geliştirici | toby tilki |
---|---|
Editör |
Toby Fox 8-4 ( konsol versiyonları) |
Müdür | toby tilki |
Besteci | toby tilki |
Yayın tarihi |
Windows, OS X Ynt : 15 Eylül 2015 Linux Ynt : 17 Temmuz 2016 PS4, PS Vita'sı Ynt : 15 Ağustos 2017 Nintendo Anahtarı JAP : 15 Eylül 2018 EUR : 18 Eylül 2018 ABD : 18 Eylül 2018 Xbox One, Xbox Serisi Ynt : 16 Mart 2021 |
---|
Tür | Rol yapma |
---|---|
Oyun modu | Oyuncu |
platformu | Android , Windows , OS X , Linux , PlayStation 4 , PlayStation Vita , Nintendo Anahtarı , Xbox One , Xbox Serisi |
Dil | İngilizce, Japonca |
---|---|
Motor | Oyun Kurucu: Stüdyo |
Sürüm | 1.08 |
Değerlendirme | PEGI 12 ( d ) |
---|---|
İnternet sitesi | undertale.com |
Undertale ,Toby Foxtarafından geliştirilen,rolbağımsızbirvideo oyunudur. Oyun, Dünya yüzeyinin altında, yüzeyden sihirli bir bariyerle ayrılmış vecanavarlarladolu büyük bir izole bölgeolan Yeraltına düşen bir çocuğu kontrol etmeyi öneriyor. Oyuncu defalarca öncelikle bir sıra tabanlı ve üst yüzeyine sürekli yükselmeye onların arayışı içinde bu canavarlardan etkileşime ateş 'em up muharebe sistemi. İçinde, oyuncu karşılaştığı canavarlar tarafından gönderilen mermilerden kaçınmalı ve daha sonra onu öldürmek veya onu kurtarmak için rakibine saldırma olanağına sahip olmalıdır. Öldürme ya da yedek seçim, oyunu etkiler, yapılan seçimlere bağlı olarak diyaloğu, karakterleri ve hikaye anlatımını değiştirir.
Oyun tamamen ve bağımsız tarafından geliştirilmiştir Toby Fox , bir geliştirici ve besteci milliyet Amerikan Bazı karakterler diğer sanatçılar tarafından çizildi olsa, ya komut veya müzik kompozisyonu yazılı. Oyunun ilham arasında, özellikle oynayan rolün dizi bahsedilmektedir anne ve Mario ve Luigi ve manik nişancılar gelen Touhou Projesi ve dizi İngiliz komedyen Mr Bean . Undertale'nin ilk tasarımında , oyun yaklaşık iki saat sürdü ve 2014'ün ortalarında piyasaya sürülecekti, geliştirme, kampanyanın önemli ölçüde uzatılması ve çıkışın ertelenmesi nedeniyle nihayetinde neredeyse üç yıl sürdü.
Oyun şu tarihte yayınlandı: 15 Eylül 2015üzerine Buhar için , Windows ve OS X ve üzerinde Linux içindetemmuz 2016, PlayStation 4 ve PlayStation Vita için bağlantı noktaları piyasaya çıkarken15 Ağu 2017, ayı boyunca Nintendo Switch'teeylül 2018ve üzerinde Xbox One ve Xbox Serisi konsolları16 Mart 2021. Bilgisayar versiyonları tarafından yayınlanan olsaydı Toby Fox kendisi konsolları portages arada Japon şirketi tarafından sağlanmıştır konumda 8-4 (in) . Yayınlandıktan sonra Undertale , yazımı, teması, dövüş sistemi, müziği ve özgünlüğü ile beğeni topladı; hikaye, diyaloglar ve karakterlerle ilgili birçok övgü de yapılıyor. Daha sonra bir milyonun üzerinde kopya sattı ve çeşitli medya ve kongrelerde verilen Yılın Oyunu gibi birçok ödüle aday gösterildi .
Bir yan ürün o alternatif bir evrende kümesi Undertale ve ayrıca Toby Fox tarafından geliştirilen Deltarune , günü ilk bölüm salınımını görür31 Ekim 2018.
