Uygarlık III

Sid Meier'in
Uygarlığı III
Medeniyet III Logo.gif
geliştirici Firaksis
Editör Infogramlar
yönetmen Sid meier
senarist Paul Murphy
Besteci Mark Cromer
Roger Briggs
Üretici Jeffrey Kennedy
Michael Gibson
Projenin başlangıcı 1999
Yayın tarihi bir  :30 Ekim 2001
EUR  :1 st Kasım 2001
tür Sıra Tabanlı Strateji
Oyunu 4X Oyunu
Oyun modu Tek oyunculu , çok oyunculu
platformu Mac OS X , Windows
Dil Çok dilli
Sürüm 1.29f
Değerlendirme SATIŞ  : Tüm izleyiciler için
İnternet sitesi www.civ3.com
medeniyet

Civilization III , 2001 yılındayayınlanan vebirçok mikro yönetim ve strateji kavramını kullanan bir video oyunudur ; Sid Meier tarafından yönetilen Civilization serisinin üçüncü bölümüdür.

Civilization III , iki genişleme ile zenginleştirilmiştir: Civilization III: Play the World ( 2002 ), ardından Civilization III: Conquests ( 2003 ); İnternette oynamanıza izin veriyorlar ve birkaç yeni özellik içeriyorlar (ek halklar, yeni teknolojiler, yeni binalar, ek harikalar, medeniyetlerin veya birimlerin özelliklerinde yapılan değişiklikler vb.).

Genel İlkeler

Oyuncunun kendi aciz başlangıçlarından bir medeniyet açmıştır 4000  M.Ö.. MÖ ilk on kadar XXI inci  yüzyılın  ; Bu uzun süre boyunca oyuncu, medeniyetinin diğer imparatorluklara karşı üstünlüğünü kurmaya çalışmalıdır. Kazanmak için her kahraman, prestijli şehirler kurarak, doğal kaynaklarını sömürerek, ordularını ve diplomatik ağını geliştirerek, ticaret yaparak, kültürünü yayarak ve her zaman güncel olmaya çalışarak topraklarını genişletmek zorunda kalacak. kenar teknolojisi.

Oyuncunun uygarlığının gelişimini takip etmek için danışmanları vardır (ona şehirleri içindeki durum, ticari durumu, askeri durumu, diplomatik ilişkileri, kültürel etkisi ve bilimsel gelişimi hakkında bilgi veren), raporlar (ona zaten yapılmış harikalar, dünyanın en büyük beş şehri, medeniyetinin diğer medeniyetlere göre göreceli performansı, sarayının ilerleme durumu ve - bu proje başladığında - uzay aracının ilerleyişi hakkında bilgi verir. ) yanı sıra Civilopedia adlı bir çevrimiçi yardım .

Kazanmak için, oyuncu tüm düşmanlarını yok edebilir veya kara kütlesinin% 66'sını fethedebilir veya Alpha Centauri'ye bir uzay gemisi gönderen ilk kişi olabilir veya oyların mutlak çoğunluğunu (her biri) alarak Birleşmiş Milletler başkanı olarak seçilebilir. uygarlığın oylama sırasında bir oyu vardır) veya kültürel üstünlüğünü kanıtlamak (kültür puanları biriktirerek simüle edilir). Son oyun yılından önce hiç kimse kazanamazsa, kazanan, mutlu ve memnun vatandaşların sayısı (uzmanlar dahil), bölgenin kapsamı ve sayı gibi birçok parametreye bağlı olan en yüksek nihai puana sahip olandır. Teknoloji Ağacında bulunanlara ek olarak Fütüristik Keşifler.

