Takım kalesi 2

Takım kalesi 2 Team Fortress 2 Logo.png
Geliştirici Valve Corporation
Editör Valve Corporation
Distribütör Electronic Arts (perakende)
Valve Corporation (çevrimiçi)
Bad Robot Productions (geçiş zamanı oyun modu)
Yönetmen John Cook
Robin Walker
Senarist Electronic Arts (perakende)
Valve Corporation (çevrimiçi)
Bad Robot Productions (geçiş zamanı oyun modu)
Besteci Mike Morasky
Projenin başlangıcı 1996
Yayın tarihi INT  :10 Ekim 2007
Tür Çevrimiçi birinci şahıs görünümü çekimi
Oyun modu Steam üzerinden çok oyunculu
Platform Linux , Mac OS X (10.5), PlayStation 3 , Windows , Xbox 360
Dil Fransızca , İngilizce , İspanyolca , Almanca , Rusça metin ve ses
Motor Kaynak
Versiyon 1.2.0.2 - 31 Ocak 2012
Değerlendirme BBFC  : 15 ?
ESRB  : M ?
PEGI  : 12+ ?
İnternet sitesi teamfortress.com
Team Fortress

Team Fortress 2 , diğer adıyla TF2 ,takım oyununa dayalıçevrimiçibirinci şahısçok oyunculubirvideo oyunudur . Valve Corporationtarafından geliştirilen, Team Fortress Classic'in doğrudan devamıdır. The Orange Box video oyunlarınınderlemesindepazarlanmaktadır. 10 Ekim 2007üzerine Windows'un ve Xbox 360 . PlayStation 3 için bir sürüm takip edildi17 Ocak 2008. Oyun daha sonra Windows'ta ayrı ayrı yayınlandı9 Nisan 2008ve Steam indirme platformu aracılığıyla İnternet üzerinden dağıtılır . Perakende dağıtımı Electronic Arts tarafından yapıldı . Kalkınma Team Fortress 2'nin John Cook ve Robin Walker, özgün tasarımcıları tarafından önderlik etti Team Fortress , bir tam modifikasyon ait Quake içinde 1996 .

Oyun 1998'de duyuruldu ve Valve'ın GoldSrc oyun motorundan hemen yararlanılıyor . In 1999 , oyun doğru hareket ettirerek öncekilerden sapma gibiydi daha gerçekçi ve askeri oyun . Ancak bu, değişikliklerin yalnızca başlangıcıdır ve oyunun tarzı, dokuz yıllık geliştirme süreci boyunca şekillenir. Son sunum, JC Leyendecker, Dean Cornwell ve Norman Rockwell'in sanatından esinlenen bir çizgi roman görseline yakın ve şimdi Source Engine'e dayanıyor . Oyunun kendisi , özel olarak tasarlanmış ortamlarda gerçekleşen çeşitli oyun modlarında yarışan , her biri dokuz farklı karakter sınıfına sahip iki takım etrafında dönüyor .

Altı yıllık oyun geliştirme sırasında bilgi eksikliği veya görünürde ilerleme olmaması, ona halka açık marka buhar yazılımı kazandırdı ve bu, Wired News'in yıllık buhar yazılım listesinde düzenli bir özellikti .

Oyunun Almanca versiyonu Aralık 2017'ye kadar sansürlendi . O tarihe kadar kanın yerini küçük sarı lekeler almış ve patlamalar sırasında atılan vücut kısımları oyuncaklarla değiştirilmiştir.

