Geliştirici | Atari |
---|---|
Editör | Atari |
Yönetmen | Howard Scott Warshaw |
Projenin başlangıcı | 27 Temmuz 1982 |
---|---|
Yayın tarihi | ABD :2 Aralık 1982 |
Franchise | ET, uzaylı |
---|---|
Tür | Macera oyunu |
Oyun modu | Solo |
Platform | Atari 2600 |
Dil | ingilizce |
---|
ET the Extra-Terrestrial (veya sadece ET ),Ataritarafından geliştirilen ve yayınlananbirmacera oyunudur.2 Aralık 1982üzerinde Atari 2600 . Elemanları ve filmin toplam bir çerçeve alınması ET dünya dışı ki o uyarlama , o embody oyuncuya önermektedir ET verici oluşturan üç elementin arama. Kanallarda rastgele dağıtılan parçalar elde edildiğinde ET , gemisini uzaya geri çağırabilir.
Howard Scott Warshaw tarafından kendi geliştirdiği orijinal bir konseptten sadece beş hafta içinde geliştirilen oyun, piyasaya çıktığında özel basından karışık bir resepsiyon aldı ve bu, sadece çok genç oyunculara yönelik olduğunu varsaydı. Oyun başlangıçta iyi satıyor ve toplamda 1.5 milyon kopya satılıyor, ancak oyuncular oynanışı beğenmiyor . Satışlar hızla düştü ve oyun, 4 milyon kartuş üretildiğinden ve Atari'nin film haklarını elde etmek için 25 milyon dolar harcadığı için büyük ölçekli ticari bir başarısızlık haline geldi . Diğer ekonomik aksaklıklara eklenen bu düşük performans, 1983 sonunda sektörde benzer bir düşüş yaşanırken, Atari 536 milyon dolar zarar biriktirdi. İçindeEylül 1983, Atari gömer bir kendi envanter çok depolama içinde New Mexico vergi indirimleri istifade etmek için. ET oyun kartuşları bunun bir parçasıdır. Çok sayıda tanıklığa rağmen, bu olay yalnızca 2014 yılında çöp sahasındaki kazılar sırasında doğrulanan ve Warshaw oyunundakiler de dahil olmak üzere Atari kataloğundan birkaç fişeği gün ışığına çıkaran bir şehir efsanesi haline geldi . ET , bu cenazeden, oyuncuların ve basının birçok düzenli ve çok sert eleştirisiyle, video oyunları tarihindeki en kötü oyun olarak nitelendirilen 1983 video oyunu çöküşünün sembolü haline geldi .
Bu mali kayıpların yansımaları ertesi yıl, ev oyun ve bilgisayar bölümleri bölünerek Temmuz 1984'te Atari Corp.'u kuran Jack Tramiel'e satılan Atari'ye düştü . , Warner Communications sadece atari sektörünü koruyarak , adı Atari Games olarak değiştirildi . Ek olarak, bu lisanstan, Atari hala başka bir oyun, ET: Phone Home çekiyor ! , Atari 8 bit bilgisayar ailesinde . Geliştirilmiş ve diğer şirketler tarafından yayınlanan Diğer oyunlar gibi, takip eden yıllarda çıktı ET : dünya dışı 20 inci yıldönümü 2002 yılında PC , PlayStation ve Game Boy Advance veya Yeşil Planet: ET üzerinde 2012 yılında iOS .
ET The Extra-Terrestrial genel genel çerçevesini muhafaza senaryonun bir film S.E. , yabancı bir ileti ya da varlığını Elliott ve göndermek için ihtiyacı: o uygundur ve unsurları içerdiğini "kötü" bilim. Oyunda oyuncu bir karakter olan ET ,arkadaşı Elliott, FBI ajanlarıve bilim adamları yer alıyor. Oyunun aksiyonu, filmin başlangıcını taklit ederek ormanlık ve yeşil bir ortamda geçiyor. Verici aslında bir telefona benziyor ve ET'nin filmdekiünlü sözünü yansıtıyor: "Ev Telefonu" .
Varlık üzerinde bıraktıktan sonra Dünya'ya bir tarafından uzay , ET yabancı bir yol ev bulmak zorundadır. Bunun için de benzerlerini uyarmak için uzaya bir mesaj göndermesi gerekir, böylece ona yardıma gelirler. Bu nedenle, SOS'sini göndermesine izin verecek vericiyi yeniden oluşturmak için kartın üzerine dağılmış çeşitli gerekli parçaları bulmalıdır . Önünde, ET eğitimi almak isteyen meraklı bir bilim adamı ve bir FBI ajanı onu yakalamaya çalışır. Ancak ET , görevini tamamlamak için genç bir çocuk olan Elliott'dan yardım alır.
ET the Extra-Terrestrial , birdizi sabit ekran sayesindeüstten görünümde görüntülenen bir macera oyunudur. Oyuncu karakteri hareket edip bir ekranın alanındançıktığında, başka bir sabit ekran görüntülenir. Oyuncu yönlendirir ET arayışı içinde bu ekranlar arasında nesnelerin düşmanları kaçınarak,. Karakterin göz atabileceği oyun alanı altı ayrı ekrandan oluşuyor. Bu evren bir tür üç boyutlu küp. Dört ana oyun ekranının en kuzeyindeki ilk ekran, ET'nin gemisi tarafından düştüğüormandır. Dört ana ekran, farklı boyutlarda kuyularla noktalı olarak işaretlenmiştir. Son olarak, dört ekranın güneyinde, üstte görüntülenen son yüz, FBI ofisleri, hastane ve Elliott'un eviolan üç binayı gösteriyor.
Bu evrende, oyuncu temsil ET onun gemi ile iletişim kurmasına olanak sağlayan vericinin üç bölümden arayışında. Bunlar, dört ekran dizisinde yer alan "kuyular" adı verilen hendeklere rastgele dağıtılır . Oyuncu, bu öğeleri veya ek canları bulmak için bunlara atlayarak onları keşfedebilir. Bir kuyudan çıkmak için oyuncu karakterini havaya kaldırmalıdır. Ayrıca filmde de yer alan ve burada başka şeylerin yanı sıra bakım malzemesi olarak kullanılan dokuz adete kadar Reese's Pieces , fıstık ezmesi aromalı şekerleri toplayabilir . Bunlar, kuyucuklu dört ekranda görünen, ekrandaki küçük noktalarla temsil edilir. Oyuncunun dokuz Reese's Parçası olduğunda , Call Elliott seçeneğini kullanabilir . Oyuncu böylece kendisine katılan arkadaşı Elliott'u arayabilir. İkincisi, Reese'in Parçalarını toplayabilir , düşmanları korkutabilir ve korkutabilir, vericinin parçalarını bulabilir, ardından evine dönebilir ve verici zaten doldurulmuşsa ekstra puan verebilir. Oyuncu, düşmanlarına, onu hastaneye geri getirmek için yakalamak isteyen bir bilim adamına ve ondan toplanan nesnelere el koymaya çalışan bir FBI ajanına dokunmaktan kaçınmalıdır .
