geliştirici |
CD Projekt RED Sabre Interactive (Nintendo Switch bağlantı noktası) |
---|---|
Editör |
Bandai Namco (Avrupa) WB Games (Kuzey Amerika) Spike Chunsoft (Japonya) |
yönetmen |
Konrad Tomaszkiewicz Mateusz Kanik Sebastian Stępień |
senarist | Marcin Blacha |
Besteci |
Marcin Przybyłowicz Mikołaj Stroiński |
Üretici |
Jędrzej Mróz Piotr Krzywonosiuk |
Projenin başlangıcı | 2012 |
---|---|
Yayın tarihi |
Microsoft Windows, Xbox One, Playstation 4 INT :19 Mayıs 2015 Nintendo Anahtarı INT :15 Ekim 2019 |
tür | Aksiyon-RPG |
---|---|
Oyun modu | Oyuncu |
platformu |
Bilgisayar (lar):
pencereler
Konsol (lar):
PlayStation 4 Xbox One Nintendo Anahtarı |
Dil | Çok dilli |
---|---|
Motor | KIRMIZI motor 3 |
Sürüm | 1.31 |
Değerlendirme |
CERO : Z ? ESRB : M ? PEGI : 18 ? USK : 18 ? |
---|---|
İnternet sitesi | www.thewitcher.com |
cadı |
---|
|
The Witcher 3: Wild Hunt (Lehçe : Wiedźmin 3: Dziki Gon ),Polonyalı stüdyoCD Projekt REDtarafından geliştirilenbirvideo oyunutipiaksiyon RPGoyunudur. Çıkış tarihi19 Mayıs 2015üzerinde PC ( Windows'da ve Linux ), PlayStation 4 ve Xbox One , ardından Nintendo Geçiş üzerinde15 Ekim 2019, The Witcher (2007) ve The Witcher 2: Assassins of Kings (2011) hikayelerini takip ediyor . Bu nedenle, Polonyalı yazar Andrzej Sapkowski tarafından yaratılan The Witcher'ın edebi evreninde yer alan üçüncü video oyunu ve aynı zamanda Geralt de Riv'in maceralarını sunan son video oyunudur .
Karanlık bir fantezi dünyasında geçen oyun, evlatlık kızı Ciri'nin Wild Hunt tarafından tehdit edildiği bir canavar avcısı olan Witcher Geralt of Rivia'nın ayak izlerini takip ediyor . Sapkowski tarafından yazılan kitapların içeriğine atıfta bulunuluyor, ancak arsa yeni ve sekiz yıl önce piyasaya sürülen ilk oyunla başlayan üçlemenin bir sonucunu sunuyor. Serideki diğer iki oyunda farklı olarak, Witcher 3 bir gerçekleşir açık dünyada bir kullanarak anlatım içinde üçüncü kişi ve çevreyi sözleşmeleri yürütmek ve keşfetmek için mücadele becerileri ve Geralt'ın dedektif kullanımına odaklanmıştır. Her şey, 36 farklı sona ve çok sayıda yan göreve göre çözülebilen birden fazla şubeye sahip bir ana görevin parçası olarak gerçekleşir.
AAA video oyunları tasarlamak için kullanılan Batılı gişe rekorları kıran kaynaklara yakın kaynaklarla üç buçuk yılda geliştirilen The Witcher 3 , bir dizi hırs üzerinde yoğunlaşıyor: yaratıcıları , kaliteli RPG'ler geliştirmek için Avrupa stüdyolarının meşruiyetini ve hareket ettiği oyunu doğrulamak istiyor. Polonya'da çok saygı duyulan The Witcher'ın edebi destanının kanonik entrikalarından giderek daha da uzaklaşıyor .
Piyasaya sürülmesinden bir yıldan kısa bir süre sonra 10 milyondan fazla kopya satan oyun, oybirliğiyle övülen bir halk ve kritik resepsiyon ve muazzam bir ticari başarı elde etti. "Yılın oyunu" olarak bir rekora layık görüldü ve herkesin görüşüne göre, video oyun endüstrisindeki oyuncular ve profesyoneller tarafından performansı değerlendirmek için sürekli olarak bir karşılaştırma aracı olarak kullanılan türün yeni ölçütü haline geldi. yeni aksiyon-RPG oyunları. Buna iki uzantı eklenirekim 2015 ve Mayıs 2016, Hearts of Stone ve Blood and Wine ve tamamen arsada yer alan mini kart oyununa ayrılmış bir video oyunu olan Gwent: The Witcher Card Game , 2017 yazında piyasaya çıkıyor.
The Witcher 3: Wild Hunt , Andrzej Sapkowski'nin kitaplarındave önceki iki oyun olan The Witcher ve The Witcher 2: Assassins of Kings'te başlayan Witcher Geralt of Rivia'nın hikayesini sonlandırıyor . Bununla birlikte, üç video oyunu eseri, Polonyalı yazarın ayrılmak istediği bir anlatı yayınını temsil ediyor: onları bir devam oyunu veya alternatif bir gelişme olarak değil, kitaplarından ücretsiz bir uyarlama olarak görüyor ve kendisinin tek.karakterin kanonik tarihi ile ilgili bölümde söz sahibi olmak.
Oyun, insanların, elflerin , cücelerin ve birden fazla canavar ırkının bir arada yaşadığı , paralel boyutlar ve ekstra boyutlu evrenlerle çevrili bir fantezi dünyası olan Kıta'da gerçekleşir , ancak insan olmayanlar düzenli olarak karşı karşıya kalır. Oyunun konusu ortaya çıktıkça, Kıta, güneyde İmparator Emhyr var Emreis liderliğindeki Nilfgaard ile daha kuzeyde Kral Radovid V tarafından yönetilen Redania arasında büyük bir savaşa tanık oluyor . Kahramanların bu üçüncü yapıt sırasında ziyaret ettikleri yerler bu atmosferle doludur: Novigrad ve Oxenfurt gibi zengin Redanya şehirleri, insansız toprakların harap olmuş genişlikleri Velen ve güneydeki bataklıkları, imparatorluk şehri Vyzima, Viking - İlham veren Skellige takımadaları ve witcher'ın kalesi Kaer Morhen.
Ana karakter, Rivialı Geralt , bir cadıdır: Olağanüstü yeteneklere sahip ve çocukluğundan itibaren yoğun bir eğitimle genetiği değiştirilmiş Geralt, iz sürme, dövüş ve avlanma yeteneklerine güvenerek bir canavar avcısı olarak hizmet vermektedir. büyü. Özellikle iki güçlü cadı, sevgilisi Yennefer of Vengerberg ve arkadaşı Triss Merigold'un yanı sıra ozan Dandelion ( İngilizce versiyonunda Dandelion ), cüce Zoltan Chivay ve witcher akıl hocası eski Vesemir tarafından yardım ediliyor. Birkaç yıl önce, Geralt ve Yennefer'in evlatlık kızı ve İmparator Emhyr var Emreis'in biyolojik kızı Ciri, başka bir boyuttan bir grup hayalet savaşçı olan Vahşi Av'dan kaçmaya çalışırken ortadan kayboldu . Yeniden ortaya çıkması Kıta'yı üzecek.
The Witcher 2: Assassins of Kings'teki olayların ardından, Nilfgaard İmparatorluğu ile Kuzey Krallıklarından geriye kalanlar arasında savaş sürüyor. Bu bağlamda, Rivyalı Geralt, kayıp evlatlık kızı Ciri'nin, yıllar sonra dünyalar arasında dolaştıktan sonra görüldüğünü öğrenir; ama onu takip edecek olan Wild Hunt ( orijinal İngilizce versiyonunda aynı isimdeki Wild Hunt ), efsanevi bir hayalet atlı birliği, savaşların, hastalıkların ve dünyanın sonunun alametidir . Diğer müttefiklerin yanı sıra, arkadaşı Triss Merigold ve tarihi arkadaşı Yennefer de Vengerberg'in yardımlarıyla Geralt, Wild Hunt'tan önce onu bulmak için onu bulmaya koyulur.
Yolculuğunun ilk aşaması, Geralt'ın eski sevgilisi Yennefer'i bulmak için durduğu, savaştan kurtulmuş Blanchefleur köyünde başlar. Artık Nilfgaard İmparatoru ve Ciri'nin biyolojik babası Emhyr var Emreis için çalışıyor ve Geralt'ı Yennefer aracılığıyla Wizyma'ya çağırarak kızını bulma görevini ona emanet ediyor. En son Velen'in fakir ve bataklık bölgesinde, “kanlı baron”un kalesi olan Perchefreux'de görüldü. Ancak aile sorunlarına bulaşan baron, Geralt'a yardım etmeyi reddediyor ve onu bilgilendiren cadı, büyücü Keira Metz'in eski bir tanıdığı: Avallac'h ve şimdi sadece Torsechin Bataklığı'nda yaşayan Moires, Ormanın Hanımları daha fazlasını öğrenebilecekti. Üç kötü ruh, Geralt'ın bir süre Ciri'yi gözaltına aldığını ve onu Vahşi Av'a teslim ettiğini itiraf eder, ancak genç kız onların pençelerinden kaçmayı başarır. Witcher, bu keşif ve ruhu Moires'in egemenliğine teslim olan kayıp karısı Anna'nın haberiyle barona geri döner; lord daha sonra arkadaş olduğu Ciri'nin daha sonra bir liman limanı ve ülkenin en büyük şehri olan Novigrad'a gittiğini açıklar.
Ciri'nin izini süren Geralt, Magi'yi temizlemeye başlayan dini bir örgüt olan Ebedi Ateş Kilisesi'nin yaygınlaştığı duvarlı kasabayı araştırıyor. Orada, kiliseden saklanan ve ona ortak arkadaşları Dandelion'un Ciri ile temas halinde olduğunu söyleyen eski sevgilisi ve arkadaşı Triss Merigold ile tekrar bir araya gelir. Geralt, Küçük Piç, Surin veya Dilenciler Kralı gibi haydutların etki alanları arasında gezinen, şehirde kurulan çeşitli mafya örgütlerinin pençelerinden ozanı kurtarır; Orada, geçerken, önceki maceralarında gördüğü birçok karakterle tanışır: casus Vernon Roche, arkadaşı olan bir meyhane bekçisi olan cüce Zoltan veya en yüksek güç alanlarına karşı komplo kuran ve teklif edecek olan gizemli Dijkstra. Geralt'ın Kral Radovid'i devirmek için kendisine katılması için başka bir yerde. Dandelion, cadıya Ciri'nin kıtanın batısındaki Skellige Takımadalarına ışınlandığını söyler. Anakaradan ayrılmadan önce Geralt, Triss ve büyücülerin şehirden kaçmalarına yardım etmeyi seçebilir, bu da olayların gidişatını etkileyecek bir karar. Geralt daha sonra Skellige'e doğru yola çıkar ve burada muhtemelen Ciri ile bağlantılı garip bir büyülü patlamayı araştırmak için olay yerine giden Yennefer'a katılır. Takımadalar kargaşa içinde çünkü kralı Bran öldü ve veraset zor olacak; Geralt ayrıca tahtta hak iddia eden birini, erkek ve kız kardeşi Hjalmar Gueule-en-Coin ve Cerys an Craite'yi desteklemeyi de seçebilir. Ciri'yi gördüğünü bildiren bir tanık ölü bulunur, ancak Yennefer büyücülük kullanır ve böylece ikisi genç kızın izini takip ederek genç kızın izini sürmeyi başarır, Av tarafından saldırıya uğrayan Lofoten adasına. Daha sonra evlat edindikleri kıza giden iz tamamen silinmiş gibi görünüyor. Bu arada, romantik ilişkilerini yeniden alevlendirme ya da bitirme fırsatına sahip olacak olan iki aşık, Baron de Perchefreux'de Uma adında cılız bir yaratık keşfettiğinde bölüm sona erer.
Uma'yı witers'ın koltuğuna, şimdi bakıma muhtaç durumdaki ve witcher'ın tek akıl hocası olan eski Vesemir'in yaşadığı Kaer Morhen kalesine götürürler. Geralt, Av'a karşı mücadelelerinde onlara katılmayı kabul eden diğer iki esprili Lambert ve Eskel'in yanından geçerken bulur. Yennefer, Uma'nın tutulduğu laneti kaldırmayı başarır; Yaratığın vücudunun içinde Ciri, Avallac'h'ı arayan ünlü elf ve bilge büyücü Aen Elle olduğu ortaya çıktı. İkincisi, Lofoten'deki Vahşi Avı'nın saldırısından kaçmak için Sisler Adası'na ışınlanması gereken genç kızla tanışabildiğini itiraf ediyor. Geralt bu nedenle kızının izinden son kez yola çıkıyor; adada, tehlikelerin ortasında, Ciri'yi komaya yakın bir durumda bulur ve Avallac'h onu ortadan kaldırmayı başarır. Bu arada, müttefikleri, kendilerini takip ettiğini bildikleri Vahşi Av'a karşı bir karşı saldırı hazırlamak için Kaer Morhen'de yeniden toplanıyorlar. Üvey babasıyla dokunaklı bir şekilde yeniden bir araya geldikten sonra, Ciri ona Vahşi Av'ın kralı Eredin'in Beyaz Soğuk tarafından tehdit edilen kendi dünyasından kaçmak için kıtayı nasıl fethetmeye çalıştığını anlatır. Peygamber Ithlinne'in uzun zamandır öngördüğü bu ölümcül fenomenden kaçmak için, olağanüstü güçleri hayatta kalmasını sağlayacak olan Ciri'yi ele geçirmek istiyor. Kalabalık tarafından kovalanan baba ve kızı, Yennefer ve Vesemir ile yeniden bir araya gelmelerinin kısa olduğu Kaer Morhen'e aceleyle geri dönerler: işte kalenin kapılarının avı.
Vahşi Av'ın saldırısı, Ciri'nin güçleri sayesinde büyük zorluklarla bastırılmayı başarır, ancak genç kızı korurken düşen Vesemir'in hayatı pahasına. Geralt ve Ciri, Kaer Morhen'in son sakini için karanlık bir geleceği müjdeleyen cenaze törenine katıldıktan sonra, onun intikamını almanın yolunu nasıl bulacaklarını bildikleri Torsechin bataklığına doğru yola çıkarlar: Geralt, Imlerith'le yüzleşir ve onu öldürür. , Eredin'in teğmeni, Ciri ise Moires'ten ikisini katletti. Üçüncüsü, Ciri'nin sakladığı Vesemir'in madalyonunu çalmadan kaçar. Av'a tepkiyi organize etmek için Geralt vazgeçilmez eser olan Güneş Taşı'nı ele geçirirken Yennefer, Büyücüler Locası'nı yeniden birleştirmeye çalışır; Triss ile birlikte, Phillippa Eilhart ve Margarita Laux-Antille'i onlara katılmaya ikna eder, ancak Sheala de Tancarville'de yalnızca işkenceden yıpranmış bir Radovid mahkumu bulur ve acısını azaltır. Ciri'ye gelince, Avallac'h'ın laboratuvarındaki bir araştırma, elflerin ona olan ilgisi hakkında daha fazla bilgi edinmesine ve bir zamanlar Eredin'e adanmış bir elf olan Ge'els'in desteğini kazanmasına olanak tanır.
Vahşi Av'a karşı son savaş daha sonra başlar. Ciri, Eredin'in son teğmeni Navigator Caranthir Ar-Feiniel'i yenerken Geralt, Eredin'i öldürmeye çalışırken ölen İmparator Emhyr ve Crach'in birliklerinden beklenmedik bir yardım alır. Witcher bitirici vuruştan hemen sonra gelir. Sonunda Vahşi Av Kralı'nın yenilgisini gören Eredin'e karşı destansı bir savaş izler. Acı içinde, Avallac'h'ın onu manipüle ettiğini ve Ciri'nin kaderinin açık olduğunu ima eder. Eredin'in son sözleri, Beyaz Frost'u sona erdirmek için Ciri'nin kendini feda etmekten ve Skellige'deki eski Undvik kalesinde bulunan bir portala girmekten başka seçeneği olmadığını ortaya koyuyor.
Oyun, Geralt'ın Ciri ile olan geçmiş etkileşimlerine bağlı olarak üç olası sonla biter. Birinde, Ciri portal üzerinden yaptığı yolculukta hayatta kalır; Nilfgaard'ın varisi unvanını resmen kabul eder ve Geralt'la Pamuk Prenses'in yakınında bir av partisine katılarak ona veda eder. Başka bir sonda, Geralt İmparator'a Ciri'nin öldüğünü duyurur ve Whiteflower'ın hanına gitmeden önce Ciri'nin onu witcher olarak eğitimini tamamlaması için kılık değiştirerek bekler. Kesinlikle trajik olan son olası sonda, Ciri portaldan geri dönmez ve ölü olduğu varsayılır. Geralt, son Moire'a suikast düzenlemeye gider ve Ciri'den çaldığı madalyonu geri alır. En son bataklık kulübesindeki bir bankta otururken, etrafını saran canavarlarla çevrili ve acıyla boğulmuş olarak görüldü, bu davadaki kaderi bilinmiyor.
Oyunun hikayesi , oyuncu Novigrad ve Oxenfurt kasabalarına eriştiğinde başlatılabilen ve Geralt'ın maceralarına net bir sonsöz sunan Blood and Wine ile sona erebilen ek Hearts of Stone içeriğiyle devam edebilir .