23 Haziran 2011, Team Fortress 2 giderse play Ücretsiz üzerine Buhar .

Oyun sistemi

Genel

Öncekiler gibi Team Fortress 2 , tek bir hedef için yarışan iki takım etrafında inşa edilmiştir. Bu iki ekibin bir yıkım şirketi ve bir inşaat şirketini temsil etmesi gerekiyor: Güvenilir Kazı ve Yıkım (veya RED, kelimenin tam anlamıyla "Hafriyat ve Güvenilir Yıkım" ) ve Builders League United (veya BLU, kelimenin tam anlamıyla "Birleşik İnşaatçılar Ligi" ), ancak her şeyden önce, biri kırmızı, diğeri mavi olmak üzere tek bir renkle ayırt edilir. Oyuncular , her biri kendi güçlü ve zayıf yönlerine sahip mevcut dokuz sınıftan birini oynamayı seçebilirler . Birkaç sınıfın becerileri artık Team Fortress Classic ile aynı olmasa da , her sınıfın temel yapı taşları korunmuştur. Oyun altı resmi haritayla çıktı ve sonraki güncellemelerde beş harita daha eklendi. Oyuncular bir haritaya ilk kez katıldıklarında, giriş videosu hedeflerini nasıl tamamlayacaklarını gösterir. Oyun başına oyuncu sayısı Windows'ta 24 ile sınırlıdır , ancak bazı sunucularda 32'ye , Xbox 360 ve PlayStation 3'te 16'ya çıkarılabilir . Oyun, oyuncular topluluğu tarafından üretilen yeni haritalarla sürekli zenginleştirilmektedir.

Team Fortress 2 , ilk oyun çok oyunculu bir Valve tek tek her oyuncu için ayrıntılı istatistikler sağlamaktır. Bu, her sınıfta oynamak için harcanan zamanı, elde edilen en iyi skorları ve tek bir turda hedefleri tamamlarken en iyi performansı içerir. İstatistiklerin kalıcılığı, oyuncuların kişisel gelişimlerini izlemelerine ve bir oyun sırasında kafadan vurma sayısı veya bir turda yapılan hasar gibi kendi rekorlarını kırmaları konusunda uyarılmalarına olanak tanır . Team Fortress 2 ayrıca, belirli bir sayıda öldürme veya belirli bir zamanda bir hedefi tamamlama gibi belirli görevleri yerine getirmek için birçok başarı sunar . Güncellemelere, tamamlandığında oyuncuları yeni silahlarla ödüllendiren ek, sınıfa özgü başarılar eklendi. Kilitli olmayan başarılar ve bireysel istatistikler, her oyuncunun Steam Topluluğu ve Xbox Live'daki profil sayfasından görüntülenebilir .

Karakterler

Kurgusal biyografiler

Team Fortress 2'de toplam dokuz karakter var. Her karakterin üç silah kategorisi vardır: birincil silah, ikincil silah ve yakın dövüş silahı

Bu, her biri farklı yetenek ve özelliklere sahip dokuz paralı askerden oluşan bir ekiptir.

Karakterler ayrıca "sınıflar" olarak da adlandırılır. Tüm sınıfların oyundaki belirli silahlara özgü bir alay hareketi (alay konusu) vardır, bunlar bazen ölümcüldür ve oyuncunun rakiplerini şık bir şekilde öldürmesine izin verir. Bazı alay hareketleri ( aşağıdaki durumda genellikle Alay olarak adlandırılır ) satın alınabilir, tüm sınıflar tarafından kullanılabilirler ve oyuncu ayrılmaya karar verene kadar kalıcı bir etkiye sahiptirler, tek başına veya bir partnerle (hatta bir rakiple) kullanılabilirler. Bazen (rastgele veya belirli koşullar altında) silahlar kritik vuruşlar yapar, bu hasarı üçe katlayan bir bonus. Belirli silahlarla mini kritiklere neden olmak da mümkündür (üçte bir daha fazla hasar). Başarılar yaparak yeni silahların kilidi açılır.

Dokuz karakter üç kategoriye ayrılmıştır: Saldırı için Scout, Soldier ve Pyro vardır. Savunmada Demoman, Heavy ve Engineer. Rafta Medic, Sniper ve Spy var. Karakterin görünümü değiştirilebilir, kilidi açılabilir ancak çoğu durumda satın alınmalıdır. Bütün bir takas sistemi (Oyun öğeleriyle para birimi, oyun öğeleri için fiyat değişikliği ...). Bir oyunun sonunda, kaybeden takım aşağılanır ve saldıramaz, kazanan takım kaybedenleri bitirmelidir ve silahları otomatik olarak kritik bir şekilde vuracaktır. Bunun için rakip takımın doğma alanlarına bile girebilir, bu bir oyun sırasında imkansızdır.

