geliştirici | Firaksis |
---|---|
Editör | Infogramlar |
yönetmen | Sid meier |
senarist | Paul Murphy |
Besteci |
Mark Cromer Roger Briggs |
Üretici |
Jeffrey Kennedy Michael Gibson |
Projenin başlangıcı | 1999 |
---|---|
Yayın tarihi |
bir :30 Ekim 2001 EUR :1 st Kasım 2001 |
tür |
Sıra Tabanlı Strateji Oyunu 4X Oyunu |
---|---|
Oyun modu | Tek oyunculu , çok oyunculu |
platformu | Mac OS X , Windows |
Dil | Çok dilli |
---|---|
Sürüm | 1.29f |
Değerlendirme |
SATIŞ : Tüm izleyiciler için |
---|---|
İnternet sitesi | www.civ3.com |
medeniyet |
---|
|
Civilization III , 2001 yılındayayınlanan vebirçok mikro yönetim ve strateji kavramını kullanan bir video oyunudur ; Sid Meier tarafından yönetilen Civilization serisinin üçüncü bölümüdür.
Civilization III , iki genişleme ile zenginleştirilmiştir: Civilization III: Play the World ( 2002 ), ardından Civilization III: Conquests ( 2003 ); İnternette oynamanıza izin veriyorlar ve birkaç yeni özellik içeriyorlar (ek halklar, yeni teknolojiler, yeni binalar, ek harikalar, medeniyetlerin veya birimlerin özelliklerinde yapılan değişiklikler vb.).
Oyuncunun kendi aciz başlangıçlarından bir medeniyet açmıştır 4000 M.Ö.. MÖ ilk on kadar XXI inci yüzyılın ; Bu uzun süre boyunca oyuncu, medeniyetinin diğer imparatorluklara karşı üstünlüğünü kurmaya çalışmalıdır. Kazanmak için her kahraman, prestijli şehirler kurarak, doğal kaynaklarını sömürerek, ordularını ve diplomatik ağını geliştirerek, ticaret yaparak, kültürünü yayarak ve her zaman güncel olmaya çalışarak topraklarını genişletmek zorunda kalacak. kenar teknolojisi.
Oyuncunun uygarlığının gelişimini takip etmek için danışmanları vardır (ona şehirleri içindeki durum, ticari durumu, askeri durumu, diplomatik ilişkileri, kültürel etkisi ve bilimsel gelişimi hakkında bilgi veren), raporlar (ona zaten yapılmış harikalar, dünyanın en büyük beş şehri, medeniyetinin diğer medeniyetlere göre göreceli performansı, sarayının ilerleme durumu ve - bu proje başladığında - uzay aracının ilerleyişi hakkında bilgi verir. ) yanı sıra Civilopedia adlı bir çevrimiçi yardım .
Kazanmak için, oyuncu tüm düşmanlarını yok edebilir veya kara kütlesinin% 66'sını fethedebilir veya Alpha Centauri'ye bir uzay gemisi gönderen ilk kişi olabilir veya oyların mutlak çoğunluğunu (her biri) alarak Birleşmiş Milletler başkanı olarak seçilebilir. uygarlığın oylama sırasında bir oyu vardır) veya kültürel üstünlüğünü kanıtlamak (kültür puanları biriktirerek simüle edilir). Son oyun yılından önce hiç kimse kazanamazsa, kazanan, mutlu ve memnun vatandaşların sayısı (uzmanlar dahil), bölgenin kapsamı ve sayı gibi birçok parametreye bağlı olan en yüksek nihai puana sahip olandır. Teknoloji Ağacında bulunanlara ek olarak Fütüristik Keşifler.
Dünya haritası, her karenin farklı bir araziyi temsil ettiği karelere bölünmüştür: tepe, çöl, orman, orman, dağ, ova, taşkın yatağı, çayır, tundra, sahil, deniz veya okyanus. Bu topraklar doğal kaynaklar sağlar : inşaat malzemeleri (kalkanlarla temsil edilir), yiyecek (buğday başaklarıyla temsil edilir) ve ticari gelir (altın sikkelerle temsil edilir); bonus kaynaklar (balina, sığır, buğday, av hayvanı, altın, balık), stratejik kaynaklar (alüminyum, kauçuk, kömür, atlar, demir, petrol, güherçile, uranyum) veya lüks ürünler (tütsü, baharatlar, kürkler, değerli taşlar, fildişi, ipek, boyalar, şarap) bir alan karesinin sağladığı kaynakları artırabilir. Ayrıca, belirli birimleri inşa edebilmek için stratejik kaynaklar şarttır (örneğin, kılıç ustası yapmak için demir gereklidir) ve lüks mallar nüfusun mutluluğunu arttırır; bu iki kaynak kategorisi oyuncular arasında değiş tokuş edilebilir.