Her bölge veya ekran, oyuncunun oyun ekranının üstündeki bir simge ile gösterilen belirli bir eylemi gerçekleştirmesine izin verir.Böylece, yerlerde nesneleri algılayabilir, başka bir bölgeye ışınlanabilir veya düşmanları başlangıç noktalarına geri gönderebilir. Her ET eylemi veya hareketi , karakterin toplam yaşam puanlarını azaltır. Oyunun başında 9.999 sağlık puanına sahiptir . İlerlemek, bir deliğe düşmek veya bir eylem yapmak bir yaşam noktasının kaybolmasına neden olur. Bu noktalar Reese's Pieces yiyerek yenilenebilir . Son olarak, sıfıra indirildiklerinde, ET bir can kaybeder. Arkadaşı Elliott daha sonra ortaya çıkar ve onu bir hayat kullanarak yeniler. Oyuncunun başlangıçta üç canı vardır, eğer ek bir eşya, bir buket çiçek alırsa dördü. Buna ek olarak, oyun, yalnızca ET ve Elliott oyuna entegre edilmesine veya FBI'ın ardından bilim adamının eklenmesine izin veren çeşitli zorluk seviyeleri sunar .
Vericinin üç unsuru birleştirildiğinde ET , mesajını ekranın üst kısmındaki özel bir simge ile somutlaştırılan çağrı bölgesine göndermeyi başarır ve on beş saniyeden daha kısa sürede geminin iniş bölgesine ulaşması gerekir. Daha sonra yıldızlara geri döner, skor hesaplanır ve Reese'in Parçaları bir puan bonusu ekler. Oyun daha sonra oyuncunun puanını koruyarak aynı zorluk seviyesinde yeniden başlar, ancak vericinin parçaları başka yerlere rastgele yerleştirilir.
Howard Scott Warshaw , bir master içinde bilgisayar mühendisliği , çalışıyor Hewlett-Packard sadece sıkıcı görevler indirileceği, ancak böyle yapar. Şansını 1980 sonunda işe alındığı Atari'de denemeye karar verdi .Ocak 1981, işe alma fırsatına işaret eden bir arkadaşa teşekkürler. İlk olarak 1980'de Cinematronics tarafından yayınlanan bir vektör görüntüleme oyunu olan Atari 2600 konsolu için Star Castle arcade oyununun uyarlanması üzerinde çalıştı . Bununla birlikte, oyun platformunun teknik sınırlamaları, ona sadık bir bağlantı noktası düşünmesine izin vermez, bu nedenle bir uyarlamayı tercih eder. Time Freeze adlı bu proje kısa sürede Yars'ın Revenge oyunu oldu , Atari ve bu yeni geliştirici için büyük bir başarı oldu . Şu anda, Warshaw bir üzerinde çalışıyordu VAX sistemine göre derlemek ve montajı , daha sonra bir kod indirmek emülatörü için koşmak , yama, ve bunu hata ayıklama .
Bu başarı ile Warshaw hassas bir görev, film ve video oyunu uyarlaması verilir Kutsal Hazine Avcıları başlıklı Lost Ark Raiders gelişimi sırasında Atari 2600 tarihinde yayınlanan, zaman içinde bu Warshaw oyunu Spielberg içindeTemmuz 1982, ikincisi ona zaten son hiti ET'yi dünya dışı olanı uyarlamayı düşündüğünü söylüyor . Warshaw'ın ilk oyununu geliştirmesi beş ayını aldığında, ticari bir başarıya dönüşen şeyi başarması yedi ayını aldı. Bu, oyuncuların onu satın almak için gruplar halinde geldiği kaliteli bir oyunun geliştirilmesine izin verecek kadar uzun bir süreyi temsil eder. Bu, Warshaw için her biri birkaç milyon satışa ulaşan sadece iki oyundaki ikinci başarıdır.
Ay içinde piyasaya sürüldükten sonra Haziran 1982, ET The Extra-Terrestrial filmi Amerikan tiyatrolarında büyük bir başarı. O sayesinde Kutsal Hazine Avcıları Steve Ross başkanı Warner Communications sonra ana şirketi Atari , yönetmenle müzakerelere başlamak için yönetir Steven Spielberg ve yararlanıcılar ( Universal Pictures video oyunu adapte haklarını satın almak için) . Filmin lisansına sahip olan Universal Pictures , kendi video oyun bölümünü yeni başlattı, ancak Noel tatillerinden önce daha iyi bitmiş, daha hızlı bir oyun üretebilen Atari'ye yöneliyor . Atari'nin seçimi, ruhsat müzakerelerinin bu bölümün kurulmasından önce başlamış olmasından da kaynaklanıyor. Buna ek olarak, Warner Communications , 1982 başlarında Atari adına Star Wars serilerini uyarlama haklarını çoktan elde etmişti .
Bir akşam, ailesiyle yemek yerken , o zamanlar Atari'nin başkanı olan Ray Kassar , Ross'dan bir telefon aldı ve onu bir ET oyunu üretmek için "kritik öneme sahip" anlaşmasından haberdar etti . Kassar, fikrin aptalca olduğunu ve Atari'nin asla böyle bir filmde bir aksiyon oyunu tasavvur edemeyeceğini belirterek hemen ve olumsuz tepki verir. Ancak, Ross tek karar vericidir ve Kassar yalnızca kabul edebilir. Bu nedenle Warner Communications , video oyunlarını atari makinelerinde ve film temelinde oyun konsollarında satmak için münhasır haklar elde eder (sözleşme,18 Ağu 1982). Atari yaklaşık 25 milyon dolar ödüyor , o zaman için çok büyük bir meblağ ve bir video oyunuyla ilgili maliyetler (o sırada, bildirilen işlem miktarı 10 ila 25 milyon arasında değişiyor).
Bence bu aptalca bir fikir. Aslında bir filmden asla aksiyon oyunu yapmadık. "
Daha önce, Pac-Man yayınlandıMart 1982Atari 2600 üzerinde: bu bir "fiyasko" . Oyun çok olumsuz eleştiriler alıyor. Ayrıca yaklaşık 12 milyon kopya üretilirken yalnızca 10 milyon konsol satın alındı. Son olarak, büyük bir stok bırakarak 7 milyon kartuş satıldı; ancak bu satış rakamı olağanüstü ve oyun hala o yıl Atari'nin en çok satan ürünü olmaya devam ediyor. Ancak Ross, ET'nin uyarlanması sayesinde Atari satışlarının 1982'nin son çeyreğinde% 50 artacağını umuyor . Buna ek olarak, Atari'nin, özellikle oynamaktan daha geniş bir özellik seçeneği sunan Commodore 64 gibi, özellikle rekabet ortamında pazar payını geri kazanması gerekiyor .
Kassar, yaptığı işlemlerin miktarını kendisine açıkladığında patronundaki gerilimi hissediyor. İkinci oyun hazır olması gerektiğini söyler Noel 1982; Kassar ona karşılık verirken, kartuşların parçalarının teslimatı ile programlama arasında altı aylık bir üretim sürüyor . Yine de Ross, Spielberg'e oyunu önümüzdeki Noel için pazarlayacağına söz verdi, bu nedenle Atari'nin bir konsept geliştirmek, oyunu üretmek, paketlemek ve nihai ürünü tanıtmak için yalnızca altı haftası kaldı .