Oyun sistemi

Dünyanın toprakları ve kaynakları

Dünya haritası, her karenin farklı bir araziyi temsil ettiği karelere bölünmüştür: tepe, çöl, orman, orman, dağ, ova, taşkın yatağı, çayır, tundra, sahil, deniz veya okyanus. Bu topraklar doğal kaynaklar sağlar  : inşaat malzemeleri (kalkanlarla temsil edilir), yiyecek (buğday başaklarıyla temsil edilir) ve ticari gelir (altın sikkelerle temsil edilir); bonus kaynaklar (balina, sığır, buğday, av hayvanı, altın, balık), stratejik kaynaklar (alüminyum, kauçuk, kömür, atlar, demir, petrol, güherçile, uranyum) veya lüks ürünler (tütsü, baharatlar, kürkler, değerli taşlar, fildişi, ipek, boyalar, şarap) bir alan karesinin sağladığı kaynakları artırabilir. Ayrıca, belirli birimleri inşa edebilmek için stratejik kaynaklar şarttır (örneğin, kılıç ustası yapmak için demir gereklidir) ve lüks mallar nüfusun mutluluğunu arttırır; bu iki kaynak kategorisi oyuncular arasında değiş tokuş edilebilir.

Dünyanın keşfi ilkel bir rol oynar: oyunun başlangıcında, oyuncu etrafındaki sadece birkaç kutu bilir (diğer her şey gizlidir); bu nedenle , az ya da çok düşman olan barbar kabileleriyle veya diğer medeniyetlerle ilk teması kurmak için birimlerini etrafındaki alanı keşfetmeye göndermelidir . Arazi bilgisi, oyuncunun şehirlerini doğru bir şekilde konumlandırmasını sağlar, bu da onlardan yararlanmak için doğal kaynakları toplamanın tek yolunu temsil eder: binalar ve birimler inşa etmek için inşaat malzemeleri kullanılacak, yiyecek, nüfusun artmasına ve ardından daha fazla kaynak kullanmasına izin verecek, ticari gelirler ya hazinenin kasasını doldurmak ya da bilimsel araştırmaları finanse etmek için kullanılacak; stratejik kaynaklar, yalnızca teknoloji kullanılmasına izin verdiğinde haritada görünür (bu, nasıl kullanılacağını bilmediğiniz bir hammaddeyle ilgilenmemenin mantıksal yönünü simüle eder).

Oyun, farklı arazilerin dağılımını ve oranlarını değiştirecek gezegeni özelleştirmek için çeşitli seçenekler sunar: dünya boyutu (küçük, küçük, standart, büyük, devasa), arazi dağılımı ve okyanus kapsama alanı (%80, %70 veya %60 okyanus; takımadalar, kıtalar, Pangea), iklim (kurak, normal, nemli), sıcaklık (soğuk, ılıman, sıcak), yaş (3, 4, 5 milyar yıl) ve barbar ajitasyon seviyesi (hareketsiz, göçebe, huzursuz, serbest) ; bu parametrelerin tümü “rastgele” olarak ayarlanabilir. Maksimum medeniyet sayısı dünyanın büyüklüğüne bağlıdır.

Medeniyetler

Her uygarlığın, avantajlı bir şekilde standart bir birimin yerini alan belirli bir askeri birimi ve aşağıdaki listeden önceden tanımlanmış iki özelliği vardır:

medeniyet Önder özellikleri Belirli askeri birim (değiştirilen birim) Belirli birimin avantajı Başkent
Almanya Otto von Bismarck Bilim adamı, militarist Panzer ( tank ) Daha hızlı hareket Berlin
İngiltere Elizabeth I re İş kadını, yayılmacı Hat gemisi ( firkateyn ) Daha iyi saldırı, daha güçlü bombardıman Londra
Aztekler Moctezuma II Dindar, militarist Jaguar savaşçısı ( savaşçı ) Daha hızlı hareket Tenochtitlan
Babil hammurabi Bilim adamı, rahibe Babil okçusu ( okçu ) En iyi savunma Babil
Çin Mao Zedung Militarist, çalışkan Atlı dövüşçü ( şövalye ) Daha hızlı hareket Pekin
Mısır Kleopatra VII Dindar, çalışkan Mısır savaş arabası ( eski savaş arabası ) Daha iyi saldırı Teb
Amerika Birleşik Devletleri Abraham Lincoln Yayılmacı, çalışkan F-15 ( savaş uçağı ) Daha güçlü bombardıman, artan ateş hızı Washington
Fransa Jeanne d'Arc Tüccar, çalışkan Silahşör ( arquebusier ) Daha iyi saldırı, bombalayabilir Paris
Yunanistan Büyük İskender Bilim adamı, tüccar Hoplit ( mızrakçı ) En iyi savunma Atina
Hindistan Mahatma Gandi Dükkan sahibi, rahibe Savaş fili ( şövalye ) Daha fazla vuruş puanı Delhi
İroquoiler Hiawatha Yayılmacı, dini At sırtında savaşçı ( binici ) Daha iyi saldırı Salamanca
Japonya Tokugawa Ieyasu Militarist, rahibe Samuray ( şövalye ) En iyi savunma Kyoto
Farsça Xerxes ben st Bilimsel, çalışkan Ölümsüzler ( kılıç ustası ) Daha iyi saldırı Persepolis
Roma julius Sezar Militarist, tüccar Lejyoner ( kılıç ustası ) En iyi savunma Roma
Rusya Catherine II Yayılmacı, bilim adamı Kazak ( süvari ) En iyi savunma Moskova
Zulu Şaka Militarist, yayılmacı İmpi ( mızrakçı ) En iyi savunma Zimbabve

