Geliştirici | Kapak |
---|---|
Editör | Kapak |
Distribütör |
Valf ( çevrimiçi ) Electronic Arts |
Yönetmen |
Joshua Weier (yönetmen) Erik Wolpaw , Jay Pinkerton , Chet Faliszek (yazarlar) Gabe Newell (yapımcı) Jeremy Bennett, Randy Lundeen (animatörler) |
Senarist |
Valf ( çevrimiçi ) Electronic Arts |
Besteci |
Mike Morasky , Jonathan Coulton , Ulusal |
Üretici | Gabe Newell |
Yayın tarihi |
INT :19 Nisan 2011( Steam ) AN :19 Nisan 2011 PAL :21 Nisan 2011 |
---|
Tür | Platformlar , yansıma |
---|---|
Oyun modu |
Bir Kooperatif oyuncu (2 oyuncu) |
Platform | Linux , OS X , Windows , PlayStation 3 , Xbox 360 |
Motor | Kaynak |
---|
Değerlendirme |
ESRB : E10 + ? OFLC ( AU ) : PG ? PEGI : 12 ? |
---|---|
İnternet sitesi | www.thinkwithportals.com |
|
Portal 2 Bir olanvideo oyunuveplatformlardaveyansımaiçindesübjektif bakışgeliştirilip tarafından yayınlananVana. Oyun Windows ,OS X, PlayStation 3 ve Xbox 360'ta yayınlandı.19 Nisan 2011içinde Kuzey Amerika , ve iki gün sonra dünyanın geri kalanı için. Linux sürümü, şu tarihte beta haline getirildi :25 Şubat 2014. Optik disk oyunun sürümü ile dağıtılan Electronic Arts ederken, çevrimiçi dağıtım için Windows'un ve OS X Valve'nin içerik dağıtım hizmeti tarafından ele alınır Buhar . Portal 2 , orijinal oyunda yapılan yeni düzeltmelere dayanan bir haftalık alternatif gerçeklik oyununun ardından 5 Mart 2010'da duyuruldu . Oyunun Steam'de piyasaya sürülmesinden önce şirket, bağımsız olarak geliştirilmiş on üç oyunu kapsayan ikinci bir alternatif gerçeklik oyunu olan Potato Sack'i satışa çıkarıyor , bu da Portal 2'nin piyasaya sürülmeden on saat önce indirilmesine izin veren dağıtılmış bir bilgi işlem parodisiyle sonuçlanıyor .
2007'de yayınlanan Portal'ın devamı niteliğindedir . Portal 2 ile aynı oyun sistemi korur Portal ve boost oyuncu hızı, hit onlara o sıçrama şey yeni özellikler traktör ışınları gibi, lazer yansıma, ışık köprüleri ve donuyor ekler. Ya yüzeylerde yer portallarına hangi bunu mümkün değildi onları yaratın. Bu jeller proje ekibi tarafından oluşturulan Etiket: Boya Gücü Teknoloji DigiPen Enstitüsü , öğrenci yarışmanın galibi Bağımsız Oyunlar Festivali içinde 2009 .
Tek oyunculu kampanyada, oyuncu kontrolleri kahramanı Chell onu uyanmış, biostasis gezinmek gerekir birkaç yıl sonra, harap Aperture Science zenginleştirme merkezi o canlandı, Aşırı bilgisayar, tarafından yeniden inşa edilirken GLaDOS dile getirdiği, Ellen McLain. İçinde orijinal versiyon ve Fransız versiyonunda Scarlett Perdereau tarafından. Oyun, sırasıyla Stephen Merchant ve JK Simmons tarafından orijinal versiyonda yorumlanan Wheatley ve Cave Johnson ve Fransızca versiyonda Guillaume Lebon ve Paul Borne tarafından yorumlanan yeni karakterleri tanıtıyor . Jonathan Coulton ve The National grubunun her biri oyun için bir şarkı üretir. Portal 2 ayrıca Atlas ve P-Body karakterlerinin her birinin birer portal oluşturucu aldığı ve bulmacaları çözmek ve bulmak için birlikte çalışması gereken iki oyunculu bir işbirliği modu içerir. çıkış yolu. Valve, oyunun piyasaya sürülmesinden sonra ek indirilebilir içerik ve oyuncuların test odaları oluşturmasına ve başkalarıyla paylaşmasına olanak tanıyan geliştirilmiş bir harita düzenleyicisine sahip yardım yayınlıyor.
Bazı eleştirmenler, ilk başta, ilk yapıtın tam bir devamı bulmanın zorluğuyla ilgili çekincelerini ifade etseler bile, Portal 2 , tüm uzman basın tarafından çok iyi karşılandı. Oyunun hikayesi, ritmi ve kara mizahı benzersiz unsurlar olarak sunuluyor ve uzmanlar GLaDOS, Wheatley ve Cave Johnson'ın seslerine getirilen eseri selamlıyor. Oyun sisteminin yeni unsurları, oyunun zorlu ama aşılabilir öğrenme eğrisi ve yeni kooperatif modu da vurgulanmıştır. Video oyun alanındaki bazı gazeteciler , oyunu tüm zamanların en iyisi olarak bile 2011'in en iyileri arasında listeliyor. 25 Ocak 2014'te Portal 2 , tamamı dijital olmayan ortamlar bir araya getirilerek satılan yaklaşık dört milyon kopya listeliyor.
Portal serisi , aynı yayıncı Valve tarafından geliştirilen birinci şahıs nişancı video oyunu serisi olan Half-Life ile aynı evrende geçiyor . Olayları Portal tarihleri arasında gerçekleşecek ilk ve ikinci taksitler Half-Life . Hikayesi Portal 2 gerçekleşir "çok sonra" olayları Portal ve Half-Life 2 .
Portal'dan önce , Aperture Science laboratuvarı , GLaDOS adlı yapay zeka laboratuvarı yöneten yapay zeka ölümcül bir nörotoksin salıncaya kadar, insan deneklerin tehlikeli "test odalarında" güvenli bir şekilde gezinme yeteneklerini belirleyen deneyler yaptı . Doug Rattmann dışında bilim adamları. İlk bölümün sonunda, ana karakter Chell , GLaDOS'u yok eder ve bir an için kuruluştan kaçar. Ancak, daha sonra senaryo yazarı Erik Wolpaw tarafından “Robot Escort” olarak tanımlanan, robotik sesli görünmez bir form tarafından oraya geri götürülür . Tanıtım çizgi romanı Lab Rat, Portal 2'nin başlangıcına kadar Chell'i hayatını kurtarmak için biyostaza yerleştirerek, Portal'da oyuncuya rehberlik etmek için grafiti kullanan eski Aperture Science çalışanı Doug Rattmann'ı gösteriyor .
Chell , otel odası gibi görünen bir yerde uyanır. Aslında uzun vadeli bir dinlenme odasıdır. Bir robot sesi, tekrar uykuya dalmadan önce ona bilişsel bir testte rehberlik eder. Tekrar uyandığında, yıllar geçti ve Aperture Science laboratuvarı harap ve büyümüş. Personeli hareketsiz tutmaktan sorumlu bir robot olan Wheatley , büyük bir depoda depolanan yüzlerce kişiden biri olan odayı hareket ettirir ve kahramanın test odalarından kaçmasına yardımcı olur. Kaçışları sırasında, onları ayırmak ve laboratuvarı yeniden inşa etmek için acele eden GLaDOS'u (esas olarak Wheatley yüzünden) yanlışlıkla uyandırdılar.
Bu yapıldığında GLaDOS, Chell'i yeni engelli kurslara tabi tutuyor, ta ki Wheatley kaçıp nörotoksin üretimini ve GLaDOS ile karşılaşmadan önce taret üretim tesisini sabote ediyor , ardından Chell Wheatley'i laboratuvarın başına yerleştirerek bir "çekirdek transferi" gerçekleştiriyor. . Bununla birlikte, robot güçle sarhoş olur ve Chell hiçbir şey yapmazken tüm işi yaptığını iddia eder ve şimdi çaresiz olan GLaDOS, Chell'i savunarak yanıt verir. Wheatley daha sonra GLaDOS'u patatesle çalışan bir modüle yerleştirir . GLaDOS daha sonra Wheatley'nin, GLaDOS'un merkezdeki tüm yaşamı ortadan kaldırmaya teşebbüs etmesini önlemek için büyük miktarda mantıksız düşünceler üreten ve onu daha az akıllı hale getiren bir "istihbarat sönümleme küresi" olduğunu ilan eder . Bunu kabul etmeyi reddeden Wheatley, Chell ve GLaDOS'u, kilometrelerce yerin altında laboratuvarların en alt seviyesine çıkan bir asansör boşluğuna itiyor. Oradan, Chell laboratuvar inşaat ve sahne geçiş yavaş yavaş stil içinden yükselir 1950 oyunun başında görülene. Kurucusu Ses kayıtları Diyafram Bilimi , Cave Johnson , periyodik yayınlanan ve Johnson giderek hayata küsmüş haline geldiğini oyuncuya öğrenmek ve şirketi, Half-Life şirketi Black Mesa'nın endüstriyel casusluğu nedeniyle para ve prestij kaybettiğinden ve ay tozundan zehirlenerek öldüğünden, asistanı Carolina, insan aklını bir eve transfer etme deneyi için kobay oldu. bilgisayar ve sonunda GLaDOS oldu. Daha sonra Chell ve GLaDOS, beceriksizliği laboratuvarları yok etmeden önce Wheatley'i durdurmak için gönülsüzce birleşir. Gelişimleri sırasında GLaDOS, sorunlu bir şekilde gerçek kimliğinin, Caroline'ın kimliğinin farkına varır.
Böylece Chell ve GLaDOS modern bölgeye geri dönüyor ve GLaDOS yazılımı tarafından kontrol edilen Wheatley ile yüzleşiyor ve onları Chell'in kaçtığı ölümcül testlerden geçiriyor. Son hesaplaşmaları sırasında Chell, üç bozuk işlemciyi Wheatley'e bağlamayı başardı, "çekirdek aktarımı" prosedürünü tetikledi ve GLaDOS'un yedek işlemci olarak takılmasına izin verdi. Laboratuvarın nükleer reaktörü patlamak üzereyken, çatı çökerek gece gökyüzüne yol açar ve Chell'in ayın yüzeyine bir portal yerleştirmesine izin verir . Bu portal, test odasında bulunan diğer portalın içinde Wheatley ve Chell'i emen bir basınçsızlaştırma yaratır. GLaDOS, Chell'i bayıldığı yere geri getirir ve Wheatley'i uzayda yörüngede bırakır .