Temel silahlanma ve özellikler

Her sınıfın genellikle 3 silahı vardır; birincil silah (genellikle sınıfın karakteristiğini belirler), ikincil silah (genellikle tabanca veya av tüfeği) ve sonsuz kullanıma sahip kısa menzilli bir silah. Yeni silahlar açılabilirken, belirli bir sınıf ve statüyle sınırlıdır ve başlangıç ​​silahlarından temelde farklı değildir.

Her sınıfın adı sırasıyla birincil silahı sonra ikincil, tabancası ve kendine özgü özellikleri belirtilir.

  • İzci küme tüfeği, hızlı ateş tabanca ve yarasa ile donatılmıştır. Karakter çok hızlı ve çift zıplama bile yapabiliyor. Noktaları veya yükleri yakalarken iki katına çıkar.
  • Asker roketatar, av tüfeği ve kürek ile donatılmıştır. Bazukanın mermileri, herhangi bir hedefi vurmak için sonsuz bir menzile sahiptir. Asker, birkaç sağlık puanı karşılığında ayaklarının altına roket atarak itmeli zıplamalar yapabilir ve büyük yüksekliklere ulaşabilir.
  • Pyro bir alev makinesi, av tüfeği ve balta ile donatılmıştır. Geleneksel kullanıma sahip alev silahı bir süre rakipleri yakar, ancak başka bir özelliği daha vardır - rakipleri geri püskürtmek, düşman füzelerini ve el bombalarını saptırmak ve düşman füzelerini ve el bombalarını söndürmek için basınçlı hava patlaması.
  • Demoman bir el bombası, yapışkan bomba fırlatıcı ve şişe ile donatılmıştır. İstediği zaman patlatmak için 8 adede kadar yapışkan bomba atabilir. Demoman, tıpkı asker gibi yapışkan bombaları sayesinde patlayıcı atlayışlar yapabiliyor.
  • Ağır tek dergi minigun, bir av tüfeği ile donatılmıştır ve o yakınlık mücadele için kendi yumruklarını kullanır. Karakter en dirençli ama aynı zamanda en yavaş ve hantal.
  • Mühendis bir av tüfeği, tabanca ve anahtar ile donatılmıştır. Bir makineli tüfek, bir sağlık ve cephane dağıtıcısı ve bir giriş ve çıkış ışınlayıcı yapabiliyor. 3 seviyede gelişen bu yapılar kendisi ve ekibi tarafından kullanılabilir. Konstrüksiyonlar ve iyileştirmeleri, Mühendise özel bir mühimmat birimi olan metal ile yapılmıştır.
  • Medic bir medigun, bir şırınga tabancası ve bir ampütasyon testeresi ile donatılmıştır. Otomatik kendini iyileştirme gücüne sahip tek karakter o. Medigun, takım arkadaşlarına onları iyileştirmek ve ekstra sağlıkla sağlıklarını arttırmak (sağlıklarını normal maksimumun% 150'sine çıkarmak) için uygulanır. Ağır kullanım, kısa bir süre için ÜberCharge'ın kilidini açabilir  : Medi tarafından kapsanan doktor ve takım arkadaşı geçici olarak yenilmez.
  • Sniper keskin nişancı tüfeği, mini makineli tüfek ve bir gurka kaması ile donatılmıştır. Keskin nişancı tüfeği, uzaktaki hedeflere ulaşmasına izin veren hassas bir zum özelliğine sahiptir, kafa vuruşu kritik veya ölümcül olarak kabul edilir.
  • Casus bir tabanca, sabotajcı, hançer ve o ketum olmamı sağlayan bir düşman adını alarak herhangi sınıfın rakip takımın bir üyesi olarak kendini gizleyebilmektedir ve olmamak hangi bir kılık kiti ile donatılmıştır Engineer'ın makineli tüfeğiyle vuruldu. Saatini kullanarak kendisini geçici olarak görünmez hale getirebilir. Sürekli ölümcül bir darbe olan düşmanı arkasından bıçaklayabilir. Düşman Engineer binalarına sabotajcı uygulayabilir, bu da onları sakat bırakıp yok eder.

Oyun modları

Team Fortress 2'de bilinen varyasyonlar da dahil olmak üzere birkaç oyun modu vardır .

