Rus ruleti

Rus ruleti bir olan şans oyunu potansiyel ölümlü bir kurşun koyma varil a tabanca daha sonra çekerek önce onun tapınakta Silahı (yeterince hızlı biz yüklenen odasının konumunu izlemek olamayacağını) rastgele çevirerek, tetiği . Namlu eksenine yerleştirilen oda bir mermi içeriyorsa, daha sonra vurulur ve oyuncu kaybeder ( ölecek veya ciddi şekilde yaralanacaktır ). Aksi takdirde oyun devam eder. Bir oyuncu yalnızca hükmen (gönüllü olarak beyan edilmiş veya şartların zorlamasıyla) kaybederek kazanabilir.

Uzantı olarak, bu ifade büyük riskle alınan önemli, hatta hayati bir kararı belirtir.

Tarihi

"Rus ruleti" oyununun yaşı kesin olarak bilinmemektedir. Ancak Rus edebiyatında ipuçları var . Örneğin, "guguk" adlı bir oyun. Rus subayı karanlık bir odada bir masa veya sandalyede duruyor. Diğerleri sunun, saklanın ve “merhaba! Yedi mermi içeren bir silah olan Nagant 95'i ateşler .

Ayrıca Rus subayların, genç bir kadının ikisinin kurduğu bir genç kadın üzerine düzenlediği bir düelloya da atıfta bulunulmaktadır.

Rus tarihi uzmanı ve Northwestern Üniversitesi'nde ( Illinois ) profesör olan Amerikalı John Bushnell, dolaylı olarak bu oyuna atıfta bulunan iki kitaptan alıntı yapıyor: The Duel (1905) ve From the eagle to the red flag (1921).

Kolektif hayal gücündeki yerine rağmen, Rus ruleti, örneğin düellolardan farklı olarak asla kanıtlanmış bir uygulama olmamıştır . Bildirilen vakalar münferittir ve çoğu zaman birinin hayatına bahse girme arzusundan başka faktörleri ortaya çıkarır: boş kovanla kaza , sarhoşluğun neden olduğu riskli davranış, intihar ...

Psikopatolojik yönü

"Rus ruleti" nin psikopatolojisi "riskli davranış" alanına giriyor. Yorumlama genellikle dört davranış modeli kullanılarak yapılır:

David Le Breton , " modern çile " bağlamında "fedakar bir benliğin" inşasını çağrıştırıyor  .

Varyantlar

Olasılıklar

Sunum

Bir Rus ruleti oyunu için olasılık hesaplamaları genellikle, her bir namlu odasının çekicin altında olması olasılıklarının eşit olduğu varsayılarak yapılır . Ancak bu hipotez, yalnızca merminin ağırlığının merminin namlu içindeki konumu üzerinde hiçbir etkisi yoksa doğrulanabilir. Örneğin, namlu aşağı veya yukarı bakacak şekilde silah tutulursa, silindir dikey bir eksende döner ve artık yatay değildir. Tabanca yatay tutulursa, merminin ağırlığı namlunun altta bulunan mermi ile durma eğilimine neden olur. Böylece, tabanca namlu yukarıda tutulursa, kuru ateşleme şansı artar.

Ayrıca, bir namlunun dönüşünün rulet çarkınınki kadar rastgele olmadığı da not edilebilir. Deneyimli bir oyuncu, kuru ateşleme şansını en üst düzeye çıkarmak için, kartuşun ilk konumunu hesaba katarak, yeterli ivme verebilir. Sadece yüklemeyi üçüncü taraf bir katılımcıya emanet ederek, çekimin gerçekten kör olacağı.

Basitleştirme nedenleriyle, aşağıda belirtilenlerde, topun ağırlığının sonuç üzerindeki etkisi dikkate alınmayacaktır.

Terminoloji

Katılımcı: Oyunculardan biri.

P1, P2 ... Pn: sırasıyla 1'den n'ye kadar olan katılımcılar.

Tot: Oyundaki toplam katılımcı sayısı.

B: Tabancadaki mermi sayısı.

C: Namludaki odacık sayısı.

Tur: Bir katılımcı, tabanca ile kendisine ateş etmeye çalıştığında bir tur gerçekleşir. Örneğin, B = 1 ve C = 6 olan ve namlunun döndürülmediği normal bir oyun maksimum 6 tura sahip olacaktır. Önce P1'in sonra P2'nin gittiğini düşünüyoruz.

T1, T2 ... Tn: sırasıyla 1'i n'ye çevirin.

Bir dönüş kaybetmek: şut atar.

Bir tur kazanın: atış devam etmez.

Oyun ilk mağlubiyet turunda sona erer.

Hesaplamalar

Tn ölümle sonuçlandığında bir katılımcı Pn ölür ve . Örneğin, eğer 2 katılımcı (Tot = 2) ise, katılımcı 1'inci rauntta ölürse 13'üncü bir ölümdür . Bakış açısını değiştirerek, Pn herhangi bir dönüşü kaybeder n, n + Tot, n + 2Tot ... bir kayıpla sonuçlanır (bunlar, x'in 0'dan büyük veya 0'a eşit doğal bir sayı olduğu formülle temsil edilebilir ).

Bir Rus ruleti oyununun en yaygın biçimi Tot = 2'dir; B = 1; C = 6; P1 1., 3., 5. virajlarda ve P2 2., 4. ve 6. turlarda kaybeder.