16 Eylül 2020'de, beşinci yıl dönümü vesilesiyle , Fangamer ve 8-4 işbirliği sayesinde resmi Youtube kanalında bir senfonik konser (Mayıs 2019'da Tokyo'da çekildi) yayınlandı . Toby Fox'un yapımcılığını üstlendiği yeni şarkılar da bu vesileyle videonun sonuna eklendi.
Hikayesi Undertale gerçekleşir Underground , dünyanın bir parçası canavarlar , barış içerisinde yaşayan bir kere insanlarda , iki ırk arasında bir savaştan sonra sürgün edildi. Bu alan yüzeyden kusurlu bir sihirli bariyerle ayrılmıştır, oraya girmenin tek yolu Ebott Dağı'dır. Bir gün, bir insan çocuğu , Mt.'nin tepesine çıkarken Yeraltına düşer. Orada, oyun mekaniğini öğrenen ve insanları canavarları öldürerek " EXP " kazanarak " LV " lerini veya " AŞK " larını artırmaya teşvik eden bilinçli bir çiçek olan Flowey ile tanışır . Flowey ruhunu ondan çalmak için insanı öldürmeye çalıştığında ise keçiye benzeyen iki ayaklı dişi canavar Toriel tarafından kurtarılır. . Başlangıçta onu Yeraltı Kralı Asgore Dreemurr'dan korumak için insanı evlat edinmeyi planlıyor.
İnsan sonunda Toriel'den ayrılır ve yüzeye çıkan bariyeri barındıran Asgore Kalesi'ni aramaya başlar. Yolda, insan iki nöbetçi iskelet olan Sans kardeşler ve Papyrus gibi birkaç canavarla tanışır; Undyne, kraliyet muhafızlarının başı; Alphys, krallığın bilim adamı; ve Alphys tarafından yaratılmış bir robot televizyon sunucusu olan Mettaton. Bu canavarlardan bazıları savaşır ve insan daha sonra onları öldürme veya onlarla konuşarak ve güvenlerini kazanarak onları kurtarma seçeneğine sahiptir. Kurtulan canavarlar daha sonra arkadaş olurlar. Macera sırasında, insan, canavarların kendileri ve insanlar arasındaki korkunç bir savaşın ardından yeraltında yaşamaya zorlandıklarını öğrenir , ikincisi tarafından kazanılan bir savaş. Ancak uzun zaman sonra, Asgore ve Toriel'in oğlu Asriel, yeraltına düşen ve daha sonra kraliyet ailesi tarafından evlat edinilen bir insan çocuğu olan Chara ile arkadaş olur. Bir gün, Chara ölümcül ve kazara çiçekler tarafından zehirlenir. Asriel, arkadaşının cesedini insanlara geri getirdiğinde, çocuğun durumuna Asriel'in neden olduğuna inanarak ona saldırır ve öldürürler. Bunu duyan Asgore onlara savaş açmaya kararlıdır. Bu nedenle yeraltını yüzeyden ayıran bariyeri kırmanın bir yolunu arar. Bunu yapmak için yedi insan ruhuna ihtiyacı var. Böylece yeraltına düşen her insanı ruhunu hasat etmek için öldürür . Oyunun olayları sırasında, Asgore altı insan ruhuna sahiptir.
Oyunun sonu, oyuncunun canavarlarla olan kavgaları nasıl çözdüğüne bağlıdır.
Sözde "nötr" uç, genellikle oyuncunun eriştiği ilk uçtur. Oyuncu oyundaki tüm canavarları öldürmediyse ve bazı ikincil karakterlerle arkadaş olmadıysa oluşur.