Görevin büyüklüğüne rağmen Kassar, bu projeyi, kendisine dayatılan bu sefer duruşmada tamamlaması gerektiğini bilir . Onu daha da korkutan şey, Ross'un herhangi bir pazar araştırması olmaksızın 5 milyon kartuş üretimini gerektiren gerçeküstü düzeni . Kassar, bu 5 milyon kopyanın oluşturulması anlaşmanın bir parçası olduğu sürece, yönetim kararlarından sapmadığından, konumunu boşuna savunuyor.
Steve, sen delisin! Pazar araştırması yapmadan beş milyon kartuş oluşturamayız! "
- Ray Kassar
Ray Kassar birçok geliştiriciler için bu oyunun tasarımını sundu Atari ancak tüm nedeniyle reddetti gerçekçi olmayan zamanlama bu proje etrafında çok yüksek beklentiler göz önüne alındığında ve bu gelişmenin baskısı. Atari'nin başkanı daha sonra , çok iyi şartlarda olduğu, başarıları yeni başarmış Howard Scott Warshaw'a , amacı bitmiş oyunu sunma olan projeyi ona teklif etmek için dönüyor .1 st Eylül 1982. Kassar, onu müzakerelerin yapıldığı Monterey'deki otelden arar . Kassar, doğrudan tasarımcıyla konuşmasına izin veriyor, iki adam zaten iletişim kurmuş ve zaten birbirlerini biraz tanıyor. "Olabilir" diye yanıtlıyor, "doğru anlaşmayı bulmaları şartıyla" ona onayını veren Warshaw . Warshaw için Kassar ona hitap ediyor çünkü kabul edeceğini çok iyi biliyor. Sadece üç dakika süren bu görüşme sırasında27 Temmuz 1982- Howard Scott Warshaw'ın en eski tanıklıkları ,23 Temmuz 1982, ancak tüm tanıklıkları ve gözlemciler, 2010 yıllarından bu yana, 27 Temmuz - bu daha önce üzerinde yaptığı çalışmaları hayranlıkla olarak Steven Spielberg'in açıkça Kassar önerir Kutsal Hazine Avcıları film video oyun uyarlaması Kutsal Hazine Avcıları . İkincisinin geliştirilmesi sırasında, yapımcı, projenin ilerleyişi hakkında bilgi almak için bu sırada düzenli olarak Atari'yi ziyaret eder. Warshaw, bu gerçekçi olmayan projeyi bir meydan okuma olarak görüyor: Atari 2600'de beyaz perdede keyfini çıkarabildiği lider bir franchise ile yenilikçi bir şey elde etme fırsatı.
Stüdyonun oyunun geliştirilmesine başlamadan önce lisans haklarını güvence altına almak için pazarlık yapmak için harcadığı kayda değer zaman nedeniyle, yayın tarihinden önce tamamlamak için yalnızca beş buçuk hafta kaldı. 1 st Eylül, oyunun üretim aşamasının Noel satın alma döneminden önce başlatılmasına izin vermek için son tarih . Geliştirme süreci bu nedenle başlar27 Temmuz 1982. Görüşmesi sırasında Kassar, Warshaw'dan iki gün sonra Steven Spielberg ile şirket tesislerinde buluşmak için San José Uluslararası Havaalanı'na gitmesini ister . Bu iki günü, dört fikre bölünmüş oyun konseptini gerçekleştirmek için kullanır: dünya, hedef, hedefe ulaşma yolu ve engeller. In Kutsal Hazine Avcıları , oyun için ise ağırlıklı olarak eylem odaklanmıştır ET , Warshaw getirmek istiyor "daha duygusal, daha duygusal bir dokunuş" . Oyunu, filmin senaryosunun bir kısmında, izlediğinde hissettiği duyguları aktarma umuduyla tasarlar, ancak çok kısa geliştirme süresinden dolayı kendini sınırlamak zorunda kalır. Warshaw'ın arzusu, her biri kendi davranışına sahip ve inandırıcı olabilmeleri için yeterince iyi grafiklere sahip birkaç farklı karakter tasarlamaktır. Warshaw, bu zamanın video oyununa yenilik getirmek için altı kenarlı bir evren hayal ediyor, bir tür üç boyutlu küp , burada karakter geliştirebilir ve bir cihazı yeniden oluşturmaya izin veren farklı öğeler arayabilir . ET tarafından kullanılmak üzere tasarlandı , ona kendi türleriyle iletişim kurma ve eve dönme imkanı sunuyor. Warshaw için engeller, oyuncu karakterinin çeşitli eşyaları toplamasını engellemeye çalışan yetişkinlerdir . Ancak, bir şeylerin eksik olduğunu hissediyor ve onları almak için bir zaman kısıtlaması uygulamaya karar veriyor. Ayrıca , olay için icat ettiği kuyulardaki nesneleri saklayarak oyunu zenginleştirmek için başka bir fikir de ekliyor .
Bu iki günün ardından, Warshaw ve Atari'den birkaç kişi, Spielberg'in ofisine gitmek için San José'ye giden bir uçağa biner. Bunlar arasında hukuk danışmanı Skip Paul ve oyunun arcade versiyonunu yapacak tasarımcı Lyle Rains var.Warshaw yönetmenle tanışmaktan heyecan duysa da risk altında biraz baskı hissediyor. Ancak Spielberg, Atari'li genç tasarımcı tarafından kendisine sunulan orijinal konseptten heyecan duymuyor. Yönetmen dikkatle dinliyor ve sonunda Pac-Man'e benzeyen bir oyun yapmanın içten şaşkın bir Warshaw'dan daha iyi olup olmadığını soruyor . Nihayetinde, ikincisi, bu seçeneğin aşırı derecede klasik bir oyunun yaratılmasına yol açacağına inanıyor ve kendisine göre, filmde algıladığı tüm duyguları yakalamayı başaran orijinal konseptiyle devam ediyor.
" Pac-Man gibi bir şey yapamaz mısın ?" "
" [...] Hayır. Tekrar ET yapabileceğinizi düşünüyor musunuz ? Aynı filmi tekrar oynayabilir misin? "
Geçmişe bakıldığında Warshaw, Spielberg'in muhtemelen haklı olduğunu kabul ediyor. Ayrıca kuyuları tasarlama şeklinin kötü bir seçim olduğunu ekliyor ve bu yönü daha fazla geriye bakarak farklı bir şekilde elde edeceğini kabul ediyor.
Oyunun konsepti ve oyun tasarımı sonunda iki gün sürüyor ve Warshaw , orijinal kaynak kodunu yazmak, hata ayıklamak ve belgelemek için beş haftalık bir program oluşturmadan önce hızlıca yeşil ışık veren Kassar'a fikri sunuyor . Atari ayrıca, Warshaw tarafından sunulan projenin sadece beş kısa haftada başarabileceği şeyin farkında. Warshaw'a göre, daha önce Indiana Jones'un uyarlaması için Steven Spielberg ile birlikte çalıştığı için, geliştirmenin erken safhalarında meslektaşlarının ona karşı belli bir kıskançlığı var . Warshaw, ayın başında programlamaya başlar.Ağustos. Bir ay boyunca sadece ET için yaşıyor , çok az uyuyor ve hatta evden çalışması için gereken tüm ekipmanı yerleştirerek çok az dinlenmesine izin veriyor. Bir toplantı sırasında Warshaw ayağa kalkar ve projeyi son teslim tarihini belirterek meslektaşlarına önerir, ancak kimse bunu yapmak istemez. Ancak oyunda çalışan tek Warshaw değil, yaklaşık 6.5 kb kod yazıyor ve kalan 1.5 kb Atari'de grafik tasarımcı olan Warshaw'ın yakın arkadaşı Jérôme Domurat tarafından yapıldı. O zaman, üzerinde Atari bir video oyununun gelişimi 2600 üçe, bir programcı, grafik tasarımcı ve ses bölümünü taşıyan bir kişi ile gerçekleştirilmektedir. Warshaw, grafikler için olabildiğince fazla alan tasarrufu sağlamak amacıyla ekran çözünürlüğünü yönetmek için tek bir kod satırı uygular.
