Half Life 2

Half Life 2 Half Life 2 Logosu.png
geliştirici Vana Şirketi
Editör Vivendi Universal Games
Valve Corporation ( Steam )
Distribütör Electronic Arts (kutu)
Valve Corporation ( Steam )
senarist Marc Laidlaw
Besteci kelly şatonun dış avlusu
Projenin başlangıcı Haziran 1999
Yayın tarihi pencereler ABD  :16 Kasım 2004
INT  :16 Kasım 2004( Buhar )
EUR  :25 Kasım 2004
ABD  :21 Aralık 2004
Xbox INT  :15 Kasım 2005
Xbox 360 INT  :10 Ekim 2007( Buhar )
TR  :18 Ekim 2007(Kutu)
oyun istasyonu 3 ABD  :12 Aralık 2007
EUR  :11 Ocak 2008
Mac OS X INT  :26 Mayıs 2010( Buhar )
Linux INT  :9 Mayıs 2013
tür Birinci şahıs görünümünde çekim
Oyun modu Tek oyunculu , çok oyunculu
platformu Bilgisayar (lar): PC ( Linux , Windows ) , Macintosh ( Mac OS ) Konsol (lar): PlayStation3 , Xbox , Xbox360
Dil Çok dilli
Motor Kaynak
Değerlendirme BBFC  : 15 ?
ESRB  : M ?
OFLC ( AU )  : MA15+ ?
PEGI  : 16+ ?
USK  : 18 ?
İnternet sitesi orange.half-life2.com/hl2.html
Yarım hayat

Half-Life 2 , stilize edilmiş HλLF-LIFE 2 ve kısaltılmış HL2 , Valve Corporation tarafından geliştirilen, piyasaya sürülen birinci şahıs çekim video oyunudur .16 Kasım 2004beş yıldan fazla süren uzun bir gelişmeden sonra. Başarılı Half-Life video oyununun merakla beklenen devamı , uzman basından çok olumlu karşılandı ve 35 “Yılın Oyunu” ödülü kazandı. Başlangıçta için geliştirilen PC'ler , Half-Life 2 beri taşıdık olmuştur Xbox yoluyla ve Orange Box için, Xbox 360 , PlayStation 3 , MacOS, ve Linux .

2020 dolaylarında Cité 17'nin kurgusal şehir bölgesinde yer alan oyun, oyuncunun Half-Life ve bir uzaylı istilasından yirmi yıl sonra bilim adamı Gordon Freeman'ı bir kez daha distopik bir ortamda takip etmesine izin veriyor .

Oyun motoru olan Kaynak bir yenilenen versiyonu içerir, Havok fizik motoru . Half-Life 2 , animasyon , grafik , ses , fizik ve hikaye anlatımındaki liderliği nedeniyle büyük övgü aldı . 2006 yılına kadar, oyunun dört milyon kopyası dünya çapında satılmıştı. Steam ve perakende satış için kesin rakamlar açıklanmadı, ancak genellikle Valve'in gelirinin %25'ini temsil ediyor ve satılan birim başına önemli ölçüde daha karlı. Half-Life serisi , Counter-Strike ve Day of Defeat dahil toplamda 15 milyonun üzerinde kopya sattı.

Geliştirme geçmişi

Half-Life'ın muazzam başarısı , bir devam oyununun geliştirilmesini olası kıldı. Half-Life 2'den ilk kez , oyunun ilk görüntülerinin video oyun salonlarında (özellikle E3'te ) dolaşmaya başladığı 2003 yılında bahsedildi . Büyük bir coşku yaşandı ve oyun Salondaki En İyi Oyun seçildi.

İlk çıkış tarihi belirlendi 30 Eylül 2003ancak, Temmuz ayı civarında, olası bir gecikmenin ilk söylentileri gelir. Ertelemenin resmiyet kazanması için son tarihe kadar son günlerin beklenmesi; yeni tarih o zaman yılın sonu olacaktır. Ekim ayının başında Valve, kaynak kodunun korsan olarak kullanılmasının ( aşağıya bakınız ) oyunun çıkışını Nisan 2004'e kadar erteleyeceğini duyurdu . Kısa bir süre sonra, yine, bu kez Eylül ayı sonu için bir erteleme söylentileri dolaşmaya başladı. Çıkış tarihi belirsizliğini koruyor: Oyunun ön siparişini veren çevrimiçi mağazalar, belirlenen çıkış tarihi konusunda anlaşamıyor. Kaynak kodu hacklenmesinden bu yana herhangi bir resmi açıklama yapmayan Valve,Şubat 2004oyun ağustos ayında Gold statüsüne geçerse (yani final versiyonu), eylülde perakende mağazalarında olacak. Oyuncular bir önceki yıla benzer bir senaryodan korktular ancak oyun sonunda yayınlandı.16 Kasım 2004.

Defalarca ertelenen Half-Life 2'nin piyasaya sürülmesi , genellikle vaporware (hayalet ürün) olarak etiketlendi ve o zamanlar getirmesi beklenen teknolojik yenilikler, bu arada diğer oyunlarda da ortaya çıktı. Nitekim Half-Life 2 , Far Cry ve Doom 3'ün ana rakipleri ondan birkaç ay önce piyasaya sürüldü.

Sızan kaynak kodu

Half-Life 2 , oyun E3'te tanıtılana kadar bir söylenti olarak kaldı.Mayıs 2003, bu da tüm oyuncuların ilgi düzeyini büyük ölçüde artırdı. oyun piyasaya çıkacaktıEylül 2003, ancak birkaç kez geri itildi. Bu, bilgisayar korsanlarını geliştirmeye ilgi duymaya ve nihayet oyunun bir geliştirme dalının tüm kaynak kodunu Eylül ayı başlarında herkesin kullanımına sunmaya itebilirdi. Ekim ayında Gabe Newell , Half-Life2.net forumunda bu kod sızıntısından bu yana nelere katlanmak zorunda kaldıklarını herkese açık bir şekilde açıklıyor ve bu saldırının faillerini bulmak için yardım istiyor.

Bu sızıntı başlangıçta bir aldatmaca olarak kabul edildi, ancak çok sayıda insan kaynakları indirerek kaynakların gerçekliğini anlayabildi ve böylece Valve'in bir hack'ün kurbanı olduğunu anladı. Bu sürüm, oynanabilir olmakla birlikte, haritalar ve hatta kaynak kodu gibi oyunun bitmemiş kısımlarını içerir; bu nedenle birçok hata içerir .

Bu sızıntının geliştirici morali ve planlaması üzerinde büyük bir etkisi oldu, ancak Gabe Newell ve Doug Lombardi, duyurulan sürümün Eylül 2003gerçekten çok adildi ve sızıntı olmadan bile düzenlenemezdi. Pek çok oyuncu gecikmeye şaşırmadı ve oyunun planlanan çıkış tarihinden sadece dört ay önce ilk halka açık sözünü bir kriter olarak aldı. Birçoğu, kaynak kodunun çalınmasının Valve'in gecikmesi için geçerli bir gerekçe bulmasına izin verdiğine inanıyor.

İçinde Haziran 2004, Vana Yazılım basın açıklamasında duyurdu FBI bu durumda ilgili oldukları şüphesiyle Axel Gembe tutukladı.

Distribütörler arasında anlaşmazlık

20 Eylül 2004, Kamu öğrenir GameSpot o Vivendi Universal Games ile yasal bir savaşta olan Valve Software dağılımı üzerinde Half-Life 2 de internet kafelerde . Bu, Asya oyun pazarı için önemlidir, çünkü yüksek bant genişliğine sahip internet bağlantıları henüz çok kurulmadığından ( Güney Kore ve Tayvan hariç ), İnternet kafeler ağ oyunları oynamak için son derece popülerdir.