In Stone KalplerOxenfurt'un kuzeyinden bir aristokrat olan Olgierd von Everec, Geralt ile Oxenfurt'un lağımlarına musallat olan dev bir kurbağanın ölümü için sözleşme yapar. Bu, witcher'ın şehirde ünlü akademisyenler ve akademide oyalanması için bir fırsattır ve burada The Witcher 1'de tanıtılan eski bir arkadaşı şifacı Shani ile tekrar bir araya gelir . Ancak cadı canavarı katlederken, bu formda aslında bir adamın büyülendiğini ve şimdi onun kurbanı olduğunu keşfeder. Ophir ülkesinin bir prensi olduğu ortaya çıkan merhumun muhafızları tarafından hemen yakalanan o, kurtuluşunu yalnızca Blanchefleur'un önsözünde bir anlığına görülen gizemli Gaunter de Meure'ye borçludur. Witcher'ın ona yapması gereken bir hizmet. Sihirbaz Geralt'ı, aslında bir prensin kurbağanın içinde kilitli olduğunu ve Geralt'ın neyle meşgul olduğunu çok iyi bilen sözleşmenin sponsoru Olgierd için üç dileği yerine getirmekle suçlar. İkincisi, Olgierd'den bir açıklama ister ve asilzadenin bir zamanlar ölümsüzlüğe erişebilmek için Gaunter ile kalbinin değiş tokuşunu, yerine taştan bir kalp aldığını öğrenir. Ophir Prensi'nin ölümünü görmek istemişti çünkü bir zamanlar Olgierd'in ölümsüz olmak istediği büyük aşkı Iris'in resmi talibi olmuştu. Daha sonra Geralt'tan şu üç dileğini yerine getirmesini ister: kardeşi Vlodimir'e eşlik edip bir gece eğlendirmek, Borsodi ailesinden birinin evini ele geçirerek onlardan intikam almak ve bir zamanlar Iris'e sunduğu mor bir gülü geri almak. Vlodimir ve Iris'in yıllardır ölü olması ve Borsodi'nin hanesinin zaptedilemez olması nedeniyle bu görevler imkansız görünmektedir, ancak Witcher, Gunter de Meure'den doğaüstü yardım alır ve bunları gerçekleştirmeyi başarır.
Geralt böylece Vlodimir'in ölü ruhunun bir akşam için vücudunu ele geçirmesine ve arkadaşı Shani'ye Novigrad bölgesindeki bir düğüne eşlik etmesine izin verir ve bu ilk dileğin koşullarını yerine getirir. Daha sonra Maximilian Borsodi'nin Oxenfurt'taki malikanesini soymak ve kasasına ulaşmak için bir uzman ekibi toplar, burada Borsidi'nin servetinin tamamen hayır işlerinde yeniden dağıtılması gerektiğini şart koşar, bu da ikinci dileği yerine getirir. Üçüncü ve son görev için Geralt, von Everec malikanesindeki Olgierd ve Iris'in geçmiş anılarına erişmesini sağlayan doğaüstü bir boyuta girmeyi başarır; orada, Olgierd'in "taştan kalbi" nedeniyle artık Iris'i sevemediğini ve onun sonunda yalnız, üzgün ve mutsuz bir şekilde solup ölmeye başladığını öğrenir. Geralt daha sonra, lanetli ruhu bu lanetli sonsuzluktan kurtaracak olan mor gülü Iris'in ellerinden geri alma ya da genç kadını ona mutlu aşk zamanını hatırlatarak çiçeğiyle bırakma seçeneğine sahiptir. Her neyse, Meure'nin von Everec'e vaat ettiği üç dilek yerine getirilir ve gizemli sihirbaz daha sonra gerçek kimliğini ortaya çıkarır: O, kurbanlarını tuzağa düşüren ve ruhlarını talep eden kötü ve zalim bir varlıktan başka bir şey değildir. bazı istekleri, onlar şüphelenmeden. Olgierd'in artık pazarlığın sonuna kadar yaşaması ve ruhunu ona teslim etmesi gerektiğini savunuyor.
Geralt, von Everec'i kurtarmak için müdahale etmeyi veya Meuré'nin hakkını almasına izin vermeyi seçebilir. İkinci durumda, Geralt, iblisin gerçekleştirmeyi taahhüt ettiği bir dileği formüle edebilecektir; ama eğer ruhunu kendisi sunarak von Everec'i kurtarmaya çalışırsa, Geralt Meure'yi mantıklı bir çıkmaza sokar ve canavarı sözleşmeyi bozmaya zorlar. Ölümlülüğü ve duyguları yeniden keşfedilen Von Everec, aile kılıcını Geralt'a bağışlar ve hayatına yeniden başlama sözü verir.
In Blood and WineToussaint Hükümdarı Düşes Anna Henrietta, iki şövalyesi garip koşullarda öldüğü için Geralt'tan yardım ister. Üzüm bağlarının kalitesi ve ılıman iklimi ile tanınan bölgeye vardığında üçüncü bir kurban bulunur. Witcher, cinayetlerde çabucak bir neden keşfeder ve suçlu canavarı bir depoda köşeye sıkıştırmayı başarır, ancak onu etkisiz hale getirmeden hemen önce, Geralt'ın eski bir tanıdığı olan üstün vampir Emiel Regis, savaşta ortaya çıkar. ve canavarın kaçmasına izin verir. Dirilişini bu yaratığa -aslında Dettlaff van der Eretein adlı başka bir üstün vampire- borçlu olduğunu ve vampir koduna göre ikisinin artık kan bağı olduğunu açıklıyor.
Geralt ve Regis sonunda Dettlaff'ın bu suçları yalnızca şantaj altında işlediğini keşfeder: sevgilisi Rhenawedd kaçırılmıştır ve kaçıranlar karşılığında kimlikleri katile tek tek açıklanan birkaç kişinin öldürülmesini talep eder. İzini sürerek Düşes'e ilerlemesini bildiren Geralt, Anna Henrietta'dan yıllar önce bir lanet yüzünden mahkemeden sürülen Syanna olarak bilinen kız kardeşi Sylvia Anna'nın bu komploya karışabileceğini öğrenir. güce. Geralt, Régis ve Dettlaff adam kaçıranların şatosuna saldırır ve Rhenawedd ve Syanna'nın sadece bir tane olduğunu ve genç kadının bu kaçırma olayını sıfırdan başlattığını anlarlar. Bu ihanete öfkeden deliye dönen Dettlaff, Syanna ona üç gün içinde bir açıklama yapmazsa Toussaint'i yok etmekle tehdit eder. Geralt, toplantıyı, kız kardeşinin kötülüklerine inanmayı reddeden ve cadıya üstün vampiri avlayıp öldürmesini emreden Anna Henrietta'ya bildirir.
Geralt, Dettlaff'la hemen yüzleşmeyi seçebilir ya da kız kardeşinin gardiyanları tarafından büyülü bir hikaye kitabında hapsedilen Syanna'dan hesap sorabilir. Harika edebiyattan ünlü isimlerle dolu bu “Bin Masal Ülkesi”nde Syanna, öldürmeye çalıştığı şövalyelerin krallıktan sürgünden sorumlu eskortu oluşturduğunu açıklıyor; nihai kurbanının kendi kız kardeşi olduğundan bahsetmeyi başaramaz. Geralt, çok eski bir vampir aracılığıyla, Tesham Mutna Kalesi'nde son bir hesaplaşma için Dettlaff'ı çağırmayı başarır.
Daha önce yapılan seçimlere bağlı olarak, Syanna hikaye kitabında kilitli kalabilir, Dettlaff'ın ellerinde ölebilir veya ondan kurtulabilir. Syanna ölürse, Geralt hapse atılır ve sadece Düşes'in Karahindiba tarafından güçlükle elde edilen affıyla serbest bırakılır. Syanna'nın hedef aldığı son kurbanı araştırdıktan sonra, Anna Henrietta'nın kız kardeşinin yasını tuttuğu dük mahzenindeki Anna Henrietta'yı bilgilendirmeye çalışabilir, ancak Syanna onu duymayı reddeder ve onu bir daha asla görmez. Syanna karşılaşmadan sağ çıkarsa Geralt, Regis'in işini bitiren üstün vampiri yener; ama ikincisi, kendi kanını döktüğü için diğer vampirler tarafından dışlanacak. Witcher daha sonra kendisine derhal düklük onurlarıyla donatılmasına izin verebilir veya Syanna'nın en son kimin öldürülmesini istediğini anlamak için kısa bir süreliğine soruşturmasını sürdürebilir: kendi kız kardeşi. İki kadının kaderi daha sonra Geralt'ın eylemlerine göre değişir: Syanna, bir şövalyenin tatar yayı tarafından vurulmadan önce tören sırasında Anna Henrietta'yı öldürmeye çalışabilir. Tahta çıkacak bir varis olmadan, Toussaint kaosa düşecektir. Bir başka olası son, Geralt'ın Syanna'yı Anna Henrietta'yı affetmesi ve ilişkilerine bir şans daha vermesi için ikna etmeyi başarmasıdır.
Sonsöz, Geralt'ın sözleşmesinin ödemesi olarak aldığı şarap evinde dinlendiğini ve ana oyunda yapılan seçimlere göre değişen bir karakterin ziyaretini memnuniyetle karşıladığını görür: Ciri, Yennefer, Triss veya Dandelion.
The Witcher 3: Wild Hunt , üçüncü şahıs görünümünde görüntülenen aksiyon RPG tipi bir video oyunudur . Oyuncu, oyuncu olmayan karakterler tarafındanhaşerelerden kurtulmak içingörevlendirilen bir canavar avcısı olan Witcher Geralt of Rivia'yı temsil ediyor; Bu hayvani öykünün bileşimi birkaç mitolojiye , Doğu Avrupa folkloruna ve hatta daha ezoterik referanslara başvurur. Geralt, silahlar ve büyüler yardımıyla koşmaya ve dövüşmeye ek olarak, seride ilk kez ata binebilir, zıplayabilir, engellerin üzerinden adım atabilir veya tırmanabilir, engellere tutunabilir, çıkıntılara yapışabilir, kayıklarda yüzebilir ve yelken açabilir.
Savaş cephaneliği, çeşitli efektlere sahip bombalar, bir tatar yayı ve özellikle biri çelik, diğeri gümüş olan ve her biri sırasıyla insanlara ve canavarlara daha fazla zarar veren iki kılıç içerir. Savaşta Geralt, ağır ama yavaş darbeler göndermeyi veya daha hızlı ama daha az hasara neden olan saldırılar başlatmayı seçebilir; düşman darbelerini atlatması veya savuşturması da mümkündür. Ancak her kullanım, bir demircide düzenli olarak tamir edilmesi gereken silahın etkinliğini azaltır. Fiziksel saldırılara ek olarak, Geralt'ın bir çatışmada tetikleyebileceği beş sihirli işareti vardır: Aard, Axii, Igni, Quen ve Yrden. Aard , düşmanların dengesini bozan veya engelleri geri iten bir telekinetik patlama başlatır ; Axii, artık kendi kamplarını tanımayan kurbanları arasında kafa karışıklığı yaratır ve bir savaş durumu dışında, bir karakteri belirli bir eylemi gerçekleştirmeye ikna etmeyi mümkün kılar; Igni ateş püskürtür; Quen, Geralt'ı hasar alan koruyucu bir kabukla sarar; ve Yrden, düşmanlarını zayıflatmak için Geralt'ın ayağına bir tuzak kurar. Bu büyülü işaretler, Geralt'ın sağlık çubuğunun yanında bulunan bir gösterge ile ölçülen dayanıklılığından yararlanır . Geralt'ın büyülü güçleri, doğal becerilerini destekleyen witcher'a özgü mutasyonlar olan "mutajenler" kullanılarak geliştirilebilir. Geralt'ın sağlığı hasar aldığında azalır, ancak yiyecek veya iksir kullanarak veya meditasyon yaparak geri yüklenebilir. Geralt'ın hasar gücü ve koruması, giydiği donanımdan etkilenir ve özellikle Blood and Wine genişletmesinde bulunan boyalarla özelleştirilebilmektedir .
Rakipler tarafından verilen hasar miktarını, can yenileme hızını (ve olasılığını), sandıklardan ve düşmanlardan toplanan eşyaların nadirliğini ve savaşta belirleyici avantajlar elde etmek için simyaya düşkün olma ihtiyacını etkileyen dört zorluk seviyesi mevcuttur. .
Önceki iki oyunla karşılaştırıldığında, önceden kurulmuş bazı oyun mekanikleri gözden geçirildi. Yani simya ile: Bir iksir yapmak için gereken malzemeler sadece bir kez gereklidir, bundan sonra oyuncunun tüm boş şişelerini yeniden doldurmak için meditasyon yapmak yeterlidir. Etkileri çeşitlidir: gece görüşü, yenilenme yetenekleri, savaşta üstün güç... Etki süreleri birkaç dakikadan birkaç saniyeye düşürüldü ve artık savaşta kullanılabilirler. Bununla birlikte, çok fazla tüketmek toksik olduğu ortaya çıkıyor ve sonunda Geralt'ın iyileşmesi için iyileşmeye ihtiyacı var.
Geralt'ın sadık bir bineği var, ıslık çalınca binicisine koşan Ablette adını verdiği bir kısrak. Farklı yürüyüşleri arasında yürüyüş ve tırıs süresiz olarak kullanılabilirken, bir dayanıklılık çubuğu dörtnala harcanan süreyi sınırlar. Geralt at sırtında darbeler veya oklar atabilir, ancak düşmanlar yakındaysa, Ablette'in korku seviyesini gösteren bir çubuk belirir ve günün sonunda binicisi huzursuz olur. Görevler şeklinde dağıtılan at yarışlarına katılmak da mümkündür. Son olarak, The Witcher 3 Geralt'ın bineği için bir ekipman sistemi sunar: eyer ve ondan sarkan canavar kupası ata farklı bonuslar verebilir, heybe envanterin boyutunu artırır ve at gözlükleri atın boyutunu azaltır. kavga yaklaşırken Ablette.
Geralt'ın savaştaki çevikliği revize edildi: Artık saldırıları savuştururken aynı anda hareket edebiliyor, bu daha çok bir kavga ruhuna uygun ve sizi zorlamadan darbelerden kaçmak için çok fazla sınır dışı edilebilir. bir alan. Bir grup düşmana saldırırken, onların yapay zekaları , ayrım gözetmeksizin savaşa girmelerini engeller. Bazıları, örneğin Geralt'a hakaret ederek veya ona oklarla ulaşmaya çalışarak geride kalacak.
Geralt anlık olarak durup meditasyon yapmayı seçebilir, bu da diegetik zamanın geçmesine ve gündüz-gece döngüsünün belirli bir noktasında oynamaya geri dönmeyi seçmesine izin verir , bazı görevlerin ilerlemesi birbirine göre değiştiğinden temel bir avantajdır. örneğin bir kurt adam karanlıktan sonra daha güçlü olur. Geralt, nüfusu bir canavardan kurtarmayı amaçlayan bir witcher sözleşmesine girdiğinde, dahili oyun kitaplarını okuyarak daha fazlasını öğrenme fırsatına sahip olur; bunlar canavara yaklaşmak için Geralt'ın bilgisini keskinleştirecek. Geralt ayrıca, çevreyi gözlemleyerek avını kolayca takip etmesini sağlayan witcher duyularını da kullanabilir. Geralt'ın duyuları ayrıca, karakterin radarında parlak bir şekilde öne çıkan koleksiyon parçaları gibi manzaradaki ilgi çekici noktaları tespit etme avantajına sahiptir. Bu evren ile "yardım" tutarsız ilgili olabilir iken, içgüdü uyumla bağlamında izah çevresini incelemeye Geralt'ın overdeveloped rol oynayan Witcher 3 bir 'oyuncu vücudu' vardır arttı adamı'. Doğada veya düşman cesetlerinden elde edilen bu nesneler daha sonra tüccarlara satılabilir veya zanaat tariflerinde kullanılabilir; mal ve hizmetlerin alım satım fiyatları ise oyuncunun bulunduğu bölgenin ekonomik durumuna bağlıdır.
Oyunun ekonomisi ve eşya hazırlama sistemi karmaşıktır ve oyuncunun mevcut seviyeler ve alanlar boyunca ilerlemesini desteklemek için dikkatlice modellenmiştir. Böylece her ekipman parçasına koruma, iyileştirme veya hasar potansiyeline göre bir değer atanır. Belirli bir bitki türü gibi bir zanaat parçası veya herhangi bir nesne, endemik olmadığı bir alanda daha yüksek bir fiyata satılabilir. Bu nedenle, anakaraya kıyasla yaşam standardının yüksek olduğu Skellige Adaları'nda yiyecek kolayca bulunur; ve eğer oyuncu orada ekmek alır ve bu malın kıt olduğu Velen'e geri satmaya çalışırsa, önemli kazançlar elde edebilecektir. Bu fiyatlar özellikle oyun tasarımcısı Matthew Steinke'nin "iki kuralı" izlenerek belirlendi : Göreceli değerleri daha iyi anlamak için "Atamanız gereken değerden %100 emin değilseniz, çarpın veya ikiye bölün" . ve fiyat tahminlerini ayarlayın. Oyuncunun, örneğin aynı değerli silahın arka arkaya birkaç kopyasını oluşturmaya çalışması durumunda, servetinin altında kalma riskini asla almamasını sağlamak için, oyunun tüccarları eşya satın almaz veya satmaz. gerçek değerinden çok uzak bir meblağ. Oyuncuyu bazen bir nesneyi terk etmek ya da onu tamir etmek için çantasını çıkarmak arasında seçim yapmaya zorlayan ekipman aşınmasının yönetimi de oyunda mevcut parayı düzenleyecek şekilde tasarlanmıştır. Simya için gerekli olan ve böylece gelecekteki kullanımlarını kolaylaştırmak için bol miktarda biriktirilebilen bileşenler hariç.
