Cebirsel gösterim

Cebirsel notasyonu için vuruş açıklamasının bir sistemdir başarısızlık ilk tanıtıldı 1737 tarafından Philipp Stamma bir in satranç oyunu denemesinde kitabında ve birlikte Noble Satranç Oyunu . Ancak bu eserler , ünlü ders kitabı L'Analyse du Jeu des Échecs'in edebi bir form kullandığı Philidor'a yenilmesinin ardından aşağı yukarı gölgede kaldı .

Bu nedenle, cebirsel notasyonun, bugünlerde - Uluslararası Satranç Federasyonu'nun resmi notasyonu haline gelmeden önce kendini kanıtlaması uzun zaman aldı . Tanımlayıcı notasyonu kadar baskın kalmıştır 1970'lerde özellikle İngilizce ve İspanyolca konuşan ülkelerde.

Satranç tahtası

8 "dikey" çizgiye sütun adı verilir .
8 "yatay" çizgiye satırlar veya raylar denir .
45 ° 'deki 26 eğik çizgi (13 siyah ve 13 beyaz) köşegen olarak adlandırılır .

Geleneksel diyagram gösteriminde, Beyaz altta, Siyah üstte.

İletişim bilgileri

Koordinatlar, satranç tahtasındaki 64 karenin her birini belirlemek için kullanılır . Notasyonu basit: giden küçük harf ile soldan sağa 8 sütun “numaralı” olan bir karşı saat dan aşağıdan yukarıya doğru numaralandırılmış ve 8 satır 1 ile 8 .

Her kutu daha sonra bir harf (bir sütuna işaret eden ) ve bir sayı (bir satırı işaret eden) kesişimiyle belirtilir . Örneğin, sol alttaki ilk kutu a1 olarak adlandırılır . Soldan sağa giden ikinciye b1 adı verilir ve bu böyle devam eder. Ve sonuncusu h8 (sağ üst) olarak adlandırılır .

Bu sistemle sütunlar (dikey) ve sıralar (yatay) belirlenebilir. Sütun a daha sonra koordinat a , yani a1 , a2 , a3 , a4 , a5 , a6 , a7 ve a8 tarafından hedeflenen tüm kutuları içerir . Ve 4 inci  satır tüm kutuları temas ile kaplanarak içeren 4 , yani a4 , b4 , c4 , d4 , e4 , f4 , G4 ve h4 .

Her oyuncunun sağında beyaz bir kare olmalıdır ( a8 ve h1 ). Bir oyuna başlamadan önce satranç tahtasının doğru yönlendirildiğini kontrol etmek faydalı bir referans noktasıdır.

Odalar

Fransızca parçaların derecelendirilmesi

Her kamp on altı parçadan oluşuyor ve Fransızca notasyonla şu şekilde belirtiliyor:

Oyunun başlangıcında, taşlar yukarıdaki şemada gösterildiği gibi satranç tahtasında düzenlenir. Ortada, kral ve kraliçe ( d sütunundaki renginin karesinde bulunan kraliçe ), sonra her iki tarafta iki piskopos, iki şövalye sonra iki kule. 8 piyon, bu taşların hemen önündeki sırayı işgal eder.

Yukarıdaki parçaların notasyonu yalnızca taşların türünü hesaba katar: Örneğin, F beyaz veya siyah bir fili belirtir, her taş satranç tahtasında üzerinde bulunduğu kare gösterilerek ayrı ayrı tanımlanır.

Normalde piyonu yazmak gerekli değildir (sadece karesini belirtin), ancak bunu yaparken Fransızca'da P harfini kullanırız .