Vivendi Universal Games'e göre Valve ile imzaladıkları dağıtım sözleşmesi internet kafeleri içeriyor. Bu, oyunu Valve'e değil, yalnızca Vivendi Universal Games'in internet kafelere satabileceği anlamına geliyor. 29 Kasım 2004, Seattle Eyaleti, Birleşik Devletler Federal Mahkemesinden Yargıç Thomas S. Zilly, Sierra , Vivendi Universal Games veya herhangi bir bağlı kuruluşun Valve oyunlarını (doğrudan veya dolaylı olarak) İnternet kafelere dağıtmasını yürürlükteki yayın sözleşmesine uygun olarak yasaklamaktadır . Buna ek olarak, Yargıç Zilly Valve'in lehinde ve hasarın geriye dönük olabileceğini kabul ediyor.

29 Nisan 2005, iki taraf bir anlaşmaya varıldığını duyurdu. Vivendi Universal Games , 31 Ağustos'ta Valve oyunlarının tüm perakende paketlenmiş sürümlerinin dağıtımını durdurur . Sadece Valve'nin oyunlarını internet kafelere dağıtma hakkının olduğu mahkemeler tarafından kabul edildi.

İçeriği kes

Uzun gelişimi sırasında Half-Life 2'nin birçok unsuru kısmen veya tamamen kaldırılmıştır.

Oyunda öngörülen pek çok düşman uygulanmadı.Oyunun ilk görüntülerinde görünen düşmanlardan biri, altı ay boyunca fizik ve hareket algoritmaları analiz edilen jelatinimsi, floresan mavi bir yaratık olan Hydra'dır. Ancak, programlamaya girerken geliştiriciler, Hydra'nın başkalarına saldırma konusunda mükemmel olmasına rağmen, doğrudan savaşmanın eğlenceli olmadığını ve nihayetinde onu kaldırmak zorunda kaldığını gördüler. Ayrıca Kral Antillion , Karınca İni'nin yeraltında bulunan Yolgezer'den bile daha büyük bir düşman olacaktı, ancak seviyenin üst kısmı geliştikçe yeraltı boşlukları daraldı ve Kral için daha fazla yer kalmadı. Bir başka bastırılmış düşman, Krematör, yelek içinde, küresel bir kafa ve iki deliği olan çok uzun bir yelekdi. Hızlı zombilerin daha farklı, daha az ürkütücü olması gerekiyordu ve stalker'lar çok agresif oldukları ve görünüşleri oyunun evrenine uymadığı için modifiye edilmişti.Aynı şekilde kafasını görebildiğimiz dev mechalar olan Kartel askerleri için de. makineyi kontrol eden bir sebze adam portresi. Karakter modeli Warhammer 40.000 karakterine fazlasıyla benzediği için kaldırılmıştır.

Gordon, Odessa Cubbage'a benzeyen bir karakterin yanında savaşmalıydı , ancak farklı bir isim altında ve farklı bir yerde, tıpkı daha sonra Eli ile birleşerek Doktor Eli Vance olmak üzere birleşen Albay Vance ile tanışacağı gibi . Ek olarak, oyuncunun izlemesi gereken yol, son versiyondakinden tekil olarak farklıdır.

Bastırılmış silahlar arasında OICW ve anti-yerçekimi silahının iki farklı modeli; E3'ün bazı videolarında görebildiğimiz ve aynı zamanda Ravenholm'dan (daha sonra "Traptown" olarak adlandırılan) bir pasajı tasvir eden üç silah. Freeman ayrıca bir keskin nişancı tüfeği kullanacaktı , ancak silah daha sonra tatar yayı ile değiştirildi. Araç tarafında, oyun, oyuncunun kişisel bir deniz aracı sürmesini planladı .

Oyun sistemi

Oyun içinde Half-Life 2 selefi buna oldukça benzer kalır. Oyuncu , yolundaki düşmanları ortadan kaldırarak doğrusal seviyelerde gelişir . Olduğu gibi Half-Life , oyun zaman zaman sunduğu temel bulmaca ; bununla birlikte, özgünlük , önerilen bazı durumların çözümünde fizik motorunun zamanında müdahalesinde yatmaktadır .

Antigravity Gun sayesinde fiziğin kullanımı savaşta genişliyor. Bu silah, nesnelerin ve düşmanların havaya kalkmasını ve/veya onları fırlatmasını sağlayarak oyunda çok önemli bir rol oynar. Bu işlev, oyuncunun ortamının kullanımında benzeri görülmemiş bir yaratıcılık göstermesini sağlar: herhangi bir nesne potansiyel olarak bir mermi veya kapak olur, bir köprü yapımında kullanılabilir, göndericiye el bombaları döndürülebilir, erişilemeyen mühimmat yakalanabilir , vb.

Araçlar da önemlidir. Oyuncunun oyunda iki araç kullanması gerekir; Gordon'un Cité 17 kanal sisteminden geçtiği bir deniz otobüsü ve Gordon'un kıyı şeridinde gezinmek için kullandığı bir araba . Hava botu başlangıçta bir silahla gelmiyor, ancak daha sonra oyunda düşmüş bir Kartel helikopterinin topuyla donatılmış olarak bulunuyor. Buggy, ilk Half-Life'daki aynı adı taşıyan silahla her şekilde aynı olan bir "Tau Topu" ile donanmıştır .

Oyuncunun oyunun mekaniğine ve silahların kullanımına daha aşina olması için, bazen ekranda görünen oyunun kontrolleriyle ilgili talimatların yanı sıra eğitim dizileri de senaryoya entegre edilmiştir (ancak oyunun aksine). selefi, artık tek oyunculu kampanyadan belirgin bir şekilde ayrı bir eğitim seviyesi yoktur). Birkaç örnek vermek gerekirse, oyunun başında bir Sivil Savunma askeri, oyuncuya yerden bir kutu alıp çöp kutusuna atmasını emreder ve Alyx, Gordon'a yerçekimi önleyici silahı verdiğinde. Siyah Mesa Est, Chien ile bir "yetişme" oyunu düzenliyor.

Yaratıklar ve karakterler

Gordon çoğu zaman tek başına savaşmasına rağmen, bazen müttefikler tarafından desteklenir. Çoğu insan olan Direnç üyeleri , fakat Gordon da yardımcı olmaktadır Vortigaunts ve daha sonra tarafından Ant , iki yabancı türler Xen . Boynuzlar, başlangıçta düşman olarak karşılaşılan, ancak daha sonra Freeman feromonlarını kullanmayı başardığında müttefik olurlar. Vortigaunt'lar son derece gelişmiş insansı yaratıklardır, güçlü enerji ışınları fırlatabilen ilk Half-Life'ın iyi bilinen düşmanları ve insan direnişine katılmıştır. Gordon ayrıca birçok kez Alyx Vance , Barney Calhoun ( Half-Life: Blue Shift genişlemesinin kahramanı ) ve robot Chien gibi önemli isimlerle birlikte savaşır .

Head Crabs ve Barnacles gibi bu oyunda geri dönüş yapan çok sayıda Half-Life düşmanı var , ancak bu seferki ana düşmanlar Combine güçleri . Xen'in yaratıklarından farklı olarak, bu düşmanlar, insan ötesi askerlerden , biyomekanik makinelerden, robotik silahlardan, hatta baş yengeçleri biyolojik bir silah olarak kullananlardan oluşan gerçek bir akıllı ve organize ordu oluşturur .

Silahlar

Half-Life 2'de sunulan silahların çoğu , ikonik levye , SPAS-12 pompalı tüfek , .357 Magnum revolver ( Colt Python'a benziyor ), tatar yayı , parçalanma bombası dahil olmak üzere Half-Life'dan ithal edilmiştir. ve Gauss topunu ekleyebileceğimiz roketatar veya "Tau Cannon", burada buggy üzerine monte edilmiş deneysel bir parçacık tüfeği veya hovercraft'a takılan darbe makineli tüfek.