Yön işaretleri her köyde bulunur ve Geralt'ın daha önce keşfettiği yerlere kendi başına gitmek istemesi şartıyla haritadaki bir noktadan diğerine hızlı bir şekilde geçmesine izin verir. .
Oyun ayrı bir bölüm değil, açık bir dünyanın yapısına daha uygun bir anlatı çerçevesi sunuyor. Oyun, oyuncunun kararlarının anlatı kapsamını vurgular. Oyuncu, belirli durumlardan çıkmak için müzakere veya şiddet kullanmak gibi çeşitli seçenekler arasından seçim yaparak, eylemlerinin olumlu veya olumsuz sonuçlarını ve bunlarla ilişkilendirilecek oyunun sonunu 36 olası son arasından şekillendirir. Görevlerin akışı oyuncunun ilerlemesini hesaba katar: bir görev, Geralt'a kayıp bir kişiyi bulmakla görevlendiren oyuncu olmayan bir karakterden (NPC) oluşabilir , ancak Geralt bu kişiyle zaten tanışmış ve tartışmışsa, görevin aşağıdaki adımları adapte olacak ve oyuncunun halihazırda başarmış olduğu şeyleri hesaba katacaktır. Aynen, Geralt'a bir kuyudan bir yüzüğü kurtarmasını söyleyen "Kuyunun yanındaki iblis" görevi gibi bir nesneyi kurtarmaksa: çoğu rol yapma oyununda, söz konusu kuyu, görev başlayana kadar mühürlenir. , oyuncunun daha önce içeri sızmaya çalışması durumunda herhangi bir tutarsızlıktan kaçınmak için; ancak CD Projekt Red'deki ekip, bu tür tutarsızlıklardan kaçınmayı tercih ediyor ve bunun yerine Geralt'ın yüzüğü aramak için görevlendirilmeden önce yüzüğü bulması durumunda, görevin ek sonuçlarını hazırlıyor. Ayrıca Geralt'ın kızı Ciri karakterini onun ışınlanma gücünü kullanabileceğiniz kısa dizilerde oynamanız da mümkün.
Oyuncu oyun haritasına göz attığında, üzerinde soru işareti şeklinde ilgi alanları belirir: canavarların inleri, gizli hazineler ve hatta Geralt'ın gelişine kadar gizemini koruyan haydut kampları. Çoğu, ana görevlerin bağlı olduğu, tüm haritanın inisiyatifini ve keşfini davet eden, gidilen yolun dışında ve dayak yolunun dışında yer almaktadır. Genel olarak, her köyün meydanında bulunan ve sakinlerin Geralt'ın yerine getirmeyi seçebileceği istekleri gönderdiği tabelalara başvurarak meslekler için fikirler bulmak her zaman mümkündür.
Diegesis'te günler geçtikçe Geralt'ın sakalı ve saçı uzar ve oyun kasabalarında kurulmuş birçok berberden birine gidilerek kesilebilir.
Aynı zamanda, oyuncu, kitaplarda cücelere özgü olarak bahsedilen bir kart oyunu olan “gwent” oyunlarında NPC'lerle etkileşim kurma olanağına sahiptir. Kişisel zaferleriniz ilerledikçe, Witcher evrenine özgü karakterlerin ve faunanın renklerinde birkaç deste kart biriktirebilirsiniz ; Blood and Wine genişletmesiyle son bir deste eklenir . Oyunun kupalarından biri, hepsini tek bir tasarrufta toplamayı başaran oyuncuyu ödüllendirir. Yenilenemeyen tek bir adım sırasında bir kart elde etmek bir görevle bağlantılı olduğunda, geliştiriciler söz konusu kartı daha sonra bulmanın her zaman mümkün olmasını sağlar. Böylece, önsözde Blanchefleur'da bir savaş yazarı geçti ve Geralt'a bir rolü paylaşmayı teklif eden, bu da onu yoluna devam ederse ayakkabılarının soyulma riskiyle karşı karşıya kalacağı konusunda uyaran bir savaş yazarı: Velen'e vardığında, oyuncu cesedini bulabilir. bir ağaçtan sarkmış ve ayakkabılarından sıyrılmışken, ünlü benzersiz gwent kartı da dahil olmak üzere eşyaları aşağıdaki çimlerde bulunabilir.
Oyun haritasının boyutu, yeni bir oyun motorunun getirdiği teknik ilerlemeden yararlanır : İlk iki oyun, oyuncunun serbestçe dolaşabileceği iyi tanımlanmış sınırlara sahip küçük bölgelere bölünmüş yarı açık bir dünya sunarken, The Witcher 3 Velen bölgesinde, arsayı sadece birkaç kez ilgilendiren Vizima Sarayı, Skellige takımadaları veya Toussaint bölgesi gibi farklı büyüklükteki birkaç ayrı bölgeye bitişik tamamen açık devasa bir dünya sunuyor. Blood and Wine genişleme paketi ile . Haritanın boyutu sonradan eklenen Toussaint Dükalığı hariç tüm oynanabilir alanlar dikkate alındığında 136 km 2 civarındadır . Bu rakamlar daha sonra benzeri görülmemiş ve oyunu açık dünya oyunlarının yeni ölçütü haline getiriyor ve Grand Theft Auto V (81 km 2 ), Far Cry 4 (46 km 2 ), Red Dead Redemption gibi önemli oyun kartlarıyla diğer büyük ticari başarıları tahttan indiriyor. (41 km 2 ), The Elder Scrolls V: Skyrim (39 km 2 ) veya Grand Theft Auto: San Andreas (36 km 2 ).
Açık dünya geliştiriciler tipik manzaraları özellikle reel manzara ilham çalışmışlardır kendisi için farklı ekosistemleri sunar Kuzey Avrupa . Bunlar, Orta ve Doğu Avrupa'dan mimari üzerine, bina tarzlarına ilişkin araştırmalarına temel teşkil eden tarihi eserlerdir. Evlerin iç mekanları, iki hafta içinde tasarlanacak olan kat tasarımcılarından görevlendiriliyor ; aslında, varlıkların çoğunu (raflar, tabak dolu masalar vb.) geri dönüştürerek en iyi iç dekorasyonları yaratmak için bir yarışmaya girerler . Evren olmak istiyor çünkü Ancak, hiçbir yerde bir taraftan tam doğrulukla ve benzer bir ölçekte temsil edilmektedir fantastik her yerde birlikte dikkate onun bütünlüğünü alarak sadece oluşturulduğundan, ve diğer taraftan ve her şeyden önce oyun ve seviye tasarım mekaniği .
Polonya'nın Gdańsk rıhtımları, özellikle rıhtım sonundaki vinç olmak üzere Novigrad limanının temsilini etkiler.
Polonya'daki Zalipie kulübeleri, Novigrad kırsalındaki kulübeler için olası ilham kaynakları.
Skellige Takımadaları , adından başlayarak İrlanda'nın Skellig Michael adasından çok şey ödünç alıyor gibi görünüyor .
Bitki örtüsü, belirli bir orman tabanında ve belirli bir ışıkta büyüyen bitki türleri gibi en küçük ayrıntısına kadar incelenir ve yeniden üretilir. Görünüşleri rastgele değildir ve bir dere veya ekili bir alan gibi jeolojik unsurlara yakınlıklarına bağlıdır, gerçek dünyayı sadık bir şekilde yeniden üretir ve oyuncunun dalmasını kolaylaştırır. Bazı bitkiler sadece su altı ya da dağ üstüne, hem de benzeri yaratıklar bulunabilir olacak griffin ederken, sadece irtifada görünür olacak nixes (Fransızca versiyonu "nekkers") ormanda örtüsü altında kalacaktır.. Canavarların varlığı, yaşam döngüleri buna bağlı olduğundan, gündüz veya gece saatine bağlı olarak da değişecektir. Bir video oyununda şimdiye kadar duyulmamış bir dikkat, bitki örtüsünün uygulanmasına verilir, örneğin, çimenlerin bileşimi güneşe maruz kalmalarının yoğunluğuna göre değişen (eğrelti otlarından gölgeye ve daha çok güneşte karaca otlara kadar) veya orman toprağı. Novigrad'ın küçük toprak yollarla sınırlandırılmış farklı genişlikteki tarlaları gibi insan eliyle yontulmuş manzaralarda veya ayçiçeği denizlerinden daha düzenli asma sıralarını ağırlayan Toussaint kırsalında görülebilir. Kan ve Şarap uzantısı özellikle Akdeniz ülkelerine daha yakındır ve özellikle binalardaki çok sayıda asma, zeytin ağacı ve sarmaşık tarafından etkilerini hissettirir. Novigrad şehrinin doğusu gibi belirli noktalarda bitki örtüsünün bolluğu, casus Vernon Roche gibi bazı protaganistlerin uzun aylarca sığınma aramasına izin veriyor, bu da direniş savaşçılarının yaşam tarzını yansıtıyor gibi görünüyor. 1861-1864 Polonya ayaklanması .
Oyun, yaratıcıları tarafından yaklaşık elli saat süren bir ana görev sunacak şekilde tasarlanmıştır ve buna, tamamını yüz veya yüz yirmi saatlik içeriğe götüren alt noktalar eşlik eder.
Ana senaryo | zaman ayırmak | Tam yerine getirme | |
---|---|---|---|
İlk baskı | 49 saat | 102 saat | 169 saat |
Uzatma Taş Kalpler | 9,5 saat | 14 saat | 18 saat |
Kan ve Şarap Uzatma | 15.5 saat | 28.5 saat | 41.5 saat |
Yılın Oyunu Sürümü | 50.5 saat | 128 saat | 191 saat |
çıkış | 2015 |
---|---|
Besteci |
Marcin Przybyłowicz Mikołaj Stroiński |
Oyunun müzikleri eleştirmenler tarafından çok olumlu karşılanır ve özellikle savaş evrelerine eşlik eden temalarda bazen kadın ağıtlarına dayanan Slav seslerini ve şarkılarını güçlü bir şekilde kullanması ile ayırt edilir. Bu kaydedilir Frankfurt / Oder Bernd Ruf yönetimindeki Brandenburg Devlet Orkestrası tarafından. Savaş sesleri, toplar, ateşlenen oklar, zırhlı birliklerin ve iş başındaki bir demircinin takırtısı, ses kütüphanelerinde hiçbir yerde bulunmaz ve bu nedenle Grunwald Savaşı'nın yeniden canlandırılması sırasında yakalanır . Miğferlerin yankısını ve boğuk sesini askerlerin seslerine yansıtmak ve sesi ekolayzırlarla gizlemek yerine mikrofona kulaklık yerleştirilerek diyalogları kaydedilir. Bir kılıcın kınından, çakılından veya fırçalanan giysi malzemesinden çıkan daha kesin sesleri stüdyoda kaydedilir. Geralt'a Ablette'ye binerken veya bir nehri geçerken eşlik eden ortam sesleri hava durumuna göre değişir ve örneğin şiddetli bir fırtına veya rüzgar estiğinde azalır. Ses ekibi, "acımasız, ham ve dinlerken herkesi titretebilecek" otantik bir deneyim sunmaya kendini adamıştır .
Oyun Geliştiricileri Konferansı 2016'daki bir konferansta , Marcin Przybyłowicz ve bağımsız besteci Mikołaj Stroiński, az çok birçok uyarlamayla işaretlenmiş olan franchise geçmişi arasında bağlantı kurma zorluğuyla karakterize edilen oyun için müzik üretimini tartışıyorlar. başarılı ve stüdyonun mevcut emelleri. Besteciler, oyunun müzikal tarzını yeniden tanımlamak için Slav folklorunu, hikayenin olgunluğunu ve ahlaki kararsızlığını ve hikaye anlatımının hem samimi hem de epik karakterini nasıl ifade edeceklerini düşünüyorlar.
Ön prodüksiyon sırasında ekip, farklı müzikal atmosferlerin üç sütununu tasarladı: Slav halk müziğinden, İskoçya ve İrlanda'dan melodiler; deneyimli dinleyicilerin kulaklarına daha çağdaş ve tanıdık gelen seslerden ortaçağ dünyasındaki kurgu eserlerine; ve ruh hallerini veya ara sahneleri gösteren melodiler ve ana motifler, oyunun açık dünya ortamı doğrusal olmasa da doğrusal görünen müzik yaratmayı mümkün kılar. Kendi uyarlanabilir müzik sistemini tasarlar ve bu süreçte Wwise interaktif ses motoru için FMOD ses yönetimi kitaplığını terk eder . Kaçınmaya çalıştığı bir tuzak: oyun dünyasının ve dolayısıyla film müziğinin büyüklüğünü üretim maliyetlerine yansıtmak. Oyun zaten var olan başlıklar kadar sürer: Temalı melodileri sonra ayarlanır Witcher 1 ile Ana Teması ( “ Ana Teması ait”) ve Witcher 2 ile büyücüler arasında Lodge ( “La Loge des sorceriennes”) ve Krallar Assassins “( Assassins de rois ”) ve Eredin ve Wild Hunt, Emhyr ve Nilgaard, Ciri, Geralt'ın aşkları, Bloody Baron, Moires, cadı avcıları ve elfler temaları etrafında aryalar ekleyecek.
Besteciler daha sonra onlara yardım etmek için Slav müziğinde uzmanlaşmış ve Percival grubu da dahil olmak üzere bu tür müzik için uygun eski enstrümanlara sahip olan birkaç müzisyene başvurdu. Bununla birlikte, CD Projekt'in klasik müzik eğitimi almış sanatçıları ile kendi kendini yetiştirmiş Percival arasındaki kariyer yolu farkı, işbirliklerinin başlangıcında gerilimlere yol açar: hepsi aynı terminolojiye hakim değildir ve gecikmeler uyum eksikliğinden kaynaklanan üretim için para kaybı anlamına gelir. Przybyłowicz, titiz hazırlık çalışmalarından vazgeçerek sonunda onları doğru yola sokan ve kaliteli müzik içeriği yaratmalarını sağlayan bir jam session'a davet eder . Diğer bağımsız müzisyenler işe alındı: çok enstrümantalist olan Robert Janowski ve Amir Yaghmau, viyolada solist olarak Andrew Duckles ve kemanda Jenny Tamakatsu.
Slav dünyasıyla sınırlı olmak şöyle dursun, çok çeşitli kökenlere sahip çalgılar, Witcher 3 paletinin en çok tanınan seslerini üretir : Türk bağlaması veya saz , ana telli çalgıyı oluşturur ve Orta Doğu'nun bir kamânche'sidir . bazı düzenli temalara gerginlik. Enstrümanlar, sanatçıların kendileri tarafından, mümkün olan en sadık malzemeler kullanılarak ortaçağ ikonografisi kullanılarak inşa edilmiştir. Doğu Avrupa'ya özgü bir hurdy-gurdy , özellikle daha geniş, daha sert, daha "şeytani" bir erişim sağlayan olağan üç değil yedi teli içerecek şekilde özel olarak yapılmıştır . Bir gousli Rusya ve Ukrayna tipik, aynı zamanda geri kalma arkeolojik kalıntılardan tasarlanmıştır XII inci Polonya kentinde bulunan yüzyıl Gdansk . Kullanılan diğer enstrümanlar arasında: uilleann boruları , yaylı davul , ghaychak , buzuki , ud , santur , ortaçağ flüt ve kalay ıslıkları , elektrik ve akustik çellolar ve pek çok şarkı saymadan solo keman .
Kayıt oturumları, Varşova (Przybyłowicz ve Percival'in bulunduğu yer) ve Los Angeles (Mikołaj Stroiński'nin yaşadığı ve film müziğinin ustasının oluşturulacağı yer ) arasında, iki proje yöneticisi zaman farkına rağmen sırayla ilerliyor. müzik bireysel. The Witcher 3 daha sonra , serbest çalışan sanatçılara oyun gösterimleri veya konsept sanatından başlayarak bir dizi ilham kaynağı sağlayan “işlevsel” bir aşamadadır . Besteciler , tasarlandıkları zaman tarafından kendilerine dayatılan enstrümanların özel tonalitesini hesaba katmalıdır . Film müziğinin büyük çoğunluğu bu nedenle Re minörde bestelenir ve sol minörde birkaç daha nadir nota ile süslenir , bu da sanatçıları melodilerde varyasyonlar önerebilmek için ritim değişikliklerine konsantre olmaya zorlar . Enstrümanlara tüm paletlerini serbest bırakmak için seçim yapılır ve böylece müziğin kalbi haline gelen sololar lehine büyük orkestra kompozisyonlarının kullanımı terk edilir . Jam seanslarına ve doğaçlamalara başvurmak , bazıları için tavernaların ses arka planını destekleyecek veya gwent mini oyununda ses ipucu olarak hizmet edecek beklenmedik ama hoş sesler elde etmeyi de mümkün kılıyor.