Bu son sırasında insan, Kral Asgore'un sarayına girmeden hemen önce İskeletsiz ile tanışır. Bu "olarak onu ortaya love " ve " EXP ", gerçekte kısaltmalar "sırasıyla L evel O f V iolenc E " (şiddet seviyesi) ve " EX yürütme p Anointed " (yürütme Nokta). Daha sonra, bu iki sayaç temelinde oyuncunun ruhu hakkında hızlı bir yargıda bulunur. İnsan daha sonra Asgore Kalesi'ne gelir ve bariyeri geçmek için bir canavarın ruhunun da gerekli olduğunu öğrenir. Asgore'a karşı bir mücadele başlar. İnsan tarafından mağlup edildikten sonra Asgore, insan ruhlarını yakalayan ve onu büyük bir canavara dönüştüren Flowey tarafından bitirilir. Son dövüş sırasında, insan ruhları yavaş yavaş isyan eder ve sonunda Flowey'in pençesinden kurtulur. Bu dövüşün sonunda, oyuncu Flowey'i bitirme veya kaçmasına izin verme seçeneğine sahiptir. İnsan o zaman bırakır Yeraltı ve bir süre sonra Sans, bu değiştirilmesi, macera sırasında oyuncunun eylemlere göre yola beri yeraltı durumunu açıklayan bir telefon alır.
Oyuncu daha önce "tarafsız" bir oyunu tamamladıysa, sözde "pasifist" bitiş gerçekleşir. Eğer bu kişi bu bölümde herhangi bir canavar öldürmediyse, Asgore'a karşı savaştan kısa bir süre önce, bu sonu elde etmek için gerekli olan son görevi gerçekleştirme olasılığıyla birlikte eski bir kurtarmaya geri dönecektir.
Oyuncu Asgore ile tanışıp Asgore savaşmaya hazırlanırken, Toriel müdahale eder ve düşmanlığı durdurur, kısa süre sonra insanın arkadaş olduğu diğer canavarlar da katılır. Flowey daha sonra ortaya çıkar ve daha güçlü bir form almak için ruhlarını kullanarak hepsini tuzağa düşürür. Daha sonra Flowey'in aslında Asgore ve Toriel'in merhum çocuğu Asriel'in ruhu olduğu ortaya çıkar. Oyuncu, arkadaşlarının ruhlarını, Asriel mahkumlarını getirerek kazanır. Yenildikten sonra Asriel, gerçek adını Frisk'e açıkladığı insandan af diler ve kendisine ölen arkadaşı Chara'yı hatırlattığını itiraf eder. Daha sonra geri çekilmeden önce yeraltını dışarıdan ayıran bariyeri yok eder. Bariyer kırıldığında, canavarlar yüzeydeki insan dünyasına yeniden girmek için ayrılırken Frisk'e Toriel'i koruyucu annesi olarak kabul edip etmeme seçeneği sunulur.
"Acımasız" veya "soykırımcı" olarak adlandırılan son, eğer oyuncu oyundaki tüm canavarları öldürmeye karar verirse gerçekleşir.Bunun özelliği, sadece bitişi değil, aynı zamanda oyunun genel atmosferini de önemli ölçüde daha karanlık hale getirme özelliğine sahiptir. . Macera ilerledikçe ve canavarlar indirildikçe hikaye anlatımının çoğu da ortadan kalkar.
Canavarları öldürürken, Frisk'in ruhu, onu soykırım girişimini sürdürmeye teşvik eden Chara'nın ruhuyla yavaş yavaş bozulur. Başlangıçta oyuncunun katliama teşvikini dinlemesinden memnun olan Flowey'in kendisi, Frisk / Chara'nın artık onu öldürebileceğini fark edince çıldırmaya başlar. Sans, Asgore Kalesi'ne vardığında insanı durdurmaya çalışır, ancak sonunda öldürülür. Asgore ile yüzleşmek söz konusu olduğunda, Flowey, korunmayı umarak Kralı öldürür, ancak herhangi bir oyuncu müdahalesi olmadan Frisk tarafından idam edilir. Bu son ölümden sonra, Chara ortaya çıkar ve canavar evreninden geriye kalanları yok eder. Oyunu tekrar oynayabilmek için Frisk, evrenin restorasyonu karşılığında ruhunu vermelidir. Bu karar, alınan rotadan bağımsız olarak, Chara'nın varlığının daha belirgin olduğu gelecekteki herhangi bir oyunu etkiler.