Kartuşların üretimi on hafta sürüyor. Kapak resmi Hiro Kimura tarafından yapılmıştır. Normalden daha kısa bir çalışma süresinden bahsediyor, iki haftadan biraz daha az. İlk olarak Atari, filmin özel bir izleme seansını yürütmek için bir sinema salonu kiraladı. Ancak Kimura, kendisine geldiği ölçüde bazı zorluklarla karşılaşır, filmin kendisini dayandıracağı bir fotoğraf yoktur. Böylece sinemaya geri döner ve ekranın bir fotoğrafını çeker. Böylelikle Spielberg'in kendisinden biraz uyarlamasını istediği bir çizim yapabilir. Steven Spielberg oyunun tasarımına katılıyor: yaratma sürecinin başlangıcından itibaren Warshaw'a Elliott'un oyunda önemli bir rolü olduğunu soruyor ve bu nedenle programcı ona ET'yi kurtarma sorumluluğunu veriyor . Spielberg, Elliott'un neredeyse boşken ET'ye enerji vermesi fikrini de ortaya atıyor .
Nihayetinde, Warshaw oyunu, kendisine ayrılan süre için makul geliştirme karmaşıklığı ile tasarlar. Oyunu, o anda bunu yapmak için geçen ortalama süreden on üç kat daha hızlı programladığını belirtiyor. Zaman kısıtlamaları nedeniyle, Atari , Pac-Man'in Atari 2600'deki çılgın satış rakamları karşısında fazlasıyla kendine güvenen ve şaşkına dönen oyunu kamuoyunda test etmemeye karar verdi. “Gerçek bir felaketti! " Kassar, hiçbir programcının veya Atari çalışanının oyunu sevmediğini ortaya koyuyor. Bu arada Warshaw, zamanın ve tekniğin kısıtlamaları göz önüne alındığında oldukça onurlu bir iş başardığına inanıyor. Ona göre, bu oyunun farkına varılması "makul bir şekilde üstlendiğini düşündüğü teknik bir zorluktur" ve ona göre hiç kimse bu konsol için altı aydan kısa bir süre içinde veya hatta yakın bir oyun için bir oyun bile yapmadı. bu. işlendi. O, bu konsol için en iyi oyun olmayabilir farkındadır "ama bu oyun için kötü beş haftada geliştirilen bu değil" ve "kesinlikle kötü veya en kötü video oyunu. Bitmiş” , bu bir, özellikle de tamamen orijinal oyun.
Oyun sonunda yayınlandı 2 Aralık 1982. Dahili bir Atari belgesi, 1982'de 2,5 milyon kartuş üretildiğini ve bunu 1983-1984 döneminde ek bir milyonun izlediğini gösteriyor. 4 milyon kartuş rakamı daha sonra çok sayıda medya tarafından onaylandı (başlangıçta planlanan 5 kartuştan). Başlangıçta planlandığı arcade oyunu nedeniyle dizayn etmesi zaman yetersizliği iptal edilir.
Oyundaki çalışması için Warshaw, Atari'den 200.000 dolar maaş ve tüm masrafları karşılanarak Hawaii'ye seyahat ediyor . Ek olarak, ET Extra-Terrestrial , baş harflerini içeren bir paskalya yumurtası aracılığıyla bir grafik tasarımcıya kredi veren ilk video oyunudur : Jerome Domurat için JD. Warshaw her zamanki gibi oyun içinde kendi baş harflerini de gizler.Oyunun çoğunda olduğu gibi önceki oyunlardan bazı unsurları da gizli olarak yerleştirir ve özel koşullar altında gösterilebilir.
Dünya dışı ET için bekleme süresi 1982'nin sonunda yüksek ve aranan bir Noel hediyesi. Yayınlanmadan önceEkim, Newsweek bu oyun haline gelecektir inanmaktadır Atari bireyin 'En büyük hit' onun pekiştirmek gerektiğini liderlik pozisyonunu koyarak küresel video oyun pazarında Atari 2600 kadar rekabetin önünde. BaşlatAralık 1982, The New York Times gişe filmleri dayalı bu video oyunları, özellikle devletler ET haline gelecek "giderek karlı kaynak" video oyunu geliştirme için. Vidiot dergisine göre oyun, " Steven Spielberg tarafından hazırlanan bir reklamı her akşam televizyona vuran kapsamlı pazarlamadan " yararlanıyor . Birkaç hafta boyunca bir televizyon reklam kampanyası oyunu lanse etti. Spielberg'in kendisi bir tanıtım videosunda yer alıyor ve Warshaw da bunu tanıtıyor. Aceleyle geliştirilen bu oyuna rağmen Atari , filmin popülerliği ve video oyun endüstrisinin 1982'de patlaması nedeniyle büyük satışlar bekliyor. O zamanlar Warner Communications'da Genel Müdür olan Emanual Gerard, şirketin daha sonra yanlış yönlendirildiğini öne sürüyor. güvenlik duygusu böyle için bağlantı noktası olarak önceki başlıkların başarısı nedeniyle Atari 2600 arasında Pac-Man bugüne kadar eleştirmenler tarafından kötü alımı rağmen (üretilen 12 milyon 7 milyon adet) son derece iyi satmıştır. Şu anda Atari'de "her şeyi yayınlayabiliriz ve satarız" atasözünü duymak yaygındır . Ayrıca Atari, oyunun iyi satılacağını umuyor çünkü Ekim ayı itibarıyla perakendecilerinden en az bir yıl önceden sipariş vermelerini istiyorlar. Şu anda Atari, yazılım ve donanım pazarına hakim oldu , ancak zaman zaman şirket tüm siparişlerini yerine getiremedi. Perakendeciler, bekledikleri için almayı ve satmayı beklediklerinden daha fazlasını etkin bir şekilde sipariş ediyorlar. Yeni rakip oyunlar piyasaya çıktığında Atari beklenmedik bir şekilde çok sayıda sipariş iptali alır. InfoWorld ayrıca bu iptalleri Atari'nin getirdiği değişikliklere bağlıyor. The1 st Kasım 1982Atari, perakendecilere sözleşmelerinin iptal edildiğini ve şirketin önceden tahmin etmediği seçilmiş distribütörlerle münhasır anlaşmaların yapılacağını bildirir; kandırılan perakendeciler satılmayan kartuşları Atari'ye iade eder.