Silindir her vuruştan sonra döndürülürse, dönüş kaybetme olasılığıdır . Alternatif olarak, bir tur kazanma olasılığıdır . Bununla birlikte, n büyüdükçe, n'ye ulaşma şansı azalır. Çünkü n dönüşüne ulaşmak için, n-1, n-2 ... dönüşleri kazanılmalıdır. N turunda oyunun bitme olasılığı . O halde, Px'in kaybetme olasılığı, n sonsuza yaklaştıkça olur. Bu , nerede basitleştirilebilir .

Standart bir oyunda, P1'in 6/11 kaybetme şansı varken P2'nin 5/11 şansı vardır. Bu nedenle en son gitmek tercih edilir.

Denklemin bir kısmını da görebiliriz . A her zaman 1'den küçüktür, bu şekilde (x-1) arttıkça kaybetme olasılığı azalır. Bu nedenle, katılımcı sayısı ve diğer parametreler ne olursa olsun, en son gitmek her zaman daha iyidir.

Her atıştan sonra namlu döndürülmezse, tabancadaki merminin olası her konfigürasyonu gözlemlenerek oyunu kaybetme olasılığı belirlenebilir. Örneğin, standart bir oyunda, eğer top 3. pozisyondaysa, katılımcı 1 kaybederdi. Standart bir oyunda top için altı olası pozisyon vardır: 1, 2, 3, 4, 5 veya 6. 1. katılımcı, 1., 3. veya 5. pozisyondaysa (3/6 şans) kaybeder ve 2. oyuncu kaybeder. 2., 4. veya 6. pozisyondaysa (3/6 şans). Bu nedenle herkesin eşit kaybetme olasılığı vardır (1/2).

Diğer bir örnek 4 katılımcı, 9 oda ve 1 top. Bu oyun için dokuz olası pozisyon vardır: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 veya 9. Top 1, 5 veya 9 pozisyonundaysa P1 kaybeder (3/9 şans), P2 : 2 veya 6 (2/9), P3: 3 veya 7 (2/9), P4: 4 veya 8 (2/9). Bu durumda ilk gitmemek çok daha avantajlıdır.

Ünlü Örnekler

Kurguda

Edebiyat

Sinema

Televizyon

Tiyatro

Çizgi roman ve manga

Müzik

Video oyunları

Terim etrafında

Notlar ve referanslar

  1. 1840: Mikhail Lermontov in A Hero of Our Time ( A Hero of Our Time ), İngilizce çevirisi 1958 ( Vladimir Nabokov ).
  2. 1991 Kenneth Binmore içinde oyunlar ve oyun teorisi ( Eğlence ve Oyun: Oyun teorisi üzerine bir metin )., De Boeck Ed 1999 ( ISBN  2-8041-2766-4 )  ; 1991'de ilk İngilizce baskısı, Yayıncı: DC Heath; resimli baskı, 1991 ( ISBN  978-0-669-24603-2 )
  3. 1905: Alexandre Kouprine içinde Düellosu
  4. 1921: Piotr Krasnov , Double Eagle'dan Kızıl Bayrak'a
  5. 2005: J.-L. Pedinielli a ,, G. Rouan b, G. Gimenez c, P. Bertagne in Psychopathology of risk behaviors , Annales medico-psychologiques, Cilt 163, sayı 1, sayfalar 30-36 (Şubat 2005) - Doi: 10.1016 / j.amp.2004.06.016
  6. 2000: David Le Breton, Passions du risk , editör: Métailié; Basım: Ed. Güncellendi (9 Şubat 2000), ( ISBN  978-2-86424-334-2 )
  7. Darwin Ödülleri 2000 için Casey, Larry Legendre Eric Burns, Richard Lacap ve Brian Miller tarafından önerilen (in) "  Silah Güvenliği Eğitimi  " .
  8. (in) "  tabanca ile ölümcül Oyun  " , Houston Chronicle , 1 st 2000 Mart.
  9. (in) "  22 yaşındaki Houstonian Rus rulet oyunu öldürülen  " , Chron.com 7 Aralık 2008.
  10. (ru) "  Lib.ru/Классика: Маяковский Владимир Владимирович. Ал. Михайлов. Маяковский  ” , az.lib.ru'da ( 25 Temmuz 2018'de erişildi ) .
  11. Norine Raja, "Johnny Hallyday ve hayatının kadınları" üzerine Vanity Fair , 6 Aralık 2017.
  12. (in) "  Rulet silahı 'bir aldatmaca  ' gösterisi , BBC News , 7 Ekim 2003.
  13. "MMA dövüşçüsü Rus ruleti oynarken kendini öldürüyor , " RMC Sport , 13 Haziran 2016.
  14. “Russian Roulette , 1001cocktails.com (erişim tarihi 3 Ağustos 2018).
  15. "Russian Roulette Cocktail" , frenchbar.com (erişim tarihi 3 Ağustos 2018).
  16. "Belçika ruleti veya Tek bir aptallık:" federalizm "" , Olivier Berruyer, les-crises.fr , 24 Haziran 2012.

Ayrıca görün

Kaynakça

İlgili Makaleler

Dış bağlantılar

<img src="https://fr.wikipedia.org/wiki/Special:CentralAutoLogin/start?type=1x1" alt="" title="" width="1" height="1" style="border: none; position: absolute;">