Müzik içeriği bir kez kaydedildikten sonra, besteciler oyunun her bir atmosferine veya önemli bir yerine belirli bir melodiyi bağlamaya ve aynı zamanda tüm ara sahneler için özel olarak yapılmış bir melodi yaratmaya ve aynı zamanda filmin sanatsal değerinden ödün vermemeye dikkat etmeye çalışırlar. oyun.müzik adına kusursuz bir uygulama. Tüm kayıt ve kurulum süreci altı ay sürecektir. Bir ses programcısı ve CD Projekt'in kıdemli görev tasarımcısının yardımıyla bir prototip yapılıyor , ancak tüm oyun içi uygulama çalışmaları tek bir çalışan olan Przybyłowicz tarafından yapılıyor.
2015 : The Witcher 3 ( Orijinal Oyun Müziği )
|
2015 : The Witcher 3 - Hearts of Stone
|
2016 : The Witcher 3 - Kan ve Şarap
|
Bu albümlere, Marcin Przybyłowicz tarafından bestelenen ve oyunun bir broux içeren fragmanını gösteren Lullaby of Woe ve yine Przybyłowicz tarafından yaratılan Wolven Storm ( Priscilla's Song olarak da bilinir) gibi bazı bağımsız başlıklar eklendi .
Ana oyundan ve iki genişletmeden yaklaşık otuz müzik başlığı 2016'da Krakow Film Müzik Festivali'nde oyundan alınan görüntüleri gösteren büyük bir ekranın önünde gerçekleştirildi; konserin kaydı daha sonra çevrimiçi hale getirilir ve CD Projekt dağıtım platformu olan GOG.com'da dağıtılır.
Dublaj ve ara sahnelerTamamen yabancı dilde dublajlı (Priscilla karakteri tarafından yorumlanan şarkı dahil) oyunun yedi versiyonunu seslendirmek için yaklaşık 500 seslendirme sanatçısı seferber edildi, toplam on beş versiyondan: Lehçe, İngilizce, Fransızca, Almanca, Rusça, Japonca, Brezilya Portekizcesi, bunlara yazılı olarak İspanyolca, Güney Amerika İspanyolcası, Korece, Çince, Çekçe, Macarca ve Arapça, ardından Yılın Oyunu baskısında Türkçe eklendi . In Çin veya Japonya , mevcut tüm ses aktörleri harekete ve bu tür birçok kentinde geçti dilenciler gibi arkaplan karakterlerle seslerini geri dönüşüm edenlerdir edilir. Çocuk oyuncular da ebeveynleri tarafından denetlenerek işe alınır, bu da yerelleştirme yöneticilerinin, çocukların tartışılan temalardan şok olmasını önlemek için yetişkinlerin dublaj seanslarını aniden keseceklerinden korkmasına neden olur. Ayrıca Geralt geçerken konuşan oyuncu olmayan karakterleri hayata geçirmek için yazılmış ve kaydedilmiş 15.000 satırlık diyalogdur.
Aksanların karakterlere atfedilmesi ince bir şekilde incelenir ve önceki iki oyun için alınan kararları dikkate alır. Bataklık Moiré gibi zeki doğaüstü yaratıklar böylece Gal aksanıyla donatılmıştır . Oyundaki en büyük şehir olan Novigrad, eritme potasına özgü bir Londra aksanı kullanıyor . Kaedwen halkına The Witcher 2'de zaten Güney İrlanda aksanı verildiğinden , Skellige'nin kendi aksanı Kuzey İrlandalı aktörler Liam Neeson ve James Nesbitt'in diksiyonuna dayanıyor . Toussaint Dükalığı için, İngilizce, İtalyanca, Fransızca, Almanca ve İspanyolca'nın başlıca Avrupa aksanlarının istendiği gibi parodisi yapıldığı göz önüne alındığında, Danca seçilmiştir.
Önemli seslendirme sanatçıları arasında Game of Thrones dizisinde Tywin Lannister gibi sert ve buyurgan karakterleri canlandırması ile tanınan sinema oyuncusu Charles Dance , sesini İmparator Emhyr var Emreis'in İngilizce konuşulan versiyonuna katıyor. Downton Manastırı'nda idealist bir hizmetçi ve davacı rolüyle ünlenen İrlandalı Allen Leech , aynı versiyonda adalı Hjalmar Gueule-en-Coin'i (orijinal İngilizce versiyonunda "Hjalmar an Craite") oynuyor.
The Witcher 3 , 2,5 saatten fazla ara sahne ve 35 saatten fazla diyalogiçeriyor. Yeniden kullanılamayan ve çok uzman ekipler gerektiren ara sahnelerin çekim maliyetinin yüksek olması nedeniyle, “ara sahne” olarak adlandırılan diyalogların yazılması için özel çaba gösterilmektedir. Oyuncunun bir konuşmanın devamını belirlediği bu aşamalar, dahaönce yaratılmış varlıklar , ancak ara sahnelerin getirdiği anlatı daldırma işlemini bozmadan: post prodüksiyonda kullanılan yazılım, eklemeyi bir zaman çizelgesinde değiştirmeyi, yayılmayı mümkün kılar. aktörler tarafından önceden kaydedilmiş yüz ifadelerini veya jestleri hızlandırın veya hızlandırın. Böylece, farklı karakter türlerine (dev bir savaşçıyı veya bir cüceyi canlandıran) uyarlamaları hassas kalsa bile, tipik tutumlardan ("ayakta ve kararlı", "oturan ve agresif") 2400 animasyon oluşturulur ve kullanılır. Yabancı dillerde yerelleştirilmiş versiyonlarda, sinematik diyalogların bu yönetimi, her animasyonun süresi ve başlangıcı, onlara eşlik eden sesle orantılı olarak bağlantılı olduğundan, dublaj ve karakterlerin animasyonlarını senkronize tutmayı mümkün kılar.
Kameranın yerleşimi çoğu zaman manuel olarak ayarlanır, özellikle hareketli nesneleri takip etmesinin "yeterli" olduğu aksiyon sahnelerinde, ancak karakterlerin sabit olduğu sahnelerde, bir yazılım desteğinin bir varlık olduğu ortaya çıkıyor. Her sese ait ses dosyalarına göre 180 derecelik bir alanda olası çekim açılarını belirleyip uygulayabilir . Yennefer'in sergi sahnesinde ise Geralt'ın insani yanını göstermek için dikkatli ve sıra dışı bir çalışma yapılıyor: Kaer Morhen'in zindanında banyo yaparken klasik kurallara göre etrafında dönmek yerine kamera bacaklarının arasına yerleştiriliyor. kırılganlığını ortaya çıkarmaktır.
Herhangi bir yüksek içerikli 2010 oyununda olduğu gibi, The Witcher 3'te de popüler kültür unsurlarına referans ve selam sıkıntısı yok. Skellige bir ada böylece kuvvetle benzeyen bir ceset harap kale ziyareti, denizde şaşkın arasında odalardan birini, evler sunmaktadır Tyrion Lannister'ı tarafından canlandırılan Peter Dinklage içinde Thrones Game özellikle ve bir sahne çağrıştırıyor nerede karakter kendini bir kenarı boşluğa bakan bir hücrede kilitli bulur. Velen'de, uğursuz bir mağaranın girişi, Monty Python: Kutsal Kase filmindeki "katil tavşan"a atıfta bulunarak, iskeletler ve kafatasları arasında oynaşan bir tavşanı barındırıyor ! . Blood and Wine genişleme paketinde, Dark Souls'a atıfta bulunarak, bir deve karşı bir savaştan sonra, közlere bir kılıcın yerleştirildiği bir kamp ateşinde dinlenmek mümkündür . Beauclair'in bankasında gerçekleşen başka bir görevde Geralt, davayı kazanmak için "A 38 formunu" doldurmak da dahil olmak üzere sayısız ve acı verici idari sıkıntıları takip etmek zorunda kalıyor , animasyon filmi Les Douze Travaux of Asterix'ten alınan bir angarya . Doctor Who televizyon dizisine ve Ağlayan Melekler karakterlerine ("ağlayan melekler") atıfta bulunarak, Velen bölgesinde girişteki iki heykelin hareket ederek oyuncuya yaklaştığı bir şapel bulmak da mümkündür. onlara geri dön. Diğer referanslar için yapılır Kill Bill , (filmin kadın kahramanın kılıcı şekillendiren karakteri olarak, Hattori adlı oyunda usta demirci) Solaris Avallac'h ile Geralt'ın araştırıyor, bir çöl bucaksız bir kez keşfetmek olduğunu dünyalar ( bir okyanus tarafından işgal edilmiş), Joker'in çizgi roman karakteri (Letho, işkence yöntemleri ve biçimsiz yüzü kendisine benzeyen bir adamdan bahseder) ve diyaloglar Ucuz Roman , Dövüş Kulübü , Kapkaç: Vur or Vur ve Malzeme Kızı . Son olarak, Skellige'nin suları, suya karışmadan önce sadece gecenin belirli saatlerinde birkaç saniyeliğine ortaya çıkan bir hayalet gemiyi gizler.
Ancak CD Projekt Red'in kendi evrenine adanmışlık sıkıntısı yok. Skellige'deki bir arayış, Geralt'ın kendisini bir portalın arkasındaki bir kulede kilitli bulmasına neden olur. Onu kaçması için yönlendiren büyücü ondan, Defensive Regulatory Magicon ( DRM ) adlı güvenliğe karşı koymasını , Gottfried'in Omni-opening Grimoire ( GOG ) adlı bir büyü kitabı bulmasını ister . Ayrıca, web sitesini kapağı için oluşturan harflere de yer veriyor ve onu okumak, GOG'un DRM'yi devre dışı bırakma veya atlama yeteneği hakkında bir anekdot ortaya koyuyor.
Hearts of Stone genişletmesi , Novigrad'a, Geralt'a kârının yasallığı hakkında sorular soran bir "vergi tahsildarı" karakteri ekler. Varlığı, oyunun piyasaya sürülmesi sırasında bazı zayıf dengelenmiş mekaniklere bir selamdır, çünkü güncellemelerde silindi, bu da oyuncuların inekleri keserek veya madeni para toplayarak hızlı bir şekilde para toplamasına izin verdi. Geralt, koleksiyoncuyla tanışmadan önce bu kötü alışkanlıklara kapıldıysa, ikincisi, yasayı asla atlatmayacağına söz verirse, ona sorunsuz bir şekilde kurtulma fırsatı vermeden önce önemli bir para cezası açıklayacaktır. CD Projekt, Bovine Defense Force Initiative'in devreye alındığını açıklayan bir güncellemede, inekleri derilerini yüksek bir fiyata satmak için ortadan kaldırma stratejisine zaten değinmişti : Bu eklemeden itibaren, Blanchefleur çiftliklerinde ineklerin kesilmesine neden olan herhangi bir oyuncu devasa bir canavarın ani gelişine ve gazabına maruz kalır ve en küçük seviyelerde yenmesi çok zordur.
Son genişleme olan Blood and Wine'ın eklenmesiyle , oyunun haritasını ücretsiz bir kamerayla keşfeden bir oyuncu, özellikle Toussaint dağlarından birinin tepesinde, CD Projekt ekibinin, yaprakların şu şekilde görünen bir şövale yerleştirdiğini keşfeder. oyuncu tüm stüdyo çalışanlarının bir grup fotoğrafına yaklaşır.
“Komünizm sonrası ülkelerden olmamızın oyunlarımız üzerinde yadsınamaz bir etkisi var. "
- Marcin Iwiński, CD Projekt'in kurucu ortağı .
Witcher 3 , orta çağda kırsal Polonya'yı tasvir etmeye odaklanan ilk oyundurve bunu yaparken Polonyalı geliştiricilerin aldığı tarihi mirası içerir:bölgesel folklordan mitoloji ve peri masalları , aynı zamanda ırkçılık, savaş ve soykırımın tüm boyutları CD Projekt'in ana stüdyosunun bulunduğu Varşova'ya bağlı. STALKER: Shadow of Chernobyl ( 2007 ) ve Metro 2033 ( 2010 ) veya distopik bağımsız oyun Papers, Please ( 2013 ) gibiDoğu Avrupa'nın komünist pasifi ile doluUkrayna yapımlarının yanı sıra The Witcher 3 kasvetli, karamsar ama samimi bir bakış açısı benimsiyor. hayatın talihsizlikleri üzerine.
Amerikan veya Japon rol yapma oyunlarından farklı olarak, oyuncunun karşılaştığı ahlaki kararlar nadiren ödüllendiricidir ve Sapkowski'nin yazıları gibi iyi ile kötü arasında net bir ayrım sunmaz. Bir meyhanedeki bir sahne, böylece, müşterileri rahatsız eden askerleri tasvir eder; Geralt, Skyrim'inkine benzer bir oyun sisteminde araya girip istenmeyenleri yok etmeye karar verirse , siviller muhtemelen eylemlerine olumlu tepki verecek ve hatta belki de onu bir kahraman olarak kutsayacak kadar ileri gidecektir. Ancak The Witcher 3'te tanıklar tam tersine bu tepkiyi iğrenç ve Geralt'ın övdüğü "canavar"a layık görüyorlar. Yan görevlerin büyük bir kısmı ayrıca ihanet, zina veya trajik son bileşenlerini de içeriyor. İçlerinden biri, örneğin, bir kadına kocası adına siyah bir inci getirmeyi teklif eder; daha klasik oyunlarda, son söz mutlu olacak ve iki sevgilinin yenilenmiş bir uyum içinde yeniden birleştiğini görecekti; içinde Witcher 3 Bununla birlikte, bir inci bu hediyeyi bunama ve o kadın uğrar aslında onu tanımak mümkün olacaktır olmadığını doğrulamak için kocasının defalarca girişimdi o oyuncu keşfeder.
Oyunun Arapça ve Japonca versiyonlarında bazı bedenler bulanık olsa da oyun, karakterlerinin cinselliğini açık bir şekilde tasvir etmesiyle de öne çıkıyor.Marcin Iwiński'ye göre, oyun dünyasının çağdaş karakterine kılık değiştirerek katılır. . büyülü elbiseler ve ortaçağ arka planı. Açık ara sahneler çıplak bedenlerin birbirine sarıldığını gösteriyor ve daha az ciddi imalar, Geralt ve Yennefer'in maskaralıklarına dahil ettiği doldurulmuş tek boynuzlu at gibi diyalogları noktalıyor. Paha biçilmez olan bu sahnelerle ilişkili anlatı gelişiminin derinliğidir: “[cinsellik] karakterler arasındaki belirli bir ilişki derinliğini ifade eder. Ya da rahatlamak ve gerginliği gidermek için kullanılabilir. Eğer o kişi kötüyse, bir kişinin gerçek doğasını gösterebilir. Gerçek bir canavarlık gösterebilir. Çevremizde gördüklerimizle rezonansa giriyor ” diyor stüdyonun kurucu ortağı.
Savaş ve çatışma, harap olmuş Velen toprakları , Novigrad'daki sihirbaz avı ve hatta Skellige'deki ardıllık sorunları aracılığıyla, arsanın her anında geçirgendir . Mülteciler yol kenarlarında kamp yapıyor, araziyi toplu mezarlar süslüyor ve ağaçlardan cesetler sarkıyor. Bu yaşam dilimleri arayışlardan kopuktur ve ancak binaları bazen ayakta kalanlardan daha fazla olan bu köyler arasında gezinerek keşfedilebilir. Ancak The Witcher 3 , savaşı eğlenceye dönüştürme eğiliminde olan video oyunlarının çoğundan daha yeni bir görünüm ve daha güvenilir bir görünüm sergiliyor : diegesis'te , Geralt'ın tanıştığı ve savaşı tanımlamak için ortaya çıkan askerlerin çoğu: " can sıkıntısı ve bekleme, noktalama işaretleri birkaç öfkeli delilik dönemiyle ” .
Radovid liderliğindeki Redania'nın arması, kuzey konumlarında direnmeye çalışıyor.
Nilfgaard'ın arması, genişleyen Emhyr var Eimreis imparatorluğu ve Ciri'nin varisi kuzey topraklarını ele geçirmeye çalışan.
Nadiren, hiçbir parti Maniheist bir şekilde temsil edilmez. Oyundaki bir pasaj, Geralt'ı bir çiftçi ile çavdar talep etmeye gelen bir subay arasındaki karşılaşmaya tanıklık eder: asker, tarlalardaki kendi deneyiminin ve tarımsal yaşama duyduğu şefkatin bir işareti olarak nasırlı ellerini gösterir ve cömertlik kabul eder. çiftçinin teslim etmek isteyeceğinden daha az. Bununla birlikte, alaya sadece hasarlı tahılları dökerek gaddarlık gösterecek ve ona bir kırbaç kazandıracak olan eninde sonunda ikincisidir. Daha geniş anlamda, oyun Kuzey Krallıklarının sakinlerini sadece varlıklarını sürdürmeye çalışan insanlar olarak tasvir eder: siviller egemen güce boyun eğerken geleneklerine uyarlar, askerler ise düzen getirmek ister ve aynı idari yükümlülükleri yerine getirmekte ısrar eder. barış zamanı.