Undertale , yukarıdan aşağıya bir rol yapma oyunudur . Oyunda, oyuncu bir insan çocuğu kontrol eder ve hikayede ilerlemek için hedefleri tamamlaması gerekir. Macera sırasında, oyuncu, çözülmesi gereken birkaç bulmaca içeren şehirler ve mağaralarla dolu bir yeraltını keşfeder. Yeraltı, bazıları oyuncuyla savaşan canavarlar dünyasıdır; daha sonra saldıran canavarı öldürmek, kaçmak veya onunla arkadaş olmak arasında seçim yapabilir.
Oyuncu, senaryolu olaylarda veya rastgele karşılaşmada bir düşmanla karşılaştığında, savaş moduna girer. Savaşta, oyuncu ruhunu temsil eden küçük bir kırmızı kalbi kontrol eder ve " manik atıcı " gibi karşı canavar tarafından başlatılan saldırılardan kaçınmalıdır . Oyun ilerledikçe, oyuncunun hareketsiz durmasını veya içinden geçmesini gerektiren renkli engeller ve oyuncunun kalbi kontrol etme şeklini değiştiren patron dövüşleri gibi yeni unsurlar eklenir . Oyuncu, ritmik bir düğmeye basarak düşmanına saldırmayı seçebilir, onu yenerek oyuncu için "EXP" ve altın kazanabilir. Aksi takdirde, canavar düşmana göre değişen şiddet içermeyen eylemler gerçekleştirmek için " ACT " (İngilizce'de act, "to act" ) kullanabilir. Oyuncu iyiliklerini düşmana karşı kullanırsa, onu kurtarma ve onu öldürmeden savaşı bitirme seçeneğine sahip olabilir. Bazı patron dövüşlerini barışçıl bir şekilde tamamlamak için oyuncu, dövüştüğü karakterin diyalogunu bitirmesini beklemelidir. Oyunun hikayesi, oyuncunun öldürmeye veya öldürmemeye karar verdiği canavarlara bağlı olarak birkaç dal ve sona sahiptir; bu nedenle herhangi bir düşmanı öldürmeden oyunu tamamlamanız mümkün.
Canavarlar, dövüş sırasında oyuncuyla konuşur, oyun oyuncuya canavarın eylemlerini ve duygularını anlatır. Düşman saldırıları, oyuncunun onlarla nasıl etkileşime girdiğine bağlı olarak değişir: oyuncu şiddet içermeyen seçimler yaparsa saldırılar daha kolay hale gelir ve tersine oyuncu şiddetli olmaya karar verirse saldırılar daha zor hale gelir. Oyun aynı zamanda oyun sistemi ve hikayesinde bir takım meta-kurgusal unsurlara da bağlıdır . Böylece, yeni bir oyun sırasında oyuncu bir boss ile dövüştüğünde, diyalog önceki oyunlarda yapılan eylemlere göre değiştirilir.
Neredeyse tamamen Toby Fox tarafından yürütülen Undertale'nin gelişimi neredeyse üç yıl sürdü. Temel olarak Kickstarter sitesindeki bir kampanya aracılığıyla kitle fonlaması ile finanse edildi . Kampanya şu tarihte başlatıldı:25 Haziran 2013toplamda 5.000 $ artırma hedefiyle ; 2.398 katılımcı için toplam 51.124 $ , nihayet bir ay sonra kampanyanın sonunda, geliştirici tarafından başlangıçta belirlenen hedefin on katından fazla toplandı. Oyunun savaş sistemi GameMaker: Studio oyun oluşturma sistemi üzerine inşa edildi . Geliştiricinin isteği, genellikle "oynaması sıkıcı" bulduğu geleneksel modelden farklı bir rol yapma oyunu yaratmaktır. Ardından, "ilginç karakterler" içeren bir oyun yaratmaya ve "hikaye ile oyun sistemi arasındaki soyutlamaları tamamen ayrı tutmak yerine ortamı bir hikaye anlatımı aracı olarak kullanmaya" karar verdi.
