Geliştirici |
Jeppe Carlsen Soyutlama Oyunları |
---|---|
Editör | Double Fine Productions (konsol versiyonları) |
Yönetmen | Jeppe Carlsen |
Besteci | Jakob schmid |
Yayın tarihi | 16 Ekim 2013 |
---|
Tür | Platformlar |
---|---|
Oyun modu | Oyuncu |
Platform | Windows , OS X , Linux , Playstation 4 , Playstation Vita , Xbox One , Wii U |
Motor | Birlik |
---|
İnternet sitesi | game140.com |
---|
140 ,oyun Limbo'nun tasarımına liderlik etmesiyle tanınan, Jeppe Carlsen tarafından geliştirilen, platformdan bağımsızbir video oyunudur . Oyun,oyuncu müzikle aynı anda seviyeler boyunca çoklu geometrik şekil alabilen bir karakter olan avatarını kontrol ettiğinde sinestezi yaratmakiçin elektronik müzik kullanan "minimalist bir platform oyunu" olarak tanımlanıyor. Oyun benzeri oyunlar ile karşılaştırıldığında edildiğini gibi müzikle kullanım senkronizasyonu, Ses şekiller ve BIT.TRIP serisi., ancak Mega Man serisine benzer zor platform geçişlerine sahip . Oyun serbest bırakıldı Microsoft Windows , OS X ve Linux Ekim ayında 2013 tarihinde, Xbox One Ağustos ayında 2016 ve üzerinde PlayStation 4 , PlayStation Vita, ve Wii U içindeeylül 2016.
Carslen, 140'ı " eski tarz bir platform oyunu " olarak tanımlıyor , ancak burada zorluk "müzik tarafından kontrol edilen öğelerle hareketleri ve zıplamaları senkronize etmektir" : oyuncu bir seviyede ilerledikçe müzik değişir ve oyunun zorluğunu yansıtır. platform elemanları. Oyuncu , parkurun sonuna ulaşmak amacıyla basit geometrik şekillerden oluşan 2D bir ortamda geometrik bir şekli ( sabit bir kare , hareketli bir daire ve zıplarken bir üçgen) kontrol eder. Yine geometrik şekillerle temsil edilen çeşitli engeller ve düşmanlar, oyuncunun becerilerini ölçer ve onlara çarptığında onları son ara noktaya geri gönderir . Bu engellerin ve düşmanların birçoğunun müzikle senkronize eylemleri vardır, bu da oyuncunun seviyede ilerlemesine yardımcı olur: platformlar müzikle birlikte zamanla belirir ve kaybolur, düşmanlar melodiyi takip ederek ateş eder.
140 , Carlsen'in Playdead'daki çalışmaları dışında geliştirdiği bir projedir . Orijinal fikir , oyuncunun efektleri tetiklemek için duvarlardan seken düz bir çizgide bir topu fırlatabildiği Mega Man benzeri bir platform oyununun Carlsen prototipinden doğdu . Carlsen ayrıca Unity motorunun nasıl kullanılacağını öğrenmek için projeyi üstleniyor . Oyuna ses klipleri ekledikten sonra, platform öğeleri ile müzik arasında ilginç bir yan yana gelme olduğunu fark eder: “müzikle dans eden” seviye ve oyunun son konseptine yeniden odaklanır. Carlsen başlık üzerinde yaklaşık iki yıl çalıştı ve oyun için tüm müzik ve sesleri yaratan Playdead'in arkadaşı ve meslektaşı Jakob Schmid ve grafikler için Niels Fyrst ve Andreas Peiterson'dan yardım aldı .
İçinde Nisan 2016Carlsen açıkladı Oyunlar Ġçme ve Double Fine Productions üzerinde oyun getirmek yardımına PlayStation 4 , PlayStation Vita , Xbox One , Wii U ve Nintendo 3DS içinde planlı bir sürümü ile 4'e inci çeyrek 2016 Xbox One yayınlandı30 Ağustos 2016.
20 Haziran 2017, oyunun PC, OS X ve Linux sürümleri için bir güncelleme yayınlanır ve dördüncü bir seviye eklenir.
140 "kazandı Mükemmellik Audio at" ödülünü 2013 Bağımsız Oyunlar Festivali ve "mansiyon aldı Teknik Mükemmellik " kategorisinde.
Edge , oyunun ilk başta Carlsen'in Limbo ile ilgili önceki çalışmasının aksine göründüğünü düşünüyor, ancak oyuncu oyun boyunca ilerledikçe, 140'ın farklı mekaniği,Carlsen'in Limbo için geliştirdiği çoğu bulmaca ve duruma benzer özellikler gösteriyor. Hardcore Gamer'dan Ryan Cartmeloyuna 4/5 puan vererek "başarılı minimalizm" diyor . AV Kulübünden Derrick Sanskrit , 140'ı "çok hızlı ve zeki bir oyun" olaraktanımlıyorve oyuncunun hız ve oynanışa odaklanmasını sağlayan minimalist tasarımını övüyor.