Diğer dillerde parça derecelendirmeleri

Farklı dillerde adlar ve parçaların gösterimi
Dil Kral Hanım Kule Çılgın Binici Piyon
♔ ♚ ♕ ♛ ♖ ♜ ♗ ♝ ♘ ♞ ♙ ♟
Afrikaans ? Koning ? Hanım ? Yüzüğe ? Loper ? Ruiter Piyon
Almanca K K önig D D ame T T urm L L äufer S S pringer Bauer
ingilizce K K ing Q Q ueen R R ook B B ishop DEĞİL K n ight Piyon
Arap م مَلِك و وزير ر رخ / طابية ف فيل ح حصان بيدق / عسكري
Bulgarca ? Цар ? Царица ,
Дама
? Топ ? Офицер ? Кон Пешка
Katalanca R R ei D D ama T T orre AT Bir lfil VS C avall Peó
Çince ? ? ? ? ?
Hırvat ? Kralj ? Kraljica ? üst ? Lovac ? Skakac Pješak
Danimarka dili ? Konge ? Dronning ? Tårn ? Lob ? Springer Kalabalık
İspanyol R R ey D D ama T T orre AT Bir lfil VS C aballo Şakayık
Esperanto R R eGo D D amo T T uro K K uriero VS Ĉ evalo Peono
Fince K K uningas D Kuningatar T T orni L L ähetti R R atsu Sotilas
Fransızca R R oi D D ame T T bizim F F veya VS C avalier Piyon
Modern yunan Ρ Βασιλιάς Β Βασίλισσα Π Πύργος Α Αξιωματικός Ι Ίππος Πιόνι / Στρατιώτης
İbranice מ מלך מה מלכה צ צריח ר רץ פ פרש רגלי
Macarca K K irály V V ezér B B ástya F F utó L L ó Gyalog
Endonezya dili R R aja M M esa B B enteng G Menteri K K uda Piyon
Interlingua R R ege G Re g ina T T urre E E piscopo VS C avallo Pedon
İzlandaca K K óngur D D rottning H H rókur B B iskup R R iddari Peð
İtalyan R R e D D onna T T orre AT Bir lfiere VS C avallo Pedone
Japonca ? キ ン グ ? ク イ ー ン ? ル ー ク ? ビ シ ョ ッ プ ? ナ イ ト ポ ー ン
Kannara ? ರಾಜ ? ಮ ೦ ತ್ರಿ ? ಆನೆ ? ಒ ೦ ಟೆ ? ಕುದುರೆ ಪದಾತಿ
Latince ? Rex ? Regina ? Rochus ? Alfīnus ? Eşitlik Pedler
Letonca K K aralis D D āma T T ornis L L aidnis Z Z irdziņš Bandinieks
Litvanyalı K K aralius V V aldovė B B okštas R R ikis Ž Ž irgas Pėstininkas
Lüksemburgca ? Kinnek ? Lanet olsun ? Tuerm ? Leefer ? Päerd Bauer
Flemenkçe K K oning D D ame T T oren L oper P P aard Piyon
Norveççe
(bokmål)
K K onge D D ronning T T årn L L øper P S p zili Kalabalık
Lehçe K K ról H H etman W W ieża G G oniec S S koczek Piyon
Portekizce R R ei D D ama T T orre B B ispo VS C avalo Peão
Romence R R ege D Regină (veya D ama) T T urn DEĞİL N ebun VS C al Piyon
Rusça Кр К о р оль Ф Ф ерзь Л Л адья С С лон К К онь Пешка
Sırpça К Краљ Д Краљица Т Топ Л Ловац С Скакач Пешак
Slovak K K ráľ D D áma V V eža S S trelec J J azdec Pešiak
Slovence K K ralj D D ama T T rdnjava L L ovec S S kakač Kmet
İsveççe ? Kung ? Baraj ? Yırtık ? Löpare ? Springare Kalabalık
Çek K K rál D D áma V V ěž S S třelec J J ezdec Pěšec
Türk ? Şah ? Vezir ? Kale ? Tel ? Şurada: Piyon
Ukrayna ? Король ? Королева ? Тура ? Слон ? Кінь Пішак
Vietnam V Görüldü H Hậu X Xe T Tượng M Benim erken

Tarafların değerlendirmesi

Parçaları işaretlemek için birkaç sistem önerilmiş ve kullanılmıştır; "cebirsel" sistem pratik olarak bugün kullanılan tek sistemdir. Yazışma oyununda uluslararası notasyon da kullanılır.

Cebirsel gösterim

Bir oyuncunun hareketini not etmek için, parçanın doğasını ( koduyla veya piyon için hiçbir şeyle, yukarıya bakın), başlangıç ​​karesinin koordinatlarını, hareketi ("-") veya yakalamasını ("X") belirtiriz, varış kutusunun koordinatları ve olası terfi (örneğin "D"). Örnekler:

Hareketlerin sıra numarası Beyaz için verilir ve hamlesi tek bir boşluktan sonra arka arkaya girilen Siyah için tekrarlanmaz:

Bu, oyunun başlangıcı için verebilirdi:

1.e2-e4 Cg8-f6 2. d2-d4 Af6xe4 3. vb.

Bu sistemde, bilgi gereksizdir, örneğin parçaların kodu veya genellikle başlangıç ​​karesi veya soket.

