geliştirici |
MicroProse LTI Gri Madde (PS1) |
---|---|
Editör |
pencereler Mikro Düzyazı
Oyun istasyonu eylem Mac os işletim sistemi MacPlay |
yönetmen | Michael Haire ( sanat yönetmeni ) Brian Reynolds ( tasarımcı ) Douglas Caspian-Kaufman ( tasarımcı ) Jeff Briggs (tr) ( tasarımcı ) Bob Kathman ( grafik tasarımcı ) Betsy Kirk ( grafik tasarımcı ) Mike Reis ( grafik tasarımcı ) Jason S. Coleman ( programcı ) Chris Taormino ( programcı ) |
senarist | Dave ellis |
Besteci |
Jeff Briggs Kevin Manthei (Fantastik Dünyalar) Roland J. Rizzo |
Üretici | Jeff Briggs |
Yayın tarihi | AN / EUR :29 Şubat 1996 |
---|
tür |
Dönüş Tabanlı Strateji Oyunu 4X Oyunu |
---|---|
Oyun modu | Tek oyunculu , çok oyunculu ( Multiplayer Gold Edition'dan beri ) |
platformu | Bilgisayar (lar): MacOS , Windows Konsol (lar): Oyun istasyonu |
Dil | Çok dilli |
---|---|
Motor | LÖVE ve Lua |
Sürüm | 2.42 |
medeniyet |
---|
|
Medeniyet II kısaltılmış, Civ II ve Uygarlığı 2 bir olan4X oyunubirstrateji turn tabanlımajör gelişimini izliyor, hangimedeniyetlerin insan, XL inci yüzyıl M.Ö.. AD kadar XXI inci yüzyılın. Bu edildigeliştirilenveyayınlanantarafındanMicroProse. Baş yazarBrian ReynoldsveDouglas Caspian-KaufmanveJeff Briggs (in) gerçekleştirilmesine katıldı. Civilization II , Civilization serisininikinci taksitini temsil ediyor, ancak neilk Civilization'ın yaratıcısıSid Meierne deSid Meier'in işbirlikçisiBruce Shelleyonun geliştirilmesine dahil olmadı.
Civilization II'nin ilk versiyonu yayınlandı.29 Şubat 1996, ancak yalnızca İngilizce sürümünde ve Windows için . Dünyanın dört bir yanından oyuncuların ilgisini çeken oyun, birçok dile çevrildi; Fransız versiyonu 1997'de piyasaya sürüldü . Civilization II daha sonra PlayStation ( Activision tarafından yayınlandı ) ve Mac ( MacPlay tarafından yayınlandı ) için uyarlandı . Birkaç resmi genişletme ve sayısız düzeltme oyunu zenginleştirdi.
İçinde 2002, Atari , franchise şimdi sahibi, iyi sağlanmasını esas amaçlayan oyunun önemli bir yükseltme yürütülen uyumluluğu ile işletim sistemleri özellikle bu arada yayımlanan, Windows Me ve Windows XP .
Civilization II , gözle görülür bir popülerlik düzeyine ulaştı ve genel olarak olumlu eleştiriler aldı. Sıra tabanlı 4X oyunları alanında düzenli olarak bir referans başlığı olarak anılır. Hayran topluluğu,oyunun olanaklarını genişletmek içinçok sayıda senaryo ve yardımcı program geliştirdi.Ticaridevam oyunlarının yanı sıra Freeciv ve C-evo gibi bağımsız oyunların gelişimini etkiledi.
Civilization II , oyuncuyu altı adede kadar medeniyetle rekabet eden sanal bir ulusun başına yerleştirir. Her oyuncu halkını ekonomik , bilimsel , politik , askeri ve diplomatik olarak zenginleştirmelidir ; kararları oyunun sonucu üzerinde belirleyici bir etkiye sahip olacak ve onu başarısızlığa (oyuncu elenir veya tahttan çekilir) veya zafere götürecektir. Oyuncunun uygarlığının gelişimini takip etmek için danışmanları (ona şehirlerinin durumu, askeri durumu, diplomatik durumu, halkının memnuniyeti ve ticari performansları ve bilim adamları hakkında bilgi veren), raporlar (onu bilgilendiren) vardır. halihazırda inşa edilmiş harikalar, dünyanın en büyük beş şehri, uygarlığının puanı ve diğer uygarlıklara kıyasla göreceli performansı, bilinen dünyanın haritası ve bunun ne zaman mümkün olacağı, uzay aracının ilerlemesi) ve bir "Civilopedia" adlı çevrimiçi yardım.