Medya | Atari 2600 |
---|---|
Bilgisayar ve Video Oyunları ( İngiltere ) | 3/5 |
Eğim ( FR ) | 5/6 |
JoyStik ( ABD ) | 2/5 |
Bilgisayarlar ve Oyunlarla Elektronik Eğlence ( ABD ) | 3.5 / 5 |
Arcade Express ( ABD ) | 6/10 |
Film E.T. yayınlanmasından ama bir video oyunu içine adaptasyonu olmadığı zamana çok iyi bir resepsiyon verildi. ET'nin Extra-Terrestrial alımı , bu noktada tarihteki en kötü video oyunu olarak adlandırılmadan genellikle karışıktır. Diğerleri hesabını bulamayabilirken, en genç oyunculara yönelik oynayışının basitliği nedeniyle oybirliğiyle eleştirildi . Bazı gözlemciler oyunu sever, ancak diğerleri çok hızlı üretilen bir oyunda bir araya getirilen oyun mekaniğini beğenmez. Görseller hakkındaki görüşler, bazıları tarihlendirilmiş, mülayim veya crenellated olarak değerlendirilirken, diğerleri teknik olarak sınırlı Atari 2600 platformunun en iyisi olarak değerlendirilerek bölünmüştür .
“Bu oyunda yetişkinlere önerecek hiçbir şey yok. "
İçin Video Oyunları , oyun edilir “gerçekten” genç oyunculara yönelik. Bilgisayar ve Video Oyunları , zorluğun Raiders of the Lost Ark oyunununki kadar yüksek olduğuna karar verir, ancak oyunun genel kalite seviyesine ulaşmadığını düşünür. 1984'te dergi, aceleci bir çıkışın neden olduğu yüzeyselliği çağrıştıran bazı yönlerden günah işlediğini kaydetti. Bazılarının hoşuna gidebileceğini, ancak "Atari 2600 konsolunda çok daha iyi maceralar var" diye ekliyor . Sonuç olarak dergi, macera oyunu meraklılarının ve filmin daha yaşlı hayranlarının "oyun daha gençlere hitap etmesine " rağmen " kandırılacağı" sonucuna varıyor . New York , Donkey Kong ve Frogger gibi diğer oyunlara karşı onu "kaybeden" olarak ilan etti . Elektronik Oyunlar, kötü tasarlanmış oyun mekaniklerini yargılar ve filmi lisanslamak ve filmden bu kadar "kötü" bir oyun çıkarmak için neden bu kadar çok para harcadıklarını merak eder . JoyStik , oyunun 6 ila 11 yaş arası bir kitleye yönelik olduğuna inanır ve diğer oyunculara oyundan kaçınmalarını tavsiye eder.Bilgisayarlar ve Oyunlarla Elektronik Eğlence , çok genç oyuncuları hedefleme sorununu da gündeme getiriyor. Dergi, belirsiz olduğunu düşündüğü bölge ve eylem sistemini ve gerçekten açıklanamayan cezalar ve eklemeler nedeniyle çok karmaşık ve çok "ağır" bulduğu puanlama sistemini eleştiriyor . Oynanabilirlik problemini, ET bazen oyuncu onu çıkarmaya çalıştığında tamir edilemez bir şekilde çukurlara geri döndüğünde "çileden çıkaran" olarak tanımlıyor . Dergi, bu rahatsızlığı önlemek için oyun kılavuzunun çukurların çıkışında ekran değiştiğinde sola veya sağa gitmeniz gerektiğini söylediğini bildiriyor, ancak bunun çoğu zaman hiçbir etkisi olmadığını belirtiyor. Aksine bu onun eleştiri odaklanmak yerine çok özel bir oyun ve "bariz zayıflıklar" , Atari Ekspres oyun özellikle genç izleyici için tasarlanmış olduğunu düşünüyorum tercih etmektedir. İçin Vidiot , oyun çok kolay karakteri yakalamaya çalışırken düşmanlarıyla değil. Dergi, oyunun çok fazla zayıf yönüne sahip olmadığına inanıyor, ancak biraz daha fazla geliştirme süresiyle daha iyi olacağını kabul ediyor. Ayrıca , karmaşık kuyu çıkışının "sinir bozucu" sorununa da dikkat çekti . Gibi Vidiot , Tilt oyunu ve en genç amaçlayan yargıç takdir eder. Creative Computing , diğer tüm medyalar gibi, oyunun çok genç oyuncular için tasarlandığını düşünür ve buna "hayal kırıklığı yaratan" diyor .
Joystik grafiklerini nitelendirir VE ait "şirin" benzeyen, "bu bir azalma versiyonu Süpermen " aynı platformda 1979 yılında yayımlanan ve bu platformu, grafik çok uzun zaman iyileşmez inanmaktadır. Dergi, "her zaman çok yumuşak ve mızmız" olduklarını belirtiyor. TV Gamer , Elliott'ın oyunda çizgili bir süveter ve kot pantolon giydiği için görsellerinin filme sadık olmadığını fark eder. İçin Bilgisayar ve Oyunlar Elektronik Eğlence , Atari görsel iyisini olmamıştı. Arcade Express , grafikleri nispeten basit olarak tanımlar. Elektronik Oyunlar , onları aynı şekilde tanımlayan Creative Computing gibi kaba kabul eder.
1983 gibi erken bir tarihte, Screen Play kitabı ET'nin büyük bir başarı olmadığını bildiriyor . Elektronik Oyunlar , ayın başlarında rapor verir.Mart 1983oyun, oyuncular arasında beklenmedik tartışmalara yol açıyor ve bazıları onu özensiz buluyor ve çok sade bir eylem sunarken, diğerleri onu filmin ruhuna olan sadakati için savundular. Electronic Games , Nisan 1983'te oyunun yalnızca en genç oyuncuları yakalamayı başardığını belirtti. İçindeAralık 1983, Video oyunları Illustrated oyunu çağırır "Uzay Grinch'in" çaldı Noel o mağazalarda bir sunulmak üzere güçlü olmak için Raflardan diğer oyunları itti olmasına rağmen, 1982 ve satmaz diyor “ felaket zamanlama ” diğer şirketler için , Örneğin Imagic . 1984 yılında ST.Game okuyucular adlı ET sonra 1983 yılının ikinci en kötü Atari programı Congo Bongo . İçindeOcak 1985, Computer Games oyunun devamı niteliğindeki ET: Phone Home! ve ikincisini belirtmek için dergi şunu belirtir: "hayır, korkunç ET oyunu değil " .
