Pranav mistry

Pranav mistry Bu görüntünün açıklaması, aşağıda da yorumlanmıştır Pranav mistry Anahtar veri
Doğum 28 Ekim 1981
Palanpur (North of Gujarat )
Meslek

Think Tank araştırma ekibi başkanı ve Samsung Research America'da araştırma direktörü .

Eski araştırmacı at MIT ,
at “Akışkan Arayüzler Grubu” nda Medya Lab beri, 2008

Tamamlayıcılar

" SixthSense  " projesinin mucidi olarak bilinir 
( İngilizce konuşanlar için Altıncı His )

Pranav Mistry , doğdu28 Ekim 1981içinde Palanpur , kuzey içinde Gujarat , Hindistan , bir olan Hintli bir araştırma mühendisi , mucidi ve tasarımcı .

Halen Amerika Birleşik Devletleri'nde yaşıyor ve Samsung Amerika Araştırma Araştırma Direktörü ve düşünce kuruluşu ekibinin başkanı olarak çalışıyor.

O bir tutan doktora gerçekleştirilen laboratuar Medya ait MIT .

Çalışma alanları

Pranav Mistry uzmanlaşmış yerde işlem ve bazı disiplinlerüstü yaklaşımlar işlem .

Kendisini " Desigineer " ( tasarım ve mühendislik kavramlarını birleştiren neolojizm ) olarak sunar. Bilgi toplumunun “dijital dünyası” ile bizi çevreleyen fiziksel dünya arasında akıcı ve sezgisel arayüz oluşturma çalışmalarına yönelik bir laboratuvarda çalıştı .

Pek çok kişi tarafından Bu alandaki bilgisayar uygulamaları alanında kendi kuşağının en yetenekli yenilikçilerinden biri olarak kabul edilmektedir .

Pranav Mistry, özellikle her yerde bulunan hesaplama , jest tanıma , yapay görme ( "Makine görüşü" ), somut arayüzler ve hatta Robotik unsurlarının izin verdiği etkileşimleri araştırıyor .

Gerçekliği artırmak için AI (yapay zeka) kullanır .

Kolektif zeka veya işbirlikçi onun konumlar biridir.

O iyi adında bir buluş (kaydi bilgisayar arayüzü) için biliyorum oldu "  Sixthsense  " ( " 6 th bazen de denilen Fransızca duygusu"), WUW (için "  Ur Dünya Wear  " ).

Felsefe

Aynı zamanda tasarım , sanat , mimari , teknoloji ve psikoloji veya Anlamsal Web ile ilgilenen , kişisel sayfasında "teknolojiyi tasarım açısından görmeyi sevdiğini ve bunun tersini" açıklıyor .
" Hiroshi Ishii "  İki dünya arasında yaşıyoruz: fiziksel çevre ve siber uzay. Çifte vatandaşlığımıza rağmen, bu paralel varlıklar arasındaki kesintisiz bağlantı eksikliği, dijital bitler ve atomlar dünyası arasında büyük bir boşluk bırakıyor. Şu anda, bu paralel, ancak birbiriyle bağlantısız alanlar arasında parçalanmış durumdayız  . ”" Mistry, bu iki dünyayı somut bir şekilde birbirine yaklaştırmaya çalışıyor.

Biyografi öğeleri

Okul müfredatı

"Hızlılar"

Pranav Mistry, basit ve pratik yönlerini korurken , 1980'lerde 3M tarafından geliştirilen Post-it-paper'ın " akıllı  " ve "  artırılmış  " bir dijital eşdeğerini  geliştirdi . Onlara "Quickies" adını verdi. Farklı arayüz türleri, klasik el yazısı notun doğrudan dijital dünyaya ( cep telefonu , dijital günlük , görev listesi, e-posta yazılımı ve e-posta istemcileri) bağlanmasına izin verir. Bu notlar  dijital dünyaya özel araçlar ve yazılımlar ve özellikle dil işleme ile ilişkili yapay zeka ile "doğru zamanda" sınıflandırılabilir veya bulunabilir veya geri çağrılabilir (" posta  " veya "  metin " mesajları göndererek  ) . RFID ve el yazısı metin tanıma teknikleri . Böylelikle hızlı kişiler, "post-it" üzerine elle yazılmış bir telefon numarasını bilgisayarın adres defterine nasıl kopyalayacaklarını, ardından belirtilen tarihte arayacaklarını veya ( yazılı veya sentetik sesli mesajla) kişiyi nasıl geri arayacaklarını bilirler . diş macunu almayı (bir süpermarketin önünden geçerken) ve göz doktoruyla altı ay önce yapılan bir sonraki randevuyu unutmamayı yazmış.