Resmi oyun modları
  • Yük: Blu ekibi bitiş çizgisine yakınken bir vagonu itmelidir. Kırmızı takım savunma oynamalı ve verilen süre boyunca vagonun gelişini engellemelidir.
  • King of the Hill: Haritada benzersiz bir kontrol noktası düzenlenmiştir, her takımın yalnızca alanı kontrol ettiklerinde etkinleşen bir zamanlayıcısı vardır, süresi biten ilk takım kazanır.
  • Saldırı / Savunma: Blu Takımı, ele geçirilen bir noktanın tekrar ele geçirilemeyeceğini bilerek, Kırmızı Takım tarafından savunulan tüm kontrol noktalarını ele geçirmelidir.
  • Yük yarışı: 2 takımın her birinin itmesi gereken bir vagonu vardır, bitiş çizgisine ulaşan ilk vagon ve taşıma yükü prensibi kazanır.
  • Kontrol Noktası: Sahada 5 kontrol noktası vardır, 5 noktayı ilk yakalayan takım kazanır. Ancak puanlar rakip takım tarafından tekrar ele geçirilebilir.
  • Bayrağı Ele Geçirin: Her takımın bir bayrağı vardır (belge vakası olarak temsil edilir), amaç rakip bayrağı ele geçirmek ve kendi bayrağını korurken üsse geri getirmektir.
  • Özel Teslimat veya Avustralyum  : İki ekip, bir platforma tarafsız bir durum getirmek için savaşır ve ardından bir roket havalanana kadar pozisyonda kalır. Bir takım evrak çantasını aldığında, diğer takım artık onu geri alamaz ve sırayla almak için tekrar tarafsız olmasını beklerken savunması gerekir.
  • Arena: Oyuncuların, öldürüldüklerinde tur sırasında yeniden doğamayacaklarını bilen bir takım ölüm maçı modu.
  • Robotların İmhası: Her takımın, rakip takımınkini yok ederken koruması gereken 6 robotu vardır ve bu robotlar puan verir. Amaç, Bayrak Ele Geçirme gibi, bunların düşmanın reaktöründen (veya üssünden) çalınabileceğini bilerek, önce gerekli sayıda puanı elde etmektir.
  • Mannpower: Toplanacak bonuslarla birlikte gelen bayrağı ele geçirmenin yanı sıra her oyuncu için daha hızlı hareket sağlayan bir kıskaç.
  • Hobi, her iki takımın da top kullanarak gol atması gereken bir oyun modudur. Oyun üç kazanan gol halindedir ve pas yapmak mümkündür. Topa sahip olan oyuncu şut atamaz veya herhangi bir yetenek kullanamaz. Hız bonusları, her takımın merkezi ile kalesinin ortasında yer alır.
  • Ortaçağ: Bu oyun modu, "modern" olarak kabul edilen hiçbir silahın kullanılamayacağı bir saldırı / savunma çeşididir: Bir Keskin Nişancı, bir yay olan Avcı'sını kullanabilir, ancak her zamanki keskin nişancı tüfeğini kullanamaz.
  • Oyuncuların İmhası: Her iki takım da öldürülen oyunculardan eşya toplamalı ve bunları yaklaşık 1 dakika kalan belirli alanlara bağışlamalıdır (resmi Watergate haritasında: eşyalar biradır ve belirli alan bir çekici ışındır. '' Geçen yabancı bir gemi. haritanın bir kısmı üzerinde). Kazanan takım, mümkün olduğunca çok eşya getirmeyi başaran takımdır. En çok öğeye sahip takımlardan birinin oyuncusu tüm oyuncular tarafından görülecektir.
  • Bölgesel Kontrol: Kontrol Noktasının bir çeşidi, her takım için 1 puanlık birkaç kart, kartlar benzerdir ancak noktalara ulaşma yolu farklıdır. Bir takım 3 rakip noktayı ele geçirirse, sonuncuyu ele geçirmek için bir zaman sınırı vardır, rakip takım erişilemez olan diğer noktayı yakalayamaz, ancak onu kurtarmak için sonuncuyu savunmayı başarması gerekir.
Varyantlar

Çeşitler, Topluluk Sunucuları adlı bir menüde mevcuttur. DR_bank, dr_ tarafından belirtildiği gibi bir ölüm koşusu haritası olduğundan, kartın adına bir ön ek ile tanınabilirler.