Belirli bir askeri birliğin zaferi, 20. dönümünde tarımsal, endüstriyel ve ticari üretimlerinin önemli ölçüde arttığını gören bir uygarlığın altın çağını tetikleyebilir ; bu süre oyun ve uygarlık başına yalnızca bir kez tetiklenebilir.

Şehirler: insanlar, binalar ve harikalar

Her şehrin büyüklüğü bir dizi vatandaş tarafından simüle edilir. Her vatandaş, şehrin yakınındaki kaynakları toplamak için kullanılır veya uzmanlaşabilir: bir bilim adamı araştırmayı arttırır, bir vergi tahsildarı altın miktarını arttırır ve bir şovmen şehrin başka bir vatandaşının memnuniyetini arttırır.

Bir şehrin nüfusunun mutluluğu, şehrin büyüklüğüne, şehirdeki eğlencelerin sayısına ve şehre getirilen lüks eşyalara bağlıdır. Oyuncu demokrasiyi veya cumhuriyeti seçtiyse, savaş durumunda halkın hoşnutsuzluğu artabilir. Hoşnutsuz vatandaşlar hiçbir şey yapmazlar, ancak çoğunluk olurlarsa yerel üretimi yok eden ayaklanmalara neden olabilirler. Son olarak, oyuncu bir düşman şehri ele geçirdiğinde, hoşnutsuz nüfusun bir kısmı rakipler şeklinde temsil edilir.

Şehirlerde oyuncu, imparatorluğunu geliştirmesine yardımcı olan binalar ve birimler ve ona önemli bonuslar veren harikalar inşa eder:

Bir dünya harikası inşa etmek, bir uygarlığın altın çağını tetikleyebilir (harikanın özelliklerine ve uygarlık özelliklerine bağlıdır).

Birimler

Oyuncu, iki kategoriye ayrılabilen birçok birimi kontrol eder:

Oyuncu, bir kahramanı veya Askeri Akademinin bulunduğu bir şehri varsa ordular da kurabilir. Ordu, üç (ya da oyuncu Pentagon'u inşa etmişse dört ) askeri birlik barındırabilen bir birliktir ; daha hızlı hareket eder, daha uzağı görür ve dönüş başına birkaç kez saldırır; ordu içindeki her birim saldırı ve savunma katsayılarını korur ve gruptaki son birim yok edilene kadar ordu yok edilmez.

Bilimsel araştırma

Civilization III teknoloji ağacı 4 tarihsel döneme ayrılmıştır: Antik Çağ, Orta Çağ, Sanayi Çağı, Gelecek Teknolojileri. Araştırma, bir uygarlığın kalıcı bir evrimini sağlayan ve giderek daha fazla modern silah edinilmesini sağlayan büyük keşiflere izin verir; bu oyunda yazma , barut , baskı , elektrik vb. gibi seksen iki teknoloji var .

Ek olarak, dört bulgu , erken oyun despotizminden önemli siyasi değişiklikleri temsil ediyor : monarşi , cumhuriyet , demokrasi , komünizm  ; her yönetim biçiminin avantajları ve dezavantajları vardır: despotik bir hükümet büyük ordular tutabilecek ve düzeni sağlamak için sıkıyönetim uygulayacak, ancak üretkenlik azalacak ve yolsuzluk durdurulamaz; cumhuriyet gibi daha müsamahakar hükümetler, gelirlerin artmasına izin verir, ancak yayılmacı hırsları sınırlar. Bir rejimden diğerine geçiş, değişen sürelerde bir anarşi dönemine yol açan bir devrim tarafından gerçekleştirilir.