Zafer, ya tüm rakip imparatorlukları yok ederek ya da Alpha Centauri sistemine bir uzay mekiği göndererek gelir . Bu hedeflerden hiçbiri oyunun son teslim tarihinden önce tamamlanmazsa (seçilen zorluk seviyesine bağlı olarak), en fazla zafer puanına sahip medeniyet kazanır. Bir uygarlığın toplam zafer puanı şunlara bağlıdır:
Yenilgi şu durumlarda gerçekleşir:
Oyun gezegeni kişiselleştirmek için çeşitli seçenekler sunar: dünya boyutu (küçük, normal, büyük, özel), kara kütlesi (küçük, normal, büyük), kara şekli (takımadalar, normal, büyük kıtalar), sıcaklık (soğuk, ılıman, sıcak) ), iklim (kurak, normal, nemli), yaş (3, 4, 5 milyar yıl). Oyuncu ayrıca barbar faaliyet seviyesini (yalnızca köyler, göçebe birlikler, ajite kabileler, öfkeli ordular), toplam medeniyet sayısını (3 ila 7, yani 2 ila 6 düşman), oyunun kurallarını (ör. : uzay yarışı ile zafere izin vermeyin) ve medeniyetinin ana özellikleri (erkek veya kadın lider, şehirlerin genel görünümü). Son olarak, bir editör, oyuncunun kendi dünya haritalarını oluşturmasına izin verir.
Tipik bir oyunda, oyuncu kendisine sunulan 21 medeniyetten birinin erkek veya kadın ünlü bir hükümdarını temsil eder:
Ayrıca , oyun sırasında göçebe kabileler rastgele ortaya çıkıyor; kırmızıyla gösterilen bu barbarlar , ister birliklerini ortadan kaldırarak, ister topraklarını yağmalayarak, isterse şehirlerini ele geçirerek, çevredeki uygarlıkların gelişimini sürekli olarak yavaşlatmaya çalışırlar. Barbarlar bilgisayar tarafından kontrol edilir ve sınırlı oyun seçeneklerine sahiptir (örneğin, şehirler inşa edememe, diplomatik ilişkiler kuramama). Oyuncu, oyunun başında barbarların saldırganlık derecesini ayarlayabilir, hatta onları devre dışı bırakabilir.
Medeniyetler, yolsuzluğun boyutundan diplomasinin yönetimine kadar çeşitli faktörler üzerinde doğrudan etkisi olan hükümet tarafından yönetilir ; bu nedenle her siyasi rejim, belirli bir oyun tarzına veya belirli bir duruma uygundur. Örneğin, köktendinci bir hükümet savaşa elverişlidir, ancak bilimsel araştırmaları büyük ölçüde yavaşlatırken, bir demokrasi ticareti teşvik eder, ancak bir savaşı yönetmeyi zorlaştırır (eğer Senato buna karşı çıkmadıysa).
Bir oyuncu bir devrime neden olarak hükümeti değiştirebilir . Birkaç anarşi turundan sonra, (imparatorluğunun ustalaştığı teknolojilere bağlı olarak) kendi seçtiği bir hükümeti reforme edebilir; aslında, bir hükümet biçimi ancak ilgili teknoloji keşfedildiğinde kullanılabilir hale gelir; yalnızca ilk biçimi oluşturan despotizm. Her uygarlığın hükümeti hala mevcuttur).
Dünyanın Bazı Harikaları hükümetlerle ilgili kuralları değiştirir. Örneğin, Özgürlük Anıtı, onu kontrol eden oyuncunun, herhangi bir zamanda, ilgili teknolojiyi keşfetmeden ve bir geçiş anarşisi dönemi olmadan herhangi bir türde bir hükümet kurmasına izin verir.
Oyun toplamda yedi yönetim biçimini destekler: anarşi , despotizm , monarşi , komünizm , köktencilik , cumhuriyet , demokrasi .
Şehirler , çeşitli kullanılarak geliştirilebilir binaları olarak ve teknik ilerleme kullanılabilir hale. Her iyileştirme kendi payını avantaj ve bazen de dezavantajlarla birlikte getirir: örneğin bir nükleer santral şehrin üretkenliğini artırır, ancak onu bir nükleer kaza riskine sokar . Ayrıca, bazı yükseltmeler yalnızca başka bir bina zaten mevcutsa inşa edilebilir: örneğin, bir banka ancak şehirde zaten bir pazar varsa inşa edilebilir. Aynı binayı aynı şehirde birkaç kez inşa etmek mümkün değildir.