Chell uyandığında GLaDOS, insanlığın Caroline olduğuna dair değerli dersler keşfettiğini iddia ediyor, ardından Caroline'ın dosyalarını siliyor ve her zamanki tutumuna geri dönüyor. Bununla birlikte, en iyi çözümün genellikle en basit olduğunu varsayarak, bunu yapmakta güçlük çekerek Chell'i öldürmeyi reddeder ve onu özgür bırakır. Chell daha sonra laboratuarların robotik taretlerinin yayınladığı Cara Mia Addio şarkısının salladığı bir asansörle binayı geçiyor . Yüzeyde, bir oluklu demir ambarından çıktıktan sonra kendini bir buğday tarlasında bulur, ardından oyuncunun ilk taksitte arkadaş olurken yok etmek zorunda kaldığı kömürleşmiş bir küp, arkasından kapıdan atılır.
Kredi sonrası sahnesi, Wheatley'nin etrafında dönen başka bir bozuk uzay takıntılı işlemciyle uzayda umutsuzca süzüldüğünü, Chell'e ihanet ettiğine pişman olduğunu gösteriyor.
Kooperatif harekatının hikayesi, tek oyunculu harekatın hikayesini takip ediyor ve oyuncuların sırayla tamamlamaları gerekmese de onunla bir miktar bağlantısı var. Oynanabilir karakterler , Atlas ve P-Gövde, iki bacaklı robotlar olduğunu mutlaka bir portal jeneratör ile beş test odası setleri, her birinin içinden hem pas. Bir test odası tamamlandıktan sonra, iki robot demonte edilir ve ardından bir sonraki odaya yeniden monte edilir. Her oda grubundaki bulmacalar, bunları çözmek için belirli bir tekniğe odaklanır. İlk dört sette GLaDOS, veri disklerini almak için robotları Aperture laboratuvarlarının dışına çıkmaya zorlar. Sonra onları yok eder ve anılarını yeni bedenlerde geri yükler, bu da bir test odasında öldüklerinde olur. İlk başta GLaDOS, insan olmayan test deneklerine sahip olma konusunda heveslidir, ancak zaman geçtikçe, iki robot gerçekten ölemediği için acı bir hal alır.
Hikayenin sonunda, iki robot birçok insanın biyostazda depolandığı odaya girme hakkını elde ediyor. GLaDOS, potansiyel yeni test denekleri olarak gördüğü insanların nerede depolandığını buldukları için robotlara teşekkür ediyor, ardından iki kahramanı yok ediyor.
Portal 2 Bir olan bulmaca video oyunu içinde sübjektif vizyon . Oyuncular, kooperatif kampanyasında iki robottan biri olan Atlas ve P-Body tek oyunculu kampanyada Chell rolünüveya topluluk tarafından geliştirilen bulmacalarda basit bir insansırolünü üstlenirler. Bu dört karakter çevrelerini keşfedebilir ve onun belirli unsurlarıyla etkileşime girebilir. Karakterler sınırlı miktarda hasara dayanabilir, ancak ciddi yaralanmalardan sonra ölebilir. Şok emici botlarla katı bir yüzeye düşmenin bir sonucu yoktur, ancak bir uçurumun veya zehirli bir sıvının içine düşen bir karakter anında öldürülür. Chell tek oyunculu seferde öldüğünde, oyun en son kontrol noktasında yeniden başlar. İşbirliği modunda, robot ölümünden birkaç saniye sonra bulmacayı yeniden yapmak zorunda kalmadan yeniden canlanır. Her iki oyun modunun da amacı, karmaşık bir mekanize labirentolan Aperture Science'ın laboratuvarlarını keşfetmektir. Oyunun çoğu, açıkça tanımlanmış giriş ve çıkışlara sahip modüler test odalarında gerçekleşir, ancak hedeflerin daha belirsiz olduğu küçük bir bölüm, test alanlarının perde arkasında yer alır.
İlk seviyeler, oyuncu tarafından hareketlerin kontrollerini anlamak ve ona çevre ile nasıl etkileşim kuracağını göstermek için kullanılır. Oyuncu, iki beyaz, sürekli ve düz yüzeyi birbirine bağlayan, biri mavi diğeri turuncu olmak üzere iki portal oluşturan silah benzeri bir portal oluşturucu kullanarak bulmacaları çözmelidir. Ay taşlarından oluşan bu beyaz yüzeyler, oyunda portal yerleştirmenin mümkün olduğu tek yüzeydir. Oyuncu bu portalları test odaları arasında hareket etmek veya nesneleri veya vücutlarını kısa bir mesafeden "uçurmak" için kullanabilir . Yerleştirilen portalların ana hatları, kolayca bulunabilmeleri için duvarlar ve diğer engellerden görülebilir.
Oyunun unsurları arasında , her biri portallardan taşınabilen "ısıyı engelleyen ışınlar" ( lazerler ), "gezinti haleleri" ( traktör ışınları ) ve "somut ışık köprüleri" bulunur . "Havadan inanç plakaları" hava yoluyla ve bazen portallarında çalar veya nesneleri itmek. Oyuncu, kuleleri devre dışı bırakmalı veya görüş alanından kaçınmalıdır. Ağırlıklı depolama küpü yeniden tasarlandı ve oyun, yeni küp türlerinin ortaya çıkmasına işaret ediyor: lazer ışınlarını yeniden yönlendiren prizmatik lenslere sahip cesaret kırma küpü ve aslında bir küre olan kenarlıksız güvenlik küpü. İlk taksitte bulunan kalplerle süslenmiş ağırlıklı seyahat küpü, kısa bir şekilde yeniden ortaya çıkıyor. İlk Portal 2 genel bakış videolarından biri, çeşitli bir pnömatik kanalın kullanımını gösterir, ancak sonuçta bu öğe son oyunda görünmez. Oyunun tüm bu unsurları, kapıların kilidini açmak veya oyuncunun çıkışa ulaşmasına yardım etmek veya engellemek için kullanılır.
Oyun ayrıca borulardan çıkan ve portallar ve "gezi haleleri" ile taşınabilen üç çeşit boya benzeri jele sahiptir . Kaplanmış yüzeylere veya nesnelere belirli özellikler kazandırmayı mümkün kılarlar. Oyuncular kaplanmış yüzeyde daha hızlı hareket etmek için Turuncu İtici Jel'i, yüzeyden sekmek için Mavi Kovucu Jel'i ve yüzeyin portalları kabul etmesine izin vermek için ezilmiş ay kayalarından oluşan Beyaz Karşılıklı Jel'i kullanabilirler. Izgara gibi bazı yüzeyler jel ile kaplanamaz. Su, jelleri bloke edebilir veya yıkayarak yüzeyi veya nesneyi normal durumuna döndürebilir.
Oyun, iki oyunculu bir kooperatif modu içerir. Her iki oyuncu da bölünmüş bir ekran aracılığıyla aynı konsolu kullanabilir. İşletim sistemlerinden bağımsız olarak iki ayrı bilgisayar veya konsol da kullanabilirler. 2012'de yayınlanan bir yama , Windows ve Mac OS X kullanan oyuncuların bölünmüş ekran kullanmasına izin veriyor. İki oyuncunun karakterlerinden her biri, portal jeneratörü olan ve diğer oyuncunun belirlediği portalları kullanabilen bir robottur. Her oyuncunun ana hatları farklı renktedir, Atlaslar mavi ve mor ve P gövdeleri turuncu ve kırmızıdır. Oyuncuların ayrıldığı bir kalibrasyon odası, iletişim araçlarını ve portalları nasıl kullanacaklarını öğrenmelerini sağlar. Aşağıdaki odaların çoğu daha az yapılandırılmıştır ve oyuncular, lazerleri veya haleleri, itme gücü veya diğer manevralar için yeniden yönlendirmek üzere portallarını birleştirmelidir. Oyun, iki oyuncunun birbiriyle iletişim kurmasına olanak tanır ve çevrimiçi oyuncular, eylemlerini daha iyi koordine etmek için geçici olarak bölünmüş bir ekran kullanabilir. Bir oyuncu, eşinin dikkatini onlara çekmek için duvarları veya nesneleri işaret edebilir, senkronize eylemler için bir geri sayım başlatabilir veya aynı anda hareketler gerçekleştirebilir. Oyun, oyuncu tarafından tamamlanan odaların her birini listeler ve bu odaları diğer ortaklarla tekrar oynamasına izin verir.
Ana yazarı Portal 2 , Erik Wolpaw , altı hakkında saatlerinde her bir kampanya oynatma süresi tahmin ediyor. Portal 2 , geliştiricilerden, yazarlardan ve tasarımcılardan gelen geri bildirimleri içerir . Oyun bittikten sonra erişilebilen bu yorumlar, odalara dağılmış simgeler olarak görünür. Valve'a göre iki kampanya, ilk taksitin kampanyasından iki ila iki buçuk kat daha uzun .
Portal'ın başarısından sonra , Valve , kısmen bir Portal çalışması üzerinde çalışmak isteyen diğer Valve geliştiricilerinin baskısı nedeniyle, Portal 2'yi önceki yapıtla ilgisi olmayan bir oyun haline getirmeye karar verdi . Geliştirme, Portal'ın piyasaya sürülmesinden hemen sonra başlar . Valve, Portal 2'nin geliştirilmesine ilk oyuna kıyasla daha fazla para yatırıyor ; Portal , yedi ila sekiz kişilik bir ekip tarafından geliştirilirken, Portal 2'nin otuzdan fazla kişiden oluşan bir ekibi vardır. İlk dört kişilik ekip, oyun mekaniklerini bağımsız olarak tasarlayabilmeleri ve hikayenin ana hatlarını çizebilmeleri için genişletildi ve alt gruplara ayrıldı. Erik Wolpaw'a göre , bazı Portal 2 geliştiricileri Left 4 Dead geliştiricilerinin son teslim tarihlerini karşılamasına yardımcı oldu ve "karavanda fazladan kişiler" eşliğinde Portal 2'ye geri döndüler . Kim Swift, tasarımcı ve Portal için Vana yaprakları Airtight Games gelişiminde ortasında Portal 2 .
Proje yöneticisi Erik Johnson, Valve'ın Portal 2'deki amacının oyuncuları "oldukça ürkütücü" bir olasılık olarak gördüğü "tekrar şaşırtmanın" bir yolunu bulmak olduğunu söylüyor . Mart 2011'de, oyunun açıklaması bir ay sonra, Gabe Newell , Valve başkanı atıfta Portal 2 olarak "şimdiye kadar yaptığım en iyi oyun" . Oyunun piyasaya sürülmesinden sonra Geoff Keighley, Newell'e göre, “ Portal 2 , Valve'ın tek oyunculu bir harekatla büyük olasılıkla son oyunu olacak. " Gazeteci daha sonra " muhtemelen " ifadesinin kullanılmasının " bunun değişebileceğini "gösterdiğini ekledi . Newell, Valve'ın "tek oyunculu moddan hiç vazgeçmediğini" tamamlıyor, ancak tek oyunculu harekata Portal 2'nin ortak modunun özelliklerini yansıtacak daha fazla sosyal özellik eklemeyi planlıyor .