Önceki oyundaki diğer silahlar değiştirildi. Bu durumda, tabanca H & K USP Eş yerine silahım 17 , tabanca , H & K MP-7 PDW yerine MP5 ; biz de anti-personel mayın fikrini ilk Half-Life'dan aldık . Yeni kurgusal silahlar arasında Kartel Plazma Tüfeği, Antilionları kontrol eden feromonlar ve en önemlisi Antigravity Gun yer alıyor . İkincisi sayesinde, herhangi bir dekoratif nesne sıfır yerçekimine maruz kalır: havada yüzer ve daha sonra bir silah olarak kullanılabilir. Oyunun sonlarına doğru, Antigravity Gun değiştirilir ve hatta insanları ve modifikasyondan önce olamayacak belirli nesneleri fırlatmanıza izin verirken, ölümcül hasar verir.

Silahlar envanterde sınıflandırılır ve çoğu ikincil ateş içerir.

oyunun dublajı

Film müziği

Tüm parçalar Kelly Bailey tarafından bestelenmiştir . Oyunun "Altın" sürümü, (diğer şeylerin yanı sıra) neredeyse tüm oyun müziklerini ve üç bonus parçayı içeren bir ses CD'si sundu.

16, 18 ve 42 numaralı parçalar, ses CD'sine özel bonus parçalardır. 44'ten 51'e kadar olan parçalar, müzik CD'sinde görünmeyen oyun içi parçalardır.

Bu şarkıların çoğunun yeniden adlandırıldığını ve Half-Life film müziğinden aktarıldığını unutmayın  ; parantez içindeki isimler orijinal isimlerin isimleridir. 32, 34, 41 ve 42 numaralı parçalar remix'tir.

  • 1. Tehlikeli Ortamlar (Valf Teması [Uzun Versiyon]) - 01:26
  • 2. CP İhlali - 01:47
  • 3. Innsbruck Deneyi - 01:09
  • 4. Zar Taraması - 01:42
  • 5. Kara Enerji - 01:34
  • 6. Ravenholm için Ağıt - 00:35
  • 7. Nabız Aşaması - 01:11
  • 8. Ravenholm Tekrarı - 00:54
  • 9. Muhtemelen Sorun Değil - 01:28
  • 10. Calabi-Yau Modeli - 01:48
  • 11. Yavaş Işık - 00:46
  • 12. Endişe ve Kaçınma - 02:19
  • 13. Avcı Düştü - 00:17
  • 14. Dirilen Işınlanmamız - 01:13
  • 15. Hata Tespiti - 00:50
  • 16. Headhumper - 00:10
  • 17. Şafakta Triyaj - 00:47
  • 18. Biçerdöver - 01:27
  • 19. Laboratuvar Uygulaması - 02:56
  • 20. Nova Prospekt - 01:59
  • 21. Kırık Simetri - 01:05
  • 22. LG Orbifold - 02:54
  • 23. Kaon - 01:13
  • 24. Burada Olmamanız Gerekiyor - 02:43
  • 25. Alan Bastırma - 00:57
  • 26. Zorlu Dövüş - 01:17
  • 27. Parçacık Hayaleti - 01:42
  • 28. Ön ve Arka Gölgeler - 01:28
  • 29. Nötrino Tuzağı (Kasırga Telleri) - 01:37
  • 30. Sıfır Noktası Enerji Alanı (Mağara Ambiyansı) - 01:44
  • 31. Bir Rezonans Çağlayanının Yankıları (Uzay Okyanusu) - 01:40
  • 32. Black Mesa Gelen (Belirsiz Sesler) - 02:15
  • 33. Xen Rölesi (Tehdit Eden Kısa) - 00:41
  • 34. Takip Cihazı (Kredi / Kapanış Teması) - 01:05
  • 35. Tekillik (Arafta Yolculuk) - 01:21
  • 36. Dirac Sahili (Boyutsuz Derinlik) - 01:28
  • 37. Kaçış Dizisi (Elektrikli Gitar Ambiyansı) - 01:29
  • 38. Negatif Basınç (Borularda Buhar) - 01:59
  • 39. Tau-9 (Davul ve Riffler) - 02:08
  • 40. Gizli Bir Şey Bizi Yönlendiriyor (Nükleer Görev Jam) - 02:04
  • 41. Üçlü Dolaşma (Uzakta Sirenler) - 01:34
  • 42. Biozeminade Fragmenti (Uzaylı Şoku) - 00:34
  • 43. Lambda Core (Şeytani Adrenalin Gitar) - 01:44
  • 44. Dolaşma - 00:39
  • 45. Otoyol 17 - 00:59
  • 46. Kırmızı Mektup Günü - 00:39
  • 47. Kum Tuzakları - 00:34
  • 48. CP İhlali (Remix) - 01:45
  • 49. Tren istasyonu PT. 1 - 01:30
  • 50. Tren İstasyonu PT. 2 - 01:12
  • 51. Radyo - 00:39

çok oyunculu

Yayınlandığında Half-Life 2'de çok oyunculu mod bulunmuyordu ancak oyun, çok ünlü Half-Life çok oyunculu modunun bir uyarlaması olan Counter-Strike: Source ile eşleştirildi . Half-Life 2: Deathmatch , oyunun gerçek çok oyunculu versiyonu, sadece30 Kasım 2004, tam oyun geliştirme kitiyle birlikte tüm Half-Life 2 sahipleri için ücretsiz olarak indirilebilir .

Half-Life 2: Deathmatch oyun modu klasik bir ölüm maçına benzer : Takım maçlarında mümkün olduğunca çok düşman öldürün ya da öldürmeyin. Oyuncu yerçekimi önleyici tabanca, tabanca, hafif makineli tüfek ve el bombalarıyla başlar. Tek oyunculu kampanyanın tüm silahları mevcuttur ve seviyelere ayrılmıştır (feromonlar hariç).

Bir takım maçı olsun ya da olmasın, oyuncu, her biri çeşitli modellere sahip insan direniş kampı veya Kartel milisleri arasında seçim yapmalıdır.

güncellemesi 17 Şubat 2005yeni bir harita ( dm_steamlab ) ve orijinal oyunda eksik olan üç silah tanıttı : levye (direniş kampı), elektrikli cop (Kartel kampı) ve SLAM ("Seçilebilir Hafif Saldırı Mühimmatı" için), bir mayın. bir nesne veya kişi ışının içinden geçtiğinde bombayı tetikleyen bir lazer yayarak duvarlara fırlatılıp patlatılır veya dikilir.

Xbox sürümü herhangi bir çok oyunculu mod içermese de Valve, PlayStation 3 ve Xbox 360 için yaklaşan Half-Life 2 bağlantı noktalarının , Bölüm Bir ve Bölüm İki'ye ek olarak Team Fortress 2'yi içereceğini söyledi .

oyun evreni

bağlam

Half-Life'daki Black Mesa olaylarından kısa bir süre sonra, güçlü bir uzaylı organizasyonu olan Kartel , Yedi Saat Savaşı olarak bilinen bir yıldırım savaşında Dünya'nın kontrolünü ele geçirdi . Çok hızlı bir şekilde Kartel, Dünya'nın kaynaklarını uyarlamaya ve kullanmaya başladı. İnsanlar Cité 17 gibi şehirlerde , milislerin aşırı baskıcı bir kolu olan Sivil Koruma'nın yakın gözetimi altında , daha sonra insan organizması ve teknoloji arasındaki haçın meyvesi olan trans insan askerlerden oluşuyordu. Kartelin. Eski Black Mesa yöneticisi Dr Wallace Breen , City 17'nin merkezinde devasa bir yapı olan Citadel'in tepesindeki ofisinden yönettiği insanlığın temsilcisi ilan edildi .