Kelime ve bestiary Witcher 3 küçük şüphe sanatçıların belli ilham olarak izinli: Geralt'ın Fyke adı orijinal versiyonunda (adasında Pellar adında bir karakteri karşılayan Guślarz ) ile eş anlamlıdır volkhves , bu Slav büyücüler sahip doğaüstü güçler ve bitkisel tedaviler bilgisi ve Polonya kültüründe çok önemli bir kurgu çalışmasına atıfta bulunur. Ejderhalar veya vampirler gibi fantezide oldukça yaygın olan yaratıkların yanı sıra , oyunun en iyileri Doğu ve Kuzey Avrupa'dan daha birçok tipik figürü de çağırıyor: bağlı (oyunun Fransızca konuşulan versiyonunda "leshen"), alpler , poroniec (oyunun Fransızca konuşulan sürümünde "manastır"), polieviks (oyunun Fransızca konuşulan sürümünde "öğle hayaletler"), savaşçıları fantastik avı , Succubi ve "veba bakirler" (heiresses Pesta , İskandinavya'da vebanın kişileştirilmesi ), bu nedenle Kuzey Krallıklarında karşılaşılan birçok canavardan biridir. Bununla birlikte, bazıları klasik temsillerinden uzaklaşıyor: Oyunun alpleri, şehvetli kıvrımları olan dişiler, Kabus resmiyle ünlenen ve kurbanlarını yavaşça göğüs kafesini ezerek boğan o karanlık küçük varlıklar değil .
Taş Hearts genişleme sunmakta efsanesi örnek alınarak Olgierd von Everec karakteri, Pan Twardowski'nin ismi, giysi ve kılıç ve Doğu ve saç modeli Polonya aristokratlarının kuvvetle anımsatan XVI inci yüzyıl XVII inci yüzyıl. Oyunda Olgierd, muazzam güçlere sahip gizemli bir varlık olan Gaunter de Meuré ile, Olgierd'i ölümsüz yapan ve ona erkek kardeşinin ölümü ve nihayetinde Meuré'nin öldüğü Olgierd'in ruhu karşılığında zenginlik ve güç veren bir anlaşma yapar. ancak ikisi sadece “ ayda ” yürüdüklerinde toplayabilecekler . Meuré, sonunda Olgierd'i , Twardowski efsanesinde kendisine " Roma " diyen hana benzer bir şekilde, yerdeki bir mozaiğin ayı tasvir ettiği, sözleşmenin şartlarını yerine getiren ve Olgierd'i korkunç bir sona mahkum eden bir tapınağa çeker . .
Bu aynı genişleme, oyuncuyu, Les Noces oyunu ve filminde modellenen, doğasında bulunan etkinliklerin ve karakterlerin çeşitliliği ile bir Polonya düğünü hayatının 24 saatine yansıtır . Stanisław Wyspiański'nin orijinal çalışması , partiyi, oyunun domuz ağılındaki oyunlar gibi önemsiz etkinlikleri üst üste bindirerek üstlendiği, daha anlamlı eylemlerle, özellikle Gunter de Meuré hakkında daha fazla şey öğrenerek üstlendiği çoklu kişiliklerin ve sorunların buluşma noktası olarak tasvir eder.
Blood and Wine genişlemesi, özellikle bir dünyada yer alan bir macera sırasında büyülü bir atmosferi masallardan açıklamaya bağlı ve çoğu zaman uğursuz ve hatta sefil bir şekilde olsa da en ünlü peri masallarına yapılan referansları çoğaltıyor:
Set, sonunda cin efsanelerinde olduğu gibi sihirli bir kazan olan gökkuşağı tarafından tamamlanır .
The Witcher ( 2007 ) ve The Witcher 2: Assassins of Kings ( 2011 ) filmlerinin yurt içi ve yurt dışı başarılarından sonra CD Projekt RED , Square Enix veya BioWare stüdyolarından alınan en büyük lisanslara rakip bir oyun yapmayı ve " Japonca ( Final Fantasy , Dragon Quest ) veya Kanadalı-Amerikalı rol yapma oyunları ( The Elder Scrolls , Dragon Age ) kadar saygı duyulması gereken bir tür olarak “Avrupa RPG” . Bir Witcher 3 arzusu bu nedenle çok erken ortaya çıkıyor ve bir ilk plan, üçüncü opusun gelişimini ikinciyle aynı zamanda 2008'de başlatmayı hedefliyor , ancak ilk opusun konsola taşınması başarısız oldu. Rise of the White Wolf , işi kapatmayı başaramadı ve bir süre için The Witcher 3'teki hırsların sonunu işaret ediyor . Nihayet 2011 yazında, ilk oyunun ekibinde testçi olan ve ikincinin ekibindeki görevlerden sorumlu olan Konrad Tomaszkiewicz, üçüncü oyunun direktörlüğüne atandı. , Polonyalı stüdyo ile hızlı bir şekilde farklılaşmaya yönelik özel çabalarının oyun haritasının boyutuna ve keşfetme özgürlüğüne odaklanması gerektiğine karar verir. Bir ilk defa Witcher oyununda , güç oyun motoru nihayet keşfetmek için oyuncu sağlar açık dünyada ; Ancak CD Projekt Red'de bu manevra özgürlüğü çalışanların çoğunluğu tarafından endişeyle karşılanıyor, çünkü stüdyo önceki oyunun geliştirilmesinin neden olduğu uzun bir fazla mesai döneminden (“ sıkıntı ”) çıkıyor. Buna ek olarak, hiç kimsenin gelecekteki yeni nesil oyun konsolları ( PlayStation 4 ve Xbox One ) için geliştirme kitlerini henüz test edememiş olması , bu benzeri görülmemiş teknolojinin sunduğu olanakları sınırlandırmayı mümkün kılacaktır.
Gelecekteki oyunun temelleri daha sonra kurulur: oyuncu tekrar Geralt oynayacak ve ana düşmanı olarak İskandinav mitlerinden alınan bir varlık olan Wild Hunt'a sahip olacak . Çok farklı mikro kozmoslara sahip üç bölgede ayrım gözetmeksizin hareket edebilecek: Velen, savaşın harap ettiği fakir bir bataklık bölge, büyük ve zengin Novigrad şehri ve İskandinav ilham adaları olan Skellige takımadaları. Ayrıca, ister insan ister hayvan olsun, oyuncunun karşılaştığı her düşmanın, oyuncunun kendisini karşılaştırabileceği önceden belirlenmiş bir seviyeye sahip olacağına karar verilir; Bununla birlikte, bu seçim, stüdyonun, oyunun başlangıcındaki bir acemin erişilmesi çok zor olan bir alana gitmesini önlemek için keşfi bilerek daha doğrusal hale getirmesini gerektirir: ana görevin ilerleyişi ve birbirini takip eden yerler. maceraları gözler önüne seriyor, bu senaryo seçimini yansıtıyor.
CD Projekt Red, oyun haritasının boyutu ve ana hikayenin olası dalları hakkında benzeri görülmemiş tutkulara rağmen, oyunu 2014'ün sonunda piyasaya sürmeyi hedefliyor. kart, çünkü o zaman kelime şudur: basit dolgu içeriği yok ve sıkıcı görevler yok .
“Onlara ' FedEx Görevleri ' adını verdim - yalnızca öğeleri bulmaktan oluşan görevler. Biri diyecek ki, "Bana bu kupayı ya da on tane ayı postu ya da başka bir şey getir." Onlara söz konusu öğeyi getiriyorsunuz ve ... bu kadar. Geri dönüş yok, kesinlikle hiçbir şey yok ... Ne kadar küçük olursa olsun, her görev unutulmaz bir şey, küçük bir bükülme, hatırlanacak bir şey içermelidir. Beklenmeyen bir noktanın ortaya çıkması. "
- Mateusz Tomaszkiewicz, Görev Yöneticisi
Tasarımcı Nikolas Kolm'un yan görevler konusuna eklemesi için: "Yan görevleri [ana görevin] fakir akrabaları olarak değil, ana yemeğe lezzet katacak yanlar, baharatlar ve çeşniler olarak görmeyi tercih ediyoruz. " Aslında, her görevin dikkatle tarafından tasarlanan seviyesi tasarımcılar yerine prosedür olarak yapılabilir oluşturulan arasında Skyrim (CD Projekt Red gibi ve test kısaca Witcher 3 canavar sözleşmeler için) ve c 'de dikte bu yeni içerik onu çevreleyen çevrenin organizasyonu, tersi değil. Bu etkinlikler, devasa açık dünyayı dolduracak şekilde dağıtılır ve oyuncunun görüş alanında bir geyik sürüsüyle karşılaşmak gibi bir olay ortaya çıkmadan asla 40 saniyeden fazla hareket etmemesini sağlar. Bir aktiviteden diğerine hareketler ölçülür ve zamanın açık dünya kriterleri olan Skyrim ve Red Dead Redemption ile karşılaştırılır . Senarist, sanatçı veya geliştirici olsun, stüdyodaki herkes , oyun için halihazırda tasarlanmış varlıklardan fazlasını gerektirmediği ve on beş satırdan fazla diyalogu temsil etmediği sürece bir görev gönderebilir . Görevlerin 250 satırlık bir diyalog sınırı vardır ve bu, her satırı etkili kılmak için çok fazla yeniden yazma gerektirir. Yineleme addicting ve şaşırtıcı arayışı, bir orijinal anahtarı olarak görünmektedir, ve bunların çoğu nihai halini ulaşmadan önce on kata kadar yeniden yazıldı.
Yolculuk süreleri de dikkatli bir şekilde ölçülür ve doğru bir şekilde, çünkü navigasyon ilk aşamalarında çok yavaştır. Geliştirmenin bir aşamasında, ana Ard Skellige adasından komşularından birine gitmek 25 ila 45 dakika arasında sürebilir. Bu adalardan biri de 180 derece döndürülerek demirleme körfezinin net bir şekilde görülebilmesi ve oyuncuların zaman kaybedip adayı pas geçme eğiliminde olmamaları sağlanır.
Oyun aynı zamanda çok farklı oyun kullanımlarına sahip iki tüketici bölgesi arasında bir köprü oluşturmayı hedefliyor: bir yanda oyuncuların oyun mekaniklerini anlamayı ummadan önce dikkatlice incelemelerini gerektiren “sert” oyun deneyimlerine alışık olduğu Doğu Avrupa; ve CD Projekt'in daha derinlere nüfuz etmek istediği Amerika Birleşik Devletleri, özelin daha çok anında kullanım kolaylığı ve basitleştirilmiş kullanıcı arayüzleri için olduğu yerler .
Senaristleri iki nokta hemfikir hale getiriyor: Oyunun kalbi Geralt, Yennefer ve Ciri'nin temsil ettiği ailede olacak ve böylece önceki iki bölümden gizlenen bu iki kadın karakteri ön plana çıkaracak; ve siyasi entrikalar yerini daha kişisel ve samimi entrikalara bırakacaktır.
“Bölünmüş bir aile etrafında bir oyun yaratmak istedik. Geralt, Yennefer ve Ciri'miz var; Sıradan insanlar olmayabilirler ama birbirlerini seviyorlar. Zor bir aşkla ama birbirlerini seviyorlar. Bir aile hakkında destansı bir hikaye oluşturmak istedik. "
- Marcin Blacha, baş senarist
Ancak bu noktalar bir kez belirlendikten sonra, bu karakterler arasındaki ilişkinin gelişimine eşlik etmesi düşünülen birçok macera, net bir çerçeve oluşturmayı mümkün kılmaz. Geralt'ın bağlılığından başlayarak tüm entrika bölümleri tasarlanır ve kesilir: arsanın bir versiyonunda Geralt'ın bir büyüyle gizlenmiş, Ciri hakkında bilgi almak için gizlice Vahşi Av'a katıldığı ve generallerinden biri olan denizci Caranthir'e suikast düzenlediği görülür. Seviye Geralt'ın yönlendiren sırasında bir navigasyon aşamasını kapsamaktadır Naglfar ondan şüphesi artar, oyuncu Hunt üyesi olarak bir uygunsuz yanıt zaman: ölülerin çivi inşa efsanevi gemi ve diyalog tekerleğe yer gurur verir ve komplonun başarısızlığına yol açabilir. Bununla birlikte, set, Geralt'ın gizli görevdeyken Hunt'ın hiçbir üyesine saldırmamasını sağlamak ve karaktere ağır bir zincir zırh takmak için yeni animasyonlar oluşturmak da dahil olmak üzere birçok tasarım zorluğu sunuyor. Terk edilmiş bir başka hikaye ise Yargılama Adası'na ait: Skellige Takımadaları'nda yer alacak olan bu arazinin, Yennefer tarafından, her ikisinin de farklı amaçlar için çalışacağı ana görevin bir aşamasında, Geralt'ı oraya hapsetmek için kullanılması gerekiyordu. amaçlar. Geralt, isimsiz denemelerle yüzleşerek veya İskandinav mitolojisindeki yaratık gibi Nídhögg adlı bir canavarı yenerek kaçma seçeneğine sahip olacaktı . Öte yandan, Geralt'ın Avallac'h ile ziyaret ettiği paralel boyutlar da çok daha büyük içerik barındıracak şekilde tasarlandı ve Witcher 3'ün başlangıç alanı Blanchefleur ; ancak bu, oyunun süresini önemli ölçüde uzatacaktı ve etkinlik için yaratılan karakterlerin ve faunanın başka bir boyuta özgü görünecek kadar egzotik olmasını sağlamak için çok fazla çaba gerektirecekti.
Lehçe ve İngilizce olarak aynı anda yazılan senaryonun bu devasa karakter, dal ve çatallanma birikimine yanıt olarak CD Projekt Red, The Witcher 3'ü iki bölüme ayırmayı planlıyor . Fikir onları "bir süreliğine" cezbediyor , ancak stüdyo yalnızca oyun amaçlı bir üçleme sunmayı taahhüt etti ve orijinal kararına geri döndü:
“Plan her zaman bir üçleme yapmaktı. Biz ona çok yakındık. Ve bir üçleme yapmak istedim. Bir üçleme harika, kulağa hoş geliyor! Daha bir başkasına benzemiyor... Assassin's Creed oyunu . Bu bizim ilk konseptimizdi ve geçmiş kararlarımıza saygı duymayı kendimize borçluyuz. "
- Adam Badowski, stüdyo yönetmeni
Teknik olarak uygulanması zor olan diğer fikirler bir süre düşünülür, ardından kötü kalibre edilmiş özelliklerin taşmasını önlemek ve kalan mekaniğin kalitesini sağlamak için oyun geliştirmenin yarısında bir kenara bırakılır. Fallout serisinin "VATS"ına benzer bir sistem olan "witcher's Sense" için durum böyledir; bu , oyuncunun oyunun hızını önemli ölçüde yavaşlatmasına ve hatta duraklatmasına izin verirdi. bir düşmanın zayıf noktalarını hedefleyin. Bu , bir vampir rakibi örneğinde, canavarın zehrini içeren bezini etkisiz hale getirme veya aynı anda iki kalbini delme olasılığını vurgulayan bir X-ışını görüntüsü aracılığıyla ortaya çıkacaktı .
Gwent'e paralel mini oyunlar incelenir, kavramsallaştırılır ve sonra terk edilir: Skellige'e bıçak veya balta fırlatma ve seçilen alkollere göre değişen kandaki alkol ölçer kullanarak rakibin önünde sarhoş olmamaktan oluşan bir içme oyunu . Kullanımı bütünüyle oyuna yaramak yok çünkü ikincisi terk edilir ve (animasyon, kamera, diyaloglar) bir arayış tek bağlamında kullanmak için üretim maliyetleri oyunda onun uygulanması değmez. Buz pateni Ciri'nin saldırganları ekmeye çalıştığı sırada serinin dördüncü cildinde yer alma kredisine sahip olan The Tower of the Swallow , kitapların amatör stüdyosunun bir çalışanının inisiyatifinde de öngörülmüştür. Hazırlık animasyonları çizildi, ancak uygulanması oyun için gerekli belirli küresel sistemlere müdahale edeceği için fikir terk edildi.
Denetleyici ihtiyacını ortadan kaldıran Xbox One konsoluna özel bir cihaz olan Kinect desteği de CD Projekt Red tarafından inceleniyor. Ancak teknolojinin çalışmasını sağlamak kolay olsa da, onu gerçekten eğlenceli ve kullanışlı hale getirmek başka bir şeydir; diğer zaman alıcı görevlerle karşı karşıya kalındığında, Kinect desteği yetersiz kalır ve gömülür.
Ciddi olarak düşünülen ve daha sonra bir kenara bırakılan diğer projeler arasında: son savaş sırasında don tarafından işgal edilecek olan Novigrad için alternatif bir görünüm; Bir tamamen açık açık dünya oyunu daha geniş alanlara arasında hiçbir yükleme süreleri ve yapay sınırları ile; veya Blanchefleur'a iki alternatif bölge, bu başlangıç bölgesi oyunun temellerini öğrenmeyi sağlar ve bir oyunun başında seçmek mümkün olurdu.
