Bungie Studios | |
Yaratılış | 1991 |
---|---|
Kurucular | Jason Jones , Alex Seropian |
Önemli noktalar | Harold Ryan Jason Jones Martin O'Donnell Joseph Staten Marcus Lehto |
Yasal şekli | Limited şirket |
Merkez ofisi |
Bellevue Amerika Birleşik Devletleri |
Aktivite | Video oyun endüstrisi |
Ürün:% s |
|
Ana şirket | bağımsız (1991–2000; 2007 - günümüz) Microsoft Studios (2000–2007) |
Etkili | ~ 350 (2013). ~ 750 (2016). |
İnternet sitesi | bungie.net |
Bungie Studios bir olan video oyunu geliştiricisi ve yayıncısı yılında kurulan 1991 olarak Bungie Yazılım Ürünleri Corporation'ın iki Üniversitesi tarafından Chicago öğrencileri , Alex Seropian ve Jason Jones .
Bungie gelişmekte ünlüdür FPS için Mac OS içinde 1990'lı dahil Maraton serisi . Daha sonra, Microsoft Windows ve Mac OS için Myth serisi de önemli bir başarı gördü. Bungie oyunları, özellikle oyuncular tarafından derin ve karmaşık hikayeleri nedeniyle sevilir. Haziran ayında 2000 , Microsoft bağlı ortaklığı konumuna gelmiştir Bungie, satın Microsoft Game Studios . Ancak Bungie , Halo 3'ün piyasaya sürülmesinden birkaç gün sonra, Ekim 2007'de yeniden bağımsız oldu .
In 1999 : Bungie bir sonraki oyun FPS türü dönüş olacağını açıkladı Halo . Halo'nun ilk demosu , Macworld Expo 2000 açılış konuşması sırasında yapıldı . Oyunun aynı anda Mac OS ve Windows'ta piyasaya sürülmesi gerekiyordu . On 19 Haziran 2000 , Microsoft satın aldığını duyurdu Bungie Software oldu Bungie Studios , bir yan kuruluşu , Microsoft Oyun Bölümü (bazen yeniden adlandırılır , Microsoft Oyun Stüdyoları ).
2001'de Xbox sürüm serisinde bulunan FPS Halo , onlara ilk büyük başarılarını getirdi. Başlangıçta Microsoft Windows ve Mac OS X için planlanan başlık, nihayet 2000 yılında stüdyoyu satın almalarının ardından Microsoft konsolunun lansmanına özel olacak . Ticari olarak kritik başarı, Bungie'yi destek konusunda en büyük geliştiricilerden biri yapıyor. 2004'te Halo 2 ile seri, katil uygulama sıralamasına yükseldi ve Xbox Live'daki ünlü çevrimiçi modu , hizmette en çok oynanan oyun haline geldi. Halo 2 üzerinde destan son opus olan Xbox 1 st belli başarı elde ettiler olacak ismin ve.
Üçüncü albüm mızrak demir oldu Xbox 360 , halefi Xbox den Microsoft'a diye karşı gerekiyordu iken 2005 yılında PlayStation 3 yayınlanmadan, Halo 3 nihayet tüm satış kayıtlarını yenerek, 2007 yılı sonu gelecek zaman ve karşılığında Xbox Live'da en çok oynanan oyunlardan biri haline geldi . Daha sonra Bungie, Microsoft'tan bağımsız olarak Halo lisansını işleten diğer üç proje üzerinde çalıştığını duyurdu.
29 Nisan 2010'da Bungie, Activision Blizzard ile oyunlarının yayınlanması ve dağıtımı konusunda bir anlaşma yaptığını duyurdu . Bu anlaşmaya göre Activision Blizzard, geliştirme stüdyosunun oyunlarını 10 yıl süreyle yayınlayacak; Bungie, franchise'larının sahibi olmaya devam edecek. Dolayısıyla bu anlaşma , Xbox 360'a ek olarak PlayStation 3 , PlayStation 4 ve PC'de geliştirmelerine izin verecek . Bu yeni serinin adı 21 Mayıs 2012 tarihinde Destiny adına Los Angeles Times tarafından yayınlandı .
Bu duyuruyu takip eden bir röportajda Brian Jarrard, stüdyonun bir sonraki oyununun çapraz platform olacağını ve Halo: Reach'in gerçekten de stüdyo tarafından üretilen Halo lisansının son oyunu olduğunu duyurdu .
10 Ocak 2019'da Bungie , Destiny ve Destiny 2'nin yayıncısı olan Activision'dan ayrıldığını ve lisans haklarını elinde tuttuğunu duyurdu .