Ekip, geliştirilmesinin çok erken safhalarında, Portal 2'de portalların kullanımını hariç tutmaya karar verdi . Beş ay boyunca, üyeler "F-Stop" adlı bir mekanik üzerinde yoğunlaşıyorlar , özellikleri hala bilinmeyen geliştiriciler, yeni bir oyunda kullanmak için onları gizli tutmak istiyorlar. Yeni mekanizma daha çok beğenilse bile testçiler tarafından portalların ortadan kaybolmasından pişmanlık duyuyorlar. Kotaku'da oyunun olay örgüsünün bazı sızdırılan yönleriyle ilgili bir makalenin ardından Newell, ekipten portal eksikliği de dahil olmak üzere Portal 2'nin bazı noktalarını tekrar gözden geçirmesini istiyor .
Erik Johnson, Valve'ın amacının Portal 2'yi selefinden daha zor bir oyun haline getirmek değil, bir seviyeyi çözdüğünüzde kendinizi gerçekten zeki hissettiğiniz bir oyun haline getirmek olduğunu söylüyor . Portal 2 , oyuncunun iki temel test odası türü aracılığıyla mekaniği adım adım anlamasını sağlar. Valve'ın " kontrol listesi " olarak adlandırdığı birinci tür, oyuncuya yeni bir oyun mekaniğini denemek için nispeten güvenli bir ortam sağlar. İkinci tür, oyuncuları zorlamak için birinci oda türünde halihazırda keşfedilmiş unsurları farklı bir şekilde birleştirir. için yanal düşünmek sunan zorlu ve bulmacaları ödüllendirme. İlk olarak odalar aksonometrik perspektifte beyaz tahta üzerine çizilir . Daha sonra geliştiriciler, Hammer Editor adlı bir yazılımı kullanarak bilgisayarda tasarlamadan önce üzerlerinde bir geçerlilik kontrolü yaparlar . Derinlemesine testler nihayet odaların çözümlerinin ne çok açık ne de çok zor olmasını sağlar ve alternatif çözümlerin keşfedilmesine izin verir. Bu sonuçlara göre tasarım ekibi, zorluklarına göre bu çözümleri seçer veya kaldırır. Bu yeniden yayınlanan sürümler daha sonra yeni öğelerin çözümün bulunmasını engellemediğini doğrulamak için test uzmanlarına geri gönderilir. Tüm sorunlar çözülene kadar test uzmanları ve tasarımcılar arasında daha fazla görüşme yapılır. İlk oyunun bazı unsurları, Portal 2'ye uyarlanacak şekilde değiştirildi . Bu nedenle, Portal oyuncuları yeni oyunun mekaniklerini bilir ve yeni başlayanlar gibi yeni teknikler uygulamalıdır. Örneğin, ilk oyunda kullanılan enerji küreleri, oyunda bu tekniği kavrama süresini kısaltarak anında geri besleyen lazerlerle değiştirilir.
Tasarımcılar, Portal odalarının çöküşünü ve çöküşünü yeniden kullanarak ve vurgulayarak, oyunculara ilk taksitin oyuncularına bir nostalji duygusu ve oyun dünyasında olma duygusu vermek için Portal 2'nin ilk test odalarından birkaçını inşa ediyor . Geliştirme ekibi, İlk oyunda kullanılan düşük çözünürlüklü dokular, güncellenmiş oyun motorunun destekleyebileceğinden çok daha yüksek bir çözünürlüğe sahip. Tek oyunculu kampanya test odaları arasındaki bölümler, çoğu yüzeyin portalları barındıramadığı geniş alanlarda yer alır ve oyuncuları onlara ulaşmak için başka yollar bulmaya zorlar. Bu bölümlerin mimarisinin çoğu, CERN , NASA gibi endüstriyel komplekslerin fotoğraflarından ve hatta Sovyet uzay programından terk edilmiş yapılardan esinlenmiştir . Senaryo yazarı Jay Pinkerton'a göre , Wheatley'in Aperture'ı kontrol ettiği oyunun son bölümünde, "seviye tasarımcıları, Wheatley'in aptallığını yansıtan krank odaları yaratarak bir patlama yaşadılar" . Geliştiriciler, bulmacaları çözmenin oyuncuları zihinsel olarak yoracağını fark ettiklerinde, onlara ara vermek ve olay örgüsünde ilerlemelerine izin vermek için ara sıra "deneyimler" ekliyorlar.
Portal 2 , Etiket : Boyanın Gücü : Boya benzeri jeller, kapladıkları yüzeylere veya nesnelere özel özellikler verir. Etkilenen Etiketi , Vana ilk daha bu mekanik ve ancak o zaman bunu dahil etmeye karar geliştirmeye onun yaratıcıları işe Portal 2 . Valve'in Pazarlama Başkan Yardımcısı, "tekniklerini Portal 2 ile birleştirme kararı doğal olarak geldi " diyor. Gazeteciler karşılaştırmak Etiket için DigiPen en öğrenci projesi Narbacular Drop , şimdi Portal . Portal 2'nin Repulsion ve Tahrik Jellerigelen Etiketi . Karakterin yerçekimine bakılmaksızın kapalı yüzey üzerinde yürümesini sağlayan ve test yapanları deniz tutmasına neden olan Tag'ın üçüncü jeli,bu mekaniği portallarınki ile birleştiren dönüşüm jeli ile değiştirilir. Donmalar, oyunculara çevre üzerinde daha fazla kontrol sağlar ve bu da bulmaca tasarımcıları için zorluğu artırır. Jellerin davranışı, Valve'deki Tag ekibi tarafından özel olarak tasarlanan akışkanlar dinamiği teknikleri kullanılarak elde edilir.
Portal 2 , özellikle sıvıyla dolu havuzlariçin Left 4 Dead 2 için geliştirilmiş gelişmiş işleme tekniklerini kullanır. Oyun,suyun hareketini "yüzen enkaz" yüzeylerleve rastgele seslerletaklit etmek için "akan" yüzeylerigerçekçi gerçek zamanlı su efektleri oluşturmak için birleştirir.
İşbirliği modu, ilk oyunun bulmacalarını çözerken oyunculardan gelen bir talep ve aynı bilgisayarda çalışan oyuncuların anekdotlarının dikkate alınmasının sonucudur. Wolpaw, bu anekdotları aynı bilgisayarda grafiksel macera oyunlarında birlikte oynayan oyuncularla karşılaştırır . İşbirliği kampanyası ayrıca , oyuncuların deneyimlerini paylaşmayı sevdikleri Valve'nin Left 4 Dead eşli oyunlarından da ilham alıyor . Portal 2'nin tek oyunculu harekatı , oyuncuların hayal kırıklığını önlemek için tasarlanırken, işbirlikçi seviyeler koordinasyon ve iletişime odaklanır ve Valve, bir oyuncu için seviyelerden çok daha zor olduklarını kabul eder. Valve, Portal ve Portal 2'nin tek oyunculu kampanyalarına zamanlanmış seviyeler getirmemeye karar verir , ancak geliştiriciler, kooperatife dahil edilmelerinin etkili olduğunu ve oyunculara zor manevraları uygun şekilde planladıktan ve uyguladıktan sonra olumlu bir his verdiğini çabucak fark ediyorlar. İşbirlikçi moddaki her oda, tek bir oyuncunun eylemleriyle sonlandırılmaması için çözülmesi için dört portal gerektirir. Test uzmanlarından biri, bulmacayı tek bir portal setiyle tamamlamanın bir yolunu bulur bulmaz, seviye, sertleştirilmek üzere tasarımcılara geri gönderilir. Birkaç örnek haricinde, Valve odaları, oyuncuların iletişim ve işbirliğini geliştirmek için birbirlerini görmeye devam edebilecekleri şekilde tasarlar. Bazı seviyeler asimetrik olarak tasarlanmıştır: Bir oyuncu, diğer oyuncunun odadan geçmesine izin vermek için portalları ve kontrolleri manipüle etmeli, birlikte çalışırken iki karakterin ayrı varlıklar olduğunu vurgulamalıdır. Tasarımcılar, kişinin partneri için öğretici simgelerle yüzeyleri gösterme yeteneğinin gerekli bir unsur olduğunu çabucak anlar ve onu sadece sözlü talimatlardan daha etkili bulur.
Valve, Portal 2'ye rekabetçi bir mod eklemeyi de düşündü . Wolpaw'a göre, bu mod Speedball video oyununa benzerdi : bir takım portalları kullanarak bir topu oyun alanının bir tarafından diğerine taşımaya çalışırken, diğer takım kendi oyunlarını kullanarak onları engellemeye çalışırdı. portallar. Maçlar bu hedefle başlar, ancak hızla kaosa dönüşür. Ancak geliştiriciler, oyuncuların bulmacaları birlikte çözmeyi tercih edeceklerini çabucak fark ettiler ve bu nedenle bu projeyi işbirliği modu lehine terk ettiler.
Erik Wolpaw , Ulusal Lampoon gazisi Jay Pinkerton ve Left 4 Dead senaristi Chet Faliszek , Portal 2'nin yazarları . Wolpaw ve Pinkerton, tek oyunculu kampanyanın hikayesini yazarken, Faliszek kooperatif kampanyası için GLaDOS hatlarıyla ilgileniyor. Oyun on üç bin satır diyalog içeriyor. Yazarlar , özellikle yeni karakterlerin gereksiz eklenmesinden kaçınarak, özerk ve daha “samimi” bir oyuna izin veren daha zengin bir hikaye yaratmanın gerekli olduğunu düşünüyorlar . İlk bölümün "kısırlığını ve kuraklığını" genişlettiklerini ve senaryoya daha fazla mizah kattıklarını iddia ediyorlar . Erik Wolpaw, geliştiricilerin bir kısmının daha önce sanatsal oyunlar üzerinde çalıştığını, ancak hiçbirinin komik bir video oyununda şansını bulamadığını belirtiyor. Oyunun hikayesinin gelişimi, sistemin geliştirilmesi ve test edilmesiyle yakından uyumludur.
Geliştiriciler başlangıçta Portal 2'yi , GLaDOS'un Aperture Science'ı devralmasından çok önce 1950'lerde geçen Portal'ın bir ön filmi olarak tasavvur ettiler ve olayların Aperture yönetmeni Cave Johnson'ın bir bilgisayarda kilitlenmesiyle tetiklendi . Johnson, Aperture'ın gücünü ele geçirmelerini engellemek için oyuncuya karşı savaşacak bir robotlar ordusu yaratabilirdi. Haziran 2008'de Kotaku blogu , sızıntılar sayesinde Valve yapımcılarının yapay zeka olarak tanımladıkları ve oyunu bir prequel ile özdeşleştirdikleri Johnson için bir ses aradıklarını duyurdu . Valve, sızıntıları "aşırı hevesli bir ajana" bağlar . Testçilerden Chell ve GLaDOS'un ölümü hakkında olumsuz geri bildirimlerin ardından, Portal 2 bir devam filmi olarak gözden geçiriliyor. Ekip , oyuncuyu binanın derinliklerine götürerek Aperture'ın ilk günlerinin parçalarını keşfetme fikrini yeniden kullanıyor ve laboratuvarın bu bölümünde yayınlanan bir dizi kayıtla Johnson'ı yeniden birleştiriyor.