Dünyanın keşfi ilkel bir rol oynar: oyunun başlangıcında, oyuncu etrafındaki sadece birkaç kutu bilir (diğer her şey gizlidir); bu nedenle , az ya da çok düşman olan barbar kabileleriyle veya diğer medeniyetlerle ilk teması kurmak için birimlerini etrafındaki alanı keşfetmeye göndermelidir . Arazi bilgisi, oyuncunun şehirlerini doğru bir şekilde konumlandırmasını sağlar, bu da onlardan yararlanmak için doğal kaynakları toplamanın tek yolunu temsil eder: binalar ve birimler inşa etmek için inşaat malzemeleri kullanılacak, yiyecek, nüfusun artmasına ve ardından daha fazla kaynak kullanmasına izin verecek, ticari gelirler ya hazinenin kasasını doldurmak ya da bilimsel araştırmaları finanse etmek için kullanılacak; stratejik kaynaklar, yalnızca teknoloji kullanılmasına izin verdiğinde haritada görünür (bu, nasıl kullanılacağını bilmediğiniz bir hammaddeyle ilgilenmemenin mantıksal yönünü simüle eder).
Oyun, farklı arazilerin dağılımını ve oranlarını değiştirecek gezegeni özelleştirmek için çeşitli seçenekler sunar: dünya boyutu (küçük, küçük, standart, büyük, devasa), arazi dağılımı ve okyanus kapsama alanı (%80, %70 veya %60 okyanus; takımadalar, kıtalar, Pangea), iklim (kurak, normal, nemli), sıcaklık (soğuk, ılıman, sıcak), yaş (3, 4, 5 milyar yıl) ve barbar ajitasyon seviyesi (hareketsiz, göçebe, huzursuz, serbest) ; bu parametrelerin tümü “rastgele” olarak ayarlanabilir. Maksimum medeniyet sayısı dünyanın büyüklüğüne bağlıdır.
Her uygarlığın, avantajlı bir şekilde standart bir birimin yerini alan belirli bir askeri birimi ve aşağıdaki listeden önceden tanımlanmış iki özelliği vardır:
medeniyet | Önder | özellikleri | Belirli askeri birim (değiştirilen birim) | Belirli birimin avantajı | Başkent |
---|---|---|---|---|---|
Almanya | Otto von Bismarck | Bilim adamı, militarist | Panzer ( tank ) | Daha hızlı hareket | Berlin |
İngiltere | Elizabeth I re | İş kadını, yayılmacı | Hat gemisi ( firkateyn ) | Daha iyi saldırı, daha güçlü bombardıman | Londra |
Aztekler | Moctezuma II | Dindar, militarist | Jaguar savaşçısı ( savaşçı ) | Daha hızlı hareket | Tenochtitlan |
Babil | hammurabi | Bilim adamı, rahibe | Babil okçusu ( okçu ) | En iyi savunma | Babil |
Çin | Mao Zedung | Militarist, çalışkan | Atlı dövüşçü ( şövalye ) | Daha hızlı hareket | Pekin |
Mısır | Kleopatra VII | Dindar, çalışkan | Mısır savaş arabası ( eski savaş arabası ) | Daha iyi saldırı | Teb |
Amerika Birleşik Devletleri | Abraham Lincoln | Yayılmacı, çalışkan | F-15 ( savaş uçağı ) | Daha güçlü bombardıman, artan ateş hızı | Washington |
Fransa | Jeanne d'Arc | Tüccar, çalışkan | Silahşör ( arquebusier ) | Daha iyi saldırı, bombalayabilir | Paris |
Yunanistan | Büyük İskender | Bilim adamı, tüccar | Hoplit ( mızrakçı ) | En iyi savunma | Atina |
Hindistan | Mahatma Gandi | Dükkan sahibi, rahibe | Savaş fili ( şövalye ) | Daha fazla vuruş puanı | Delhi |
İroquoiler | Hiawatha | Yayılmacı, dini | At sırtında savaşçı ( binici ) | Daha iyi saldırı | Salamanca |
Japonya | Tokugawa Ieyasu | Militarist, rahibe | Samuray ( şövalye ) | En iyi savunma | Kyoto |
Farsça | Xerxes ben st | Bilimsel, çalışkan | Ölümsüzler ( kılıç ustası ) | Daha iyi saldırı | Persepolis |
Roma | julius Sezar | Militarist, tüccar | Lejyoner ( kılıç ustası ) | En iyi savunma | Roma |
Rusya | Catherine II | Yayılmacı, bilim adamı | Kazak ( süvari ) | En iyi savunma | Moskova |
Zulu | Şaka | Militarist, yayılmacı | İmpi ( mızrakçı ) | En iyi savunma | Zimbabve |
Belirli bir askeri birliğin zaferi, 20. dönümünde tarımsal, endüstriyel ve ticari üretimlerinin önemli ölçüde arttığını gören bir uygarlığın altın çağını tetikleyebilir ; bu süre oyun ve uygarlık başına yalnızca bir kez tetiklenebilir.