Toby Fox, bazı çizimler dışında tamamen bağımsız çalıştı; bu seçim, bir başkasına bağımlı olmama iradesiyle haklı çıkar. Geliştirmeye başlamadan önce oyun geliştirme konusunda çok az deneyimi vardı; o ve üç erkek kardeşi, çok azı tamamlanmış olmasına rağmen, rol yapma oyunları için sıklıkla RPG Maker 2000'i kullandı . O da bir dizi çalıştı kesmek rom arasında toprağa bağlı Lisede iken. Temmie Chang, ana sanat asistanıdır, çoğu sprite ve konsept imajını sağlamıştır . Geliştiriciye göre, daha büyük bir sanatçı ekibine erişimi olsaydı, oyunun sanat tarzı muhtemelen aynı kalırdı, özellikle "izleyicinin "ayrıntıdan ziyade" basitçe çizilen karakterlere daha fazla bağlı olduğunu ”, yararlandığını fark etti. özellikle çizimlerde görsel tıkaçların kullanılmasından.
Savaşın savunma aşaması, Touhou Project çılgın atıcılar serisinden esinlenmiştir . Dövüş sistemini tasarlarken Toby Fox'un asıl amacı, kişisel olarak beğeneceği bir tamirci yaratmaktı ve Undertale'nin Super Mario RPG ve Mario'nunki kadar çekici bir dövüş sistemine sahip olmasını diledi . & Luigi: Superstar Saga . Ayrıca , isteğe bağlı hale getirerek ve genellikle birden fazla geri alma içeren yan görevlerin sayısını sınırlayarak herhangi bir zamanda seviye atlamanın gerekli olmadığından emin olmak istedi . Toby Fox'a göre, oyunun zorluğu, birkaç arkadaşından yardım istemek de dahil olmak üzere basit ve eğlenceli olarak ölçülmüştür. Bu nedenle zorluğu "optimal" olarak tanımlar .
Oyunun diyalog sistemi, oyuncunun savaştan kaçınmak için canavarlarla konuşmasına izin verme mekaniği de dahil olmak üzere Shin Megami Tensei'den esinlenmiştir . Toby Fox, bu nedenle, bu mekanizmayı geliştirmeyi amaçladı, bir müzakerenin başarısız olması, mutlaka Shin Megami Tensei'de bir kavga ile sonuçlanacak ve "canavarlarla konuşma arzusunu tatmin eden bir sistem yaratmak istediğini" ekledi . Oyunun bu yönünü geliştirerek, herhangi bir düşmanı öldürmeden bir son fikri "doğal olarak" geldi . Ancak, savaşma olasılığının tamamen ortadan kaldırılmasını asla düşünmediğini belirtir. Oyunu kimseyi öldürmeden oynamanın zorluğu sorulduğunda Toby Fox, bunun "oyunun ana temalarından birinin özü" olduğunu açıklayarak, oyuncuları kendileri hakkında düşünmeye teşvik ederek yanıt verdi .
Oyunun yazımı özellikle internet kültürünün yanı sıra Mr Bean gibi komedilerden etkilenmiştir . Toby Fox ayrıca EarthBound'un rahatsız edici atmosferini büyük bir etki olarak gösteriyor. "Oyunların çoğunda nadiren sorgulanan kavramları tersine çevirme" arzusu , Undertale'nin gelişimini de büyük ölçüde etkiledi . Karakterlerin sesi ve ruh hali belirlendikten sonra diyalogların yazılmasının daha kolay olduğunu ve dünyanın yaratılışının doğal olarak yapıldığını, çünkü içinde yaşayanların hikayelerini anlatmak zorunda olduğunu ekliyor. Oyunun canavarlarını "tam teşekküllü bireyler" olarak lanse etmek de Toby Fox'un hedeflerinden biriydi ve Final Fantasy serisini karşı örnek olarak gösterdi: " Final Fantasy gibi RPG'lerdeki canavarların hepsi aynıdır ... hayır 'seziyorum .