Oyunun puanlanmasındaki ( açıklama , yorum, vb.) Bir kesintinin ardından , hamle numarasının ardından bu hamlenin siyahla oynandığını gösteren bir üç nokta gösterilir. Örneğin: 25. Vf3 (g2'de mat yapmak zorunda) 25… Te1 +

Kısaltılmış cebirsel gösterim

Bu, bugün tüm yarışmalarda kullanılan gösterimdir. Aşağıdaki noktalarda tam cebirsel gösterimden farklıdır:

Misal:

1. e4 Af6: beyaz piyon (e2'de) e4'e hareket eder; siyah atlama teli (g8'de) f6'ya hareket eder. 2. d4 Axe4: beyaz piyon (d2'de) d4'e hareket ediyor; siyah at (f6'da) e4'ü alır. 3. vb.

Piyonları almak için her zaman başlangıç ​​sütununu belirtiriz. Örnek: 2. exd5. "Geçerken" yakalama ep yazılıdır

Heykelcik gösterimi

Birçok dergide madeni paraların baş harfleri figürinlerle değiştirilir, örneğin Ac6 yerine ♞c6. Odaları belirtmek için harf yerine figürin kullanılması, dünyanın dört bir yanındaki okuyucular tarafından anlaşılma avantajını sunar.

Öte yandan, gösterim bazen alma işareti (×) ve piyon kulpları için sıra numarası atlanarak daha da kısaltılır (bu nedenle , belirsizlik olmadığı sürece exd4 ed olur .), Başarısızlık ve basamaklama gösterimi de ihmal edilir. . Bununla birlikte, bu uygulamalar yaygın olarak kabul edilen standarttan sapmaktadır.

Satranç Informer fiili heykelcik gösterimde ek olarak geliştirdik bilinmektedir, bütün bir stenografi kısaca sağlayan bir hamle veya oyunun pozisyonunun ilgi karakterize etmektedir. Bu satranç "kısaltması", resmi olmaksızın, satranç dünyasında genel olarak kabul görmüştür (birçok kitap bunu kısmen veya tamamen kullanır). Bu kodların sözlüğü yayınevinin tüm eserlerinde sunulmaktadır.

Satranç finalleri üzerine çok sayıda kitabın yazarı olan İngiliz oyuncu John Nunn , oyunların sonunun daha iyi tanımlanmasını sağlamak için belirli sembolleri belirli bir şekilde yeniden tanımladı.

Noktalama işaretleri ve yorumlar

Bir oyundaki olayları açıklamak veya yorumlamak için birçok ek işaret vardır. Örneğin, bir hamlenin rakibi mağlup ettiğini işaret etmek, iyi bir hamle hakkında yorum yapmak vb.

Yorumlar ve derecelendirmeler analiz amaçlıdır; Oynanan vuruşları kaydetmek için ayrıldığından turnuva maç kağıdında görünemezler.

Etkinlikler
+ Kralı Kontrol Etmek
# Şah Mat
++ FIDE kurallarına göre şah matını gösterir . Ancak, bazı yazarlar bunu bir çift ​​kontrolü işaretlemek için kullanır .
x Priz
ep Geçerken alınan
0-0 Küçük rok
0-0-0 Büyük rok
(=) Hükümsüzlük teklifi (veya iddiası) .
Bu sembol not edilmelidir.


Yorumlar (değiştir | kaynağı değiştir)
! İyi atış
!! Çok iyi atış
? Kötü atış
?? Çok kötü hareket
!? İlginç hareket, belki iyi
?! Şüpheli darbe


Pozisyon değerlendirmesi (özellikle Satranç Bilgilendiricisi tarafından benimsenen sistem )
+ / = veya ⩲ Beyazlar biraz daha iyi.
Beyazlar daha iyidir
+ - Beyazların belirleyici bir avantajı var
= / + veya ⩱ Siyahlar biraz daha iyi
Siyah insanlar daha iyi
- + Siyahın belirleyici bir avantajı var
= Eşitlik
belirsiz pozisyon
= / Malzeme için tazminat ile


Pat ve terk tanımlanmış sembolü yok. Ancak bunların ortaya çıkmasının sonucu - pes eden oyuncunun rakibinin beraberliği veya kazanması - pes eden tarafa bağlı olarak sırasıyla ½-½ ve 1-0 veya 0-1 not edilir.

Notlar ve referanslar

  1. (in) Satranç FIDE kurallarına Ek C

Ayrıca görün

<img src="https://fr.wikipedia.org/wiki/Special:CentralAutoLogin/start?type=1x1" alt="" title="" width="1" height="1" style="border: none; position: absolute;">