Post- it'in metni, bir karakter tanıma motoru kullanılarak, ardından anlamını anlamaya çalışan ( AI , ConceptNet ve NLP araçları sayesinde ) ve veritabanını "bağlamsal olarak zengin" yapan diğer bilgilerle ilişkilendirmeye çalışan anlamsal bir yazılım tarafından işlenir. ”Ve sistemin notları kategorize etmesine yardımcı olur . Sistem daha sonra notun "kullanıcı niyetleri hakkındaki bilgisini", notun içeriğini ve bağlamını kullanıcıya veya not anımsatıcıları, uyarıları veya "tam zamanında" gösterilen bilgilerle belirtilen veya önerilen bir alıcıya göndermek için kullanabilir.

Bir "kağıt post-it", bir RFID etiketi veya etiketi ile sağlandığında veya bu tür bir yonga ile ilişkilendirildiğinde, bu post-it örneğin bir kitapta sıkışmışsa, aynı zamanda ofiste, kütüphanede, araba veya tavan… ve bilgisayar içinde ne olduğunu hatırlıyor. Daha sonra bir şeyler önerebilir ve bir "tesadüf" durumu yaratabilir.

Pranav Mistry, farklı kullanıcılar ve farklı durumlarda (ev, ofis veya diğer işyeri) birçok kullanım için test etmeden önce işlevsel bir hızlı prototip (donanım ve yazılım) geliştirmiştir.

Destek olmadan çizin

Pranav Mistry, Kayato Sekiya ile "Inktuitive" adlı bir arayüz üzerinde çalıştı. 3D tasarım yazılımı olan bir bilgisayarı, kızılötesi kamera aracılığıyla uzayda tanımlanabilir bir kaleme bağlamak ve 3D şekillerin çizimini ve "ekstrüzyonunu" kolaylaştırıyor . Ekranın önünde gerçek zamanlı, grafik tablet olmadan , sadece "kalemi" uzayda hareket ettirerek (Kalem, sistem tarafından bir kızılötesi LED , bir ultrason verici ve alıcı ile tanımlanır ). Kağıda çizmenin sağladığı olanaklar burada "  artmıştır " .

TaPuMa (TAngible Genel Harita için)

TaPuMa, siber uzayı günlük yaşamın fiziksel dünyasına bağlamayı amaçlayan projelerden bir diğeridir. Hala bizi çevreleyen nesnelerin veya yüzeylerin bilgi dünyası ile bir arayüz olarak kullanılması fikrine dayanan bir uygulamadır.
Daha doğrusu, TaPuMa şehirlerde, metrolarda, tren istasyonlarında, havalimanlarında vb. Bulabileceğinize benzeyen genel bir karttır. Ancak, geleneksel hareketsiz ve aptal kartların aksine, 2006'daki TaPuMa prototipi, belirli nesneleri (bir RFID etiketi ile sağlanır) ve basit yapay zeka unsurlarını tanımak için bir sistemle donatıldı.
örneğin haritaya bir paket sigara yerleştirerek, sigara içilen yerleri, bir metro bileti koyarak, metro haritasını vb. görüntüler.

Böyle bir harita teorik olarak, coğrafi referanslı olsun veya olmasın çok sayıda bilgi katmanını içerebilir ( örneğin , google earth aracılığıyla zaten erişilebilenler ).
Bu bilgilerin bir kısmı ( internet veya diğer sensörler aracılığıyla ) otomatik olarak güncellenir ve neredeyse gerçek zamanlı olarak kullanılabilir, ancak bilgilerin başka bir kısmı teorik olarak kullanıcılar tarafından sisteme eklenebilir. MIT'de bu proje üzerinde çalışan ekip, sistemin şekil ve anlam tanıma ve etkileşim kapasitesini genişletmeyi planladı.
Uzun vadede, bu tür bir harita çevremizdeki insanları, nesneleri, yerleri, olayları (muhtemelen yorumlanmış) bulmayı mümkün kılabilir.