  • Highlander: Her oyuncunun farklı bir sınıfa sahip olduğunu bilen 9v9 bir ölüm maçı.
  • Saxton Hale (VSH_): Team Fortress 2'nin en ünlü modu , arena modunun kurallarına göre oynanır (tur sırasında yeniden doğmaz). Tek oyuncudan oluşan rakip takımla 31 oyuncuya ulaşabilen takım karşı karşıya geliyor: Saxton Hale. Klasik takımın her zamanki silahları varsa, Saxton Hale yalnızca yakın dövüşe saldırabilir (vuruşlar neredeyse ölümcüldür). Ancak çok hareketli, çok dayanıklı ve son derece yüksek bir sağlığı var (oyuncu sayısına göre değişiklik gösteriyor).
    • Freak Fortress (VSH_): Prensipte Saxton Hale'den esinlenilmiştir, ancak oyunun patronunun başka özelliklere ve farklı görünüme sahip olması dışında. Bazıları diğer oyun dünyalarından karakterler.
    • atlama (JUMP_): yalnızca bir takıma sahip olan ve amacı yalnızca roket atlamak ve asker ve demoman ile atlamak olan özel kart
    • zombi kalesi (ZF_): iki takım, insanlar ve zombilerden oluşan özel kart. Başlangıçta yeniden doğabilen ve üç sınıfa sahip tek bir zombi var: izci, casus ve asker. Silah olmadan insanları öldürerek veya dokunarak (haritaya bağlı olarak) enfekte olur. Silahlılar ve belirli bir süre hayatta kalmak için manzarayı kullanmaları gerekiyor.
    • Dogeball (TFDB_): İki kundakçı ekibi alev atıcının nefesini kullanarak kendinden güdümlü roketleri geri gönderir, sınırsız cephaneye sahiptirler.
    • Hapishane (JAIL_): Hücreleri kontrol eden bir müdür de dahil olmak üzere silahlı gardiyanlar, mahkumlara mini oyunlar oynatmak zorundadırlar, mahkumlar için alternatif bir girişi olan bir cephaneliğe erişebilirler, silahları vardır, ancak yetersizlik nedeniyle kullanamazlar. Bu oyun modu esas olarak topluluk temellidir, çünkü düzgün işleyiş yalnızca gardiyanlara ve mahkumlara dayanır çünkü bazı gardiyanlar mahkumları doğrudan öldürür, bu da sunucunun bir yöneticisi fark ettiğinde genellikle yasaklanmaya değerdir.
    • Ölüm Koşusu (DR_): Bu oyun modu bir arenadadır, bu nedenle hiç yeniden doğmaz ve biraz sakson hale gibi çalışır, ancak mavinin parkur sonunda kırmızıları öldürmek için elle etkinleştirilebilen tuzakları kullanması gerekir. Bir kırmızıyı bırakan parkuru bitiren farklı mini oyunlar arasında seçim yapabilir veya maviyi öldürebilir bu mod nispeten popülerdir.
    • TD (TD_): Bu mod, taretleri ile robotların saldırılarına karşı hayatta kalması gereken bir motor ekibine sahiptir.Motorlar dört ile sınırlıdır ve sürekli olarak tek yönde ateş eden ve değiştirilebilir olan yükseltilebilir bot taretleri oluşturabilirler.
    • Randomizer (IDLE): Oyuncuların kendi sınıflarına sahip olduğu veya sunucunun, topluluk haritalarında veya görevlilerde savaştıkları sınıfa karşılık gelmeyen ve mutlaka sahip olmayan rastgele silahlarla sınıfı rastgele seçtiği tüm kartların bulunduğu bir oyun modu.
    • x10: tüm silah özellikleri 10 ile çarpılır
İşbirliği
  • Mann Vs Machine: 2012 yılının ortalarında piyasaya sürülen bu oyun modu, yapay zeka tarafından kontrol edilen çeşitli robot dalgalarında (oyunun normal sınıflarına dayalı rakipler) hayatta kalmak için üç ila altı oyuncudan oluşan bir ekibin birleşmesine izin veriyor.
  • Mann up: Mann vs Machine'in bir çeşidi. Hedefler ve oynanış aynıdır, ancak bu oyun moduna yalnızca oyun içi mağazadan satın alınabilen bir Mann Up Ticket ile erişilebilir. Mann vs. Machine'in her dalgasının sonunda, Mann Up etkinleştirildiğinde, her oyuncu ödül olarak birkaç öğe alacak. Bilet daha sonra imha edilecek.