Başlangıçta ET bazı ticari başarılar elde etti. ArasındaAralık 1982 ve Ocak 1983Billboard dergisinde ilk 15 video oyunu satışı arasında dördüncü sırada yer almaktadır . Satışlar güçlü başladı, ancak hızla düştü, bu nedenle oyun hızla tükendi. Olumsuz bir arz ve talep olayı yaratan fazla envanterle birlikte beklenenden düşük satış hacmi, perakendecileri oyunun satış fiyatını düzenli olarak düşürmeye sevk etti. Arcade Pac serisinin zayıf portajı - Atari 2600'de Adam tarafından çoktan küçüldü , oyuncular kaybetti Atari ürünlerine inanın ve ET satın almayın Diğer oyuncular satın alma konusunda çok dikkatli davranıyorlar ve bilgi hızlı bir şekilde yayılıyor ki ET , aynı yılın başında piyasaya sürülen Pac-Man'den bile daha kötü . Oyuncular oyundan kaçınırlar ve bu nedenle Atari, fiyatı telafi edilemeyecek şekilde düşen milyonlarca kartuşun stoklarını satamaz: bir ET kartuşu sonunda bir dolara satılır . Bir perakendeciye göre , "satışları etkileyen ağızdan ağza bir model" oyunu satın almaya gelenler "çoğunlukla büyükannelerdir " ve genç oyuncular o anın en çok satanı olan Pitfall'u almayı tercih ediyor ! . Oyun devam ederken, popüler bir söylenti de oyunda Atari 2600 konsollarından daha fazla kartuş bulunduğuna dair yayılıyor . Lyle Rains'e göre, bu söylenti muhtemelen o zamanki Atari çalışanlarının büyük ölçüde şu ana kadar satılan konsol sayısının 20 milyonu aşmasına rağmen hala faaliyette olan ET kartuşlarının sayısından daha az olduğuna ikna olmasından kaynaklanıyordu .
Son olarak, ET Extra-Terrestrial oldukça iyi satıyor, ancak üretilen 4 milyon kopyanın yalnızca 1,5 milyon kopyası. 2,5 ila 3,5 milyon kartuş alıcı bulmuyor. Ray Kassar'a göre, üretilen 4 milyon oyunun yaklaşık 3,5 milyonu satılmamış envanter veya müşteri iadesi olarak Atari'ye iade ediliyor. ET hala Atari için en çok satan sekizinci kartuş olmaya devam ediyor. İlk tatildeki iyi satışlara rağmen, perakendeciler satış rakamlarının beklentilerin altında kaldığını bildirdi. Çok sayıda getiri, hisse senedi miktarını artırır. Warner Communications da satış rakamlarından duyduğu hayal kırıklığını dile getiriyor. Bu milyonlarca satılmamış ürün, ET'nin Ekstra-Karasal lisansı gerçekçi olmayan satın alma maliyetine ek olarak, Atari için yankılanan bir iş başarısızlığı oluşturmaktadır.
ET Extra-Terrestrial , oyun endüstrisi tarihindeki en önemli başlıklardan biri olarak gösterilmektedir. NeredenOcak 1983Atari oyunun kötü sattığını kabul ettiğinde, bir yönetici " ET dersinin sektörde boşa gitmediğini " kabul ediyor . Oyun, aynı zamanda 1983 video oyunu endüstrisi krizinin ana nedenlerinden biri olarak gösteriliyor . Billboard , artan rekabetle birlikte oyunun çok sayıda satılmamış kopyasının perakendecileri video oyun üreticilerinden resmi iade programları talep etmeye yönelttiğini söylüyor.
1982'nin sonunda , pazara daha fazla rakip girdikçe Atari hakim konumunu kaybetmeye başladı. Zayıf eleştirel alım ve etkili bir pazarlama stratejisinin eksikliği, ortaya atılan birçok açıklamadan bazılarıdır, bu iki nokta Atari'nin büyük mali kayıplar beyan etmesine neden olur. Şirket için ciroda öngörülen büyüme başlangıçta 1983 için% 50 olarak tahmin ediliyor.7 Aralık 1982Atari, gelirlerinin yalnızca% 10 ila% 15 arttığını bildirdi. Ertesi gün, Warner Communications onun gördüğünü hisse senedi fiyatı $ 1,3 milyar pazar kaybına neden hisse başına $ 54 $ ile 35 $ dan, bir üçte bir oranında düşüş. Şirket, çeyreği% 56'lık baş döndürücü bir düşüşle kapattı. Buna ek olarak, Atari'nin sonuçlarını resmi olarak ilk tahminlerin altında açıklamadan 23 dakika önce, Atari CEO'su Ray Kassar , Warner Communications'ın 5.000 hissesini sattı . Kassar daha sonra içeriden öğrenenlerin ticareti şüphesiyle bu satış hakkında sorgulandı, ancak sonunda Menkul Kıymetler ve Borsa Komisyonu (SEC) tarafından onaylandı. Aslında, bu 5.000 hisse, aslında bu şirketteki hisse portföyünün sadece küçük bir bölümünü temsil ediyor. Tüm şüphelerden arındırılmış olsa da, şirket başkanlığı görevinden Almanya'da ayrılmalıdır.Temmuz 1983. Ardından Atari, popüler atari oyunlarının lisanslarını satarak bunları Atari konsollarına uyarlayarak pazar payını geri kazanmaya çalışır . Ancak bu oyunlar, borçlarının biriktiğini gören firmanın düşüşünü tersine çevirmeyi başaramıyor. ET'nin neden olduğu kayıplar , oyunun üretim maliyetinin 125 milyon doların üzerinde olduğu tahmin ediliyor, diğerlerine ek olarak sadece 25 milyon gelir, bu da Atari'yi 1983'te 536 milyon dolarlık bir kayıp bildirmeye getiriyor . Ayrıca, 1983'te şirket, işgücünü% 30 azalttı. Sektördeki diğer rakipler Activision , Bally Midway Manufacturing Company ve Mattel , sektör deneyimleri düştükçe benzer sonuçlar görüyor. Bu kayıpların mali yansımaları, ertesi yıl, ev oyun ve bilgisayar bölümleri bölünerek satılan Atari'ye düştü .Temmuz 1984için Jack Tramiel kim kurdu Atari Corp. , Warner Communications sadece atari sektörünü koruyarak , adı Atari Games olarak değiştirildi .
GameSpy nitelendirir ET The Extra-Terrestrial sektörünün en büyük finansal başarısızlık biri olmanın yanı sıra, Atari büyük hatalardan biri olarak. Electronic Gaming Monthly ,Atari 2600konsolunun kullanım ömrünün sona ermesinden oyunun kalitesizliğinin sorumlu olduğunu düşünüyor. 2000 yılında video oyunlarının tarihi üzerine bir kitabın yazarı olan Steven Kent'e göre, Pac-Man'in Atari 2600'dekiolumsuz eleştirilerden kısa bir süre sonra, ET'nin eşit derecede zayıf alımı, Atari'nin itibarı ve karlılığı üzerinde olumsuz bir etkiye sahipti. Des Pixels à Hollywoodkitabının yazarı Alexis Blanchet,Atari'nin"garip ve şirketi krize biraz daha derinlere iten"stratejik seçimlerini hatırlatıyor. Nick Montfort ve Ian Bogost gibi diğer video oyunu yazarları, bu iki oyunun şirketin itibarı ve sektör tepkisi üzerindeki birleşik etkisi hakkında benzer yorumlar yaptılar. IGN ayrıca kumar oynamayı Atari'nin düşüşünde ve 1983'teki video oyunu çöküşünde bir faktör olarak gösteriyor.Site, büyük miktarda satılmayan malın Atari'ye mali bir yük olduğunu ve dolayısıyla borcuna yol açtığını belirtiyor.
