ettikleri şeyle karşı karşıya  ; film dışındaki ödüller , Fransa'daki Kovid-19 pandemisinin ardından yapılan karantina sırasında katkıda bulunanlara azar azar gönderiliyor .

Notlar ve referanslar

  1. (fr) “  Syberia (PC) - Panorama  ”, Gamekult .
  2. (tr) "  Syberia (PC)  ", IGN .
  3. (in) "  Syberia (PS2)  " IGN .
  4. (tr) "  Syberia (PS2)  " Jeuxvideo.com .
  5. (in) "  Syberia (Xbox)  ', IGN .
  6. (tr) "  Syberia (Xbox)  ' Jeuxvideo.com .
  7. (tr) "  Syberia (DS) - Panorama  " Gamekult .
  8. (in) "  Syberia (DS)  ", IGN .
  9. (tr-tr) "  Syberia  " üzerine www.nintendo.com (erişilebilir 2017 Ekim 4 )
  10. [video] Syberia'nın Yapımı , YouTube
  11. Benoît Sokal röportajı, Marek Bronstring tarafından derlenen yorumlar, Adventure Gamers sitesinde 29 Nisan 2003 tarihli makale . Sayfa 14 Temmuz 2015'te istişare edildi.
  12. Oyun kredilerinden bilgiler.
  13. Oyunun PC versiyonunda bulunan krediler.
  14. Florian Viel, Test - Syberia , Mayıs 2003, Video Games Magazine n o  32, s.  68 .
  15. Syberia Review , Scott Osborne tarafından GameSpot'ta 5 Eylül 2002'de yayınlanan makale. Sayfaya 13 Temmuz 2015'te danışıldı.
  16. Jihem, Syberia oyununun testi (PC) , 28 Mayıs 2002, Jeuxvideo.com .
  17. Jihem, Syberia oyununun testi (PS2) , 16 Aralık 2003, Jeuxvideo.com .
  18. Jihem, Syberia (XB) oyununun testi , 19 Aralık 2003, Jeuxvideo.com .
  19. CptObvious, Syberia (DS) oyununun testi , 7 Kasım 2008, Jeuxvideo.com .
  20. (içinde) Christina Gmiterko, Syberia Review , 11 Ağustos 2002, macera oyuncuları .
  21. Metacritic'teki Windows için Syberia sayfası . Sayfaya danışıldı, 19 Ağustos 2015.
  22. GameRankings'te Syberia sayfası . Sayfa 13 Temmuz 2015'te istişare edildi.
  23. "Birkaç küçük pürüzlü nokta dışında, Syberia sürükleyici bir hikayesi, gerçekten yaratıcı bir oyun dünyası ve çarpıcı görselleri ile bir macera oyunu gücüdür. "
  24. PC için Syberia testi , 17 Eylül 2002'de GameSpy'da Carla Harker tarafından yazılan makale. 13 Temmuz 2015'te sayfaya danışıldı.
  25. (in) "  Syberia inceleme  " üzerine macera oyuncular ,11 Ağu 2002( 27 Haziran 2020'de erişildi )
  26. “GameSpy'ın Yılın PC Macera Oyunu. Syberia  ” , GameSpy sitesindeki makale. Sayfa, 6 Eylül 2004 tarihli sürümünde İnternet Arşivi sitesinde arşivlendi ve 14 Temmuz 2015'te başvuru yapıldı.
  27. "2002'nin En İyileri: Macera. Büyü ve makineler dünyasından iki harika oyun” . IGN'nin yazı işleri personeli tarafından 14 Ocak 2003'te IGN sitesindeki makale. Sayfa 13 Eylül 2009 itibarıyla İnternet Arşivinde arşivlendi ve 14 Temmuz 2015'te istişare edildi.
  28. Syberia için Adaylıklar , Jeuxvideo.com'da 20 Şubat 2003 tarihli makale . Sayfa 13 Temmuz 2015'te istişare edildi.
  29. Benoît Sokal au Paradis , Marc Carlot'un çizgi roman haber sitesi Auracan'da 13 Ekim 2005 tarihli makalesi. Sayfaya danışıldı 13 Temmuz 2015.
  30. Syberia 3 gelişmesi hakkında kısa üzerinde, Planète Aventure .
  31. " Syberia III: Benoit Sokal ile başlatılan proje ", Gameblog
  32. Microïds ve Benoit Sokal, Syberia: Le Monde d'Avant , Jarod'un Gamekult hakkındaki makalesini 19 Ağustos 2019'da duyurdu. Sayfaya 19 Temmuz 2020'de danışıldı.
  33. "Bir Sokal kutu seti" , 10 Ekim 2002'de Jeuxvideo.com'daki makale. 13 Temmuz 2015'te başvurulan sayfa.
  34. X-Box'ta Syberia testi , 19 Aralık 2003'te Jeuxvideo.com'da Jihem makalesi. 13 Temmuz 2015'te sayfaya danışıldı.
  35. PS2'de Syberia testi , 16 Aralık 2003'te Jeuxvideo.com'da Jihem makalesi. 13 Temmuz 2015'te sayfaya danışıldı.
  36. DS'de Syberia testi , 7 Kasım 2008'de Jeuxvideo.com'da CptObvious makalesi. 13 Temmuz 2015'te sayfaya danışıldı.
  37. Kart Year Edition Oyunu ait Syberia IGN üzerinde (bilgi "Fteatures" bulundu). Sayfa 14 Temmuz 2015'te istişare edildi.
  38. "MICROIDS şımartan Syberia  " 26 Temmuz'da, Jeuxvideo.com makalesine, 2008. Sayfa 13 Temmuz 2015 tarihinde danıştı.
  39. " Syberia için bir site  " , Jeuxvideo.com'daki 9 Nisan 2002 tarihli makale. 13 Temmuz 2015'te başvurulan sayfa.
  40. "  Syberia iPhone'u istila etmeye hazır" , Jeuxvideo.com'da 14 Aralık 2011 tarihli makale. 13 Temmuz 2015'te sayfaya danışıldı.
  41. Charles-Louis Detournay, "  " bir çizgi romanın içine Syberia Benoît Sokal ünlü video oyunu uyarlar "  " üzerine, ActuBD.com ,25 Mayıs 2017
  42. Aurélien Vandoorine, "  Syberia için ilk film  " , Jeux d'Aventure.org'da ,12 Şubat 2018
  43. PROJENİN DURDURULMASI (ve çok üzüldük) , Syberia proje sayfasındaki haberler , Ulule filmi 2 Mayıs 2020'de.

Şuna da bakın:

İlgili Makaleler

Dış bağlantılar