Geliştirme

Kökenleri

Seri , o zamanki popüler Quake video oyununun ücretsiz bir modu olan Team Fortress ile başlıyor . Mod, üç genç Avustralyalı tarafından geliştirildi ve 1996'da piyasaya sürüldü . Team Fortress 2'nin tasarımı için , bu üç geliştiriciyle iletişime geçilir ve bunlardan ikisi - Robin Walker ve John Cook - Valve Corporation tarafından işe alınır . Geliştirme , GoldSrc oyun motoruna dayalı olarak 1998'de başladı .

Team Fortress lisansını alırken, devamının basit bir mod değil , ticari olarak temin edilebilen tam teşekküllü tek başına bir mod olacağına karar verildi . Gidermek fanlar için - satın almış birçoğu Half-Life bir yakın çıkışını beklerken Team Fortress 2 oyunun ücretsiz bir mod olarak - işin basit oluşturarak başladı portu arasında Team Fortress çıktı içinde. 1999 adı altında Team Fortress Classic . Bu tamamen tasarlanan geliştirme kiti ait Half-Life toplum ve endüstride bu kit esnekliğini bir örnek vererek, kamuya açık.

Walker ve Cook, Valve'daki üç aylık görevlerinden çok heyecanlı bir şekilde çıktılar ve oyunun tasarımıyla ilgili tam zamanlı bir sözleşme imzalayarak bir makyaj yaptılar. O zamanlar Team Fortress 2 , savaş alanını küresel bir bakış açısına sahip bir komutan, düşman bölgesine inebilecek paraşütler, sesli iletişim ağı ve diğer birçok yenilik içeren askeri bir hiyerarşiye sahip modern bir savaş oyunu haline gelmek zorundaydı.

2000'lerin başından itibaren, radyo sessizliğini tamamlamak için oyunda gittikçe daha az bilgi filtrelendi. Sadece13 Temmuz 2006Valve nihayet oyunuyla ilgili haberleri duyurdu.Grafik stili şu anda bildiğimizle tamamen değiştirildi, yani çok karikatür veya komik grafikler, anında tanımlanabilen sınıflar ve çok güncel bir ikinci derece. Oyunun piyasaya sürülmesinden çok sonra, Valve'ın yaptığı işten memnun kalmadan önce oyunun üç farklı versiyonunu geliştirdiğini öğreneceğiz. Oyun tarihinde yayınlandı10 Ekim 2007PC'de, bireysel üzerinde fiyatlı Buhar veya dahil Portakal Kutusu paketi dan Vana . 2011'in ortasından bu yana, oyun Steam'de ücretsiz oynanmaya başlandı , envanter azaldı ve silahların kilidini açmak için biraz oyun süresi gerekiyor. Oyun, konsolda Orange Box'a dahil olduğu gibi Playstation 3 ve Xbox 360'ta da oynanabilir , ancak Team Fortress 2'nin konsol sürümü artık güncellenmiyor.

Son sonuç

1990'ların sonunda görülen ilk ekran görüntüleriyle karşılaştırıldığında, fark göze batan ve hatta şok edicidir. Stil, büyük ölçüde basmakalıp karakterlerle daha karikatürize edildi. Dokuz karakter sınıfının her biri, benzersiz bir vücut şekli, hızı, yürüyüş şekli ve birincil silahı ile kolayca tanınabilir. Örneğin Asker çok geniş omuzludur, bazukasını sağ omzunun üzerine geçirir, kolları bacaklarından çok daha büyük ve uzundur ve oldukça yavaş koşar. Heavy daha büyük ve daha yavaştır; ateş ettiğinde mini tabancasını önünde taşır. Bu, güçlü yapıları için teorik olarak oldukça benzer olan iki karakteri tanımak için yeterlidir.