Kartel, Xen'i istilası için bir portal olarak kullandığından , Xen'in tüm yaratıkları onlarla birlikte Dünya'ya sürüldü. Xen'in baskın türü, Vortigaunts , daha Dünya'da ortaya çıkmadan önce köleleştirildi, insanlar aynı kaderi paylaşıyor gibi görünüyor, daha az evrimleşmiş türler ise Dünya'nın ekosisteminde kök saldı ve mevcut faunanın çoğunluğunu yok etti. Şehirlerin dışında, Dünyanın geri kalanı bu düşman yaratıklar tarafından işgal edilir veya direniş kampları düzenler.

Herhangi bir direnişten kaçınmak için Breen, çeşitli noktalarda geçerli olan sağlam bir diktatörlük kurdu:

Half-Life 2 , selefinden farklı olarak kabataslak bir mekanda geçiyor. Ancak Cité 17'nin mimarisi Doğu Avrupa'daki kasabaların mimarisine benzer . Çocukluğunu Bulgaristan'da geçiren oyunun sanat yönetmeni Viktor Antonov , oyun için Doğu Avrupa'nın seçilmesinin, antik ve modern mimarileri birleştirerek bir şehir yaratmaya izin vermesi gerçeğinden kaynaklandığını belirtiyor. bir geçmişi olan.

Oyun sahnesi sıklıkla Kiril alfabesiyle (ve Bulgarca ) yazılmış işaretler ve grafitiler gösterir . Oyunda karşılaşılan eski arabalar, Doğu Avrupa'da yaygın olan Sovyet yapımı modellerdir ( Moskvichs , Zaporozhets , Volgas (GAZ-24) , Letonya (RAF-2203) , ZIL-130s ). Oyun sırasında bir direniş üssüne "Yeni Küçük Odessa" denir; Küçük Odessa, eski SSCB'den birçok göçmenin yerleştiği Brighton Beach'teki bir Rus topluluğunun takma adıdır (gerçek Odessa , büyük bir Ukrayna sahil şehridir). Baba Gregori üstelik o bir olarak tespit edilmiştir Slav ülkelerinde ortak bir isim ve (oyunun orijinal versiyonunda en azından) bir basmakalıp aksanı vardır Ortodoks papazı , birçok Doğu Avrupa ülkelerinin baskın din. (Kilise Ravenholm olduğunu Ortodoks mimarisi için de tipiktir).

Half-Life ve Half-Life 2 olayları arasında bilinmeyen sayıda yıl geçti . Resmi kaynaklar bu konuda çelişkilidir ve süre bir ila yirmi yıl arasında değişmektedir.

Hikayenin tarihi

Oyun on üç bölüme ayrılmıştır. Selefinde olduğu gibi, oyunun aksiyonu kesintisiz ve sadece birkaç yükleme ekranı oyunun seviyelerini tanımlamanıza izin veriyor; oyuncu, belirli yükleme bölgelerinden birkaç saniye sonra ekranda görünen bilgilendirici bir metin ile yeni bir bölümdeki ilerlemesinden haberdar edilir.

Oyunun ilk bölümü, Bölüm I'den IX'a kadar, iki gün içinde gerçekleşir. Sonra bir hafta geçer ve ikinci kısım tek bir güne yayılır.

Oyun bölümlerinin özeti

Bölüm I: Ekleme noktası

Oyunun girişi, G-Man'in Freeman'la yakında oynayacağı rol hakkında, onu içine soktuğu durağanlık durumundan çıkmadan hemen önce konuştuğu garip bir rüya gibi. Half-Life'ın sonu . Freeman kendini Cité 17'ye gelen bir trende bulur. Gordon, istasyona girer girmez, Black Mesa'nın Sivil Koruma'ya sızmış eski bir meslektaşı olan ve kontrolleri geçmesine ve Şehir 17'ye girmesine yardım eden Barney Calhoun'u hızla bulur. sonra, bazı askerleri ortadan kaldırmasına yardım eden genç bir kadın olan Alyx Vance ile tanışır . Daha sonra onu Isaac Kleiner'ın laboratuvarına yönlendirir.

Bölüm II: Unutulmaz Bir Gün

Doktor Kleiner'ın gizli laboratuvarında , Gordon'u Alyx'in babası Doktor Eli Vance ile tanışabileceği ana Direniş inine: Black Mesa East'e ışınlamaya çalışmadan önce ünlü CEH takımını Gordon'a iade eder . Ancak, Alyx'in ışınlanması başarılı olursa, Kleiner'ın yerli baş yengeci Lamarr , Freeman'ın ışınlanmasına müdahale eder, bu da başarısız olur ve Karteli City 17'deki varlığı konusunda uyarır. Ardından Barney, Gordon'a kanalları kasabadan Black Mesa East'e götürmesini teklif eder.

Bölüm III: Kanal güzergahı

Kanala giderken, Gordon tekrar Kartel milisleri tarafından takip edilir. Demiryolu sektörünü geçerek bir isyancı karakoluna; Bu noktada Freeman'ın Black Mesa'daki kahramanlıklarının ona efsanevi bir kahraman olarak ün kazandırdığı , neredeyse mesihvari dönüşü Direniş'e cesaret verdiği ve Karteli giderek daha fazla endişelendirdiği giderek daha belirgin hale geliyor . İsyancılar ona Gordon'un kanalı geçmeye başladığı bir deniz otobüsü veriyor .

Bölüm IV: Sudaki tehlike

Kartel güçleriyle çılgın bir kovalamacanın ardından, deniz otobüsü nihayet eski bir hidroelektrik santraline varır. Yeraltında, Direniş'in bilimsel ekibi ana laboratuvarı olan Black Mesa Est'i kurdu.

Bölüm V: Black Mesa Doğu

Orada, Gordon, Alyx'in eşlik ettiği Doktor Eli Vance ve Doktor Judith Mossman ile tanışır . Ona "yerçekimi önleyici tabanca" adı verilen kendi geliştirdiği bir silah veriyorlar, Alyx, Gordon'a bu silahı nasıl kullanacağını öğretmeyi , babası tarafından onu korumak için tasarlanan güçlü bir robot olan Chien'in yardımıyla , Laboratuvar'da çalışırken üstleniyor. Kombine tarafından saldırıya uğrar ve Gordon'u Ravenholm'a giden terk edilmiş bir tünelden kaçmaya zorlar .

Bölüm VI: Ravenholm

Kartel tarafından büyük bir bombardımanın ardından Ravenholm hayalet bir kasaba oldu. Tüm nüfus, şehri istila eden baş yengeçler tarafından zombilere dönüştürülmüş, sadece şehrin sokaklarında takılan canavarlara karşı bir haçlı seferine çıkan Peder Gregori hayatta kalabilmiştir . Peder Gregori, Freeman'ın Ravenholm'dan çıkmasına yardım eder ve onu City 17'nin eteklerindeki tersaneye götürür.

Bölüm VII: Otoyol 17

Freeman daha sonra Alyx tarafından radyo tarafından, babasının Black Mesa Doğu'ya yapılan saldırı sırasında Kartel tarafından yakalandığı ve Nova Prospekt hapishanesine götürüldüğü konusunda uyarılır. Nova Prospekt'e ulaşmak için, 17. Otoyol'u kullanarak sahilin La Côte adlı bu bölgesini takip etmesi gerekiyor . Bilgilendirilen Direniş, ona Kartel'in birçok barikatını zorlamasını sağlayan bir araba sağlıyor. Yolda, Albay Odessa Cubbage tarafından komuta edilen Yeni Küçük Odessa adlı bir direniş üssüne bir Kartel helikopterinin saldırısını kontrol altına almak için yardım ediyor.