Çoğu bina, dönüşün başında otomatik olarak ödenen bir bakım maliyeti uygular; bir oyuncu bu bakımı ödeyemezse, kontrol ettiği şehirlerde bir veya daha fazla bina rastgele satılır. Oyuncu ayrıca binalarını tur başına ve şehir başına bir sınıra kadar satmaya karar verebilir. Düşman sabotajı binaları yok edebilir. Bir şehri ele geçiren bir rakip, saldırı sırasında bazıları yok edilse bile oradaki geliştirmeleri ele geçirir.
Bazı Dünya Harikaları, şehir yükseltme kurallarını değiştirir. Bazıları, yararlanıcı uygarlığın her şehrinde belirli bir binanın yerini otomatik olarak alır. Örneğin, Michelangelo'nun Şapeli, kontrol edilen her şehirde ücretsiz katedral efektleri verir ve Adam Smith Ticaret Şirketi, belirli yükseltmelerin bakım maliyetlerinin azaltılmasına yardımcı olur.
Saray belirler, sermaye her bir oyuncunun, özel kurallara tabidir. Her medeniyetin kurduğu ilk şehirde otomatik olarak kurulur ve satılamaz. Başkentinin konumu oyuncunun yaşadığı yolsuzluk oranını etkilediğinden, başka bir şehirde bir saray inşa etmesi mümkündür: başkenti hemen oraya taşınır (eski saray daha sonra kaybolur). Bir oyuncunun sarayı, başkenti işgal edildiğinde otomatik olarak yok edilir; bu durumda oyuncu yeni başkentini orada kurmak için başka bir şehirde bir sarayı yeniden inşa edebilir.
Şehirleri belirli bir gelişme düzeyine ulaştığında, oyuncular nüfuslarına veya üretkenliklerine bağlı olarak şehirlerin çevresinde veya bir nükleer kaza veya bir nükleer füzenin yakın çarpması durumunda ortaya çıkan kirlilik sorunlarıyla uğraşmak zorundadırlar . Kirlilik, etkilenen arazinin verimini azaltır; ancak yerleşimciler veya mühendisler yardımıyla temizlenebilir. Küresel kirlilik oranı çok yüksek olduğunda, bazen küresel ısınmayı ve buzulların erimesini görüyoruz , bu da haritayı büyük ölçüde yeniden çiziyor.
Binaların listesi ve etkileriDünya Harikası şehrin “süper iyileştirmeler” olarak kabul edilebilir: Onlar şehirlerde inşa edilmelidir ve bunların yapım bir önceki teknolojinin ustalık gerektirir; ancak geleneksel güçlendirmelerden daha büyük bonuslar verirler ve etkileri genellikle imparatorluk, hatta tüm dünyaya yayılır. Bu nedenle inşaat maliyetleri diğer binalardan önemli ölçüde daha yüksektir; öte yandan bir mucize herhangi bir mali bakım gerektirmez.
Bir mucize eşsizdir ve gezegendeki sadece bir şehirde inşa edilebilir. Bir mucize ancak onu barındıran şehir yerle bir edilirse kaybolur; bu durumda, geri dönüşü olmayan bir şekilde kaybolur: etkileri kalıcı olarak kaybolur ve hiçbir oyuncu onu yeniden kuramaz. Bazı harikalar, belirli teknolojik keşiflerden sonra modası geçmiş olabilir; bu durumda, mucize kalır, ancak etkileri iptal edilir.
Marvel Apollo Programı , tüm medeniyetler için uzay yarışını başlatıyor; bu nedenle her oyuncu uzay gemisini üç tip elemanla (yapı, bileşenler ve modüller) inşa edebilir. Gemiye eklenen eşya sayısı tahmini varış tarihini belirler; Alpha Centauri'ye ulaşan uygarlık oyunu kazanır.