İşletim sistemi | Windows 7 / Windows 8 (64 bit) |
---|---|
İşlemci | Intel CPU Core i5-2500K 3.3 GHz veya AMD CPU Phenom II X4 940 |
Veri deposu | 6 GB |
Grafik kartı | DirectX 11.0 ile Nvidia GPU GeForce GTX 660 / AMD GPU Radeon HD 7870 |
Disk alanı | 40 GB |
İşletim sistemi | Windows 7 / Windows 8 (64 bit) |
---|---|
İşlemci | Intel CPU Core i7 3770 3.4 GHz / AMD CPU AMD FX-8350 4.0 GHz |
Veri deposu | 8 GB |
Grafik kartı | DirectX 11.0 ile Nvidia GPU GeForce GTX 770 / AMD GPU Radeon R9 290 |
Disk alanı | 40 GB |
18 ülkeden 1.500 kişi bir noktada oyun üzerinde çalışıyor ve bunların 240'ı tam zamanlı geliştirme ekibinin bir parçası. Bunlara, 15 yabancı dil versiyonundan oyunun yedi tam dublajlı yabancı dil versiyonunu doğuran 500'e yakın seslendirme sanatçısı ekleniyor.
Bir önceki opusta olduğu gibi, CD Projekt Red, yeni bir oyunun piyasaya sürülmesi için kendi oyun motorunu geliştiriyor.The Witcher 1 , BioWare stüdyosuna ait Aurora Engine'in değiştirilmiş bir versiyonunu kullandıysa , The Witcher 2 , aslında kullanımı tanıttı. Daha sonra Polonya stüdyosunun tüm yapımlarında kullanılacak olan REDengine . Enhanced Edition sürümü arasında Witcher 2 iken ilk sürümü bir yıl sonra yayımlanan, ana REDengine 2, Witcher 3 Bu oyuncuların büyük Bölümler keşfetmenizi sağlamaktadır daha da güçlü bir versiyonu REDengine 3. denilen kullanımlara açık dünyada Witcher 3 yükleme ekranı olmadan, büyük bir teknik gelişme. Yeni fizik motoru, yeniden tasarlanmış yüz ifadeleri ve animasyonlar sunar ve görevlerin akışında doğrusal olsun veya olmasın daha fazla esneklik sağlayarak oyunun rol yapma özelliğini destekler . Yüz ifadelerinin zenginliği ve esnekliği doğal olarak hikaye anlatımını sinematik çekimlere yönlendiriyor ve bütünün anlatı gücü yazarlar için bir rahatlama sağlıyor. Burada nihayet, Witcher 2 motoruyla mümkün olmayan, diyalog kullanımının daha az uygun olacağı bazı kelimeleri, gözlerini yuvarlayan veya başkalarına sırtını dönen bir karakterle tek başına oyunculuk yoluyla iletebiliyorlar . Senarist Jakub Szamałek, özellikle LA Noire ( 2011 ) ve Gone Home ( 2013 ) tarafından kaydedilen ilerlemeye dikkat çekiyor; bunlardan ilki beden dilinin önemini öne çıkarıyor ve ikincisi, oyuncuyu bir hikayeyi yeniden oluşturmak için ortamı kullanmaya davet ediyor - grafikler olması koşuluyla motor buna izin veriyor.
CD Projekt tarafından geliştirilen bir oyun için ilk kez The Witcher 3 , DRM'siz olarak piyasaya sürülmek üzere tasarlandı .
Oyun, hangi platformların oyuna ev sahipliği yapacağı belirtilmeden Şubat 2013'te resmi hale getirildi : PlayStation 4 ve Xbox One konsolları , üreticileri Sony ve Microsoft tarafından henüz açıklanmadı ve geliştirme ekibi, bunların önceki sürümlerinin ne olduğunu çok iyi biliyor. konsollar, The Witcher 3 boyutunda veya grafiklerin fotogerçekçiliğinden çok fazla ödün verme pahasına bir oyun çalıştırmayacak . REDengine 3 motoru ve stüdyo çalışanlarının uygulaması, gerçekten de oyuncuya sunulan daldırmada büyük ilerlemelere izin veriyor: böylece ağaçların dalları rüzgar yönündeyse sallanacak ve çatlayacak ve böylece güneş gün geçtikçe daha erken ve daha erken doğacak. oyuncu oyun haritasının kuzeyine doğru hareket eder, ancak dünyayı canlı ve inanılır kılma ihtiyacına bu kadar odaklanmış bir takımda , Velen evlerinin raflarını birçok şölen yemeğiyle dolduran bu seviye tasarımcısı gibi dikkatsiz hatalar yapılır : soğuk etler masadaki kirişlerden veya kümes hayvanlarından ve pudinglerden asılı. Ancak oyunun paradigmasında Velen, savaş alanları ve kıtlık nedeniyle harap olmuş yoksul bir bölgedir; Stüdyonun bu bölgedeki her binayı araması ve yemeğin zar zor veya bozulmamış olduğundan emin olması birkaç saat sürecek. Aynı tutarsızlık, yüzyıllardır dünyadan izole olduğu varsayılan bazı elf harabelerinde de tespit edildi ve sandıkları yine de önceki günden taze tavuklu sandviçleri ortaya çıkardı.
Zorlu oyuncuları tatmin etmek için mümkün olan en ayrıntılı oyunu yaratma ihtiyacı ile üretimlerini zamanında bitirme ihtiyacı arasında kalan Witcher 3'ün yaratıcıları , 2014'ün başında daha fazla geliştirme süresine ihtiyaç duyacaklarını itiraf etmelidir . Açık dünyaya özgü oyun motorunun Ekim ayına kadar tamamlanması planlanmadığı ve Aralık ayında piyasaya sürülmesi planlandığı için, oyun deneyimini iyileştirmek ve hataları ortadan kaldırmak için iki ay neredeyse yeterli olmayacak . Oyun direktörü Konrad Tomaszkiewicz, CD Projekt yönetim kurulunu ikna etmeyi başarır veMart 2014, stüdyo bu nedenle çıkış tarihini Şubat 2015'e kadar erteliyor .
2014 , oyunun daha fazla ertelenmemesini ve stüdyo için finansal bir uçurum oluşturmamasını sağlamak için yoğun çalışma saatleri biriktirmek zorunda kalan CD Projekt Red çalışanları için bir kriz döneminin başlangıcını işaret ediyor . Süreler daralıyor:haziran 2014, E3 fuarında ilk demo gösteriliyor ; Assassin's Creed ve Madden NFL'nin yeni bölümleri gibi devlere karşı , Geralt'ın Velen bataklıklarını keşfederken çekilmiş görüntüleri üyelik ve IGN veya GameSpot gibi prestijli sitelerden çeşitli ödüller kazanıyor . Ancak demo hazırlığı bir kusuru ortaya koyuyor: Oyuncuları özgürce keşfetmeye teşvik etmek için Geralt, ortamdaki çoğu nesneye tırmanabilmeli veya tırmanabilmelidir. Ancak bu özelliği açık dünyadaki her bir öğeye tek tek atamak söz konusu bile olamaz. Orada muazzam zaman kaybetmemek için takımlar bunun yerine oyuncunun her yere koşulsuz olarak tırmanmasına izin vermeyi tercih ediyor, ancak bu da oyun mekaniğini “kırmaktan” kaçınmak için belirli alanların yeniden ayarlanmasını gerektiriyor.Ciri'nin saunada dinlendiği bölümden, sadece giyerek iç çamaşırı ve bandajı, çitlere tırmanması ve hiçbir şey olmamış gibi karlı Skellige'den geçmesi mümkün. Bir geliştirme zamanında, Geralt'ın yamaçlarda kaymasının da mümkün olduğunu unutmayın; Oyunun özel bir versiyonunda geliştiriciler, karakteri bir snowboard ile donatıp onu Skellige dağlarından aşağı yuvarlayarak eğlenirler.
Aylar ve fazla mesailer geçer, ilerlemeler ise durmaksızın bağlanır ve çözülür; macera yazarları, oyunun genel bağlamının altında yatan Nilfgaard ve Redania arasındaki siyasi çatışmaya yetersiz referans olduğunu fark ettiğinde hikayenin büyük bir kısmı yeniden şekilleniyor.Novigrad ve Velen bölgeleri tek bir yerde bir araya geliyor. -haritayı yükleyin ve CD Projekt Red forumlarında konuşan hayranların tavsiyesi üzerine Novigrad'ın duvarları olduğundan daha heybetli görünecek şekilde genişletildi.ilk fragmanda gösterildi; aynı zamanda kitaplardaki kanonik itibarlarına yaklaşırlar.
İçinde ekim 2014, The Witcher 3 nihayet "oynanabilir" hale geldiğinde, endişe doruğa ulaşır: açık dünya boş, çok boş görünüyor. Daha sonra, geliştiriciler tarafından "ilgi noktaları" ("POI") olarak adlandırılan yaklaşık 20 model türü, faaliyetleri acilen oluşturmak için bir ekip oluşturulur: canavar yuvaları, gizli hazineler ve hatta haydut kampları, her yolculuğu yapmak için macera fırsatları haritada unutulmaz. Ancak Aralık ayında, bu acil ve gerekli tepkiden iki ay sonra, başka bir gözlem daha yapıldı: Oyunda hala 5.000 hata var ve Şubat ayında planlanan sürümde en fazla 2.000 hata düzeltilebilir. Hata yüklü bir oyunu zamanında yayınlamak veya onu cilalamak için aylar geriye itmek arasında seçim yapmak, stüdyo yöneticilerinin konuyu bitkin çalışanlarına ve sabırsız yatırımcılara sunması söz konusu olduğunda zor bir seçimdir. Ancak The Witcher 3 bir kez ertelendi:19 Mayıs 2015 ve içinde değil şubat 2015, geliştiriciler, bu 12 ek haftanın son hataları silmelerine ve Assassin's Creed Unity'deki herhangi bir felaketten kaçınmalarına izin vereceğini tahmin ediyor .
Bu tarih değişikliklerinin satış dostu olduğu kanıtlanacak, çünkü oyun 2014'ün sonlarında piyasaya sürülmediğinden, Noel öncesi sürümlerle (örneğin Dragon Age: Inquisition , başka bir fantezi rol yapma oyunu) rekabet etmekten kaçınıyor ve ayın sonunda Mayıs ayında, çoğu oyuncu birkaç ay önce piyasaya sürülen aynı oyunları bitirmiş olacak ve yeni ve büyük bir maceraya atılmaya hazır olacak.
Oyunun çıkışını ertelemek CD Projekt Red ekipleri için büyük bir darbe oldu. Sorumlu aynı proje üzerinde ikinci kez kendilerine haberlerini duyuran Adam Badowski bir anlamlarını unutmaz krizi :
“[CD Projekt Red çalışanlarının] o yüzleri… bunu biliyorlardı; yeni bir kriz dönemi olacağını anladılar. Ve bu sırada daha önce başka bir şey duyurmuştum. Ama bu benim rolüm. Rahatsız edici, kötü ve size çok pahalıya mal oluyor, ancak oyunun tam bir başarı olacağına inanıyorsanız ve buna odaklanırsanız... Onlara nasıl söyleyeceğinizi bilmelisiniz, "Evet, hemen şimdi. buruşmuşsun, yorgunsun ve bu işten nefret ediyorsun, ama hedefimiz 90'ı geçmek [Metacritic'te 90/100 puan] ve göreceksin, göreceksin. Harika bir zaman geçireceksiniz ve diğer her şey gitmiş olacak. ""
- Adam Badowski, stüdyo yönetmeni
Son birkaç ay, departmana bağlı olarak az ya da çok sıkıntı ile oyunu en küçük ayrıntısına kadar parlatmaya ayrılmıştır. Ana hedeflerini gerçekleştirdikten sonra, yazarlar daha az talep görüyor ve oyunda bulunabilecek tüm metin parçalarını (mektuplar veya notlar gibi) yazmaya ve ayrıca genel durumunu kontrol etmek için veritabanını bütünüyle yeniden okumaya başlıyorlar. tutarlılık. ve isimlerin ve nesnelerinin çakışmasını sağlamak - örneğin, oyunda bulunan kedilerin “arka” veya “peynir” olarak adlandırıldığı gerçeğini düzeltme fırsatı. Diyalogun kaydedilmesi, oyun içi uygulama ve senkronizasyon için yeterli zaman tanımak için oyunun planlanan çıkışından altı ay önce arsa ve görevleri yazmayı bitirmek zorunda kaldılar. Ancak bu tarihten itibaren belirli görevlerin yeniden yazılması, ilerlemelerini o kadar değiştirmiştir ki, kaydedilmesi planlanan diyaloglar artık hiç uygun değildir; böylece belirli bir görev, önceden kaydedilmiş kopya örneklerinden tamamen yeniden şekillendirilir.
Üretim zincirinin diğer tarafında, ses ekipleri, görsel efekt ekipleri ve test uzmanları gibi departmanların oyunu tamamlamak için yapacak çok şeyi var.İşin eşi benzeri görülmemiş boyutu ve olası etkileşimlerin genişliği, zor bilgisayar sorunlarının tespit edilmesini sağlıyor. ; bazı hatalar yalnızca belirli bir NPC ile konuşma eylemlerini zincirleme, ata binme ve ardından belirli bir evin eşiğini geçme gibi belirli ancak öngörülemeyen koşullara saygı duyularak ortaya çıkar.
Oyun dağıtılmadan önceki son adım, oyunun on iki SKU'sunun doğrulanmasıdır (her platformda farklı sürümler mevcuttur); Sony, ardından Microsoft , sırasıyla PlayStation 4 ve Xbox One sürümleri için hepsini sırayla kabul ediyor.
Halktan ve basından aldığı mükemmel karşılama nedeniyle, oyun çıktığında atmosfer coşkuludur (aşağıya bakınız ). 12 MayısEn 4. akşam saat , tarih basın incelemesi ambargosu o 10/10 puanını görünce, stüdyo sevinçle kundaklandı GameSpot sitesi verdi. Polonya'da ulusal bir gurur olarak kabul edilen Witcher destanı CD Projekt Red , vizyona girmesinden bir gün önce Varşova'da , oyunun bir koleksiyoncu sürümü teklif edilen Polonya Başbakanı Ewa Kopacz'ın ziyaretini alır . Cumhurbaşkanı Bronisław Komorowski , stüdyo binasında bir kahvaltı paylaşacak. Ancak CD Projekt Red'in 250 çalışanından her biri oyunun koleksiyoncu sürümüyle yeniden bir araya geldiğinde, tasarımcılar uykularını toplamak için birkaç saat olmasa bile tatile çıkmıyorlar: ücretsiz indirilebilir içerik geliştirmeye devam etmeliyiz. . ve oyunun alıcılarına vaat edilen iki uzantı, Hearts of Stone ve Blood and Wine .
Üç buçuk yıl içinde, toplam geliştirme bütçesi 306 milyon Zlotys veya 81 milyon dolar olacak ve bunun 35 milyon doları pazarlama amaçlı olacak; ancak bu promosyon fonlarının çoğu bölgesel distribütörler tarafından sağlanmaktadır. Kan ve Şarap uzantısının geliştirilmesi , Avrupa Komisyonu'nun “Yaratıcı Avrupa” programı çerçevesinde özellikle 150.000 Euro'luk bir sübvansiyondan yararlanıyor .
Oyun resmileştirildi Şubat 2013Geralt ve Ciri karakterlerinin yer aldığı Game Informer dergisinin kapağı aracılığıyla . CD Projekt Red, The Elder Scrolls V: Skyrim'den daha büyük , yükleme süreleri olmayan ve yüz saatten fazla içeriğe sahip, tümü 2014'te piyasaya sürülecek bir dünya sunmayı taahhüt ediyor . Ancak stüdyo belirsizliğini koruyor. Oyuna ev sahipliği yapacak, çünkü PlayStation 4 ve Xbox One konsolları henüz üreticileri Sony ve Microsoft tarafından açıklanmadı . Grubun ticari stratejisine göre seçilen kilit pazarlarda eş zamanlı olarak 40'a yakın pazarlama kampanyası tasarlanmakta ve yönetilmektedir.
The Witcher 3 nihayet dünya çapında yayınlandı.19 Mayıs 2015 ; Avrupa, Avustralya ve Yeni Zelanda'da Bandai Namco Entertainment tarafından ve Warner Bros. tarafından dağıtılmaktadır. Kuzey Amerika'da İnteraktif Eğlence . Ancak oyunun kopyaları sızdırıldı.11 Mayıs, Birleşik Arap Emirlikleri'ndeki bayiler aracılığıyla ve bazı alıcılar oyunun ilk görüntülerini Twitch veya YouTube'da yayınlamak için acele ediyor CD Projekt Red, sahipleri oyunu bozmamak için oyun içeriğini çevrimiçi göstermemeye çağırıyor. Henüz ve resmi forumlarını kapatarak hiçbir bilgi kaçmasın, videolar YouTube'dan kaldırılır ve Twitch ihlal eden kullanıcılarını cezalarla tehdit eder.
12 Mayıs 2015oyunun ilk incelemeleri yayınlandı; Kutlamalarında aynı fikirdeler ve önceki iki Witcher oyunu, RPG'nin amatör PC oyuncularından oluşan bir izleyici kitlesinin yalnızca çok hedeflenen ilgisini çektiğinden, CD Projekt Red çalışanları arasında sürpriz daha da güçlü .