Toriel, macera görünmesini ilk biri, karakteri bir parodisi olarak oluşturuldu öğretici karakterler , özellikle Fay, karakterinin hoşnutsuzluğunu gerekçe Toby Fox Link'in arkadaşı içinde Legend of Zelda: Skyward Sword içinde, çeşitli bulmacaların cevapları genellikle hemen önce ortaya çıkar. Toby Fox ayrıca, Pokémon , Mother ve EarthBound oyunlarına atıfta bulunarak, RPG'lerin genellikle bir anne figüründen yoksun olduğu hissini ifade ediyor ve çeşitli ana karakterlerin annelerinin ona göre “karakterden çok sembol” rolüne sahip olduğunu açıklıyor. . Bu izlenime yanıt olarak Toriel karakterini "anne gibi davrandığını umduğum bir anne" ve oyuncuyu ve eylemlerini "gerçekten umursayan" bir anne olarak yazıyor .
Oyunun müzikleri tamamen Toby Fox tarafından bestelendi. Kendisini kendi kendini yetiştirmiş bir müzisyen olarak tanımlayan ona göre, müziğin çoğunun son versiyonları hızlı bir şekilde bestelendi, oyunun ana müziği olan "Undertale", geliştirme sırasında birkaç versiyonu olan tek kişi oldu. Müziği özellikle bir rol yapma oyunları esinlenmiştir Süper Nintendo gibi toprağa bağlı , hem de webcomic HOMESTUCK Toby Fox ayrıca bazı besteleriyle hazırlanan,. Genel olarak, Toby Fox'un müzikal etkileri, çoğunlukla video oyunları olmak üzere çok yönlü ve çeşitlidir. Ona göre, müziğin üzerinde% 90, özellikle oyun. İçin yazılmış Megalovania , serbest karşı savaşta kullanılan müzik, aynı zamanda geçmişte kullanılmış olan HOMESTUCK ve bir ROM kesmek ait Earthbound Toby Fox kendisi tarafından geliştirdi. Oyunun her bölümü için, programlamadan önce müzik bestelendi ve "bir sahnenin nasıl oynanması gerektiğini görmeye" yardımcı oldu. Bir izleyici , başlangıçta, kullanımı çok zor bulan geliştirici tarafından terk edilmeden önce, film müziğini oluşturmak için kullanıldı. Sonunda, aynı parça üzerinde yeniden bağlamadan önce aynı müziğin birkaç bölümünü ayrı ayrı çalmaya karar verir.
Oyun şu tarihte yayınlandı: 15 Eylül 2015üzerinde Microsoft Windows ve Mac OS X ,17 Temmuz 2016üzerinde Linux . Bir yama yayınlandıocak 2016renk körlüğü olan insanlara yardımcı olmak için birkaç hatayı düzeltmek ve mavi saldırıların şeklini değiştirmek . Oturum aralarında E3 2017 , Sony limanına açıkladı Undertale için PlayStation 4 ve Playstation Vita konsolları yayınlandı,15 Ağustosaynı yılın. Bu sürüm, özellikle Japonya 8-4 (içinde) şirket konumu tarafından geliştirilen ve yayınlanan kutulu bir baskının yanı sıra bir Japonca çeviri içerir . Toby Fox ayrıca, diğer platformlarda oyun piyasaya o üzerinde içe olamaz ancak belirterek bir ilgi ifade eden Nintendo konsolları tamamen oyuna yeniden programlanması olmadan. A noktası Nintendo Geçiş ancak duyurulur 8 Mart 2018. Bu, Japon firması ile YoYo Games arasındaki, GameMaker Studio 2 altında oluşturulan oyunların Switch'te dışa aktarılmasına izin veren bir ortaklık sayesinde mümkün oldu . Oyun sonunda ilk yayınlandı Japonya üzerinde15 Eylül 2018Oyunun üç gün sonra dünyanın geri kalanına piyasaya sürülmeden önceki üç yılını işaretlemek için. Oyun ayrıca Game Pass aracılığıyla 16 Mart 2021'de Xbox One ve Xbox Series konsollarına da taşınacak . Bu farklı bağlantı noktaları da 8-4 tarafından sağlanmaktadır.