Dünya Harikaları listesi ve etkileriSoyadı | Etkileri) | Modası geçme |
---|---|---|
antik çağ | ||
piramitler | Medeniyet şehirlerinin her birinde tahıl ambarı rolünü oynayın | Asla |
Asma bahçeler | İnşa edildiği şehirde 3, uygarlığın diğer şehirlerinde 1'er vatandaş mutlu eder. | Demiryolunu keşfederken |
kehanet | Her tapınağın etkilerini ikiye katlayın | Teolojiyi keşfederken |
Çin Seddi | Medeniyet şehirlerinin her birinde duvarların rolünü oynayın; düşmanları çatışmada barış teklif etmeye zorlar | Metalurjiyi keşfederken |
deniz feneri | Triremleri kaybetme riskini ortadan kaldırır ve hareketlerini 1 puan artırır | Manyetizma keşfederken |
Büyük Kütüphane | Diğer iki medeniyet tarafından keşfedilen tüm gelişmeleri edinmenizi sağlar | elektriği keşfederken |
dev | İnşa edildiği şehrin halihazırda onu üreten her meydanında ticaret üretimini 1 arttırır. | mühendisliği keşfederken |
Rönesans | ||
Sun Tzu Savaş Akademisi | Dövüşü kazanan herhangi bir askeri birlik otomatik olarak gazi statüsü alır | Mobil savaşı keşfederken |
Kopernik Gözlemevi | Memleketinde bilimsel üretimi ikiye katladı | Asla |
Michelangelo Şapeli | Medeniyet şehirlerinin her birinde katedral rolünü oynayın | Asla |
Shakespeare Tiyatrosu | Memleketin tüm mutsuz vatandaşlarını memnun eder | Asla |
Kral Richard'ın Haçlı Seferi | Halihazırda Kalkan üreten her Memleketi Meydanı'nda Kalkan Üretimini 1 artırır | Genetik mühendisliği keşfederken |
Marco Polo Büyükelçiliği | Bilinmeyen tüm medeniyetlerle bir elçilik kurun | komünizmi keşfederken |
Macellan'ın Seferi | Her geminin hareket puanını 2 artırın | Asla |
Sanayi devrimi | ||
Isaac Newton Üniversitesi | Memlekette bilim üretimini %50 artırır | Asla |
Leonardo'nun Atölyesi | İlgili teknoloji keşfedildiğinde her ünite otomatik olarak daha yeni bir modelle değiştirilir. | Otomobili keşfederken |
Darwin'in Yolculuğu | Mevcut keşfi otomatik olarak sonlandırır ve ücretsiz olarak bir tane daha verir | Sadece bir dönüş için çalışır |
Eyfel Kulesi | Her medeniyetin itibarı zamanla artar ve gelişir. | Asla |
Johann Sebastian Bach Katedrali | Medeniyet şehirlerinin her birinde iki mutsuz vatandaşı memnun eder. | Asla |
Özgürlük Anıtı | Bir devrim sırasında anarşi dönemini ortadan kaldırın ve gerekli teknolojilere ihtiyaç duymadan her türlü hükümete erişimi açın. | Asla |
Adam Smith Ticaret Şirketi | Tur başına bir altın maliyeti olan tüm binaların bakımını destekler | Asla |
Modern çağ | ||
Birleşmiş Milletler | Her düşmanla bir elçilik kurar, her düşmanı bir çatışma durumunda barış teklif etmeye zorlar ve savaş ilan etmeyi kolaylaştırır. | Asla |
Manhattan Projesi | Tüm medeniyetler için nükleer silah yapımına izin verir | Asla |
SETI programı | Medeniyetin bilimsel çıktısını %50 arttırır | Asla |
Apollo programı | Tüm haritayı keşfedin ve tüm medeniyetler için uzay gemilerinin inşasına izin verin | Asla |
Kadınların oy hakkı | Medeniyet şehirlerinin her birinde polis karakolunun rolünü oynayın | Asla |
kanser tedavisi | Her medeniyet şehrinde 1 mutlu vatandaş yapar | Asla |
Hoover Barajı | Medeniyet şehirlerinin her birinde bir hidrolik güç istasyonu görevi görür | Asla |
Teknoloji bir medeniyetin ilerleme derecesini temsil eder. Her biri, şehir veya bölgede daha fazla iyileştirmenin, yeni birimlerin veya yeni siyasi rejimlerin önünü açabilir. Bu genellikle bir uygarlığın gücünü artırmaya yardımcı olur.