CD Projekt'in kurucu ortağı Marcin Iwiński, 2016 yılında Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda düzenlenen bir otopsi konferansında , oyunun başarısı için gerekli olduğunu düşündüğü The Witcher 3'ün pazarlamasının üç sütununu tartışacak : oyunun kalitesi; oyuncu merkezli bir değer önerisi; ve stüdyodan hayranlara net iletişim. İlk nokta, başlangıcından bu yana oyun serisinin elde ettiği güç artışıyla kolayca açıklanabilir: her yeni sürümde kritik puanlar zirveye çıkıyor ve daha fazla oyun platformu. Polonyalı stüdyo, ikinci kriteri yerine getirmek için The Witcher 3'ü farklı izleyicilere etkili ve kısaca sunmak için birkaç yol hazırlamıştı : "Dünyanın bir kahramana ihtiyacı yok" gibi sloganlar . Bir profesyonele ihtiyacı var ” veya“ Game of Thrones sosunda Skyrim ”. Aynı anlamda, her türden hayranı memnun etmek için oyunun bazı sürümlerine destanın ruhuna uygun birçok koleksiyoncu eşyası (figürler, sanat kitapları ...) eşlik ediyor ve oyunun çıkışı geliştiriciler tarafından yakından izleniyor. , önümüzdeki altı ay içinde 10 ücretsiz güncelleme sunan ve oyun topluluğu tarafından talep edilen birkaç teknik ayar ekleyen. Öte yandan, ek satın alma için sunulan iki ücretli "genişletme", önemli içerik sunar ve bazı oyunlarda alışılmış olduğu gibi, temel oyundan bilerek kaldırılmış öğelerden tasarlanmamıştır. Üçüncü noktada, CD Projekt Red, oyuncularıyla doğrudan iletişimi, dürüst ve özgün ifadeleri teşvik eder, bir distribütör veya halkla ilişkiler ajansından kaçınmaktan kaçınır. Stüdyo, ilk fragmanlardan biri ile bitmiş ürün (aşağıya bakınız ) arasında gözlemlenen grafiklerin bozulmasını açıklamak için çaba sarf ediyor ; bu, diğer yayıncılar için kritik boyutlara ulaşmış olabilecek bir sorun, örneğin yayıncı Electronic'in Star Wars Battlefront oyunu gibi. Sanat . Oyun logosu da Wild Hunt iki oyunun devamı gibi görünmeyecek şekilde tasarlanmıştır ; Kapağın pençe işaretine veya maskeye benzerliğindeki 3 , seriye aşina olmayan bir izleyici kitlesine yöneliktir, ancak bazı hayranlar bu özellikleri Vahşi Av'ın işareti olarak görebilir .
2014 yazında, CD Projekt Red'in ilk iletişimleri, ön sipariş olarak satın alınırsa, özellikle çevrimiçi mağazadan satın alınırsa, standart sürüme eşlik edecek birçok bonus öğe önerir. studio line, GOG.com . O zamanlar, bonuslardan biri Witcher Adventure Game kapalı betasına erişimdi .
Piyasaya sürülmeden birkaç hafta önce, bu ürünlerin nihayet birkaç satıcıya dağıtıldığı ortaya çıktı. Bu nedenle, satın alındığı yere ve formatına (dijital ve fiziksel) bakılmaksızın önceden sipariş edilen herhangi bir oyun şu bonus öğeleri içerir: bir oyun haritası, çıkartmalar, bir witcher özeti ve film müziği. Bazı perakendeciler bu listeye her birine özel ek öğeler ekler: Amerikan zinciri GameStop böylece bir Witcher madalyonu, Amerikan elektronik şirketi Best Buy süslü bir metal ambalaj ( SteelBook ) ve Amazon perakendecisi 48 sayfalık bir çizgi roman ( Paul Tobin tarafından yazılmıştır) içerir. Max Bertolini tarafından çizildi ve senaryosu Killing Monsters fragmanına giden olayları anlatan Joe Querio tarafından çekildi . Steam , oyuncunun önceki iki oyundan birine sahip olması durumunda, film müziği, oyun haritası, duvar kağıtları, bir sanat kitabı ve dijital formatta sanat eserleri varsa oyunda %10 ve hatta %15 indirim sunuyor. Son olarak, GOG.com'da verilen ön siparişler, Steam tarafından dağıtılan önceki öğelere ve önceki indirimlere ek olarak, alıcı ilk iki oyuna sahipse oyunda %20 indirim sağlar, Neverwinter Nights oyununun dijital versiyonu , Dijital formatta House of Glass ve Reasons of State çizgi romanları , kağıt figürler yapmak için modeller, film müziğinin genişletilmiş versiyonu, sosyal ağlar için avatarlar, oyunun yaratılmasıyla ilgili bir video ve tüm fragmanlar yüksek çözünürlüklü.
Oyun 2015 yılında PC ( Windows ), PlayStation 4 ve Xbox One platformlarında piyasaya sürüldü . Dört yıldan uzun bir süre sonra, E3 2019'da CD Projekt Red , 2019'un sonundan önce piyasaya sürülmesi planlanan Nintendo Switch konsolu için oyunun bir limanı üzerinde çalıştığını duyurdu .
Standart versiyonun yanında, temel oyunun yanı sıra 200 sayfalık bir sanat kitabı , bir çelik kitap , oyun kılavuzu, “ witcher's compendium ”, film müziği, çıkartmalar, bir dünya haritası, bir Geralt heykelciği içeren bir koleksiyoncu baskısı sunulmaktadır . bir griffine karşı savaşmak ve bir cadı madalyonunun kopyası.
Yayını takip eden ilk günlerde, haftada bir olmak üzere 16 ek içerik ücretsiz olarak sunulacaktır. Bu DLC'ler oyun sistemine yeni görevler ekler ( Contract: Missing Miners , Crazy Gold , Skellige's Number One Enemy , Treasure Hunt: Wolf School Equipment ve Good Cat, Good Wolf ), Ballad Heroes adlı bir dizi tarafsız Gwent kartı , yeni nakavt animasyonları ve bir "Yeni Oyun +" modu , oyunu ilk kez bitirdikten sonra, önceki oyunda kazanılmış olan para ve ekipmanın bir kısmı ile daha zor bir oyunu yeniden başlatmaya izin verir. Oyunda ek öğeler de mevcut: Temeria, Nilfgaard ve Skellige zırh setleri ve elit bir tatar yayı seti, ayrıca bir dizi sakal ve saç modeli ve Yennefer, Triss ve Ciri için alternatif görünümler.
CD Projekt Red , teklifini en yaygın memnuniyet ve hayal kırıklıklarına göre geliştirmek için Witcher veya Reddit'in resmi forumları aracılığıyla diğer oyunlarda sunulan DLC hakkında oyuncu geri bildirimlerini dikkatle inceler . Yeni Oyun + modunun birkaç kez ertelenmesi gerekiyor çünkü uygulanması, geliştirme ekibinin şüphelenmediği oyun ayarlarının belirli bölümlerine uygulanmasını gerektiriyor. Stüdyo, olumlu ağızdan ağza iletişimi artıran bu ücretsiz içeriğin iyi bir şekilde alınmasından memnun.
Taştan KalplerHearts of Stone , oyunun ilk ücretli genişlemesidir ve 9.99 dolara satılmaktadır . o dışarı çeker13 Ekim 2015ve Novigrad seferi etrafındaki haritanın küçük bir uzantısını, bazı küçük görevlerin eşlik ettiği ancak hepsinden öte, Oxenfurt'un kanalizasyonlarında başlayan ve Geralt'ın esrarengiz Gaunter de Meuré ( orijinal İngilizcede Gaunter O'Dimm ) ile karşılaştığını gören uzun bir görevle birlikte sunuyor . Auberge de Blanchefleur'daki Wild Hunt'ın önsözünde zaten görülen "Ana Ayna" olarak bilinen versiyon) .
Kan ve ŞarapBlood and Wine , oyun için ücretli ikinci ve son genişleme paketidir.31 Mayıs 2016, 19.99 dolara satıldı . Prensliğin birkaç şövalyesine yönelik tehditleri aydınlatmayı amaçlayan geniş bir ana göreve ek olarak, yepyeni bir bölgeye, All Saints Dükalığı'na ve yeni yerel hedeflere erişim sunar.
3. DLC (2022)"WitcherCon" konferansı sırasında 9 Temmuz 2021, CD Projekt RED 3. DLC muhtemelen 2022 için kullanılabilir ve ilham edeceği sosyal ağlar üzerinden duyurdu Netflix serisi .
medya | Not |
---|---|
PC Ördek ( FR ) | 9 veya 10/10 |
Kenar ( İngiltere ) | 8/10 |
Famitsu ( JP ) | 37/40 |
Oyun Bilgilendiricisi ( ABD ) | 9,75 / 10 |
GamesTM ( İngiltere ) | 9/10 |
PC Oyuncusu ( İngiltere ) | 92/100 |
medya | Not |
---|---|
Eurogamer ( İngiltere ) | "gerekli" |
Oyun günlüğü ( FR ) | 4,5 / 5 |
Gamekult ( FR ) | 9/10 |
GameSpot ( ABD ) | 10/10 |
GamesRadar + ( ABD ) | 4/5 |
IGN ( ABD ) | 9.3 / 10 |
Oyun Haberleri ( FR ) | 19/20 |
Jeuxvideo.com ( FR ) | 19/20 |
Kablolu ( ABD ) | 9/10 |
Forbes ( ABD ) | 9/10 |
The Guardian ( GB ) | 5/5 |
Dünya ( FR ) | 6/7 |
EGM ( GB ) | 9,5 / 10 |
Eurogamer ( ABD ) | 9/10 |
medya | Not |
---|---|
metakritik | 92/100 ( PS4 ) 91/100 ( XONE ) 93/100 (PC) |
Witcher 3 , sektördeki profesyoneller tarafından dünya çapında olağanüstü bir oyun olarak tanınmakta ve diğer birçoklarının başarısız olduğu hedeflerine ulaşmayı başarmaktadır: sakinlerin baş karakterden hiçbir şey beklemeden kendi hayatlarını sürdürdüğü tutarlı ve kalıcı bir açık dünyaya daldırma. ve oyuncuyu mutlaka elinden almayan ve zaman içinde yaptığı seçimlerin sonuçlarını yazan bir anlatı sistemi.
Hepsi başlığın anlatımı ve sürükleyici kalitesi konusunda hemfikir ve The Witcher 3'ü bir başyapıt olarak kutlayan birçok kişi var . Bu nitelemenin bir nedeni ve en az değil: açık dünyaya verilen özen , geçilen her yerin ve her NPC'nin kişiselleştirilmesinde ve gerçekçiliğinde veya hatta ortam seslerinin doğruluğunda görülebilir, endüstriyi yükselten pek çok özellikle cilalı yön standartlar.
Grafiklerin gösterişliliği ve inceliği aynı zamanda ruhları, özellikle bütün bir "muhteşem" oluşturan iklim ve ışık efektlerini , suyun "eskimiş, hatta eskimiş" olarak kabul edilen bir sunumu dışında işaretler . Oyun mekaniği söz konusu olduğunda, Geralt'ın yeni esnekliği ve dövüşlerin teknikliği takdir ediliyor ve Marcin Przybyłowicz'in video oyunlarında neredeyse hiç duyulmamış Slav havası olan film müziği , Jeuxvideo .com tarafından "ustalık" olarak kabul ediliyor. .
Görevlerin özgünlüğü ve zekası not edilir, bazıları ana arsanın yarısında ve üçüncü perdede nefes darlığına dikkat etse bile, hikayeyi ilerletmek için belirli karakterlere geziler toplamaktan ve zincir patron dövüşlerinden neredeyse başka bir şey olmadığında ; ve bu, yan görevler her zamankinden daha yüksek ve duygusal olarak çarpıcı içerik sunsa da. On Gamekult , bu üçüncü opus içinde eleştirmeni memnuniyetle "alaycı ve yetişkin dünyayı resmetmek için arzu ihanet etmeden işareti vurur yazılı aralığında yükselişi. Kadın imajı, cinsellik ya da ırkçılık gibi hassas konulara bazı dış görünüşlere rağmen incelikle yaklaşılır. "
Bazı eleştirmenlerin bahsettiği ergonomik pişmanlıklar arasında örneğin küçük iç mekanlarda kimi zaman riskli olabilen kameranın yerleştirilmesi, cüretten yoksun rakiplerin yapay zekası ve özellikle yüzlerce malzeme kullanıldığında bazı menülerde gezinme zorluğu gibi sorunlar yer alıyor. veya simya ve envanterde yavaş hareket yapmak için gerekli malzemeler.
Hearts of Stone and Blood and Wine Genişletme İncelemeleriİlk genişleme olan Hearts of Stone , yazma kalitesiyle övülüyor; o üzerinde 18/20 puan aldı Jeuxvideo.com 6/10 üzerine, Gamekult ve 8/10 Canard PC .
İkinci genişleme, Kan ve Şarap , üzerinde 19/20 notunu alır Jeuxvideo.com üzerinde, 8/10 Gamekult ve 9/10 Canard PC .
IGN , Blood and Wine'ın Geralt'ın maceralarıyla ilgili sonucunun , Yüzüklerin Efendisi'nde Gri Limanlar'danveya Harry Potter'da Platform 9 ¾'denayrılan geminin yanı sıra destan epiloglarının panteonundaolduğuna inanıyor.
Kadınların temsili tartışmasıPolygon sitesinden gazeteci Arthur Gies, oyunla ilgili incelemesinde, kadın düşmanlığı olarak kabul ettiği bu evrendeki kadınların temsilini sorguluyor : Birkaç kadın karakterin, dövüş sahnelerini davet ederken bile açıklanamayacak kadar aşırı çıplak olduğunu belirtiyor. özellikle karşılaşılan birçok durumun kadına yönelik şiddeti önemsiz ve önemsiz kıldığını belirtmektedir . O, diğer örnekleri arasında o Geralt'ın bir erkek karakterin giden tek şefkat ifade etmek seçebileceğiniz üstelik çok iyi yapılması ve yorumlanır gördüğü bir sahneyi, değinir eşi dayak ona sebebiyet verecek şekilde düşükle . Gamergate tartışmasının ana kurbanlarından biri olan sosyolog Anita Sarkeesian , The Witcher 3'ün kadınlara yönelik şiddeti yalnızca "üzücü, ancak doğal ve kaçınılmaz" bir kötülük olarak sunduğuna ve bunun daha "olgun görünmek için bir araç olarak uygun bir şekilde hizmet ettiğine inanıyor. "İzleyicilerinize.
Birkaç eleştirmen bu rahatsız edici tutarsızlıklar konusunda Gies'e katılıyor ve The Witcher 3'ün kadınların bir video oyun ortamındaki temsilinde düzenli olarak bir adım "ileri" attığını ve birkaç sahne daha "geri" attığını belirtiyor .
Renkli insanların temsili üzerine tartışmaPolygon'un eleştirisi , oyunda renkli insanların olmamasına da dikkat çekiyor, bir olay örgüsünde tek bir tanesine rastlamamış, ancak birkaç yüz karakter tanıtmış olması şaşırtıcı.
Büyüyen tartışmalara verilen tepkiler arasında, Polonya'da Astronotlar stüdyosunun kurulmasına yardım ettiği ve Ethan Carter'ın Kaybolması'nı yarattığı ünlü ama tartışmalı bir isim olan Adrian Chmielarz, Beyaz Kurtta Ağlayan Çocuk başlıklı bir sütunda ona hitap ediyor . The Witcher 3'te renkli karakterlerin görünmemesinin aslında bir "gerçek" olduğunu, ancak bir fantezi video oyununun Slav ve ortaçağ bağlamında "sorun" olmadığını açıklıyor . Olaydan bir yıl sonra konuşacak olan Marcin Iwiński'ye göre ırkçılık teması oyunda gizlenmekten çok uzak; ten renginde değil, karakterlerin kökeni türlerinde gösterir: elfler, cüceler ve canavarlar, Witcher evreninde açıkça farklı bir muamelenin kurbanlarıdır .
Karakterlerinin görünümünü sınırlamak için oyunların coğrafi ve tarihsel meşruluğu üzerine bu tartışmanın yapılmasından birkaç ay sonra, Hearts of Stone genişlemesi Ophir ülkesinden bir diplomat ve tüccar delegasyonu aracılığıyla birkaç koyu tenli figür ekliyor. .
Oyun, E3 2013'te bir oynanış fragmanı ile tanıtıldığında , yaklaşık 55 ödül kazandı. 2014 yılında Game Awards'da 2015'in en çok beklenen oyununu kazandı .
Witcher 3'ün kritik alımı , benzersiz görüşleri ile ayırt edilir: oyun, 2015 yılının 251 kez video oyunu seçildi , rekor, bu tür 249 ödül alan The Last of Us'ı tahttan indirdi ve "Klasikler" i geride bıraktı. gibi Skyrim: Yaşlı kaydırır V , kırmızı Ölü Geri Alım , Uncharted 2: hırsızlar arasında , yarı-Life 2 ya da yerleşik Evil 4 . 2015 yılında behemoths karşı çarpıyordu Fallout 4 (56 ayrımlar ile), Kanla (31) ve Metal Gear Solid V: Phantom Ağrı özellikle de (29), Oyun Geliştiricileri Choice Awards ve . Altın Joystick Awards 2015'te bu vesileyle de en iyi anlatım, en iyi görsel estetik ve oyunun en iyi anı ödüllerini kazandı.