Bölüm VIII: Kum tuzakları

Daha ileride, Freeman bir direniş karakoluna dönüştürülmüş bir deniz fenerine katılır, burada bir savaşın demlenmesi gerçekleşir ve sonunda arabasını orada bırakır. Nova Prospekt'e ulaşmak için kum tepelerini geçmeye zorlanan Gordon , Xen'in kuma gömülü heybetli böceksi yaratıkları Boynuzlarla yüzleşmek zorundadır . Bir Karınca Muhafızını ortadan kaldırmak için getirilen Freeman , yaratığın feromonlarını , artık bir tehdit oluşturmayan ve seçim desteği olacak diğer Boynuzlara komuta etmek için kullanır .

Bölüm IX: Nova Prospekt

Nova Prospekt'in dolambaçlı yollarıyla meşgul olan Gordon Freeman, kendisiyle birlikte çizdiği Boynuzların Nova Prospket'in muhafızlarını ezdiğini fark eder. Bu kaosta, sadece birkaç direniş cebi kaldı ve Gordon Freeman, hapishanenin daha da derinlerine inmek için onları eritmekte hızlı davrandı.

Bölüm IX bis: Kuantum korelasyonu

Boynuzların yardımıyla Freeman, Nova Prospekt'e saldırır. Alyx'in de katıldığı ikili, Eli Vance ve Judith Mossman ile yeniden bir araya gelirler. Kartel casusu olduğu ortaya çıkan Mossman, bir oyalama yaratır ve hapishanenin derinliklerinde bulunan ışınlayıcıyı kullanarak Eli'yi kaçırır. Cornered, Gordon ve Alyx, Doctor Kleiner'ın laboratuvarına kaçmak için ışınlayıcıyı yeniden yapılandırmalıdır. Ancak, bir ekipman arızası, Nova Prospekt'i yok eden büyük bir patlamayla sonuçlanır. Kleiner'ın laboratuvarına vardıklarında bir haftanın geçtiğini öğrenirler. Kleiner, bu hafta boyunca Nova Prospekt'in düşüşünün o kadar sembolik olduğunu ve bunun City 17'de gerçek bir şehir savaşına sahne olan büyük bir isyana yol açtığını açıklıyor . Ayrıca onlara Eli Vance'in Kartel'in genel kalesi olan Kale'nin tepesinde tutulacağını bildirir.

X. Bölüm: Anticitoyen Bir

Alyx ve Kleiner laboratuvardan kaçarken Chien, Freeman'ın Hisar'a giden yolunu açar. Şehir 17 yanıyor ve Freeman, mücadele boyunca kendi yolunda savaşmalı ve tanıştığı tüm direniş savaşçılarına katılarak bu devrimin liderlerinden biri haline geliyor. Alyx ona katıldığında, erişimi açmak için bir Kartel oluşturucuyu devre dışı bırakmak için birlikte çalışırlar; ama Alyx geçitten bir çıkış yolu ararken askerler tarafından yakalanır.

Bölüm XI: Freeman'ı Takip Edin

Gordon'un ilerlemeye devam etmekten başka seçeneği yoktur, ancak Barney'nin keskin nişancılar tarafından köşeye sıkıştırıldığını öğrenir . Yol açıldığında, Barney ve askerleri ona katılır ve milisler için bir sığınak ve Karteli zayıflatmak için ana hedef olan eski bir yönetim binasına doğru yola çıkarlar. Gezginler'in gelişiyle şehir gerilla savaşı zirveye ulaşırken Gordon Hisar'a doğru yoluna devam ediyor . Direniş savaşçılarının Kale'nin eteklerini kontrol etmesine izin verirken, Chien'in geçmesine yardım ettiği çevre duvarına ulaşır.

Bölüm XII: Hayırseverlerimiz

Gordon, Kale'ye bir yeraltı geçidinden girer ve tünelden Kale'nin bulunduğu devasa bir uçuruma doğru çıkar. O buna girerken, aksine, alan tarafından takviye edilen yerçekimi önleyici tabanca hariç, tüm silahları bir savunma cihazı (bir tür “müsadere alanı”) tarafından yok edilir. Freeman bu sayede Kale'de ilerlemeyi başarır ve onu kilitleyen ve doğrudan Wallace Breen'in ofisinde Kale'nin tepesine getiren bir konteynere girer.

Bölüm XIII: Kara Enerji

Eli ve Alyx, Gordon'u tutana benzer kaplarda mahsur kalırken, Breen Judith Mossman'ın yanında duruyor. Beş kahraman arasındaki uzun bir tartışmadan sonra, Mossman vicdan azabına kapılır ve Breen'e dönerek üç mahkumunu serbest bırakır. Breen, Dünya'dan uzağa ışınlanmak için bir portal açma niyetiyle kalenin tepesindeki "karanlık enerji reaktörüne" kaçmayı başarır. Gordon ve Alyx onun peşinden gider ve reaktörü yok etmeyi başarır, Breen'in kaçmasını engeller, bu da Alyx ve Gordon'un yakalandığı devasa bir patlamayı tetikler.

sonsöz

Reaktörün yıkılmasından hemen sonra zaman yavaşlar ve sonra durur. G-Man, Gordon'un Alyx'ten bağımsız olarak istismarlarını öven ve onu tekrar durağan hale getirmeye kararlı görünür. Oyun tam olarak başladığı gibi biter: siyah bir solma ile. Hikayenin geri kalanı Half-Life 2: Episode One'da keşfedilecek .  

anlatım

İlk Half-Life gibi , Gordon Freeman da oyun boyunca hiç konuşmaz, ancak çevresinde olup bitenleri gözlemlemekten ve müttefiklerinin direktiflerine uymaktan memnundur. Aksiyon sadece onun gözünden (yani herhangi bir sinematik olmadan ) görülür ve hikayenin akışında (onun bakış açısından) hiçbir kesinti yoktur. 4 Bu anlatı seçimi, önemli bir hikayenin olanaklarını önemli ölçüde sınırladığı için bazen eleştiri konusu olmuştur. Ara sahnelerin olmaması nedeniyle, oyuncu Gordon'un yokluğunda ne olduğunu asla doğrudan göremez. Gordon Freeman'ın olaylar karşısındaki bariz pasifliği birçok oyuncuyu sinirlendirdi. Serinin başlangıcından bu yana, geliştiriciler, oyunun sürükleyiciliğini güçlendirmek için Gordon ve oyuncunun deneyiminin aynı olduğundan emin oldular.

Half-Life 2'nin balık kuyruğu sonu aynı zamanda ilk bölümü fazlasıyla andırıyor ve oyuncuların görüşlerini eşit olarak bölüyor: Görünüşte çok üstün düşmanlara karşı sayısız güç becerisi kazandıktan sonra, Freeman G -Man'in yeniden ortaya çıktığını görüyor, performansını övüyor ve ona şunu söylüyor: diğer görevler takip etmelidir. Alyx, Eli ve Judith gibi diğer karakterlerin kaderi, Gordon'un kaderi kadar belirsizliğini koruyor. Half-Life'da cevapsız kalan soruların çok azı bu oyunda nihayetinde cevaplanırken, daha birçok soru ortaya çıkıyor. G-Man'in kimliği ve doğası tam bir gizem olmaya devam ediyor.

teknoloji

Minimum
bilgisayar yapılandırması Teknik özellikler
İşlemci 1.2 GHz
Veri deposu 256 MB RAM
Grafik kartı DirectX 7 seviyesi
Disk alanı 4,5 GB

oyun motoru

Valve Corporation tarafından Half-Life 2 için özel olarak tasarlanmış bir oyun motoru . Source olarak adlandırılan bu , oyunun çeşitli öğelerinin grafikleri , sesleri ve yapay zekası ile ilgilenir.Source motoru, oyuncu ve çevresi arasında ek etkileşim ekleyen Havok fizik motorunun değiştirilmiş bir versiyonuna dahildir .

Motor modüllere ayrıldığı için kolayca güncellenebilir. Steam ile bir kez eşleştirildiğinde , yeni bileşenler eklemek kolaylaşır. Örneğin, High Dynamic Range Imaging (HDR), Valve tarafından ücretsiz olarak indirilebilen ek bir seviye olan Half-Life 2: Lost Coast'un indirilmesiyle birleştirildi.