Diplomasi ve casusluk

Oyuncu, yanında yaşayan diğer halklarla bağlantılar kurmak zorunda kalacak; Bir liderle büyükelçilik kurmak için para ödedikten sonra, birkaç teklifte bulunabilir: savaş ilanı, barış anlaşması, ittifak, karşılıklı koruma anlaşması, geçiş hakkı, başka bir medeniyetle bağlantı, ticaret anlaşması, ambargo ticareti, işçi değişimi, takas değişimi. teknoloji, altın değişimi, harita değişimi ve şehir değişimi.

Oyuncu ayrıca rakiplerine karşı casusluk operasyonları gerçekleştirebilir: bir düşman kentinin ne ürettiğinin bilgisi, teknoloji hırsızlığı, düşman bir şehirde propaganda, bir düşman şehrin nüfusunun zehirlenmesi, düşmanları park etme planı, düşmanın haritasının çalınması. hedeflenen medeniyet tarafından bilinen dünya veya düşman casuslarını temizlemek için karşı casusluk girişiminde bulundu.

Müzik

Oyundaki müziğin bir kısmı, otantik antik müziğin rekonstrüksiyonlarından esinlenmiştir. Bu, özellikle Contrapollinopolis'in enstrümantal parçalarından esinlenen antik dönemden bir müzik için geçerlidir .

Civilization II'deki Yenilikler

Bu üçüncü eser, selefi Civilization II'ye kıyasla birkaç yeni özellik getiriyor  :

Adaptasyon

Civilization III , 2002 yılında Civilization adı altında bir masa oyununa uyarlandı .

Ev

Alınan notlara genel bakış
Uygarlık III
medya ülke Notlar
Bilgisayar Oyun Dünyası Bize 5/5
Gamekult FR 8/10
Oyun Noktası Bize %92
4. nesil FR 4/6
Jeuxvideo.com FR 17/20
Oyun kolu FR %90

Notlar ve referanslar

  1. Medeniyet III'te: "tarım" (gıda üretiminde bonus ve tarımsal binaların maliyetinin düşürülmesi) ve "navigatör" (ticaret ve deniz seyrüseferinde bonus) özelliklerini ekleyen Fetihler genişlemesinde , İngiliz uygarlığı tüccar ve denizci, Aztek uygarlığı tarımsal ve militarist olur ve Iroquois uygarlığı ticari ve tarımsal olur.
  2. Oyunun Çince versiyonunda Taizong .
  3. Ancak Medeniyet III el kitabı Çin medeniyetini çalışkan ve bilimsel, İran medeniyetini militarist ve ticari olarak ve Roma medeniyetini çalışkan ve militarist olarak sunar.
  4. Oyuncu tarafından seçilen zorluk seviyesi yüksek olduğu için hoşnutsuzluk daha hızlı ortaya çıkıyor.
  5. Medeniyetler bir ticaret yolu (karayolu, liman, havaalanı) ile bağlı değilse bu seçenek sunulmaz.
  6. Başkentte çalışan işçi yoksa bu seçenek sunulmaz.
  7. (içinde) Jason Kapalka, Civilization III  " , Bilgisayar Oyun Dünyası , n o  210, ocak 2002, s.  92-93 ( ISSN  0744-6667 ).
  8. David Choquet, Testi: Medeniyet III  " , üzerinde Gamekult , 26 Mart 2002.
  9. (in) Tom Chick, Medeniyet III İnceleme  " üzerine GameSpot , 30 Ekim 2001.
  10. Medeniyet III  " Gen4 , n o  154, Nisan 2002( ISSN  1624-1088 ).
  11. Pilou, “  Test: Civilization 3  ” , Jeuxvideo.com'da , 10 Nisan 2002.
  12. Ackboo, "  Civilization III  " Joystick , n o  136, Nisan 2002, s.  102-108 ( ISSN  1145-4806 ).

Dış bağlantılar