Kursunun sonunda oyun, video oyunları tarihinde benzeri görülmemiş bir puan olan 800'den fazla çeşitli ödül biriktirdi. Uzantılarının (sonuncusu ABD'de yayınlandı)Mayıs 2016) Basında yer almasının "uzatılması" ve tam teşekküllü bir eser olarak görülmesi, 2016 yılı sonuna kadar daha fazla ödül törenine girmesine olanak sağlamıştır.
İçinde eylül 2017, Fransız sitesi Jeuxvideo.com tüm zamanların en iyi ikinci oyunudur.
İçinde şubat 2019, Steam topluluğu ona "En İyi Çevre" ödülünü verir ve CD Projekt Red'i yılın en iyi geliştiricisi olarak Steam Ödülü'nü verir.
Oyun piyasaya çıkmadan önce bile, 19 Mayıs 2015, CD Projekt Red, tarihi bir dönüm noktasına ulaştığını biliyor: 1,5 milyon oyuncu The Witcher 3 için ön sipariş verdi ve bu sayı sadece geçen hafta içinde 500.000'i geçti. İki haftanın sonunda 4 milyon kopya satıldı, ardından sonraki altı hafta içinde iki milyon kopya daha satıldı. Bu alımların 1 milyonu CD Projekt'in işlettiği online satış platformu GOG.com üzerinden yapıldı . İçindeMart 2016, oyunun yayınlanmasından on ay sonra, toplam satışlar 10 milyona ulaştı (tüm franchise için 20 milyon üzerinden). 2017'nin sonunda, oyun serisinin piyasaya sürülmesinden bu yana üç kümülatif oyunun 33 milyon kopyası satılmıştı. İçindehaziran 2019, oyun 20 milyon satılmış kopyaya ulaştı ve üçleme toplam 40 milyon satışa ulaştı.
CD Projekt Red, 2017'nin sonunda ilk eserin yayınlanmasından bu yana geçen on yıl vesilesiyle, serisinin finansal sonuçları hakkında yayınlanmamış bilgileri ilerletiyor: 1,4 milyar dolar ciroyla (genişletmeler olmadan 1,04 milyar), The Witcher 3 , The Witcher 2'den 15 kat ve The Witcher 1'den 60 kat daha fazla puan aldı . Yalnızca 2015'in ilk yarısında ve esas olarak üçüncü eserin lansmanını takip eden altı hafta sayesinde, CD Projekt 236 milyon zloti veya 62,5 milyon dolar net kar elde etti. Üçüncü bölümün iki genişletmesi olan Hearts of Stone ve Blood and Wine da tek başına 350 milyon dolar veya tam oyunun cirosunun %25'ini üretti.
Aynı mali sonuçların sunumu sırasında, CD Projekt yönetimi, Witcher 3'ün 2017'de, oyunun çıkışını takip eden yıl olan 2016'dan daha fazla satıldığını belirtti . PC platformundaki satışlar artıyor: 2015'te PlayStation 4'ün %48'i ve Xbox One'ın %20'sine karşı sadece %31 iken , 2016'da PC şimdi %42 ile ilk sırayı alıyor (içinde %41'e kıyasla). PlayStation 4 ve Xbox One için %14), ardından 2017'de %50 (PlayStation 4 için %35 ve Xbox One için %15'e kıyasla).
Şirketin kendisi, değerlemesinde ani bir patlama yaşıyor; içindeağustos 20161 milyar dolardan fazla olduğu tahmin ediliyor ve eylül 2017 2,3 milyara.
2019 sonunda CD Projekt tarafından sağlanan rakamlara göre satışların platformlara göre dağılımı şu şekilde: PC'de 12,4 milyon, PlayStation 4'te 10,8 milyon, Xbox One'da 4,3 milyon ve Nintendo Switch'te 700.000 kopya . 2019 yılı, televizyon dizisi The Witcher'ın yayınlanmasının büyük yardımı ile 6,6 milyondan fazla yeni satış gördü . Toplamda, oyun dünya çapında 28 milyonun üzerinde kopya sattı.
Bir nokta, piyasaya sürüldüğünde oyunun alımını zedeliyor: Birçok oyuncu, oyunun piyasaya sürülmesinden iki yıl önce, E3 2013'ten kalma bir fragmandan daha az başarılı görünen ve görüntüleri filmde çekilmiş olan oyunun grafiklerinin kalitesine şaşırıyor . Stüdyodan gelen ilk resmi tepkiler tatmin edici bulunmadı ve hayranlar arasında şüphe artıyor, çalışanlar şimdiye kadar CD Projekt Red'i davalarının şampiyon yayıncısı olarak gören bir izleyicinin güvenini kaybetmenin üzüntüsünü yaşıyor .
Stüdyonun yöneticileri sonunda bozulmayı kabul ediyor; Onlara göre bu, iki yıl içinde geliştiricilerin küçük bir oyun ortamında, PC'de çekilen demo parametrelerinin, oyunun zorlu açık dünya çerçevesiyle uyumlu olmadığını tam olarak anlayabilmeleri gerçeğiyle açıklanıyor . farklı oyun platformları için tasarlanmış bitmiş oyun.Römorkta görülen duman ve doymak bilmez alevlerin bitişi böylece "5000 kapı Novigrad" ın çalışması yararına feda edilir , ilerler. Öte yandan, CD Projekt Red ilk kez bir oyunu hem PC'de hem de konsollarda aynı anda yayınlıyor, o zamana kadar oyunlarını sadece PC'ye taşımak anlamına gelse bile sadece PC'de piyasaya sürüyorlardı. (gibi diğer platformu Witcher 2 ile Xbox 360 ). Bu kısıtlama ve gelecekteki PlayStation 4 ve Xbox One için geliştirme kriterlerinin geliştirme başlangıcında hala bilinmemesi, uyumlaştırma görevini daha karmaşık hale getirdi.
Son sürümdeki görüntülerin bozulmasından (kapasiteleri bir PC'den daha sınırlı olan) konsolları suçlayan oyunculara CD Projekt Red, oyunun yaratılmasaydı zaten yaratılamayacağını söylüyor. konsolda; PC pazarı için tek başına bir oyun geliştirmek, yatırılan bütçeyi haklı çıkarmak için asla yeterince karlı olamazdı.
Stüdyo daha sonra grafik performansını iyileştiren ve oyuncunun bitki örtüsü yoğunluğu veya çevrenin keskinliği gibi belirli parametreleri düzenlemesine izin verirken aynı zamanda üç kat doğrulama sözü verdiği düzeltici yamaların yayınlanmasını hızlandırmak için çalışıyor . gelecekteki römorklarının her birinin uyumluluğu.
2017 sonbaharından itibaren CD Projekt, konsolların yeni PS4 Pro ve Xbox One X sürümlerindeki grafikleri iyileştirmek için ücretsiz güncellemeler sunuyor :ekim 2017, PS4 Pro sürümü 4K çözünürlük ve doku filtreleme gibi bir performans iyileştirmesi, ardından ikinci bir yama alır.nisan 2018HDR modunu etkinleştirmesine izin verir . Tüm bu iyileştirmeler, Xbox One X'te şu adresten edinilebilir:aralık 2017.
Oyunun üretim dönemi itibaren CD Projekt Red'in yerelleştirme yöneticileri adapte çevirmenlere bulmak için mücadele Witcher 3 Arapça'ya: çeviri onlar oyundan sahnelerden aday taşeronlara dahil özler sağlanan test eder. Witcher 2 fuhuş gibi temaları söz, hangi bazı çevirmenleri erteler. Uyarlama çalışması aynı zamanda çeşitli kültürel ayarlamalar gerektirir: örneğin çoktanrıcılığa yapılan atıflar sadece bir tanrıdan bahsedilecek şekilde silinir, ancak bu bir sorun teşkil eder çünkü “tanrı” kelimesi Arapça versiyonda sansürlenmeden yazılamaz. . Yennefer'in arkadan çıplak göründüğü Kaer Morhen'deki açılış sahnesi de onu pantolon giydirmek için yeniden düzenlendi.
Japonca versiyonu, yaralı veya ölü insanların vücutlarında açık bağırsakları göstermekten kaçınmak için kültürel nedenlerle biraz değiştirildi. Dış yaralar, derinlemesine yüzeysel oldukları sürece görünür kalır.
İçinde temmuz 2018, Associated Press raporlar Witcher 3 yasaklandı 47 video oyunları bir listeye dahil edildiğini Suudi Arabistan ; Haber ajansına göre, katılımcıların intiharını teşvik eden sosyal bir meydan okuma olan Mavi Balina Yarışması'na katılmaya çağrılan 12 ve 13 yaşlarındaki iki çocuğun intiharına yanıt olarak Suudi hükümetinin bir girişimi olacaktır . Bununla birlikte, IGN ve GamesIndustry.biz dahil olmak üzere birçok özel yayın , takip eden günlerde bu yorumları kınıyor ve The Witcher 3'ün aslında kısmen hassas kültürel referanslar ve çıplaklık unsurları nedeniyle birkaç yıl boyunca ülkeden yasaklandığını gösteriyor. .
Hem oyuncular hem de geliştiriciler için The Witcher 3 , aynı türden gelecek oyunların ölçeğini ölçmek için yeni bir ölçüt haline geliyor. O zamana kadar genellikle video rol yapma oyunlarının doruk noktası olarak kabul edilen The Elder Scrolls V: Skyrim'i bu statüye indirdi .
İddialı video oyunu geliştirme genellikle birkaç yıl sürdüğünden , piyasaya sürülmesinden hemen sonraki dönemde ( 2015 ) etkisini ölçmek imkansızdır , ancak 2017'nin başlarında Horizon Zero Dawn geliştiricileri, The Witcher 2'yi diğerlerinin yanı sıra bir depo olarak kullanmayı kabul ettiler. Görev sistemlerini kurmak için Skyrim dahil oyunlar . İçindeMart 2017, bu sefer uzay operası Mass Effect: Andromeda tarafından açıkça taklit edilen The Witcher 3 , geliştirme ekibi Polonya oyunu gibi her görevi anlamlı hale getirmeye çalıştıklarını belirtiyor. 2018'de piyasaya sürülen oyunlardan , The Witcher 3 ile benzerliklere dikkat çeken analizler daha da sıklaştı: Forbes , “endüstri açısından bakıldığında, [ Assassin's Creed Odyssey ], tırmanma olasılığı ve tarihi figürlerin görünümü ile The Witcher 3'tür ” diyor. , çünkü oyunun ana unsurları benzerdir: ana arsa kadar düzgün yan görevler, oyunun ilerlemesi boyunca sonuçları hissedilecek ve bir diyalog çarkı veya ana oyun için benzersiz bir binek aracılığıyla gerçekleştirilen ahlaki seçimler. karakter. Ancak bu ödünç almalar karşılıklıdır: Geralt, kalabalığın içinde eliyle çarpışanları gelişigüzel bir şekilde kovma yeteneğini Assassin's Creed serisine borçludur. Aynı yıl piyasaya sürülen Red Dead Redemption 2 , Witcher 3'ün doğrudan mirasçısı gibi görünen ayrıntılara da özel önem veriyor : düdük çalındığında yukarı çıkan, karakterin sakalı ve saçı ilerledikçe uzayan bir binek. berbere gidilerek farklı tarzlara bölünebilen oyun, hatta banyo yapma imkanı.
Üçüncü eserin ve tüm video oyunu destanının muazzam kritik başarısı , oyunların potansiyelini çok erken sorgulayan kitapların yazarı Andrzej Sapkowski tarafından hiç de beklenmiyor . Böylece, lisans kullanımını 2000'lerin başında CD Projekt'e, dizinin gelecekteki cirosuna kıyasla gülünç bir meblağa, belki de yaklaşık 8.200 avroya sattı: “Onlara hakları satacak kadar aptaldım. Bana kârlarının bir yüzdesini teklif ettiler. Hayır dedim, asla kar olmayacak, şimdi tüm parayı bana ver. Başarılarına inanmadığım için onlara her şeyi anlatacak kadar aptaldım. Ama kim tahmin edebilirdi ki? Ben değil," diye itiraf ediyorMart 2017.
Yazar, uzaylıları bir zincir üzerinde gerçekleştirmeyi içeren bazı video oyunu deneylerinden sonra “aptallık” izlenimi verdiği video oyunlarına olan nefretini hiçbir zaman gizlemedi . Sözleşmeyi imzaladıktan sonra, CD Projekt ile bağlantıları bu nedenle çok zayıf: ne stüdyoları ziyaret ediyor, ne danışma talebinde bulunuyor ne de sorgulama. Sapkowski, onlara hiçbir şey borçlu olmadığını ve yalnızca Polonya'daki popülaritesinin oyunların tanıtımına yardımcı olacağını düşünüyor. Ancak ilk yapıt çıkar çıkmaz, ün geçişi başlar: yayınevleri, oyun etrafındaki medya yutturmacasının bir parçası olarak ve örneğin kitapların orijinal resimlerini değiştirerek referansları çoğaltma fırsatını kullanarak yurtdışında kitaplar yayınlamaktadır. oyundan alınan görüntülerle.İkinci bölümün ve ardından üçüncü bölümün çıkışında, değişiklik onaylandı ve şimdi hayranlar Sapkowski'yi "oyunlara dayalı kitaplar"ın yazarı için büyük bir öfkeyle alıyorlar.
İçinde ekim 2018, yazar ve stüdyo arasındaki ilişki hala uyumlu olmaktan uzak görünüyor. Basında Sapkowski'nin, sanatçının nihai tazminatının çok düşük olduğu durumlarda finansal düzenlemeler yapılabileceğini öngören Polonya telif hakkı maddesi adına CD Projekt'ten 60 milyon zloti (yaklaşık 14 milyon avro) talep ettiği ortaya çıktı. çalışmalarının kullanımından elde edilen karlara. İçindeşubat 2019, birkaç kaynak, dostane bir anlaşmanın sonuçlanmak üzere olduğunu ve stüdyonun onunla iyi ilişkiler sürdürmesine izin vermek amacıyla yazara birkaç milyon avro getirebileceğini bildiriyor.
Gwent, geliştiricileri tarafından yalnızca bir hobi olarak düşünüldüğünden , ilk başta Wild Hunt'ın bir parçası olmaması gerekiyordu . Sonunda üretim sırasında buna dahil edildi ve oyunculara o kadar çekici geldi ki, mini oyunun geliştirilmesinden sorumlu küçük ekibin CD Projekt Red'in tam teşekküllü bir oyun adadığını önermesini sağlayan sürekli tebrik mektupları akışı oldu. New Adventures of Geralt'ın yayınlanmasından birkaç ay sonra.
Bu sürüm resmileştirilmiş haziran 2016E3 şovu sırasında ve PC , PlayStation 4 ve Xbox One'da The Witcher 3 ile aynı seslendirme sanatçılarıyla çıkma sözü veriyor . Resmi olarak 2017 yazında Gwent: The Witcher Card Game adı altında piyasaya sürüldü ve daha sonra getirilecek olan solo kampanya genişletmesi nihayet Ekim 2018'de Thronebreaker adı altında bağımsız bir sürüm aldı . : The Witcher Tales. .
Aynı zamanda, oyunların üçüncü bölümünün uluslararası başarısı, geçen yıl aldığı kitaplara dayanan bir televizyon dizisi projesini yeniden gün ışığına çıkarıyor. ekim 2014Polonya Film Enstitüsü'nden bir hibe . CD Projekt Red oyunlarının bazı sinematik fragmanlarından zaten sorumlu olan Platige Image stüdyosu, Netflix ile ortak yapımda girişime öncülük ediyor . Ancak Polonya oyunlarıyla olan bağlantı burada bitiyor; TV dizisi kitap serisini uyarlamayı amaçlıyor ve oyunlarla senaryo yazarlığı bağlantısı yok.
The Witcher 3'ün arkasındaki stüdyo , şimdi tayının muazzam olumlu etkisiyle taçlandırılıyor, Polonya video oyunu üretiminin öncüsü olarak kendini kuruyor. İçindeAralık 2016, böylece Polonya hükümetinin 116 milyon zloti veya 27.3 milyon dolar tutarında hibe verdiği 38 ulusal stüdyo arasında ön saflarda yer alıyor.
Yeni statüsü, sonunda , Witcher 3 ile paralel olarak geliştirilen ve 2013'te internette geniş çapta dağıtılan bir fragmanla ortaya çıkan ve ardından kalıcı bir gölgede bırakılan Cyberpunk 2077 oyununun durumunu güvence altına almasına izin veriyor . Hem oyuncular hem de geliştiriciler için The Witcher 3 , muazzam hırslarını gizlemeyen gelecekteki bilim kurgu oyununun ölçeğini ölçmek için tek karşılaştırma noktası haline geliyor. Stüdyonun CEO'su Adam Kiciński, özellikle şunları söylüyor:kasım 2017 :
“ The Witcher III'ün başarısından memnunuz , ancak bu bir dünya rekoru da değil. Bir oyunun hala çok daha fazla satabileceğine inanıyoruz. Cyberpunk 2077'ye daha da fazla yatırım yapacağız . "
: Bu makale için kaynak olarak kullanılan belge.
Video oyunuCD Projekt , The Witcher 3: Wild Hunt , Bandai Namco (Avrupa), Warner Bros. Oyunlar (Kuzey Amerika) ve Spike Chunsoft (Japonya), Windows , PlayStation 4 ve Xbox One ,Mayıs 2015.