Valve tarafından geliştirilen diğer birçok oyun Day of Defeat: Source ve Counter-Strike: Source ilk Half-Life'dan ünlü modların doğrudan uyarlaması gibi Source motorunu kullanır . Orijinal oyun nispeten modifiye bulundu ancak Kaynak iki oyun grafiklerine ikinci bir gençlik sunmak için izin verir. Büyük bir moder topluluğu da Source motorunu çalıştırır.

Buhar

Half-Life 2 , Valve tarafından geliştirilen Steam indirme platformunda ücretli olarak tam olarak mevcuttur . Steam, müşterilerinin oyunları ve diğer programları geliştiricilerinden hemen satın almalarına ve bunları doğrudan bilgisayarlarına ve bunlara eşlik eden güncellemelere indirmelerine olanak tanır ; uygulama herhangi kazınmış edilebilir brülör ait CD veya DVD . Steam'den satın alınmış olsun ya da olmasın, Half-Life 2 oynamak isteyen herkesin bilgisayarında Steam'in kurulu olması ve üzerinde geçerli bir hesap açmış olması gerekmektedir. Bu sistem, oyunların taklit edilmesini zorlaştırıyor ve şimdiye kadar çok oyunculu modda hile yapma araçlarını oldukça etkili bir şekilde sınırlamaya yardımcı oldu. Steam, entegre sunucu arama sistemi ve kendi arkadaş listenizi oluşturma imkanı sayesinde çok oyunculu oyunların organizasyonunu geliştirmek için de kullanılabilir. Bir müşteri tarafından Steam'de satın alınan programlar, giriş yaptıkları herhangi bir bilgisayardan indirilebilir, ancak bir seferde yalnızca bir tane başlatılabilir.

Steam'in zorunlu geçişi oldukça önemli bir tartışmayı tetikledi. İndirme sürelerinin uzunluğu, güncellemelerin her zaman gerekli olmaması, doğrulama sistemi, özellikle Half-Life 2'nin sadece tek oyunculu kampanyasıyla ilgilenen oyuncular tarafından birçok kez eleştirildi . Ana eleştiri , Steam'in işlemi doğrulayabilmesi için oyunu yükleyebilmek için internet bağlantısına ihtiyaç duyulmasıdır .

dağıtım

26 Ağu 2004, 1 'in bir kısmı, GB arasında HL2 Steam ön yükleme kısmen kullanılabilir. Yani oyuncular, oyunun şifreli dosyalarını piyasaya çıkmadan önce bilgisayarlarına indirmeye başlayabilirler. Çıkış tarihinde oyuncular, oyunu Steam'den satın alma, sabit disklerindeki dosyaların kilidini açma ve oyunun tamamen indirilmesini beklemeden oyunu hemen oynama seçeneğine sahipti.Ön indirme süresi birkaç hafta sürdü. Tüm oyuncuların oyun içeriğini piyasaya sürülmeden önce indirme fırsatına sahip olmalarını sağlamak için oyunun birbirini izleyen bölümleriyle kullanıma sunuldu.

Half-Life 2'nin gerçek sürümü Steam, CD ve DVD'de aynı anda birkaç sürümle yapıldı. Mağaza içi sürümleri Vivendi tarafından dağıtılırken ve Steam'deki sürüm Valve tarafından yönetilirken, içerik ve fiyatlar nispeten değişkendi.

Steam'de, "Bronz" sürüm yalnızca Half-Life 2 ve Counter-Strike: Source (ilk Half-Life'dan Source motoruyla modun uyarlanması ) içerirken, "Silver" ve "Gold" sürümleri (koleksiyoncu sürümü) ayrıca Half-Life: Source ve Day of Defeat: Source (ilk Half-Life ve Day of Defeat modunun uyarlamaları ) ve Steam'den önceki tüm Valve oyunlarını indirme hakkını içerir. Koleksiyoncu sürümü, bir tişört , resmi oyun rehberi ve hatta oyunun müziklerini içeren bir CD gibi çeşitli türev ürünler ekler.Steam her durumda oynamak zorunludur. Not Day of Defeat Source sadece edinilebilir oldu26 Eylül 2005, veya bu tekliflerden bir yıl sonra.

Kutulu sürümlerde iki sürüm sunuldu: "Bronz" sürüme eşdeğer bir sürüm ve yalnızca şu adresten alınabilen koleksiyoncu sürümü. 10 Aralık 2004, ayrıca Half-Life: Source , bir tişört ve bir ipucu kitapçığı içeriyordu .

İçinde Eylül 2005, Electronic Arts edilir Yıl Edition Oyunu dağıtarak Half-Life 2 dahil Kaynak: Counter Strike ve Half-Life: Source .

ATI ile ortaklık

Ekim 2003 itibariyle, Nvidia'nın önüne geçmeyi başardıktan sonra , üretici ATI'nin grafik kartları, Half-Life 2 için üzerinde yazılı bir anahtar bulunan bir paket olarak bir paket olarak geldi . Oyunu indirebilmek için Steam'e kaydolmanız yeterliydi ancak Half-Life 2 ertelendiği için ATI ve Valve bu kuponların sahiplerinin Half Life'ı içeren "Valve Premier Pack"e erişmesine izin vermeye karar verdi. ve modları ( Counter Strike , Team Fortress Classic , Deathmatch Classic , Rakip Kuvvet ve Ricochet ). Sonunda oyun bir yıl sonra çıktı ve kupon “Bronz” paketin eşdeğerine erişim sağladı.

Bir demo versiyonu daha sonra mevcuttuAralık 2004ATI web sitesinde. Demo, oyunun ilk seviyesinin bir kısmını ve “Ravenholm” bölümünün bir kısmını içerir.

22 Aralık 2005, Valve, Windows'un 64 bit sürümünde çalışan AMD64 işlemciden yararlanan Source motorunun 64 bit sürümünü yayınlıyor . Steam aracılığıyla sağlanan bu güncelleme, Half-Life 2 ve Source motorunu kullanan diğer oyunların, 32-bit emülatörden geçmeden AMD Athlon 64 ve Athlon 64 FX dahil olmak üzere 64-bit işlemcilerle çalışmasına olanak tanır . Sağlamak zorunda iyi performans önsel , birden fazla kullanıcı her şeye rağmen önemli sorunlardan şikayet ediyorlar.

Portages

Bir Xbox versiyonu tarafından yayınlanan Electronic Arts serbest bırakıldı15 Kasım 2005. Alım iyi olsa da, eleştirmenler çok oyunculu ve kare hızı sorunlarının eksikliğine dikkat çekti  ; oyunun reytingleri bu nedenle PC muadilinden biraz daha düşüktür.

Electronic Arts Yaz Konferansı'nda, 13 Temmuz 2006Gabe Newell, Half-Life 2'nin yeni nesil konsollar, PlayStation 3 ve Xbox 360 için uyarlanacağını duyurdu . The Orange Box adlı bu paket, Ekim 2007'de PC ve Xbox 360 için piyasaya sürüldü.17 Ocak 2008PS3'te. Bu içerir Half-Life 2 , Bölüm Tek , Bölüm İki , Team Fortress 2 ve Portal . Half-Life 2 daha sonra 2010 baharında, Intel işlemcili bilgisayarlar için Mac OS X'te , Steam bağlantı noktası ve diğer oyunlarla birlikte piyasaya sürüldü . Üzerinde Steam'in son durumu ile Linux , Half-Life 2 olan bu platformda yayınlandıMayıs 2013.

Nvidia Lightspeed Studios tarafından Nvidia Shield Portable, Shield Android TV ve Shield tablette bir Android sürümü yayınlandı .