Yazarlar başlangıçta, oyuncu belirli eylemleri gerçekleştirirse oyunun birkaç komik sonunu tasarlar, ancak çok az geri dönüş için çok fazla geliştirme çabası gerektiren olanlar çıkarılır. Bu sonlardan biri, oyuncunun kapanış şarkısında boğulmasına neden olan Ay'ın yüzeyinde bir portalın ateşlenmesiyle tetiklendi. Son olarak, Ay'a bir portal oluşturma fikri, resmi final ara sahnesi için saklanıyor. Yazarlar, Chell'in son sahnede yalnızca bir kelime söyleyeceğini tahmin ediyor, ancak fikir artık eğlenceli olarak görülmüyor ve hurdaya çıkıyor. Senaryonun erken bir versiyonunda Chell , liderlerini ararken kayıp bir taret "kabilesi" bulur , oyunun koleksiyoncu versiyonunun videolarında görülebilen devasa bir "kraliçe" taret . Chell onları yeniden birleştirmeyi başarırsa Taretlerin Kraliçesi, Chell'i oyun boyunca onu takip edecek bir taretle evlendirecekti. İşbirliği kampanyasının hikayesi daha fazla ayrıntıya ihtiyaç duyuyordu. Bu, GLaDOS'un Garfield pastişine dayanan bir çizgi roman gibi, insan eserlerini keşfetmek için iki robot gönderdiği bir sahneyi içermekti . Son olarak, yazarlar, tek oyunculu harekatta oyuncuların dikkatini çekici bir hikaye ile çekme ihtiyacının aksine, kooperatif modundaki her iki oyuncunun da hikaye hakkında canlı olarak yorum yapabileceğini ve bu nedenle temel unsurlara indiğini kabul ediyor .
Erik Wolpaw birçok unsuru ise belirtiyor Portal hikayesinin yeniden kullanılır Portal 2 , o kullanmıyordu memlere sık sık tekrarlanan ifade gibi “pasta yalandır” . "Memlerden bıktığını düşündüysen senden önce bıktım" diyerek kendini haklı çıkarır . Ancak, pastaya sadece bir atıfta bulunarak "kaymaya direnemez" . Yazarlar yeni memleri tahmin etmeye ya da yazmaya çalışmıyorlar : "Bir [diyalogun bir meme haline] dönüşmesini gerçekten planlayamazsınız çünkü eğer yaparsanız tuhaf ve doğal görünmeyecektir," diye ekliyor Erik Wolpaw. Yani Portal 2 , uzay takıntılı kişiliğe sahip bozuk işlemci gibi kendi memlerini üretir.
Yazarlar, Aperture Science laboratuvarlarını kendi başlarına bir karakter olarak görüyorlar. Onlar olarak tarif edilmektedir "Yer nefes yaşam" gibi bir "Çünkü bilim bilim şirketi gitti deli" . Lab Rat çizgi romanında , fakülte "korkunç ve güzel" bir yer , " kendisinden inşa edilen modüllerin, eklemelerin ve kredilerin metastazlı bir birleşimi" olarak tasvir ediliyor .
PlayStation 3 dergisinden Richard McCormick, Portal 2 tarihinin bazı unsurlarını Prometheus efsanesiyle karşılaştırıyor . GLaDOS'un, insanlığa bir portal oluşturucu şeklinde bilgi veren, daha sonra bunun için bir kayaya bağlanarak, kuşlar tarafından gagalanarak ve Tartarus çukurlarına atılarak cezalandırılan bir Prometheus kişiliği olduğunu açıklıyor . Ayrıca Wheatley'i Prometheus'un aptal kardeşi Epimetheus'a bağlar . Oyunda, bir taret Prometheus efsanesine atıfta bulunur, "Tartarus" kelimesi , Aperture Science'ın derinliklerindeki destekleyici sütunlarda görülebilir ve bir Mağara portresi ve Caroline, Prometheus'un zincirler halinde faili olduğu iddia edilen Aeschylus'u gösterir . Gazeteciler ve oyuncular da Portal 2 ve Half-Life 2 arasında bağlantılar buluyor . In Portal 2 , bir deney yanlışlıkla teleports Diyafram Science'in yük gemisi , Borealis bunun sonunda keşfedilen olduğu pozisyona, Bölüm İki: Half-Life 2 .
Olsa Portal 2 tanıtır yeni karakterler, yazarlar her karakter arasındaki özel ilişkiyi sürdürmek isteyen oynanabilir karakteri . Valve, geliştirme sürecinin nispeten erken bir aşamasında Portal 2'de yeni bir oynanabilir karakter getirme olasılığını araştırıyor . Testçiler ilk oyundan farklı bir karakterle oynamayı kabul ediyorlar, ancak GLaDOS onları tanımadığında kafaları karışıyor. Ekip daha sonra Portal'ın kahramanı Chell'i yeniden kullanmaya karar verir . Tasarımcılar Vana Chell için yeni kıyafetler denemeler yapmaya ve onun milliyeti değiştirmeye karar verirler. Sonunda , hareket özgürlüğünü iyileştirmek ve "bir birey olarak daha iyi öne çıkmaya" yardımcı olmak için üstleri bel çevresine bağlı olarak Portal'ın "insanlıktan çıkaran" turuncu tulumlarına geri dönüyorlar . PlayStation 3 dergisi yeni kıyafeti "paradoksal olarak seksi" buluyor . Tıpkı ilk bölümde olduğu gibi, Chell'in yüzü ve vücudu Hawai'li aktris ve yönetmen Alésia Glidewell'in yüzüne dayanıyor . Chell, etrafına yayılan çılgınlıkla paradoksal olarak sessiz gözlemci rolüne devam ediyor.
Onun hikayesi bir parçası olarak yay , o onun eylemleri üzerinde Chell de vardır öfkesinden arsa kabloları GLaDOS Portal Wolpaw diyor, bir "oldukça hızlı yaşlanmaya gidiş" bir iç mücadeleye,. Ellen McLain'in sesinin yeniden kullanılması, GLaDOS'un yaratılması için bir zemin ve alt plan oluşturulmasına yol açar. Geliştiriciler, Chell ve GLaDOS için planlarının sadece iki karakter konuşursa işe yarayacağını anladıklarında paniğe kapılırlar. Bunu ele almak için, Caroline'ı GLaDOS'a, oyunun ortasında başa çıkması ve hikayeyi ilerletmesi için harici bir konu vermesi için ilgilendiren alt planı yaratırlar.
Yazarlar, temel işlevi hikayeyi ileriye taşımak olan, uçan alanlarda depolanan yaklaşık altı kişilik çekirdeğini tanıtmaya karar verirler. Diğer şeylerin yanı sıra Morgan Freeman'ın oynadığı The Escapees filmindeki Red karakterlerinden ve Robert Shaw'ın canlandırdığı The Teeth of the Sea'den Quint karakterlerine dayanan kişilikler de var . Sonunda tek bir kişiliğe odaklanmaya karar verirler, Wheatley. Karen Prell , Wheatley ve diğer mobil alanların animasyonundan sorumlu ekibe liderlik ediyor.
Canlandırma Süpervizörü Bill Fleatcher'ın yüzüne dayanan Cave Johnson fotoğrafları, Portal 2'de yer alıyor . BioShock'ta su altı şehri Rapture'ı yaratan zengin sanayici Andrew Ryan ile Cave Johnson arasında birçok karşılaştırma yapılmasına rağmen , Erik Wolpaw, yazarların Johnson'ı yaratırken bu karakteri düşünmediklerini söylüyor. İşbirlikçi moddaki robotik karakterler, tavandan düşen bir parçanın acısı gibi birkaç eğlenceli ölüm sahnesi sunar. Animatörler robotların tarzının hikayeyi anlatmaya hizmet etmesini sağlar ve el ele tutuşmaları işbirlikçi modu vurgular. Of "anlamlı sesler" ve ifadelerin diyalog yerine kullanılır ve iki robotlar olarak tasarlanmıştır komedi ekibi gibi Laurel ve Hardy .
Sixense, oyunun belirli öğelerinin daha iyi kontrol edilmesini sağlayan Razer Hydra denetleyicisini kullanarak Portal 2'nin bir sürümünü geliştiriyor.Bu sürüm için on ek tek oyunculu seviye indirme platformlarında kullanıma sunuldu. Senarist Chet Faliszek'e göre, Sixense geliştiricileri bu seviyelerin yerel versiyonunu hazırlamak için Valve'da dokuz ay ile bir yıl arasında zaman geçirdiler. Razer Hydra sürümünün sınırlı bir sürümü, PC için Portal 2 paketinin bir parçasıdır .
Playstation 3Salınma duyuru Portal 2 üzerinde PlayStation 3 gerçek sürpriz olarak, yapımcı geliyor Gabe Newell önce konsolu eleştirdi olan. Hareket, oyunculara yamaları veya yeni içeriği indirmeleri için teklif sunmanın zorluğu da dahil olmak üzere Microsoft'un Xbox 360'taki içerik politikasıyla ilgili artan hayal kırıklığının bir sonucudur . Newell, Sony'nin ürününün daha açık olduğunu ve özellikle Steam dijital dağıtım platformu gibi özelliklerin kullanımına izin verdiğini düşünüyor . Portal 2 , otomatik güncellemeler, indirilebilir içerik veya topluluk desteği gibi Steamworks geliştirici arayüzünün birçok özelliğini kullanan PlayStation 3 için ilk oyundur . Portal 2 , PlayStation 3 , Windows ve Mac OS X sürümleri arasında platformlar arası oynamayı destekler .
Buhar arayüzü gösterileri oyuncunun Buhar ve PlayStation Ağı arkadaşlar ile başarıları hem kupa ile ödüllendirilir Buhar ve PlayStation Network . Açık Buhar , oyuncular için oyun kilidini açabilir , Windows hiçbir ek ücret ödemeden ve Mac OS X. Kullanılması Steamworks üzerinde PlayStation 3 oyun gelen ödemeli satış sonrası konulara Valfi verir ve uygun güncellemeleri sağlar. Valve'deki geliştiriciler, PlayStation 3'ün 3D TV veya PlayStation Move desteği gibi diğer özelliklerini entegre etmeyi planlamıyor . Son olarak, Haziran 2012'de Valve , PlayStation Move'un kullanımına izin vermek ve Razer Hydra için geliştirilen ek içerikleri Portal adı altında eklemek için PlayStation 3 sürümünün aynı yılın sonlarına doğru düzeltildiğini duyurdu.2 In Motion . Paket, 6 Kasım 2012'de Amerika Birleşik Devletleri'nde yayınlandı. Haziran 2013'te Portal 2 In Motion paketine kooperatif kampanyasının ücretsiz bir uzantısı eklendi . Valve'e göre PlayStation 3 sürümüne eklenen genişletmeler ve çeşitli özellikler dışında Xbox 360 sürümündeki temel oyun aynı.
