Soyut kombinatoryal strateji oyunu

Kombinatoryal oyun teorisinin verdiği tanıma göre soyut bir kombinatoryal strateji oyunu veya mükemmel bir bilgi kombinatoryal oyun diyoruz , bir oyun , genellikle bir tahta oyunu  :

  1. genellikle iki oyuncuyu veya iki takımı (veya tek bir insan oyuncuyu "akıllı" bir bilgisayara karşı) karşı karşıya getirir;
  2. oyuncuların veya takımların sırayla oynadığı;
  3. tüm unsurları bilinen (tam bilgi oyunu);
  4. Oyun sırasında şansın müdahale etmediği yer.

İkiden fazla oyuncu veya takım katıldığında, diplomatik veya ilişkisel bir yön, oyunun tamamen kombinasyonel olarak sınıflandırılmasını engeller.

"Soyut" terimi burada "teorik" ile eşanlamlı olarak alınmalıdır. Soyut bir kombinatoryal strateji oyunu, yazar veya yayıncı tercih ettiğinde bir temaya veya bir ortama sahip olabilir. Bu, örneğin satranç oyunundaki durumdur .

Örnekler

Satranç , dama , tablut gibi klasik Avrupa oyunlarının tanımlarına yanıt vermek  ; Asyalılar go , xiangqi , shōgi , Bagh Chal , congkak oyunlarını severler  ; Fanorona , Awélé veya En Gehé gibi Afrikalılar  ; ama aynı zamanda gibi modern oyunlar Othello , Abalone , Hex , Gounki , Pentenin , Güç 4 , Quarto , Twixt , Diaballik , apagos , Gyges'in , Siyam, Hendeğinden, Kumo Hogosha, Tawôl, "à Suot", Juniper Yeşil yanı sıra oyunlar tarafından oluşturulan Gipf projesinin Kris Burm .

Bu tanımı karşılamama:

Notlar ve referanslar

  1. Grafikler ve oyun teorisi

İlgili Makaleler