Proje "  6 th duygusu"

(Bazen de denir (geliştirilme aşamasındadır) her yerde ve kaydi bilgisayarın Bu proje WUW - Aşınma Ur Dünya ) biz kendisiyle yanınızda neredeyse kaydileştirilmiştir bilgisayarın yerini alarak günlük çevreden nesneler içeren bir sistem inşa etmek amaçlarını, ve herhangi bir nesnenin olası destek haline geldiği yer. Şu anda  , kullanıcının 4 parmağının ucuna yapıştırılmış yer işaretlerini (kırmızı, sarı, mavi ve yeşil renkli) tanımlayan " sensörler " aracılığıyla basit hareketlerle kontrol edilmektedir  .

Klavyeye , fareye ve ekrana ve hatta fiziksel iş istasyonuna olan bağımlılığı bir kenara bırakan P Mistry, aralarında bir web kamerası, bir mini video projektörü ve bir cep telefonunu ilişkilendiriyor. Onlara değişim arayüzleri ve görüntü ve hareket analizi yetenekleri sağlamıştır.
Böylece kişisel bilgisayar kavramını ihtiyaçlardan ve jest becerilerimizden başlayarak yeniden yapılandırdı ve sonra yeniden inşa etti. Mucidine göre, bu sistem yine de minyatürleştirilmeli ve hafifletilmelidir, ancak uzun vadede bir cep telefonununkine eşdeğer bir fiyatla mevcut olabilir.

"Bize söyle"

TellUs , bir evde karakterler olarak sunulan nesneler için "artırılmış" bir gerçeklik dahil olmak üzere çocukların uyandırılması için kullanılabilecek bir araçtır.

"  3 e göz" projesi ( "Üçüncü Göz" )

Pattie Maes ile birlikte geliştirilen bu proje, aynı ekranda birkaç farklı bilgiyi (gözlük camı) gösterebilen (örneğin bir filmin altyazılarını kendi dilinde görebilen bir televizyon izleyicisi için) üretmeyi ve test etmeyi amaçlamaktadır. komşusu onları başka bir dilde, kendi gözlüğünde görüyor. Halka açık bir ilan panosu bir Çinli tarafından Çince ve aynı zamanda Fransızca da bir Fransız tarafından "okunabilir". Çok oyunculu bir oyunda, aynı ekranın önünde oyuncular . iki farklı insan aynı ekranda iki farklı programlarını izleyebilir, böylece bir ekran farklı bilgiler görebiliyordu veya bir pano yalnızca etkiler insanlar için bilgileri görüntüleyebilir.
bir 3D düşünebilir için geliştirilen gözlük sanal 3D de olacak mümkün olabilir.

Eleştiriler, yanıtların sınırları ve ana hatları

Perspektifler, ileriye dönük

MIT veya başka yerlerdeki diğer araştırmacılar, halihazırda mevcut ve ucuz (örneğin küresel yerelleştirme için ( RFID etiketleriyle uydu coğrafi konum belirleme ), daha fazla sayıda erişilebilen , Mistry'ninkilere benzer veya tamamlayıcı araçlar geliştirdiler . Genellikle dokunmatik ekranlar, hareketleri, şekilleri veya yüzleri algılamak için esnek yazılım ekranları, görüntü tanıma gibi yenilikleri bir araya getiriyorlar ve bunlar günümüzde bilgi işlem alanındaki gelişmelerin sağladığı bilgi işlem gücüyle destekleniyor. Zaman, mekan ve enerjiyi tüketen daha fazla cihaz üretmek için dijital dünya ile muhtemelen giysilerimiz, saatlerimiz, kalemlerimiz, mobilyalarımız ve binalarımız aracılığıyla etkileşim kurmak mümkün.