Portal 2 ,Valve bestecisi Mike Morasky tarafından anında bestelenen ve üretilen müziği içerir. Oyun ayrıca, tek oyunculu kampanyanın son kredilerinde kullanılan Jonathan Coulton tarafından kaydedilen Want You Gone vebir dens Doug Ratman için fon müziği olarak kullanılan Exile Vilify of The National adlı iki şarkı içeriyor. Oyundaki müziklerin çoğunu içeren Songs to Test By albümünün tamamıMayıs ve Eylül 2011 arasında üç ücretsiz indirilebilir cilt halinde piyasaya sürüldü. Albümün Portal film müziği de dahil olmak üzere bir koleksiyoncu baskısıEkim 2012'de mağazalarda yer aldı.
Gitmeni istiyorumŞarkı Still Alive tarafından Jonathan Coulton tarafından söylenen, Ellen McLain ait Bitiş jeneriğinde GLaDOS da sesle Portal , gelişimi sırasında oyun. Yani, başarısı büyük oranda sorumlu tutulan edilir Portal 2 , Vana fazla müzik dâhil etmek istemesi oyuna, özellikle Jonathan Coulton'un katılımını talep ederek. Daha sonra son jeneriği Want You Gone için GLaDOS açısından da yazılmış yeni bir şarkı besteledi . 2009'da, Portal 2'nin bitimiyle birlikte, Coulton ve Wolpaw bir son şarkının gerekliliği ve Still Alive ile karşılaştırılabilecek bir "duygusal an" ın nasıl yaratılacağı üzerinde işbirliği yaptı . Oyunun birkaç "mizahi şarkısı" veya yanlış sonlar gibi diğer seçenekler de değerlendirilir . Sonuç olarak, GLaDOS'un Chell ile " ayrıldığı " oyunun sonu 2010'un son çeyreğinde belirlenir ve Jonathan Coulton, hangi şarkıyı yazacağı konusunda fikir sahibi olmak için oyunu şu an olduğu gibi oynuyor. Sonun bazı unsurları, Chell'in arkasındaki çarpan kapıdan Aperture'dan ayrılması istenen geçit gibi, koronun ana çizgisinin detaylandırılmasına yol açar: " Ölmeni istemeden önce, ama şimdi gitmeni istiyorum. . " Jonathan Coulton sözlerini yazan ve yardımcı günlerce, müziklerini John Flansburgh elektronik davul ve Ocak 2011'de Vana stüdyolarına Ellen McLain ile kaydeder.
İçine entegrasyonu yanı sıra Portal 2 albümü , Testi By etmek Şarkılar , Sen Gone ister Jonathan Coulton tarafından söylenen onun 2011 albümü görünür Yapay Kalp .
Sürgün VilifyIndie rock grubu The National , Exile Vilify adlı başka bir orijinal şarkı sunuyor . Bu şarkının sözleri grup tarafından bestelenir ve oyunda göründüğü "The Rat Man" olarak bilinen Dough Rattman'ın ininin havasıyla eşleşip eşleşmediklerinden emin olmak için Valve tarafından kontrol edilir . National, Valve için müzik yapma arzusunu paylaşır. Bug Music şirketi ile. Bug Music daha sonra bu arzuyu Valve'a iletir ve bu oyundaki müzik için diğer olasılıkları tartışır. Valve ve Bug Music daha sonra The National'ın "ham ve duygusal müziğinin" Portal 2'nin ambiyansına uyacağına karar verir çünkü " Bug Music sözcüsü Julia Betley'e göre , dinleyicilerine Portal 2'nin oyuncularına verdiği içgüdüsel tepkilerle aynı . Sürgün yermek aylık müzik dergisi tarafından kabul edilir yapıştırın bir olmak “Piyanoda çalınan perili balad,” Grubun parçaya benzer Sen bekle Can düşünün filmde kullanılan Kazananlar . Şarkı, ücretsiz indirilebilir Portal 2 albümünde yer almıyor , ancak gruptan bir dijital single olarak yer alıyor.
Oyunun piyasaya sürülmesinden sonra Valve ve The National, oyunculara Exile Vilify'ın kendi müzik videosunu oluşturmaları, Valve ürünlerini ve grup üyelerinden imzalı bir gitar kazanmaları için bir yarışma açar . Valve, gönderilen üç yüz yirmi videodan ikisini birincilik ödülünü veriyor. Videolardan birinde " Portal ile hiçbir ilgisi olmayan " ancak "şarkının ruhunu güzel bir şekilde yakalamayı başaran " bir çorap kuklası ve diğerinde Lab Rat çizgi romanının animasyonlu bir yeniden anlatımı var .
Ortam müziğiMike Morasky , oyunun arka plan müziğinin ana bestecisidir. Portal 2'nin temasına uygun olarak , Mike Morasky , örneğin bir minimalist kullanarak "yeni bir mercekle görülen bir gelecek" yaklaşımını koruyan bir müzik yaratmak istiyor. elektronik piyano veya zayıflatılmış chiptunes . Ayrıca , bu hedefe ulaşmanın bir yolu olarak "sert arpejler, elektronik sesler, tuhaf ritmik kalıplar ve bütün ton ölçekleri" kullanılmasından bahsederek, bir bilgisayar tarafından bestelenmiş gibi sesler çıkaran bir müzik yaratmak istiyor . Mike Morasky ayrıca Cara Mia Addio şarkısında, tamamı Ellen McLain tarafından seslendirilen kısaca görülen şarkı kuleleri de ekliyor ! , opera şarkıcılığı kariyerini hatırladıktan ve sentetik olarak ses çıkaracak bir şey yaratmak için şarkılarının parçalarını kullandıktan sonra. Tüm müzikler sentetik veya örneklenmiş seslere dayanıyor, hatta McLain'in sesi bilgisayar gibi ses çıkarmak için örnekleniyor.
Mike Morasky ayrıca , oyuncunun eylemlerine göre gerçek zamanlı olarak müzik oluşturan prosedürel bir nesil yaratır . Bu müzik türü, Left 4 Dead serisinde kullanılan fon müziğinin önceki başarısına dayanmaktadır . Bazı müzikler, oyuncunun hava inanç yamasıyla atlama gibi test odalarındaki birden fazla nesneyle etkileşimiyle üretilir. Mike Morasky ayrıca bu özelliği, oyunculara müziğin kompozisyonunu değiştiren hem zamansal hem de mekansal unsurları deneyimlemeleri için benzersiz bir deneyim sunmanın bir yolu olarak görüyor. Bir müzik parçasının "sadece 76.911 yılda, 125 günde, 7 saatte, 56 dakika ve 30.3 saniyede bir tekrar ettiğini" iddia ediyor .
Test Edilecek ŞarkılarSongs to Test By , Portal 2'nin neredeyse tüm oyun içi müzikleri toplam 3 saat, 21 dakika ve 46 saniye uzunluğunda içerenüç ciltlik albümüdür . Albümün ilk cildi internette ücretsiz indirilmek üzere yayınlandı.25 Mayıs 2011İkinci 1 st Temmuz ve aynı yılın 30 Eylül'de üçüncü. Albümün yanı sıra, Valve, Portal 2 ruhu içinde telefonlar için çeşitli zil sesleri yayınlıyor .
2011 : Portal 2 Film Müziği: Test Edilecek Şarkılar - Cilt 1
|
2011 : Portal 2 Film Müziği: Test Edilecek Şarkılar - Cilt 2
|
2011 : Portal 2 Film Müziği: Test Edilecek Şarkılar - Cilt 3
|
Sınırlı bir koleksiyoncu sayısı olan Portal 2: Songs To Test By (Collector's Edition) , 30 Ekim 2012'de Ipecac Recordings etiketi altında mağazalarda yer alıyor . İlk üç disk halihazırda İnternet'ten indirilebilen parçaları içerirken, dördüncü disk Kelly Bailey tarafından bestelenen ilk Portal'dan müzik içerir . Sürüm, mini bir Taret Lullaby çizgi romanıyla birlikte gelir .
2012 : Portal 2 Soundtrack: Songs to Test By (Collector's Edition) - Disc 4 ( Ipecac Recordings )
|
GLaDOS, ilk oyundan ana karakter ve oyunun ana düşmanı olarak geri dönüyor.Opera sanatçısı Ellen McLain bir kez daha sesini ödünç veriyor. Yazarlar, Cave Johnson'ı manipüle etmek için yeni bir karakter yaratmanın gerekli olduğuna inanıyorlar, ancak onu ikiye katlamak için yeni bir aktör kiralamak istemiyorlar. Ellen McLain'i GLaDOS'u yorumlaması için işe almış olduğundan, Johnson'ın asistanı Caroline'ın sesini yapmasını istiyorlar. Wheatley robotu İngiliz aktör Stephen Merchant tarafından seslendirildi , ancak birkaç erken gösteride Valve sunucusu Richard Lord'un sesini kullandı. Yazarlar, Wheatley'in repliklerini Merchant'ı akıllarında tutarak, benzersiz "vokal silueti" ni ve "çılgınca" doğaçlama yapma yeteneğini öne sürerek yazıyorlar . İlk başta, Tüccar serisinin yazarı mevcut ve temas olmadığını düşünüyorum IT Crowd , Graham Linehan tutmaya çalışıyor, Richard Ayoade öğrendikleri kadar bu Tüccar ilgi ve kullanılabilir. Merchant, Wheatley'in repliklerini kaydetmek için yaklaşık on altı saat harcıyor ve yapımcılar ona doğaçlama yapma şansı veriyor.
Askeri roller üstlenen Amerikalı aktör JK Simmons , Aperture Science laboratuvarlarının kurucusu ve yöneticisi Cave Johnson'a ses veriyor . Simmons'ın seçimi karakter gelişimini güçlendirmeye yardımcı olur. Şarkıcı ve söz yazarı Mike Patton ayrıca Angry Processor, Müzisyen Joe Romersa Spiker olarak rol alıyor ve aktör Nolan North , bozuk işlemciler ve hatalı taretler konusunda ikiye katlanıyor.