Aynı şekilde, iki kampın her biri, BLU ve RED çok farklı mimarilere ve renklere sahiptir. BLU'lar, mavi etrafında soğuk renkler giyen endüstriyel bir tarza sahiptir. KIRMIZILAR, daha tarımsal veya zanaatkar bir mimari tarza sahiptir ve genellikle kırmızılar ve sarılar etrafında dönen daha sıcak renkler kullanırlar. Böylelikle, kart Valve Corporation tarafından oyununa sağlanan grafik yönergelerine uyarsa, kayıp oyuncu kendisini arka planda kolayca bulabilir .

Rekabetçi yönü

Yaklaşık 2009'dan beri , özellikle Fransa'da , Team Fortress 2 elektronik oyunun saflarına tırmandı, bazı insanlar tarafından hala rekabetçi çok oyunculu modunda, farklı ülkelerin topluluklarında yeterince çalışılmamış olan tüm izleyiciler için bir oyun olarak görülüyor. bu oyuna ister Amerika Birleşik Devletleri'nde ister Avrupa'da olsun , en parlak lan partilerinde öne çıkan bir yer vererek bunun aksini göstermeyi başardılar .

Böylelikle 2009-2010, 2010-2011 ve 2011-2012 sezonları için Team Fortress 2 , Fransa'da elektronik spor etkinlikleri düzenleyen en büyük dernek olan video oyun ustaları arasına dahil edildi. Fransız topluluğunun Fransız elektronik spor sahnesi tarafından tanınan beş etkinliğe katılmasına izin verdi .

İçinde Temmuz 2016Valve, piyasaya sürülmesinden yaklaşık dokuz yıl sonra , yılın başlarında piyasaya sürülen Overwatch ile rekabet edebilmek için rekabetçi bir mod başlatıyor . Bu mod, oyunculara diğer şeylerin yanı sıra oyunları dengelemelerine izin veren bir sıralama sunar. "Sıradan oyun" kısmının yeniden tasarımı da yapıldı.

Değişim sistemi

Team Fortress 2 , nadirliğe bağlı olarak her silah, aksesuar, alay, şapka için bir metal değeri olan bir tür eşya ticareti oluşturmak için premium hesaba sahip oyuncular arasında az ya da çok nadir eşya takas etme imkanı sunar. şey (Retro, Eşsiz, Garip, Sıradışı , Orijinal , Valf, Perili, Üretilemez, Kendi Yapım).

Bir sırt çantasının değer birimi, dokuz hurda veya üç geri dönüştürülmüş metal olmak üzere 18 silaha eşdeğer olan rafine metaldir.

Daha sonra daha büyük sırt çantalarının değerini karakterize etmek için farklı nesneler kullanılır, yani "Mann Co. anahtarı" ( Mann Co. mağazasında bu amaçla planlanan Mann Co. kasalarını açmak ve silah, şapka almak için 2,40 € 'luk bir anahtar)  . , garip parçalar veya sıra dışı şapkalar ), "  Bill'in şapkası  " ( Left 4 Dead'in ön siparişi sayesinde elde edilen promosyon şapka ) ve "  Kulaklıklar  " ( Team Fortress 2'yi Mac'e10 Haziran 2010 -de 14 Haziran 2010).

Film müziği

Oyuna her başladığınızda, şunlardan rastgele çekilen müziği duyabilirsiniz:

  • Sarhoş Boru Bombası
  • Roket Atlama Valsi
  • Savaş sanatı
  • Tehlike ile oynamak
  • Daha Fazla Silah
  • Tam arkanda
  • Küçük karnabahar
  • Bir mermiden daha hızlı
  • İzinsiz Giriş Uyarısı
  • Kalbe Küçük Bir Kalp
  • TIP!
  • Arşimet
  • Zalimlik Düşler
  • Sakin
  • ROBOTLAR!
  • Zarif kadavra
  • Yaşayan Ekmeğin Yükselişi
  • Kırmızı ekmek
  • Yaşamak İçin Üç Gün
  • Beni Baştan Çıkarın!
  • Kokuşmuş Hatlar
  • Benden çok nefret ediyor
  • Missfortune Teller
  • Düşmüş olanı selamlamak

Bu eserlerin çoğunun Valve orkestrası tarafından yapıldığına dikkat edin.