Bu, olasılıkları genişletir. İnsanların nesnelerle ve tam tersi nesnelerle ve nesnelerle, ister yakın ister uzak olsun, birbirleriyle iletişim kurması giderek daha kolay hale geliyor. 2000'lerin başında hala bilim kurgu olarak kabul edilen araç ve kavramlarla, mahallemizdeki nesneleri ve insanları bulmak mümkün hale geliyor .

Bu araçlardan bazıları Mistry'nin icatlarıyla birleştirilebilir, örneğin;

Patentler

2006 yılında, P. Mistry 7 patent başvurusunda bulundu:

Kaynakça

Kişisel yayınlar

Videografi

Notlar ve referanslar

  1. (tr) http://www.pranavmistry.com/
  2. (içinde) Portföy Pranav Mistry'nin kendisi (Versiyon 2005, erişim tarihi: 2010/02/06)
  3. BBC tarafından P Mistry'nin çalışmasından bahsedildi  ; SixthSense, dijital ile gerçeği bulanıklaştırır.
  4. ... ve CNN Farid Zakaria GPS: Innovation Nation'da
  5. (inç) P. Mistry, P. Maes, L. Chang. WUW - Wear Ur World - Giyilebilir Bir Hareket Arayüzü. CHI '09'da, bilgisayar sistemlerinde insan faktörleri üzerine genişletilmiş özetler. Boston, ABD. 2009
  6. 2010/02/05 başvurulan kişisel sunum sayfası
  7. P. Mistry, P. Maes. Aranabilen, Bulunabilen ve Hatırlatıcılar ve Mesajlar Gönderebilen Akıllı Yapışkan Notlar . ACM Uluslararası Akıllı Kullanıcı Arayüzleri Konferansı Bildirileri (IUI2008). Kanarya Adaları, İspanya. 2008
  8. Ishii, H. and Ullmer, B., Madible Bits: Towards Seamless Interfaces between People, Bits and Atom, in Proceedings on Human Factors in Computing Systems CHI '97).
  9. (in) TED Konferansı, çalışmalarını ücretsiz bir lisans kapsamında yayınladığını duyurur
  10. (inç) Akışkan arayüz grubu MIT, Cambridge
  11. Quickies Projesi (P Mistry)
  12. P. Mistry, P. Maes. Quickies: Akıllı Yapışkan Notlar. 4. Uluslararası Akıllı Ortamlar Konferansı Bildirilerinde (IE08) . Seattle, ABD. 2008 (PDF, 4 sayfa, İngilizce)
  13. Inktuitive Project'in resimli sunumu
  14. TaPuMa Projesi (Erişim Tarihi: 2010/02/05)
  15. "TaPuMa: Taşıdığımız Şeylerle Bilgi Edinmeye Yönelik Somut Halka Açık Harita"; Pranav Mistry, Tsuyoshi Kuroki, Chaochi Chang; MIT Medya Laboratuvarı., Cambridge
  16. TaPuMa: taşıdığımız şeyler aracılığıyla bilgi edinmeye yönelik somut genel harita; Proceedings of the 1st içeriğinin Ortam medya ve sistemler masaya uluslararası konferansa; Quebec, Kanada; Ürün No .: 12; 2008; ( ISBN  978-963-9799-16-5 )  ; İngilizce Pdf (459 KB)
  17. Fluid interfaces group (MIT) web sitesinde proje özeti
  18. (inç) P. Mistry. ThirdEye - Birden çok izleyici, tek bir ekranda farklı şeyleri görebilir. SIGGRAPH Asia 2009, Poster'de yayınlanacak. Yokohama, Japonya. 2009
  19. Çalışmasını sunan video
  20. Çalışmasını kendi başına sunan sayfa (2010/02/06'ya danışılmıştır)
  21. Blaise Aguera y Arcas'ın yaptığı Photosynth Projesi'nin video sunumu
  22. http://www.ted.com/talks/cameron_sinclair_on_open_source_architecture.html Cameron Sinclair'in Açık Kaynak Mimarisi Üzerine TED Dersi

Ayrıca görün

İlgili Makaleler

Dış bağlantılar