Bilimsel araştırma yeni teknoloji almak için en doğal yoludur: Oyuncunun o geliştirmek isteyen teknolojisi (önerilen seçim zaten hakim teknolojilere bağlıdır) seçer; ticari gelirine ve vergi miktarına göre her şehir, sırayla eklenen ve biriken araştırma puanlarını getirir; belli bir eşiğe ulaşıldığında ise aranan teknoloji keşfediliyor. Oyuncu daha sonra araştırmak için yeni bir teknolojiye karar verebilir ve ulaşılması gereken eşik yükseltilirken süreç yeniden başlar. Bir teknoloji ağacı vardır: her teknoloji, en fazla iki daha ilkel teknolojinin ustalığını gerektirir; bu nedenle hırsızlık arayışı ancak yanma ve yerçekimi teorisini keşfettikten sonra başlayabilir .
Yeni teknolojiler edinmenin başka yolları da vardır:
Bir bilimsel keşif şehirlerde belirli birimler, binalar yapabilir, veya bazı harikaları eskimiş: bu durumda, oyuncu artık eskimiş birimleri üretmek mümkün olacak, varolan ancak eski yükseltmeleri hemen satışa sunulacak, ve merak artık sağlayacaktır bonus.
teknolojilerin listesiBirimlerin çoğu askeri bir mesleğe sahiptir . Güçleri saldırı gücü, savunma gücü, hareket noktası sayısı, ateş noktası sayısı (birimin alabileceği hasar miktarı) ve ateş gücü ile ölçülür. Askeri birimler üç kategoriye ayrılır: kara birimleri yalnızca kuru arazide hareket eder ve arazinin topografyası hareket hızlarını ve savunma potansiyellerini doğrudan etkiler; donanma birimleri denizlerde ve okyanuslarda gezinir, nehirlerde değil; son olarak, oyunun sonunda mevcut olan hava birimleri haritadaki herhangi bir alan üzerinde uçabilir, ancak genellikle bir müttefik şehrin, bir hava üssünün veya bir uçak gemisinin yakınlığına bağlıdır. Askeri birimler, saldırı gücünü ve savunma gücünü %50 artıran "kıdemli" statüsüne ulaşabilir.
Diğer muharebe dışı birimler ise yeni şehirlerin inşasına veya yeni arazi geliştirmelerine izin veren yerleşimciler ve mühendisler , şehirler arası ticarete izin veren kervanlar ve yük vagonları ile diplomatik veya casusluk görevlerini yürüten diplomatlar ve casuslardır. . Bu sivil birimler savaşamaz (saldırı oranları sıfırdır), ancak yine de düşman askeri birimleri tarafından saldırıya uğrayabilir.
Birim listesiBölge edilebilir geliştirilen yardımıyla yerleşimciler veya mühendisler , ancak her iyileşme herhangi yardımıyla yok edilebilir askeri birlik (Bu bir sorudur yağma barbarlara gibi tesisleri yapmak). Bazı gelişmeler , arazinin ve komşu kasabaların tarımsal veya endüstriyel verimini iyileştirmeyi mümkün kılar ; Kale gibi diğer gelişmeler (orada konuşlanmış birimlere savunma bonusu verir) daha stratejik öneme sahiptir. Yine de diğerleri iki etkiyi birleştirir: örneğin, birimlerin daha hızlı hareket etmesini sağlayan ve yakındaki kasabaların ticari gelirini artıran yollar.
Çoğu zaman, kolaylıklar (ve getirdikleri faydalar) aynı karede birleştirilebilir. Maden ocakları, yollar ve sulamalar dışında, tesislerin inşası ilgili teknolojilere hakim olmayı gerektirir. En gelişmiş gelişmeler, daha temel bir düzenlemenin önceden inşa edilmesini gerektirir: bir demiryolu hattı, önceden bir yol olmadan çizilemez.
Oyun yedi tür geliştirme uygular: maden , sulama , ekilebilir arazi , yol , demiryolu , kale , hava üssü
Civilization II , ilk bölümün çeşitli kavramlarını geliştirir:
Arayüz, pencereler ve geliştirilmiş bir grafik modu ile elden geçirildi (arazi izometrik perspektifte sunuldu ).
Civilization II için dört resmi genişletme ve yeniden yapım yayınlandı .
Conflicts in Civilization genişletmesi yeni senaryolar sunuyor.
Fantastik Dünyalar genişleme mümkün klasik oyunun ötesine oyun deneyimini genişletmek için yaptığı senaryo editörü, teknik bir çok olasılık ekler. Özel grafikler , etkinlikler ve hedefler eklemek artık daha kolaydı .
Bu genişleme aynı zamanda yeni senaryolar da sunuyor.