Dönemini temsil eden simgesel görünümü ile 1983 video oyun kazasında , ET The Extra-Terrestrial düzenli eleştirdi ve genellikle kabul edilir video oyun tarihinin en kötü oyunlarından biri . Konusu, oynanışı ve grafiklerinin kalitesi nedeniyle geniş çapta eleştiriliyor . 1997'de Yeni Nesil , eğlenceli olmaktan başka her şey olan bir oyunu çağrıştırıyor. 2000 yılında GameSpy , "kıvrımlı ve saçma" oyununu anlattı ve ayrıca senaryosunun filmin ciddi tonundan saptığını eleştirdi. Steven Kent, video oyun endüstrisinin oyunun "ilkel" grafikler , "sıkıcı" oyun ve "hayal kırıklığı yaratan" hikayesi nedeniyle "rezil" olduğuna karar verdiğini bildirdi . Kuyu kavramı da eleştiriliyor. 2002'de Electronic Gaming Monthly , zaman alıcı ve geri dönmeden başarılı olmanın çok zor olduğu düşünülen bir eylem olan pit çıkış sistemini eleştirdi. 2006 yılında PC World , "karakterin düştüğü hendekleri ve dışarı çıkmak için yavaşça havalanması gereken hendekleri" eleştiren oyuncuların yorumlarını bildirdi , bu da "oyunu korkunç bir monoton hale getiriyor" . Next Generation dergisinden bir muhabir oyunu satın aldığını hatırlıyor; çıkamadan hemen bir kuyuya düştüğünü anlatıyor; ikinci denemeden sonra oyunu durdurdu ve takas etmek için mağazaya döndü. Oyunun grafiklerinin de zamanın diğer oyunlarından çok daha düşük olduğu düşünülmektedir. 1997'de Yeni Nesil onları "çirkin" olarak nitelendirdi .
" ET Ekstra Karasal , gömülü olduğu çöplükteki yerini hak ediyor. "
1998'de Edge , ET'yi Dünya dışı bir “dijital felaketler” listesine yerleştirdi . 2002 yılında, GameSpy yerine ET The Extra-Terrestrial için 7 inci onun rütbe ilk 10 en utanç verici oyunların. 2002'de Electronic Gaming Monthly , FHM için Michael Dolan gibi tarihteki en kötü video oyunu unvanını verdi. 2006 yılında, PC World de benzer bir listede birinci sırada yer aldı. 2006 yılında, GameTrailers sınıf 2 e onun konumu üst 10 en kötü video oyunları. 2007 yılında, GamePro yukarı ve içinde 42 inci En pozisyonu 52 oyun onun 1983 kazasında rolü ve daha sonra Atari yıkılmasından için tarihinin en önemli lideri piyasasının ve video oyunu endüstrisi üzerindeki olumsuz etkisi. 1UP .com içinde, video oyunları tarihinin elli en önemli oyunlarından listesine yerleştirir 13 inci istedikleri çünkü, pozisyon "Atari saltanatının sonunu temsil" etmek ve "çarpışma video oyununun başlangıcını gelen 80'lerin başı ” . Site aynı zamanda onun listesinde 2012 tanıtıldı 100 oyun içinde, esansiyel 79 inci pozisyon "neredeyse video oyununun ölümüne neden" . 2014 yılında, Le Figaro ve Rue89'un her biri “tarihteki en kötü video oyunu” ifadesini içeren bir makalenin başlığını koyuyor . 2015 yılında The Guardian , onu tüm zamanların en kötü otuz video oyunu listesine koydu. 2016'da Slate bir makalenin başlığını yaptı: “Bu, 'tüm zamanların en kötü video oyununu' yaratan adam [Howard Scott Warshaw] . GamesRadar + , 2017 yılında en kötü elli video oyunu sıralamasında ikinci sırayı aldı.
ET Extra-Terrestrial , film tabanlı en eski video oyunlarından biridir . GamePro , GameTrailers ve GameSpy , oyunu düşük kaliteli bir video oyunu filminin ilk uyarlaması olarak gösteriyor. GameTrailers , filmi Charlie's Angels'tan sonra 2007'de en kötü ikinci video oyunu filmi uyarlaması olarak sıraladı . Kitapta Oyun Dünyalar Sanatı , Patrick O'Luanaigh SCi Games sinema yanı sıra video oyun sektöründe esinlenerek video oyunları en ünlü felaket olarak ifade eder. GamePro , bunu “dünyayı değiştiren oyunlardan” biri olarak tanımlıyor ; editör için ET , "filmlerin video oyunlarına uyarlanmasının sıfır olduğu " standardını belirliyor ; daha sonra diğer yayıncılarında oyunlarını ilgili filmle aynı anda yayınlayarakdiğer pazarlama uygulamalarını benimsediklerini söylüyor. Dergi, oyunu tüm zamanların en kötü ikinci film tabanlı video oyunu olarak derecelendiriyor vekötü oynanışın iyi bir lisanstan kötü eleştirilere yol açabileceğisonucuna varıyor. Yeni Nesil haklı olduğuna inanmaktadır ET “maalesef” kurarbir standardı “filmlerinin esinlenerek birkaç oyunlar geçmesinin gerekmesidir” .
Kabulüne göre Warshaw, incelemeler geldiğinde biraz şaşkına döndü ve bu onun için biraz zor bir dönemdi. Ancak, özellikle basın gibi birçok oyuncu oyunu beğenmediği ve bu görüşü paylaştığı için, oyunun bu incelemelerini çoğunlukla geçerli oldukları için tam olarak kabul ediyor ve anlıyor. Ona göre ET filmi çok güçlü duygular hissetmeyi mümkün kılıyor; Bu nedenle, oyuncuların oyunun doğal olarak kötü olması nedeniyle değil, büyük ekranda olduğu kadar çok duygu yaşamadıkları için oyundan hoşlanmadıklarını düşünüyor. ET'nin bu uyarlamasında oynadığı rol için gerçekten pişmanlık duymuyor ve sahip olduğu zamana göre iyi bir oyun çıkardığını düşünüyor. Ona göre, daha fazla zamanı olsaydı oyun farklı olurdu ve bazı eleştirilerden kaçınılabilirdi. Oyunun kalitesiz sıklıkla açıklanmıştır durumunda sonradan kaliteli bir oyun yapmak için çok kısa gelişme döneme göre. For PC World , sadece oyun oynarken bu yönünü teyit etmektedir. GameSpy , Warshaw tarafından yapılan tasarım çalışmasını eleştiriyor. Ancak IGN , "çılgınca sıkı programın" Warshaw'ı oyunun geliştirilmesindeki herhangi bir hatadan temize çıkardığını düşünmeyi tercih ediyor . Sitenin görüşüne göre, ET ve Pac-Man çok abartılı oyunlar olarak kabul edilebilirken, tutulamazlar. ... Atari'nin düşüşünden sorumluydu, bunun yerine bir dizi yetersiz kararla sonuçlandı. Öte yandan, bazı medya ve oyuncular ET'yi Polygon gibi Ekstra Karasal'ı savunurken , bazıları bunu Maxim ve Business Insider gibi tarihteki en kötü oyunlar listesine koymuyor . Pix'n Love'a göre , 1983 çarpışma sembolünün "esrarengiz başlığı" na rağmen , ET en kötü oyun olmaktan çok uzak. Kotaku için , "muhtemelen değil . "
" ET gerçekten şimdiye kadarki en kötü oyun mu?" Muhtemelen değil… "
- Kotaku
ET Ekstra Karasal da belirli bir olaya bağlıdır. İçindeEylül 1983, Alamogordo Daily News , ilçesinde yerel bir gazete Alamogordo , New Mexico , dolu on ila yirmi yarı römorklar bu yazı dizisi yer alan haberlere kartuşları ve konsollar bir Atari depodan El Paso geceleri boşaltılan edildi ve sağduyulu bir şekilde ve içerikleri bir şehir çöplüğüne gömüldü . Atari yönetimi daha sonra bu dökümü içeriği hakkında çeşitli açıklamalar yaptı, ancak gözlemciler satılmayan kopya milyonlarca çoğunluğu olduğu sonucuna varıyoruz ET gibi oyunlar yanında, bu çöplükte gömülü ve sonra beton tabakası altında atıldılar Atari 2600 sürümü arasında Pac -Adamım .