İşbirlikçi kampanyada, daha önce Star Wars: The Clone Wars serisinde benzer robotik sesler sergileyen Dee Bradley Baker tarafından seslendirilen Atlas ve P-Body adlı iki robotik karakterden bir yan hikaye yer alıyor . Geliştiriciler başlangıçta Chell'i Mel adında yeni bir insan karakteri olarak kullanmayı planlıyorlar. GLaDOS'un diyaloğu, insan "görüntü sorunları" nı eğlenceli hale getirmeyi amaçlamaktadır ve bu yön, geliştiriciler botları kullanmaya karar verdiğinde korunur. GLaDOS, iki robotun işbirliğinden rahatsız görünüyor ve iki arkadaştan yalnızca birini tebrik etmek veya eleştirmek gibi çeşitli psikolojik taktikler kullanarak ilişkilerini bozmaya çalışıyor. Valve'deki geliştiriciler başlangıçta GLaDOS'un artçı sarsıntıları iki oyuncuya ayrı ayrı sunmasını isterler, ancak sonunda minimum kar için çok çaba gerektirdiğini fark ederler. Yazarlar ayrıca GLaDOS'a, oyuncuları önemsiz noktalar gibi ödüller için rekabet etmeye teşvik eden satırlar ekliyor, ancak test uzmanları bu fikri geri çekilmekle eleştiriyor. Chet Faliszek'e göre, kooperatif oyunlarda, oyuncular için önemli diyaloglara veya oyun içi etkinliklere sahip olmak zor olabilir çünkü bunlar mutlaka doğru yöne ve doğru zamanda bakmıyorlar. Bununla mücadele etmek için, önceki oyunlardan edindikleri deneyimleri kullanarak, Chet Faliszek ve Erik Wolpaw hikayeyi ve mizahı anlatan satırları kısa tutuyor ve sık sık tekrar ediyor.
Üretimi Canard PC sitesi tarafından "kusursuz" olarak kabul edilen Fransızca versiyonuyla ilgili olarak, dansçı ve şarkıcı Scarlett Perdereau, GLaDOS karakterine ses vermek için geri çağrıldı. Wheatley, aktör Guillaume Lebon ve Cave Johnson tarafından Laurence Fishburne , Paul Borne'a düzenli olarak ses veren aktör tarafından canlandırılıyor . Seslendirme sanatçısı Pierre-Alain de Garrigues spikeri ve kusurlu kuleleri seslendiriyor. İşlemcilere gelince, bunlar Emmanuel Rausenberger ve Martial Le Minoux tarafından ikiye katlanıyor .
Ocak 2008'de, Doug Lombardi, Valve Corporation sözcüsü duyurulur Eurogamer o "öteki olacaktır Portallar kesin," ve ilk oyunun Kim Swift tasarımcısı o eser teyit Portal 2 önümüzdeki aydan başlar. Kim Swift daha sonra Portal'ın çok oyunculu bir sürümünün teknik olarak mümkün olduğunu ancak "göründüğünden daha az eğlenceli" olduğunu açıkladı .
Portal 2 , 5 Mart 2010 tarihinde Game Informer'da resmi olarak duyurulmuştu , ancak önceki hafta yaşanan olaylar duyuruyu önceden haber vermişti. 1 st Mart, Vana için bir yama yayınladı Portal yeni bir başarı içerir "alınan iletimi" oyununda radyo oyuncu tarafından ele alınması gerekir. Bu bir parçası olan yeni ses efektleri keşfini verir alternatif gerçeklik oyun (JRA). Yeni efektler arasında, grenli bir Aperture Science videosundan GLaDOS ve SSTV çekimlerinin yeniden başlatılmasını öneren bir Mors kodu zinciri yer alıyor . Bu görüntüler, BBS telefonuna gönderilen ve erişildiğinde, ASCII karakterlerinde Portal ve Aperture Science ile ilgili birçok görüntü sağlayan notları içerir . Bu ASCII görüntülerinden birkaçı daha sonra oyunun Game Informer'da duyurusu ile birlikte yayınlandı . Diğer ASCII görüntüleri, resmi açıklamanın ardından BBS'de görünmeye devam ediyor. JRA'nın arka planı, Portal 2'de gizli bir odada bulunan ek SSTV görüntülerinden oluşur . Adam Foster, Game Informer'daki duyuruya bağlayan JRA'nın yaratıcısıdır ve Valve'ın tesisleri o zamanlar bu protokolü destekleyemeyecek kadar modern olduğundan BBS yazılımını çalıştırmak için kendi telefon hattını sunmaktadır. JRA'yı yönetmenin kendisine 100 dolardan daha az maliyetli olduğunu tahmin ediyor.
3 Mart 2010'da yayınlanan ikinci bir Portal yaması , Chell'in Aperture Lab'e bir kez daha çizdiği bitiş sahnesini değiştiriyor. Video oyunu gazetecileri, Portal 2'nin duyurulmasının yakın olduğunu düşünüyor. 5 Mart Game Informer , Nisan sayısının kapağında Portal 2'nin resmi çıkışını duyurdu . İzleyen hafta içinde, sunumu bulunan konuşma Gabe Newell Pioneer Ödülü dan Oyun Geliştiricileri Konferansı sahte biten 2010 ölüm mavi ekran sözde yazı ile onun arkasında ekran sağda GLaDOS arasında olabilir ve daha fazla bilgi vereceğini öne sürdü hangi E3 2010'da piyasaya sürülecek . E3'ten iki hafta önce, muhabirler Aperture Science'tan bir basın bülteni gibi yazılmış, Portal 2 sunumunun Aperture Science ve Valve Corporation tarafından ortaklaşa sunulan bir "sürpriz" ile değiştirileceğini öne süren esrarengiz bir e-posta alıyorlar . Pek çok kişi bu "sürprizin" Half-Life 2: Episode Three'nin duyurusu olduğunu düşünüyor , ancak Valve bunun Portal 2 ile ilgili olacağını doğruluyor . Son olarak, "sürpriz" , PlayStation 3'te Portal 2'nin çıkışının duyurulmasıyla ilgilidir .
Mart 2010 duyurusu, Portal 2'nin bu yılın sonunda piyasaya sürüleceğini bildiriyor . Ağustos 2010'da Valve , oyunun diyaloglarında yapılan değişiklikleri tamamlamak, yaklaşık altmış test odasını doldurmak ve bağlamak ve iyileştirmeleri tamamlamak için , özellikle 9 Şubat'ta Steam'de yayınlanacak şekilde , sürümü Şubat 2011'e erteledi. jel sisteminin mekaniği üzerine. Valve Corporation, Kasım 2010'da yeni bir erteleme duyurdu ve küresel sürümü 18 Nisan 2011'e kadar ayrıntılı ve çevrimiçi olarak erteledi . Erik Wolpaw, bu sekiz haftalık gecikmenin, "içerik engelleme" adı verilen dahili bir kilometre taşına ulaşmadan önce oyuna içerik eklemek için kullanıldığını ve bundan sonra başka içerik eklenemeyeceğini açıklıyor . Kalan geliştirme çalışması, hata ayıklamayı içerir . Gage Newell, eklenen içeriğin faydalarından ve bunun sonucunda şirketin herhangi bir iş fırsatını kaybetmeyeceğine inandığından dolayı gecikmeye izin verir. 18 Şubat 2011'de Newell, Portal 2 üzerindeki geliştirme çalışmalarının tamamlandığını ve "son onayları ve disk üretimini beklediklerini" onayladı . Portal 2 , Valve'ın Windows ve Mac OS X'te aynı anda Steam indirme platformu üzerinden piyasaya sürülen ilk üretimidir. Herhangi bir platform için perakende, Electronic Arts tarafından dağıtılır .
1 st Nisan 2011, Vana başka alternatif gerçeklik oyunu yayımlanan Patates Paketi . Oyunu çözmek için, oyuncular farklı web siteleri ve anlık mesajlaşma odaları arasındaki çabaları koordine etmelidir . Bazı muhabirler Potato Sack'in , planlanan 19 Nisan yerine 15 Nisan 2011'de Portal 2'nin erken sürümünü önerdiğine inanıyor . 15 Nisan 2011'de oyuncular, Portal 2'yi daha erken açmak için katılımcıları Potato Sack oyunları oynamaya teşvik eden dağıtılmış bir bilgisayar parodisi olan GLaDOS @ Home ile tanıştı . Tüm oyunlar çözüldüğünde, Portal 2 , planlanan sürümünden yaklaşık on saat önce açılır.
Valve ayrıca Portal 2'yi tanıtmak için bir dizi televizyon reklamı da hazırlıyor . Geçmişte, ABD'li geliştirici reklam ajanslarıyla çalıştı, ancak Valve sözcüsü Doug Lombardi, yaratılan filmlerin çok az yaratıcılık gösterdiğini fark etti. " Ajansın kendisini ilk görüşmede dinlemediğini ortaya koyan eski reklamların klişe ve taklit üslubu" ndan hayal kırıklığına uğradığını açıkladı . Valve, kullanıcı geri bildirimlerine dayanarak, sonuçtan memnun olana kadar reklam içeriğini uyarlar. Reklam sekiz hafta sonra tamamen tamamlanır. Valve ayrıca Portal 2 oyun sisteminin yeni unsurlarını tanıtmak için JK Simmons'ın Cave Johnson karakteri olarak oynadığı çevrimiçi tanıtım videoları geliştiriyor . Bu videolar, Newell tarafından "belgesel stilini deneme fırsatı" olarak tanımlanan Portal 2'yi tanıtma çabasının bir parçası . 14 Şubat 2011'de yayınlanan bir önceki video, Portal 2'nin işbirlikçi tarafını tanıtır ve bunu Sevgililer Günü hediyesi ile karşılaştırır . Lombardi, videoların "yaptığımız demoları ve röportajları gölgede bıraktığını " tespit etti . Valve ayrıca posterler, gözlükler veya tişörtler gibi Portal 2'ye dayalı türev ürünler de sunar .
Oyun dört tanıtım videoları, komik dahil ikramiye içeriğe sahip Lab Rat ve piyasaya filmin interaktif römork , 2011 , Super 8 ile inşa, Kaynak , oyunun motoru. Denilen özellik "Zenginleştirme robotlar” oyuncuların özelleştirmesine olanak tanır yeni jestlerle veya şapka veya bayrak gibi yeni kozmetiklerle işbirliği kampanyasının karakterleri. Bu öğeler oyun içinde kazanılabilir, diğer oyuncularla kullanılabilir veya oyun içi mağazada mikro ödemelerle satın alınabilir .
Çok erken bir zamanda, Valve , Portal 2 için indirilebilir içerik üretmeyi planlıyor . Birincisi The Peer Review , 4 Ekim 2011'de yayınlanacak. Kullanılan platform ne olursa olsun ücretsiz içerik, oyunun hikayesini genişleten yeni bir işbirliği kampanyası içeriyor.Kooperatif kampanyasının bitiminden bir hafta sonra, GLaDOS Atlas ve P-Body, daha önce bir patatese konulduğunda onu kaçıran kuş olan Aperture Science'da bulunan bir davetsiz misafirle başa çıkmak için hazırlar. Peer Review ayrıca Portal'ınkine benzer iki meydan okuma modu ekler , oyuncuların belirli odaları olabildiğince çabuk tamamlamaları veya mümkün olduğunca az portal kullanarak tamamlamaları gerekir. Bu iki modun sonuçları genel sıralamada ve arkadaşlar arasında yer alır. Mücadele modları hem tek oyunculu hem de kooperatif modu için mevcuttur.