Oyun karakterlerine dayalı minyatürler ve peluş oyuncaklar da dahil olmak üzere Undertale ürünleri daha sonra satışa çıkıyor.Oyunun resmi müziği, oyunun çıkışıyla aynı anda satışa çıkıyor.Oyundan iki resmi kapak albümü müziği daha yayınlandı: RichaadEB ve Ace'in metal albümü Determination 2015 yılında Waters ve caz albümü Grillby evinde Canlı denilen bir başka caz albümü 2016 yılında Carlos Eiene tarafından Sleep için Reçete da tarafından 2016 yılında yayınlandı saksafoncu Norihiko Hibino ve piyanist Ayaki Sato.
medya | Not |
---|---|
Oyun günlüğü ( FR ) | 10/10 |
Gamekult ( FR ) | 9/10 |
IGN ( ABD ) | 10/10 |
Jeuxvideo.com ( FR ) | 16/20 |
PC Oyuncusu ( ABD ) | %91 |
medya | Not |
---|---|
metakritik | %92 (43 incelemeye göre) |
Undertale dayalı Metacritic yorumu toplayıcı üzerinde 92 skoru%, çok deli inceleme alır 43 değerlendirme 2015 yılı için bunu üçüncü yüksek puan alan, Windows oyunu yapma ve özellikle 16/20 gol. Üzerine Jeuxvideo.com , 9/10 tarihinde Gamekult veya IGN'de 10/10. Eleştirmenler oyunun yazımı, karakterleri ve dövüş sistemine özel bir saygı gösteriyor. Net, karmaşık senaryosunu, müziğini ve çok karakteristik karakterlerini övüyor. Gamespot en Tyler Hicksolarak tanımlıyor "uzun zamandır en ilerici ve yenilikçi RPG biri" IGN en Kallie Plagge uygun gördüğü süre "bir ustalıkla inşa deneyim . " Steam Spy sitesine göre 2015 yılı sonunda yaklaşık 530.343 adet satılan oyun, bu ayın başında bir milyon satış rakamını aştı.şubat 2016. Oyunun Steam versiyonunda üç buçuk milyondan fazla oyuncu bulunuyor.haziran 2018. PlayStation 4 ve PlayStation Vita'nın Japonca kaydi versiyonu, Türkiye'de satılan 100.000 adeti aşıyor.şubat 2018.
Dövüş sisteminin eleştirileriGame Informer'dan Daniel Tack , savaş sistemini "inanılmaz derecede incelikli" olarak tanımlıyor ve karşılaşılan her düşmanın benzersizliğini vurguluyor ve Gamekult'un ExServ'i de öyle. Giant Bomb'dan Austin Walker , dövüşlerin zorluğunu "alışılmadık, zeki ve bazen gerçekten zor" olarak nitelendirirken, IGN'den Plagge ise yerinde dostça konuşmayı seçerek dövüşten kaçınma fırsatını övüyor.
Senaryo incelemeleriYaygın olumlu puan oyunun diğer yönü onun yazma ve hikaye anlatımı olduğunu IGN puan "Mükemmel" ise kaçan en Croshaw gördüğü Undertale 2015 en çok yazılı oyun Destructoid en Ben Davis karakterleri övüyor. Oyunun yanı komedi hediye olarak oyunu Cave Story ile karşılaştırıyor . Bu aynı zamanda PC Gamer'dan Richard Cobbett için de geçerli , ancak ikincisi hikaye anlatımının zayıf noktaları olduğunu, oyunun aktardığı "ruhu ve çekiciliği" selamlayan Breitbart'tan Ned Price tarafından desteklenen bir bakış açısı olduğunu ekliyor . bazı diyaloglara dikkat çekmeden önce “iğrenç rastgele mizahın sınırında” . Birkaç Fransız eleştirmen arasında, eğer yazının kalitesi aynı derecede övülüyorsa, İngilizceyi anlama ihtiyacı zayıf bir nokta olarak görülüyor.
Grafik İncelemeleriGrafiklere gelince , Giant Bomb incelemesinde "basit ama etkileyici" olarak tanımlanan veya IGN'den Plagge tarafından "her zaman çok güzel değil [...] ve genellikle çirkin" olarak tanımlanan daha nüanslı bir karşılama aldılar. Jeuxvideo.com'dan Panthaa tarafından paylaşılan bir bakış açısı olan yakındaki müzik ve eğlencenin bu noktayı telafi ettiğini belirtir. Breitbart'ınki gibi diğer eleştirmenler, sanat stilini "mülayim" olarak tanımlarken, The Escapist's Croshaw "temel ama işlevsel ve hiç de kötü arasında gidip geldiğini " ekliyor . Bununla birlikte, grafikler bazı olumlu geri bildirimler aldı: Game Informer'dan Daniel Tack , karakterlere ve genel atmosfere mükemmel şekilde uyduklarını iddia ederken, PC Gamer'dan Richard Cobbett, duyguları iletme becerisine dikkat çekiyor.