Basın tarafından bildirilen cenaze töreninden hemen sonra, gerçeklerin doğruluğu ve kapsamı hakkında şüpheler dile getiriliyor; gömülü kovanların hikayesi yavaş yavaş bir şehir efsanesine dönüşüyor . İçindeEkim 2004Warshaw , Atari'nin mali kayıpları sınırlamak için kartuşları geri dönüştürmek zorunda olduğuna inandığı için , ET'nin milyonlarca kopyasının imha edilmesine ilişkin şüphelerini ifade ediyor . Bu olay, ancak bir tür haline kültürel simgesi , simgeleyen 1983 video oyun kazasında olduğu doruk noktası a felaket mali yıl sonunda satılan Atari için, 1984 onun ana şirket tarafından Warner Communications . Bu eylemin nedenleri esasen ekonomiktir: Vergi indirimlerinden yararlanmak için stokların azaltılması meselesidir.
ET oyunu , 1983'teki video oyunu çöküşünün simgesi haline gelen bu etkinliğin sembollerinden biri haline geldi . 2007'de Code Monkeys çizgi film serisinin ikinci bölümünde , oyunun prodüksiyonu ve başarısızlığının arka planına dayanan bu olaya atıfta bulunuldu . Keith Schofield'ın yönettiği Wintergreen grubunun When I Wake Up video klibi , Senaryosunun temeli olarak oyunun doğuşunu ve Gömülü Kartuşlar bölümünü kullanır. 2014 yılında piyasaya sürülen ve bir nükleer soykırımdan çok sonra geçen oyun Wasteland 2 , oyuncunun Arizona'daki kazılar sırasında yüz ET kartuşunu ortaya çıkarmasına izin veriyor .
2013 yılında New Mexico Çevre Departmanı, Fuel Entertainment ile Xbox Entertainment Studios adına Amerikan-İngiliz prodüksiyon şirketi Lightbox tarafından üretilen bir belgesel yapma ve oyunun herhangi bir kartuşunu bulmak için siteyi kazma anlaşmasını verdi . Oyunun kartuşları VE nihayet şurada bulunur:26 Nisan 2014kazılar sırasında, Atari kataloğundaki diğer birkaç oyun ve marka donanımı gibi. Böylece bu keşif, o zamana kadar efsane olarak kabul edilen bir gerçeği doğruluyor. Kazı sırasında bulunan Warshaw, yarattığı oyundaki kartuşların varlığı ortaya çıktığında büyük bir duygu hissediyor. Atari'nin cenazeden sorumlu eski müdürü James Heller de arama sırasında oradaydı; o ortaya Associated Press çeşitli başlıkların 728.000 kartuşları gömülmüş olma.
İçinde Kasım 2014Bir eBay satışı , Alamogordo kasabasının birkaç Atari oyun kartuşunu toplam 37.000 $ ' a satmasına izin veriyor, ET'nin bir kopyası hala selefonda olan 1.537 $' a kadar. İçindeAralık 2014, ortaya çıkarılan ET oyun kartuşlarından biri, Smithsonian Enstitüsü tarafından hem çöp sahasını temsil eden hem de video oyunu tarihinin çarpıcı yönü için geri kazanıldı ve "video oyununda iyi bir film uyarlaması yapmanın kalıcı zorluğunu temsil ediyor. , Atari'nin gerilemesi, video oyunlarının üretimi için bir dönemin sonu ve bir video oyunu kartuşunun yaşam döngüsü ” . Son olarak, çöp sahasına ve yapılan kazılara odaklanan Atari: Game Over belgeseli ,20 Kasım 2014. Yönetmen Zak Penn , yönetmeni de Olayı Loch Ness ve eş yazarı Avengers ve X-Men: Last Stand , belgesel hizmeti ücretsiz Xbox video ( Microsoft Sinema Filmi ve TV arasında) oyun konsolu videonun içinde aynı adı . 2014 yılında Angry Video Game Nerd: The Movie filmi ET The Extra-Terrestrial oyununun hikayesine dayanıyor .
Bu lisanstan, Atari yine de başka bir oyun çıkarıyor: ET: Phone Home! üzerinde bilgisayarların Atari 8-bit ailesi . Geliştirilmiş ve diğer şirketler tarafından yayınlanan Diğer oyunlar gibi, takip eden yıllarda çıktı ET dünya dışı: 20 inci yıldönümü 2002 yılında PC ( , Windows ), PlayStation ve Game Boy Advance veya ET: Yeşil Gezegen 2012 yılında üzerinde iOS .
Şirket Jack Tramiel tarafından devralındığında Warshaw , Atari'den ayrıldı . Video oyunları yaratmayı bıraktı ve birkaç yılını Once Upon Atari gibi kitap yazmak ve belgesel yapmakla geçirdi . Video oyunu sahnesinde yer almaya devam ediyor ve bu önemli döneme düzenli olarak tanıklık ediyor. Bir yaşadıktan sonra depresyon kendisi dönemini , Warshaw bir oldu psikoterapisti 2008 yılında ve çalışmış Silikon Vadisi , ABD'de . Yars's Revenge'in genellikle tarihteki en iyi video oyunları arasında gösterildiğini ve bunun aksine VE çoğu zaman en kötülerinden biri olarak kabul edildiğini görmekten gurur duyuyor .
2004 yılında, oyun kartuşları ikinci el piyasasında hâlâ çok yaygındı ve çok düşük fiyatlarla satılıyordu. 2009 yılında, Tasarım ve Kültür kitabı , bu kartuşların hala yaygın olarak eBay'de bulunduğunu ve hala düşük fiyatlarla satıldığını bildirdi . Bazı koleksiyoncuların oyun için çekiciliği genellikle oyunun "tüm zamanların en kötü video oyunu" unvanından kaynaklanıyor .
2006 yılında, ET Ekstra Karasal , Dennis Debro tarafından kaynak koduna erişim sağlayan derleyiciye dönüştürüldü . İçindeŞubat 2013programcı David Richardson, bu kaynak koda dayalı olarak birkaç resmi olmayan düzeltme yayınladı. İçindeEkim 2013, İnternet Arşivi oynamak için izin verir ET tarayıcı tarafından kendi sitesi sayesinde MESS emülatörü .
: Bu makale için kaynak olarak kullanılan belge.
Harici videolar | |
---|---|
[video] (tr) Oyun içinde ET The Extra-Terrestrial | |
[video] (tr) Atari ET'yi Neden Video Oyununu New Mexico Çöp Alanına Gömdü? |