Chet Faliszek'e göre, Portal 2 için kullanıcı tarafından oluşturulan içerik tüm platformlar için mevcut olacaktı, ancak yazılım bağımlılıkları nedeniyle, modlama araçları yalnızca Windows için kullanılabilir hale getirildi. Bir beta modding araçları 10 Mayıs 2011 ve destekler üzerinde topluluk haritalama sitesi tarafından bir yarışma çalıştırmak serbest bırakılır Portalları ile Düşünme en seçilmiş haritaların yazarları için ödül sağlayan Mayıs 2011'de. Windows ve Mac sürümleri için ücretsiz bir oyun güncellemesi olan Perpetual Testing Initiative , 8 Mayıs 2012'de yayınlanır ve yeni bir seviye editörü ve Steam mağazasında kullanıcı tarafından oluşturulan seviyeleri almanın ve paylaşmanın bir yolunu içerir. Kasım 2011'de, GTTV sunucusu Geoff Keighley, Valve'ın acemi kullanıcıların Valve Hammer Editor'ı nasıl kullanacaklarını öğrenmelerine gerek kalmadan test odalarını ve kullanıcıyı paylaşmak için bir oyun içi sistemi oluşturmalarına olanak tanıyan yeni, basitleştirilmiş bir seviye editörü geliştirdiğini duyurdu. Steam mağazasında oluşturulan seviyeler. Bu haritalama sistemi Mayıs 2012'de betaya girdi. Sürekli Test Girişimi genişlemesinin yayınlanmasından iki gün sonra 35.000'den fazla harita oluşturuldu ve bunlar Steam'de 1,3 milyondan fazla indirildi. Bir ayda, 150.000'den fazla kullanıcı tarafından oluşturulan kart kullanıma sunuldu. Perpetual Test Initiative'in ilk sürümü tek oyunculu haritalarla sınırlıdır, ancak Ağustos 2012'de yayınlanan bir yama, kullanıcıların kooperatif harekatı için seviyeler oluşturmasına olanak tanır.
Bağımsız oyun Bastion'un Windows sürümü , Portal 2'nin dönüşümlü jellerinden ve taretlerinden esinlenen bir silaha sahiptir . Erik Wolpaw ve Ellen McLain, bu oyunun geliştiricisi olan Supergiant Games, kuleler için yeni kopyalar gönderir. Hidden Parth Entertainment'ın kule savunma oyununun bir hikaye uzantısı olan Defence Grid: The Awakening , GLaDOS'u Ellen McLain tarafından kaydedilen yeni satırları ve Portal 2'nin diğer unsurlarını kullanan bir düşman olarak içeriyor . Wolpaw ve McLain ayrıca, Gary Hudston tarafından nişanlısı Stephanie'ye teklif etmek üzere görevlendirilen özel bir solo kart için yeni GLaDOS kopyaları yaratıyor. Valve ayrıca Bethesda Softworks tarafından yayınlanan oyun için bir eklenti geliştiriyor , The Elder Scrolls V: Skyrim , oyuncuyu Skyrim dünyasında takip eden oyuncu olmayan bir karakter olarak Space Sphere'i tanıtmak için.
Portal 2 , E3 2010 kamera arkası sunumlarında video oyunu gazetecileri arasında büyük bir favori . Gazeteciler ve eleştirmenlerden oluşan Game Critics Awards jürisi , Portal 2'ye en iyi video oyunu ve en iyi aksiyon veya macera oyunu ödülünü verir ve onu oturma odasının en iyisi ve en iyi oyun konsolu ödülüne aday gösterir. IGN , Portal 2'yi PC, Xbox 360 ve PlayStation 3 için En İyi E3 Oyunu ve En İyi Bulmaca Oyunu olarak kabul ediyor. Web sitesi aynı zamanda onu tüm kategorilerde en iyi oyun unvanı için aday gösterir, ancak Rage kazanır. İçin GameSpy , bu E3'ün en iyi oyun ve en iyi bulmaca oyunu. Portal 2 ayrıca Spike Video Oyun Ödülleri'nde 2011'in En Çok Beklenen Oyunu ödülünü kazandı .
Medya | Not |
---|---|
Edge ( İngiltere ) | 9/10 |
Famitsu ( JP ) | 37/40 |
Oyun Bilgilendiricisi ( ABD ) | 9.5 / 10 |
PC Gamer ( İngiltere ) | 94/100 |
The Daily Telegraph ( İngiltere ) | 10/10 |
Medya | Not |
---|---|
1UP .com ( ABD ) | A + |
Eurogamer ( İngiltere ) | 10/10 |
Gamekult ( Fransa ) | 7/10 |
GameSpot ( ABD ) | 9/10 |
IGN ( ABD ) | 9.5 / 10 |
Jeuxvideo.com ( FR ) | 19/20 |
Jeuxvideo.fr ( FR ) | 10/10 |
G4 ( ABD ) | 5/5 |
Medya | Not |
---|---|
Metakritik | % 95 |
Portal 2 , yayınlandığında yorumcular tarafından övgüyle karşılanır ve Metacritic derecelendirme toplayıcısına göre 100 üzerinden ortalama 95 puan alır ve platforma bağlı olarak, toplayıcı tarafından 2011'de en yüksek puan alan oyunların üçüncü ve beşinci sıraları arasında sıralanır. Bazı eleştirmenler, Portal 2'nin "Yılın Oyunu" unvanı yarışında olduğunu erken ilan etti . Diğerleri bunun tüm zamanların en iyi oyunlarından biri olduğunu düşünüyor. Piyasaya sürüldükten sonra, oyunun ilk oyundan daha iyi veya daha iyi olduğu kabul edilir. Eurogamer'dan Oli Welsh , Portal 2'nin geliştiricilerin devam filmlerinde sunduğu normal tuzaklardan kaçındığını söylüyor ve şöyle diyor: “ Portal mükemmel. Portal 2 değil. O bundan çok daha fazlası ” . AV Kulübü'nden Gus Mastrapa, Portal 2 ile birlikte , Valve'ın " Portalın , ana akım başarının tüm güzelliğiyle harika bir hikaye anlatımı deneyimine genişletilebileceği " konusundaki şüphelerini hafiflettiğini yazıyor . IGN'den Charles Onyett devam filminin "orijinali bir prototip gibi görünmesini sağladığını" yazıyor . Jeuxvideo.com'a göre , " Portal'a bir devam filmi sunmanın […] noktasından şüphe edenler yanlıştı" , " Portal 2 tartışmasız en zeki, orijinal ve en komik oyunlardan biridir. yıl ” . Aynı sitede 25 Ağustos 2014 itibariyle PlayStation 3 oyunu, Ōkami'nin hemen ardından tüm zamanların en iyi oyunları arasında altıncı sırada yer alıyor .
Birçok eleştirmen Dan Stapleton. Oyunun senaryo ve seslendirme övgü , PC Gamer Kullanıcı dergisi , Entertainment Weekly , içinde virajlarla dolu bir sürü tahmin etmek yöneten Portal 2'nin hikayesinin ama o sadece etkisini görmek için oynamaya devam ediyor". Kesin Bunlardan karakterler ” , Karakterlerin gelişimini ve onların “ çekiciliğinin neyin boş ve cansız bir dünya, çalkantılı ve canlı bir yer olması gerektiğini ” nasıl yaptığını fark eder . Genel olarak karakterler oldukça popülerdir. IGN sitesinden Charles Oynett, " Stephen Merchant'ın rolüne olan açık coşkusu oyuna fayda sağlıyor" ve "her zaman yetenekli bir senaryo, ekranda gösterilen eylemleri mükemmel bir şekilde tamamlıyor " diye yazıyor . Adam Biessener Game Informer Cave Johnson GLaDOS bile daha ilginç bir karakter ve övgülerini dikkate “ mükemmel punchlines ” ve “parlak komedi zamanlaması” . Ait Dinowan Jeuxvideo.com sitesi konuşmasında "karakterinin derinliği" GLaDOS ve alt çizgileri Fransız versiyonu sahip olduğunu "kaliteli" ve yorumlama ve senaryo olduğunu "akıllı, güzel, parlak [...] ve sahip hiçbir şey “sinema gıpta etmek oyunun dünya sözlerine ekledi arasındaki sıkışmış‘ Monty Python ve Kafka ’ . Aksine, Ars Technica'dan Peter Bright , ilk oyunu oynarken hissettiği yalnızlık ve umutsuzluğa kıyasla, Wheatley ve GLaDOS karakterlerinin bu ağırlığın bir kısmını kaybettiğini ve bu atmosferi bozmak için "beceriksiz gümbürtü sadece yararlıdır" buluyor . ' .
Hafif köprüler, lazerler veya jeller gibi Portal 2'nin ek unsurları , oyuna uygun eklemeler olarak kabul edilir.Eleştirmenler, ilk bakışta karmaşık görünen ancak sonuçta daha ziyade bir şeye sahip olan, oyun boyunca bulmacaların zorluğundan memnundur. kolay çözüm. Time'dan Evan Narcissus , bu yeni oyun öğelerinin eklenmesinin "oyun deneyiminin saflığını azaltacağından " endişelendiğini söylüyor , ancak "Valve ile her şey her zaman yüksek düzeyde bir çekicilik ve çekicilikle yürütülür" diye ekliyor . Daily Telegraph'tan Tom Hoggins, bu öğelerin "parlak bir öğrenme eğrisi" ile nasıl tanıtıldığını övüyor ve onları " son derece cömert bir tasarım ruhu , ancak harika bir cömertlikle ele alındı " olarak görüyor . Wired dergisinden Chris Kohler , oyundaki bulmacaların "asla aşırı karmaşık çözümler gerektirmediğini" ve bu çözümlerin çoğunun "elinizle alnınızı tokatlayıp" Aman Tanrım çok aptalım, nasıl yapabilirim? "Diye yazıyor. bunu daha önce görmediniz mi? " . Stapleton, donmalardan diğer yeni mekanikler kadar memnun değil ve onları "kontrol etmesi zor" buluyor . "En iyi ihtimalle iki kullanım alanı olduğunu " düşünüyor . Peter Parlak inanıyordu Portal 2 onu talebiyle oyunun büyük bir kısmı yeni oyun mekaniği nasıl kullanılacağını öğrenmek için bir öğretici olduğunu, çünkü kısmen, selefinden daha basittir "sağlanan araçların ihtiyatlı kullanımı" duygu ile bırakarak oyunun "yolunda" olduğunu .