Her şehrin büyüklüğü bir dizi vatandaş tarafından simüle edilir. Her vatandaş, şehrin yakınındaki kaynakları toplamak için kullanılır veya uzmanlaşabilir: bir bilim adamı araştırmayı arttırır, bir vergi tahsildarı altın miktarını arttırır ve bir şovmen şehrin başka bir vatandaşının memnuniyetini arttırır.
Bir şehrin nüfusunun mutluluğu, şehrin büyüklüğüne, şehirdeki eğlencelerin sayısına ve şehre getirilen lüks eşyalara bağlıdır. Oyuncu demokrasiyi veya cumhuriyeti seçtiyse, savaş durumunda halkın hoşnutsuzluğu artabilir. Hoşnutsuz vatandaşlar hiçbir şey yapmazlar, ancak çoğunluk olurlarsa yerel üretimi yok eden ayaklanmalara neden olabilirler. Son olarak, oyuncu bir düşman şehri ele geçirdiğinde, hoşnutsuz nüfusun bir kısmı rakipler şeklinde temsil edilir.
Şehirlerde oyuncu, imparatorluğunu geliştirmesine yardımcı olan binalar ve birimler ve ona önemli bonuslar veren harikalar inşa eder:
Bir dünya harikası inşa etmek, bir uygarlığın altın çağını tetikleyebilir (harikanın özelliklerine ve uygarlık özelliklerine bağlıdır).
Oyuncu, iki kategoriye ayrılabilen birçok birimi kontrol eder:
Oyuncu, bir kahramanı veya Askeri Akademinin bulunduğu bir şehri varsa ordular da kurabilir. Ordu, üç (ya da oyuncu Pentagon'u inşa etmişse dört ) askeri birlik barındırabilen bir birliktir ; daha hızlı hareket eder, daha uzağı görür ve dönüş başına birkaç kez saldırır; ordu içindeki her birim saldırı ve savunma katsayılarını korur ve gruptaki son birim yok edilene kadar ordu yok edilmez.
Civilization III teknoloji ağacı 4 tarihsel döneme ayrılmıştır: Antik Çağ, Orta Çağ, Sanayi Çağı, Gelecek Teknolojileri. Araştırma, bir uygarlığın kalıcı bir evrimini sağlayan ve giderek daha fazla modern silah edinilmesini sağlayan büyük keşiflere izin verir; bu oyunda yazma , barut , baskı , elektrik vb. gibi seksen iki teknoloji var .
Ek olarak, dört bulgu , erken oyun despotizminden önemli siyasi değişiklikleri temsil ediyor : monarşi , cumhuriyet , demokrasi , komünizm ; her yönetim biçiminin avantajları ve dezavantajları vardır: despotik bir hükümet büyük ordular tutabilecek ve düzeni sağlamak için sıkıyönetim uygulayacak, ancak üretkenlik azalacak ve yolsuzluk durdurulamaz; cumhuriyet gibi daha müsamahakar hükümetler, gelirlerin artmasına izin verir, ancak yayılmacı hırsları sınırlar. Bir rejimden diğerine geçiş, değişen sürelerde bir anarşi dönemine yol açan bir devrim tarafından gerçekleştirilir.
Oyuncu, yanında yaşayan diğer halklarla bağlantılar kurmak zorunda kalacak; Bir liderle büyükelçilik kurmak için para ödedikten sonra, birkaç teklifte bulunabilir: savaş ilanı, barış anlaşması, ittifak, karşılıklı koruma anlaşması, geçiş hakkı, başka bir medeniyetle bağlantı, ticaret anlaşması, ambargo ticareti, işçi değişimi, takas değişimi. teknoloji, altın değişimi, harita değişimi ve şehir değişimi.
Oyuncu ayrıca rakiplerine karşı casusluk operasyonları gerçekleştirebilir: bir düşman kentinin ne ürettiğinin bilgisi, teknoloji hırsızlığı, düşman bir şehirde propaganda, bir düşman şehrin nüfusunun zehirlenmesi, düşmanları park etme planı, düşmanın haritasının çalınması. hedeflenen medeniyet tarafından bilinen dünya veya düşman casuslarını temizlemek için karşı casusluk girişiminde bulundu.
Oyundaki müziğin bir kısmı, otantik antik müziğin rekonstrüksiyonlarından esinlenmiştir. Bu, özellikle Contrapollinopolis'in enstrümantal parçalarından esinlenen antik dönemden bir müzik için geçerlidir .
Bu üçüncü eser, selefi Civilization II'ye kıyasla birkaç yeni özellik getiriyor :
Civilization III , 2002 yılında Civilization adı altında bir masa oyununa uyarlandı .
Uygarlık III | ||
medya | ülke | Notlar |
Bilgisayar Oyun Dünyası | Bize | 5/5 |
Gamekult | FR | 8/10 |
Oyun Noktası | Bize | %92 |
4. nesil | FR | 4/6 |
Jeuxvideo.com | FR | 17/20 |
Oyun kolu | FR | %90 |