In 1997 , oyun zenginleştirilmiştir çok oyunculu bileşeni ile Çok Gold Edition sürümü size göre oynamak için izin verir, e-posta içinde, hotseat modunda veya üzerinde bir IPX / SPX veya TCP / IP ağı olarak sıra üzerinde internete .
Bu sürüm aynı zamanda klasik oyun karşısında "Kutuların üretkenliğini ikiye katla" veya "Hareket katsayılarını ikiye katla" seçenekleri gibi belirli özgürlüklere de izin verir. Son olarak, Multiplayer Gold Edition sürümü ayrıca , özellikle bilgisayar tarafından kontrol edilen uygarlıkların daha fazla saldırganlığı ile karakterize edilen daha gelişmiş yapay zeka sunar .
In 1999 , Medeniyet II : Daha estetik sürümünde yenilenen oldu Uygarlık II Zamanın Testi: işbirliğiyle, aynı yayıncıdan, Hasbro Interactive . Temel versiyonun ana hatlarını alırken artık iki oyun ve şehir arayüzü mevcut; birimler ve özel kaynaklar (demir, buğday vb.) canlandırılır; ancak temel versiyonun bazı yönleri kayboldu: taht odası, harikaların animasyonları ve bakanlar kurulu . Yeni bir film müziği de geliştirildi.
Civilization II'nin ömrü, büyük ölçüde oyuncuya oyunun belirli yönlerini kişiselleştirme olanağı sunduğu için özellikle uzun olmuştur.
Bazı dosyalar medeniyetlerin, teknolojilerin, askeri birimlerin, şehir yükseltmelerinin veya Dünya Harikalarının adlarını veya görünümlerini tanımlar. Bu dosyalar, oyunların yer alacağı bağlamı değiştirmek için değiştirilebilir. Genel olarak modlar olarak adlandırılan bu değişikliklerin tümü, özellikle tarihi veya hayali senaryolar tasarlamayı mümkün kılar. Oyun böylece dönemine sınırlandırılabilir Ortaçağ'da yalnız uygun bir oyun ile ve bahşedilmiş (örn: mancınık yerini alabilir obüs ).
Medeniyet II | ||
medya | ülke | Notlar |
Bilgisayar Oyun Dünyası | Bize | 5/5 |
Oyun Noktası | Bize | %92 |
4. nesil | FR | 5/6 |
Oyun kolu | FR | %79 |
not derlemeleri | ||
metakritik | Bize | %96 |
Civilization II gerçek bir başarıydı.
On Mart 12 , 1997 , bir de New York Times makalesinde , yazar Heather Chaplin bildirdi Henry Lowood ve onun komitesi dört üyesini, Steve Meretzky , Christopher Grant , Warren Spector, ve Matteo Bittanti dahil Medeniyet I ve Medeniyet II 10 arasında tüm zamanların en önemli oyunları.
In mayıs o yılın , oyun unvanını aldı Yılın Strateji Oyunu ile dergisinin Aylık ABD Bilgisayar Oyun Dünyası .
In 2003 , IGN sınıf Medeniyet II içinde 15 inci listesine pozisyon Tüm Zamanların En İyi 100 Oyun ve 2007 - on yılı aşkın süredir ilk versiyonu sonra - oyun sıralanır 3 inci listesinde pozisyonunu Sıralamadan sonra 2007'deki En İyi 100 Oyun .
12 Haziran 2012, Medeniyet II ise 62 nd ait sıralamada Tüm Zamanların En İyi 100 Video Oyunları tarafından üretilen Amerikan televizyon kanalı G4 ve Polonyalı portal web Wirtualna Polska "çocukluğumuzu çaldı” en bağımlılık oyun olarak yer alıyor.
Yaklaşık yirmi yıl ilk versiyonu sonra , oyun tarafından olumlu değerlendirilmiştir Metacritic içinde 94/100 ve rütbeleri: 12 inci 4X tarafından tutulan 46 en iyi oyunlar listesinde pozisyonunu Ranker .
Uzun ömürlülüğü, özellikle "mod" sayısı ve hayranlar tarafından sunulan senaryolardan kaynaklanmaktadır.
Oyun, Civilization: Call to Power of Activision ve diğer oyun Firaxis Games : Sid Meier's Alpha Centauri , Civilization III , Civilization IV ve Civilization V gibi başka oyunlara da ilham verdi .
Özgür yazılım topluluğu serbest geliştirdi çapraz platform sürümünü denilen Freeciv Eğer altında ya oynamanızı sağlar Uygarlık veya Medeniyet II kurallarının .