Ev

İncelemeler, ödüller ve satışlar açısından resepsiyon ezici bir çoğunlukla olumluydu. 2006 yılında dünya çapında dört milyon adet Half-Life 2 satıldı.

İncelemeler

Genel olarak, basın Half-Life 2'yi çok olumlu karşıladı ve ticari basın tarafından nadiren maksimum puanın %90'ının altında derecelendirildi. Half-Life 2 , bugüne kadar bir PC oyununa verilen en yüksek puanlardan biri olan Half-Life ile aynı olan Metacritic'te ortalama %96 puana sahiptir . Maximum PC bile ona "11/10" veriyor ve "şimdiye kadar yapılmış en iyi oyun" ilan ediyor. GameSpy'da maksimum puanı alır (5 yıldız). IGN ve PC Gamer , pratik olarak maksimum puanı verirken Half-Life 2 , Edge'den 10/10 alan beş oyundan biri haline geliyor . Fransız basınında da genellikle hevesli: if Joystick dergisi 8/10 bir derece ile bir daha kritik bir görünüm için tercih etti, oyun skorları üzerinde 18/20 Jeuxvideo.com , üzerinde% 95 PC Jeux , üzerinde 9/10 Gamekult .

Oyunda tanınan ana kalite, daldırma gücüdür. Half-Life 2 evreni , esas olarak senaryosu, tasarımı ve hızlı temposu sayesinde, oyunun klasik oynanışını büyük ölçüde telafi ettiği düşünülerek, benzersiz atmosferi için oybirliğiyle övüldü.Grafikler , bazen Doom 3'ün biraz altında değerlendirilse de ve Far Cry takdir edildi, ancak daha çok fizik motorunun, özellikle bulmacaların çözümünde ve özellikle alkışlanan anti-yerçekimi silahı sayesinde sömürüldü . Karıncaları kontrol etmeye yardımcı olan bir “silah” olan feromonlar da, bazen biraz uzun bulunsa da “ek bir tazelik” sunan araçlardaki geçişler gibi çok beğenildi .

Ancak oyun eleştiriden uzak olmaktan uzak. Oyunun atmosferi oybirliği ise, senaryo bölünür. Eleştirmenler genellikle hikayenin "gerçekten geliştirilmediği ve hatta daha az net bir şekilde açıklandığı" için üzülürler . Aynı şekilde, ana karakterin sessizliği de şaşırtıyor, Gamekult karakterin pasifliğinden kınıyor: "Kahramanın yaşadığı deneyim, bir kaçağın deneyiminden daha çok, tenini kurtarmak için endişeli ve olayların gidişatı üzerinde gerçek bir etkisi olmayan bir kaçağa benziyor. maceranın başında ve sonunda bize satmaya çalıştıkları direnişin kahramanı. "

Yapay zeka da sorgulanıyor ve düşmanlardan tepki gelmemesini kınıyor. Ömrü genellikle biraz kısa olarak tanımlandı. Jeuxvideo.com, “çok sık meydana gelen zamansız yüklemeyi vurgulamaktadır . Ekte, oyunun İnternet üzerinden zorunlu olarak etkinleştirilmesi ve bir kılavuzun olmaması da bazen esef edildi, ayrıca bazı “şaşırtıcı eksiklikler” (eğilememe, iki eli merdivene asılı bir silah tutma olasılığı) , vb.) .

Ödüller

Half-Life 2 , IGN'nin Yılın Genel Oyunu , GameSpot'un En İyi Nişancı Ödülü , GameSpot'un Okuyucunun Seçimi , Etkileşimli Sanatlar ve Bilimler Akademisi tarafından Yılın Bilgisayar Oyunu Ödülü ve Yılın Oyunu da dahil olmak üzere 35 Yılın Oyunu ödülünü aldı , ve oyun teknolojisi, karakterler ve hikaye için çeşitli ödüllerle Game Developers Choice Awards tarafından "en iyi oyun" ödülüne layık görüldü . Oyun ayrıca 2004 BAFTA Oyun Ödülleri'nde “En İyi Oyun” ve “En İyi Çevrimiçi Çok Oyunculu Oyun” dahil olmak üzere diğer tüm oyunlardan daha fazla altı ödül kazandı . At 2012 Video Oyunu Ödülleri'nde , Half-Life 2 İngilizce sitesi üzerinde bir hafta sürecek çevrimiçi oylama aşağıdaki on yılın en iyi oyunu unvanı verildi Entertainment Weekly .

Süitler ve değişiklikler

Bölümler

Half-Life 2'nin piyasaya sürülmesinden sonra Valve Corporation, "Otoyol 17" ve "Kum tuzakları" bölümleri arasında yer alan ve hepsinden önemlisi, HDR teknolojisi desteğinin sunulmasına izin veren ücretsiz olarak sunulan Lost Coast adlı ek bir seviye yayınladı . Kaynak motoru .

Ek bölümler, Birinci Bölüm ve İkinci Bölüm izler . Gabe Newell'e göre, bu bölümler Half-Life 3 olarak ikiye katlanacaktı, bu da Episode One için daha doğru bir başlığın Half-Life 3: Episode One olacağını gösteriyor . Bölümlere göre bir satış sisteminin amacı, hayranların bir devam filmi için altı yıl daha beklemesini önlemek olacaktır.

1 st Haziran 2006 tarihinden buüzerinden Half-Life 2: Episode One , Hikâyesini tam olarak nerede bunun alır Half-Life 2 durak. Oyuncu, diğer kahramanları oynamasına izin veren ilk Half-Life uzantılarının aksine, Gordon Freeman'ı hala temsil ediyor. Majör olmadan oyun değişiklikleri , bu bölüm vurgular oyunun en oyuncuyu eşlik Alyx rolü. Half-Life 2: Episode Two edilir yayınlandı10 Ekim 2007Team Fortress 2 ve Portal'ı da içeren Turuncu Kutu paketinde .

Resmi olmayan modlar

Valve , oldukça kapsamlı bir geliştirme kiti olan Source SDK'yı kullanıma sunduktan sonra Half-Life 2 topluluğu tarafından birçok hobici mod geliştirilmeye başlandı . Bunlar, basitçe ek seviyeler ve silahlar oluşturmaktan daha iddialı olanlar için toplam dönüşüme kadar değişebilir .

Tüm modlar mutlaka Half-life evreninden ilham almıyor  : GoldenEye: Source , ünlü Nintendo 64 oyunu GoldenEye 007'nin tamamen elden geçirilmesini öngörürken, Resident Evil: Twilight , Resident Evil serisine dayanıyor .

Hatta bazı modlar , oyuncunun fizik motoruyla eğlenmesine izin veren Garry's Mod gibi birinci şahıs nişancı ilkesinden ve diğer birçok işlevin eklenmesinden, FPS ile gerçek zamanlı strateji oyununu karıştıran Empires veya piyade savaşını karıştıran Ebedi Sessizlik ilkesinden bile uzaklaşıyor. uzay gemileri arasındaki mücadele ile.

En iddialı modlar arasında yer alan Black Mesa , ikincinin grafik motoruyla birinci opusun evrenini yeniden yaratmayı amaçlarken, Wilson Chronicles , Source Engine motoru altında Black Mesa'da yeni bir karakterin dış görünümünde oynamanıza izin veriyor.

Diğer modlar arasında, bir grup askerin görünmez bir canavarla veya güçlü dövüşler içeren SourceForts ile karşılaştığı Gizli mod da var .

türevler

Serinin başarısı, yumuşak oyuncaklar (vortigaunt veya kafa yengeci), posterler , giysiler ve fare altlıkları gibi çeşitli türev ürünlerin yaratılmasıyla sonuçlandı .