Ev

Alınan notlara genel bakış Dijital baskı
Medya Not
1UP .com ( ABD ) AT
Gamekult ( Fransa ) 8/10
GameSpot ( ABD ) 8.5 / 10
IGN ( ABD ) 9.5 / 10
Jeuxvideo.com ( FR ) 17/20
Not toplayıcılar
Medya Not
Metakritik % 92 (17 incelemeden)

The Orange Box'ta dağıtılan oyun, basın ve oyuncular tarafından olumlu karşılandı. Bazıları kart eksikliğini, kritik hitlerin varlığını veya çizgi romanların grafik yönünü eleştirdi. Bununla birlikte, Valve Corporation , değiştirilmiş sınıf (lar) a göre adlandırılan (örneğin, Scout yükseltmesi) özel büyük güncellemeler boyunca kademeli olarak (topluluktan veya şirket içinde geliştirilen) birçok harita ekledi.

Hiç durmayan bu güncellemeler, söz konusu sınıfın oynanışını önemli ölçüde değiştiriyor, bu sınıfa yeni başarılar ve yeni özel silahlar ekliyor. Ayrıca Valve için genellikle bir hafta sonu oyun içi öğelerin fiyatını geçici olarak düşürmesi veya hatta bir fikir edinmek için oyunu oynamaya yönelik etkinlikler sunması bir fırsattır.

Steam sayesinde oyuncuları gözle görülür şekilde dinleyen ve davranışlarını izleyen Valve, oyunun etrafında sağlam bir topluluk oluşturmayı başardı, bu da mevcut başarısına katkıda bulunuyor ve piyasaya sürüldükten birkaç yıl sonra hala tartışmasız.

Notlar ve referanslar

  1. (in) "  Team Fortress 2 Güncellemesi Yayınlandı  " , Valve Corporation , Valve Corporation,23 Aralık 2011( 6 Ocak 2012'de erişildi )
  2. (in) "  rating BBFC  " ( 20 Ocak 2013'te erişildi )
  3. (in) "  rating ESRB  " (erişim tarihi 20 Ocak 2013 )
  4. (in) "  rating PEGI  " ( 20 Ocak 2013'te erişildi )
  5. GAMEWAVE , "  Half-Life 2 ve Counter-Strike'ın sansürsüz versiyonu: Kaynak nihayet Almanya'da mevcut!" - Half-Life 2 - GAMEWAVE  ” , GAMEWAVE'da ,14 Ocak 2018( 11 Mart 2018'de erişildi )
  6. "  Über-Maj 4. gün: TF2 bir F2P + Doktorla Tanışın  " , http://www.vossey.com adresinde ,24 Haziran 2011(erişim tarihi 21 Ekim 2014 )
  7. "  Başarılar - Official TF2 Wiki | Resmi Team Fortress Wiki  ” ,16 Aralık 2011(erişim tarihi: 17 Ekim 2018 )
  8. "  Mannpower  " , Tf2 Wiki'de ,23 Mart 15( 23 Mart 15'te erişildi )
  9. Kevin Hottot, "  Team Fortress 2, Overwatch'ı heyecanlandırmak için rekabetçi bir mod sunuyor  " , Next INpact'ta ,Temmuz 8, 2016(erişim tarihi 11 Temmuz 2016 ) .
  10. "  Team Fortress 2 Soundtrack (Resmi Wiki)  " , https://wiki.teamfortress.com/wiki/Main_Page/en adresinde
  11. (in) Shawn Elliott, Team Fortress 2 yorum  " üzerinde 1UP.com , 10 Ekim 2007
  12. Thomas Mangot, Testing Team Fortress 2  " , Gamekult'da , 11 Ekim 2007
  13. (in) Chris Watters, Team Fortress 2 yorum  " üzerinde GameSpot , 3 Mayıs 2008
  14. (in) Hilary Goldstein, Team Fortress 2 yorum  " üzerinde IGN , 23 Mayıs 2007
  15. Nicolas Charciarek, Testing Team Fortress 2 on PC  " , Jeuxvideo.com adresinde , 17 Ekim 2007
  16. (in) 2 Team Fortress  " üzerine Metacritic

Dış bağlantılar