Film Müziği İncelemeleriFilm müziği, oyunun başarısının nedenlerinden biri olarak gören eleştirmenler arasında çok popüler, özellikle de birkaç parçaya dahil edilmiş birkaç karakterin ana motiflerinin kullanılması . Özellikle, son patronlardan birine karşı mücadele sırasında oynanan Hopes and Dreams , oyun sırasında daha önce duyulan ve US Gamer'dan Nadia Oxford tarafından "macerayı bitirmek için mükemmel bir yol" olarak tanımlanan ana motiflerin çoğunu içeriyor. Ayrıca parçanın, Toby Fox'un oyunun müziklerinde de görülebilen “eski müziği yeni deneyimlere dönüştürme” becerisini mükemmel bir şekilde gösterdiğini fark ediyor.GameSpot'tan Tyler Hicks , oyun içi müziği chiptune ile karşılaştırıyor .
Piyasaya sürülmesinden bir yıl sonra geliştiricisi Toby Fox, oyununun popülaritesine büyük ölçüde şaşırdığını ve onu endişelendirdiğini açıklıyor .
Undertale , birçok video oyunu medyasından birkaç ödül kazandı. Böylece Zero Punctuation'dan "Yılın Oyunu" ödülününyanı sıra "Ayın Oyunu" ödülünü kazandı.ekim 2015tarafından Rock, Paper, Shotgun . Oyun ayrıca GameFAQs tarafından başlatılan "Tüm Zamanların En İyi Oyunu" anketini kazandı ve Destructoid ve IGN tarafından "En İyi PC Oyunu" seçildi . Ayrıca Jeuxvideo.com tarafından 2015 yılının en iyi PC RPG'lerinden biri seçildi.
Oyun, 2016 Bağımsız Oyunlar Festivali'nde "Grand Prize Seumas McNally", "Excellence in Sound", "Excellence in Storytelling" kategorilerinde çeşitli kategorilerde aday gösterildi . “İzleyici Ödülü”nü de kazandı. Ayrıca SXSW'de “En Başarılı Katılımcı Finansmanlı Oyun” seçildi ve ona “Kültürel İnovasyon için Matthew Crump Ödülü” verildi.
Undertale Ödül Listesi ve Adaylıklar | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Toby Fox'un bir sonraki oyunu Deltarune , Undertale Universe'nin, canavarların Yeraltı'nda tuzağa düşmediği bir versiyonunda yer alıyor. Undertale'den birkaç karakter orada kamera hücresi yapıyor: Toriel, Alphys, Undyne, Asgore ve Sans ve ayrıca birçok üçüncül karakter. Ayrıca, başlık Deltarune bir kendi içinde evirmece arasında Undertale ; ve melek görünür birkaç kez kehanet sembolü bir referans Undertale - "Rune olarak tercüme edilebilir çeşitli üçgenler ve "Delta Rune" içeren melek sembolü Delta ", yani bu karakterin Fenike alfabesinin : Δ .
Oyunda Super Smash Bros. Nintendo tarafından geliştirilen Ultimate , Mii Shooter karakteri için bir Sans kostümü ve ek içerik olarak Megalovania müziğinin bir remiksini satın alınabilir .
Oyunda Taiko no Tatsujin: Drum'n'Fun! BANDAI NAMCO Entertainment Inc. tarafından geliştirilen bir ritim oyunu olan , ek içerikte üç oyun parçası sunulmaktadır: Megalovania , Heartache ve Hopes and Dreams .
Oyun , kameraman KaraL tarafından yazılıp icra edilen ve müzikal olarak Starrysky grubunun eşlik ettiği Determination adlı şarkıya ilham verdi.