Prima Games , Half-Life 2 için iki rehber yayınladı . İlki, oyun seviyeleri, stratejiler, ipuçları ve oyun senaryosu ile ilgili ipuçlarının ayrıntılı haritalarını içeren resmi oyun rehberidir.Half -Life 2: Raising the Bar adlı ikincisi, oyun hakkında bir övgü kitabıdır. geliştirme ekibi, serinin oluşum tarihi ve Half-Life evrenindeki tartışmalar , hepsi yüzlerce çizimle gösterilmiştir. Bu kitap, Half-Life 2: À saldırısı başlığı altında Fransızca olarak yayınlanmış olurdu .

Notlar ve referanslar

  1. Kelly Bailey Film Müziği . SoundtrackCollector .
  2. (içinde) "  Half-Life 2'nin Son Saatleri (Bölüm III)  " , GameSpot'ta ,9 Temmuz 2006( 31 Temmuz 2018'de erişildi )
  3. (içinde) "  PC için Half-Life 2 incelemeleri  " ( ArşivWikiwixArchive.isGoogle • Ne yapmalı? ) , GameTab'de ,5 Haziran 2005
  4. Half-Life 2 incelemesi . Oyun Sıralaması .19 Mayıs 2006.
  5. Half-Life 2 (pc: 2004): incelemeler . Metakritik .20 Mayıs 2006.
  6. “  Valve Awards  ” ( ArşivWikiwixArchive.isGoogle • Ne yapmalı? ) , www.valvesoftware.com'da ,11 Ocak 2006
  7. Aksiyon gezisi makalesi
  8. (tr) “  Half-Life 2 Hakkında  ” ( ArşivWikiwixArchive.isGoogle • Ne Yapmalı? ) , www.steampowered.com'da ,9 Haziran 2006
  9. Valve'in Dijital Dağıtımı . GameDev.net .20 Aralık 2006.
  10. (içinde) "  Dijital dağıtım: Parayı tut ve kaç?  » ( ArşivWikiwixArchive.isGoogle • Ne Yapmalı? ) , Hollywood Reporter'da ,20 Aralık 2006
  11. Half Life Episodic Trilogy'nin İlki 1 Numaradan Başladı . Valf Yazılımı Basın Bülteni .14 Temmuz 2006.
  12. Half Life 2 için başka bir tarih mi? . PCInpact .23 Aralık 2003.
  13. Vaporware: Nuke 'Em If Ya Got' Em . kablolu .20 Ocak 2004.
  14. Topluluğun yardımına ihtiyacım var . Halflife2.net forumu .2 Ekim 2003.
  15. Vana vs. Vivendi Universal it dalaşı ABD Bölge Mahkemesinde kızışıyor . Oyun Noktası .15 Aralık 2004.
  16. (in) "  VALVE CYBER CAFE PROGRAM  " ( ArşivWikiwixArchive.isGoogle • Ne yapmalı? ) , www.steampowered.com'da
  17. Hodgson, David (2004). Half-Life 2: Çıtayı Yükseltmek. İlk Oyunlar. ( ISBN  0-7615-4364-3 ) .
  18. Oyunun son versiyonunda bir göz kırpma uygulandı: Eli Vance'in laboratuvarında bir tüp içinde bir Krematör kafası görüyoruz.
  19. Half-Life 2 İnceleme - Sayfa 5 . IGN .15 Kasım 2004.
  20. Half-Life 2 İnceleme - Sayfa 4 . IGN .15 Kasım 2004.
  21. (içinde) "  Half-Life Fallout> Half-Life 2 Haberleri> Karakterler  " ( ArşivWikiwixArchive.isGoogle • Ne Yapmalı? ) , Half-Life Fallout Üzerine
  22. (içinde) "  Half-Life Fallout> Half-Life 2 Haberleri> Düşmanlar  " ( ArşivWikiwixArchive.isGoogle • Ne Yapmalı? ) , Half-Life Fallout Üzerine
  23. Half Life 2: Bölüm İki . Oyun Noktası .
  24. Resmi Half-Life 2: Raising the Bar'da , Marc Laidlaw tarafından geliştirme ekibi için yazılan hikayenin bir kısmı 10 yıllık bir ara olduğunu gösteriyor.
  25. (in) "  Half-Life 2 resmi sitesinden: Episode One  " ( ArşivwikiwixArchive.isGoogle • Ne yapmalı ) üzerine Valve Corporation ,16 Mayıs 2006
  26. PC İncelemesi için Half-Life 2 . Oyun Noktası .15 Kasım 2004. (Danıştı10 Ekim 2005).
  27. Half-Life 2 İnceleme - Sayfa 1 . IGN .15 Kasım 2004.
  28. Yasak, Half-Life 2 sert korsanlarını vurur . BBC'nin fotoğrafı .25 Kasım 2004.
  29. Half-Life 2 - Gürültünün Arkasında . Mega Oyunlar .26 Ekim 2003.
  30. (içinde) "  Oyun Yaşı incelemesi  " ( ArşivWikiwixArchive.isGoogle • Ne yapmalı? ) , Oyun Yaşında ,30 Kasım 2004
  31. (içinde) "  Netjak incelemesi  " ( ArşivWikiwixArchive.isGoogle • Ne yapmalı? ) , Netjak'ta ,8 Ocak 2005
  32. (içinde) "  Sharky incelemesi  " ( ArşivWikiwixArchive.isGoogle • Ne yapmalı? ) , Sharkyextreme'de ,17 Aralık 2004
  33. Test: Half Life 2 . Gamehope .21 Kasım 2004.
  34. Half-Life 2 Steam Teklifleri Perşembe Hazır . Steam Haberleri .6 Ekim 2004.
  35. “  Half-Life 2'yi Beklerken  ” ( ArşivWikiwixArchive.isGoogle • Ne yapmalı? ) , 3D-chips.fr'de ,23 Temmuz 2004
  36. "  ATI/HL2 kuponu sadece bronz  " ( ArşivWikiwixArchive.isGoogle • Ne yapmalı? ) , 3D-chips.fr'de ,30 Eylül 2004
  37. VALVE, AMD İLE BAĞLANTILI OLARAK GELİŞTİRİLEN 64-BIT SOURCE (TM) OYUN TEKNOLOJİSİNİ SUNDU . Buhar .22 Aralık 2005.
  38. İnceleme: Half-Life 2: 64-Bit - Heyecanlanmak için bir neden mi? . Teknoloji .26 Aralık 2005
  39. (içinde) "  En Son Steam Güncellemesi - Half-Life 2 x64 Bozuk  " ( ArşivWikiwixArchive.isGoogle • Ne yapmalı? ) , On PlanetAMD64 ,11 Ocak 2007
  40. Bir Demet Parmakla İşaret . Valve Geliştirici Topluluğu.4 Haziran 2006.
  41. Half Life 2 incelemesi . Oyun Sıralaması .
  42. Half-Life 2: Ekim için Orange Box . OyunlarHaberler .15 Haziran 2006.
  43. Half Life 2 incelemesi . Oyun Casusu .16 Kasım 2004.
  44. (içinde) "  İnceleme Veritabanı  " ( ArşivWikiwixArchive.isGoogle • Ne yapmalı? ) On Edge Online
  45. Half-Life 2 PC testi . Jeuxvideo.com .17 Kasım 2004.
  46. PC Oyunları numarası 82.
  47. Half-Life 2 - Testi tamamlayın . Gamekult .22 Kasım 2004.
  48. 2005'teki oyunlar . BAFTA .
  49. "  On Yılın Video Oyunu Ödüller Oyun  " üzerine, Entertainment Weekly ,8 Aralık 2012( 30 Temmuz 2018'de erişildi )
  50. Röportaj - Vananın Açılması . Eurogamer .6 Aralık 2006.
  51. Kafa Yengeç Şapkası . Vana Şirketi
  52. Vana Mağazası . Vana Şirketi .
  53. Oyunun koleksiyon paketiyle birlikte gelen ipuçları kitapçığında bu adla kitap için bir reklam görünüyor, ancak başka bir kaynak bulunamadı.

bibliyografya

Dış bağlantılar