İşbirlikçi bulmaca çözme yönü, oyuna değerli bir katkı olarak vurgulanır.Oli Welsh, işbirlikçi modu "bir arkadaşınızla yaşayabileceğiniz en tatmin edici ve gerçekten işbirliğine dayalı oyun deneyimlerinden biri" olarak bulur . Charles Onyett şöyle yazıyor: “Valve, iyi bir kooperatif modunun sadece birlikte çalışmayı teşvik etmekle kalmayıp bunu talep eden bir oyun tasarımı gerektirdiğini biliyor. In Portal 2 , haberleşme “başarı için esastır . Bazı eleştirmenler, oyuncuların birlikte çalışmak için verebilecekleri sözlü olmayan ipuçlarını övüyor. Portal 2 , tasarımında, seslerinde ve müziğindeki detaylarıyla da övgü alıyor. Mike Nelson , oyundaki " çok fazla ayrıntıyı" övüyor ve ekliyor: "Tüm bunlar, bu dünyanın içine çekildiğiniz kısa anlarla, oyunu doğal ve gerçek hissettiriyor . " Charles Onyett, Valve'ın oyun motoru Source ile elde edebileceği görsel ayrıntı ve yeteneklerden etkilendiğini, ayrıca seviye atladıkça ek ayrıntıların ve animasyonların sürekli olarak oyunu eğlendirmek için kullanıldığını da ekliyor . aynı zamanda oyundaki karakterlere dair anlayışımızı genişletmek için . Tom Hoggins, oyun dünyasının oyuncu karakteri Chell'in varlığına "şaşırtıcı derecede organik bir şekilde" tepki verdiğini yazıyor ve ayrıca Valve'ın onu "dünya inşa etme başarısı" olarak tanımlayan tasarımını övüyor . BioShock ” .
Bazı eleştirmenler, eski Aperture fakültesinin yapılandırılmamış bölümünde geçen oyunun ikinci kısmının bazı oyuncular için kafa karıştırıcı olabileceğini söylüyor. John Young, bu ikinci bölümde "seviyelerin zorluğunun hızla arttığını ve bu da sıradan oyuncuların cesaretini kırabileceğini" yazıyor ve bunun özellikle odalar arasında seyahat ederken dikkat çekici olduğunu ekliyor, "bundan sonra nereye gideceği konusunda kesinlikle hiçbir fikri yoktu. ” . Chris Kohler, oyuncu Aperture'ın terk edilmiş alanlarını keşfedebilse de, "bunun hiçbir zaman bir etkisi olmadığını, sadece çok sayıda kopyalanmış, etkileşimsiz, steril ortam olduğunu" belirtiyor . Chris Watters ayrıca, önceki Valve oyunlarından farklı olarak, oyunun iki seviyesi arasındaki yükleme sürelerinin "dayanacak kadar uzun olduğunu ve daha kısa olmasını dilediğini" tespit etti . Oyunun "bağımsız test odalarına veya derecelendirmeye sahip olmamasının talihsiz olduğunu, ancak Portal 2'deki içeriğin bu unsurlar olmadan hafif olmadığını" ekliyor . Oli Welsh , jeneriğin sonunda Still Alive adlı şarkının ruhunu yeniden yakalama girişiminin "bir hata" olduğunu söylüyor . Video oyunu yorumcusu Ben Croshaw , internet incelemesinde Zero Punctuation adlı gösteride 2011'in En İyi Oyun kategorisinde Portal 2'yi seçti . Ancak, onun yazıyor Ekstra Noktalama sütununda rağmen Portal 2 bir olduğunu "çok iyi oyun" , bu gerçekten ruhunu tutmadan orijinal oyunun tarihinin parçalarını yeniden kullanır. Bununla birlikte, bu inceleme, oyunun kooperatif kısmını "çok daha ilgi çekici ve orijinalin ruhuna çok daha yakın" bulduğu için tek oyunculu kampanya içindir .
20 Nisan 2011'de, müşterilerin Portal 2'de algılanan eksiklikleri protesto ettiği bildirildi . Kullanıcılar oyunun kısa ömründen şikayet ediyor, bazıları oyunun sadece dört saat sürdüğünü, bazı sürümler için indirilebilir ve ücretli içerik bulunduğunu ve Windows ve OS X sürümlerinin mevcut olmadığını söylüyor. Sadece konsol için basamak taşları versiyon. Diğer muhabirler, Windows ve OS X sürümlerindeki grafiklerin kalitesinin, bunların sadece "basamak taşları" sürümleri olmadığını öne sürdüğüne karşı çıkıyorlar . Kotaku'dan Stephen Tolito, oyunun dokuz saat uzunluğunda olduğunu ve DLC'lerin sadece kozmetik eklemeler olduğunu yazıyor. Birkaç muhabir , Portal 2 yayınlandığında alternatif gerçeklik oyunu The Potato Sack'in minimum etkisinin kullanıcı puanlarını etkilemiş olabileceğini söylüyor.
Portal 2 , 2011 yılında Altın Joystick Ödülleri'nde yılın en iyi oyunu unvanını kazandı ve Time'ın kurduğu yılın en iyi 10 video oyunu arasında ikinci oldu . Gamasutra , IGN , Eurogamer , Kotaku ve The Daily Mirror tüm aday göstermesini Portal 2 oyunu da dahil olmak üzere on iki aday olmak üzere toplam alır 2011'in en iyi oyunu olarak “Yılın Oyunu” de vgx en adlandırılmış olup, Başlık. En İyi PC Oyunu, Stephen Merchant için En İyi Erkek Performansı , Ellen McLain için En İyi Kadın Performansı , En İyi DLC ve En İyi Çok Oyunculu Oyun ödüllerini eve götürüyor . Ayrıca, İnteraktif Sanatlar ve Bilimler Akademisi tarafından sunulan , "Yılın Oyunu" da dahil olmak üzere on Etkileşimli Başarı Ödülüne aday gösterildi ve en iyi bağlantı, orijinal müziğin en iyi kompozisyonu ve en iyi performansı ödülünü kazandı. Wheatley için bir karakter. Portal 2 ayrıca British Academy Video Games Awards'da altı kategoride kısa listeye alındı ve En İyi Oyun, En İyi Senaryo ve En İyi Tasarım ödüllerini kazandı. Game Audio Network Guild, Want You Gone için En İyi Diyalog, En İyi Etkileşimli Müzik ve En İyi Pop Şarkısı ödülleriyle onu onurlandırıyor . New York Videogame Critics Circle Ödüllerinin açılışında Portal 2 , En İyi Senaryo ve En İyi Erkek Oyuncu dallarında en iyi ödülleri aldı. Oyunun genişletmesi Perpetual Testing Initiative , DLC'nin en iyi kullanımı için Golden Joystick 2012 ile ödüllendirildi .
Amazon.com satış istatistiklerine göre , Portal 2 , piyasaya sürüldükten sonraki ilk hafta Amerika Birleşik Devletleri'nde en çok satan oyun olsa da, PC oyun satışlarının zirvesinde kalmasına rağmen, ertesi hafta Mortal Kombat tarafından geride bırakıldı . NPD Group raporlar Portal 2 637.000 kopya sattı ile, Nisan 2011'de ABD'de ikinci en çok satan oyunlar ve Mayıs aylarında dördüncü oldu. Ancak NPD verileri Steam platformu üzerinden yapılan satışları içermez. Portal 2 , piyasaya sürüldüğü hafta İngiltere'de en çok satan oyun oldu ve sonraki hafta da liderliğini sürdürüyor.
Portal 2 , PlayStation Network hacklenmesinden günler önce yayınlandı . Gamasutra analisti Matt Matthews, NPD Group'tan alınan verilere göre, hacker'ın "oyunların perakende satışlarını ciddi şekilde etkilemediğini", ancak bazı geliştiricilerin satışlardaki düşüşten şikayet ettiğini açıklıyor . ShopToNews sitesinin analisti Joe Anderson, en başından beri, hacklemenin Portal 2'nin İngiltere satışları üzerindeki etkilerinin minimum düzeyde olmasını bekliyor. 22 Haziran tarihinde 2011 , Gabe Newell açıkladı Portal 2 vardı satışlarını üç milyondan kopya. Aynı yılın Temmuz ayında, Electronic Arts, Portal 2'nin iki milyondan fazla kopyasının dünya çapındaki perakendeciler tarafından satıldığını bildirdi . 29 Ağustos 2011'de yapılan bir röportajda Gabe Newell, " Portal 2'nin PC'de konsollardan daha iyi iş çıkardığını " belirtti . Ne zaman Kalıcı Test Girişimi serbest bırakıldı Mayıs 2012'de, o bunun içinde dört milyon kopya sevk duyurdu Portal 2 ve PC versiyonu daha iyi konsol sürümlerine göre daha satmaktadır söyledi. Toplamda Portal ve Portal 2 , sekiz milyonun üzerinde kopya sattı.
Birkaç yorumcu, Portal 2 oyununun oyunculara bulmacaları çözmeyi öğrettiği şekilde öne çıktığını kabul ediyor . Bir New York Times makalesinde Seth Schiesel şöyle yazıyor: "Bir yerlerde dinamik ve yenilikçi bir fizik öğretmeni, Portal 2'yi bir dizi dersin merkezi olarak kullanacak ve hemen şanslı öğrencilerden daha iyi fen bilgisi öğretmeni olacak. . Matematik ve fen bilimleri öğretmenleri, öğrenmeyi eğlenceli hale getirmek için bir projenin parçası olarak derslerinde Portal'ı nasıl kullandıklarını anlatan bir e-posta gönderdiler . Bu nedenle, Portal'ın geliştiricileri Joshua Weier ve Yassr Malaika, eğitimde yeni yapı Portal 2'yi kullanmanın yollarını toplantılar yoluyla keşfetmek için Valve Corporation'ın ofislerinde bir ekibe liderlik etmeye karar verirler . Bu toplantılar , oyunu geliştirmek için kullanılan profesyonel araçlardan oluşturulan, Portal 2 oyuncuları için bir seviye editörü olan Puzzle Maker'ın oluşturulmasına yol açar . Weier ve Malaika programları kendileri tasarlamak istemiyor, ancak öğretmenlere derslerini bağımsız olarak yaratır. Oyun içi seviye düzenleyicinin 2012'de piyasaya sürülmesinden önce mevcut olan tek araç olan Hammer , eğitimcilerin anlaması ve kavraması için çok zor. Valve geliştiricileri böylece Puzzle Maker'a kullanımı kolay bir arayüz ve bulmacaları ve ders planlarını paylaşma imkanı veriyor. Bu araç, bir matematik öğretmeni ve öğrencileri ile işbirliği içinde geliştirilmiştir. Bu birkaç girişim, Haziran 2012'de başlatılan Steam for Schools programının başlangıcıdır ve bu programla ilgilenen öğretmenler , Teach with Portal programına başvurma sözü karşılığında Portal 2 ve Puzzle Makers'ı ücretsiz olarak edinebilir . 13 Kasım 2012 itibariyle, Valve, 2.500 öğretmenin derslerinde Portal ile Öğret programını kullandığını tahmin ediyor .