Biçim | plato |
---|---|
mekanizma | soyut kombinatoryal strateji |
Oyuncu(lar) | 2 |
fiziksel yetenek Hayır |
yansıma kararı evet |
şans üreteci Hayır |
bilgi. karmaşık ve mükemmel Evet |
Satranç oyunu ya başarısızlıkları , (telaffuz [ e ʃ ɛ k ] ) bir her iki tarafında iki oyuncu içeren bir tahta oyunudur güverte denilen dama altmış dört kareler, 32 ve 32 açık koyu denilen beyaz kutular ve kara kutular oluşan . Oyuncuların onaltı birini hareketli sırayla parçalara (veya söz konusu iki parça Rok siyah kamp için beyaz kamp havanın kararmasını ışık). Her oyuncunun başlangıçta bir şahı , bir veziri , iki kulesi , iki fili , iki atı ve sekiz piyonu vardır . Oyunun amacı etmektir mat bir rakibi , bir oyuncunun kral devreye girer ve telafi edilemez bir durum.
Oyun güneyindeki tanıtıldı Avrupa'dan gelen X inci tarafından yüzyılın Araplar , ama buna icat edildi tam olarak nerede belli değil. Bu Shatranj veya türetilmiştir chatrang kendisidir Pers versiyonu ait klasik Hint chaturanga . Kurallar bugün sonundan sabittir XV inci yüzyılda. Satranç oyunu, dünyanın en popüler bulmaca oyunlarından biridir. Milyonlarca insan tarafından birçok biçimde uygulanmaktadır: aile ile, arkadaşlar arasında, halka açık yerlerde, kulüplerde, turnuvalarda, yazışmalarla, özel makinelere karşı, bilgisayarlar arasında, programlar arasında, internette, amatör düzeyde. profesyonel. Avrupa'da piyasaya sürülmesinden bu yana, satranç oyunu bir prestije ve özel bir auraya sahiptir ve bu, "kralların oyunu"ndan onu yavaş yavaş "oyunların kralı" ve hatta "soylu oyun" haline getirmiştir. boyutu ve dünya çapındaki itibarı. Kültüre, özellikle de resim , edebiyat ve sinemaya büyük ölçüde ilham vermiştir .
Satranç rekabeti başından beri var olmuştur. Onlar sarayında görünür Harun Reşit'in içinde VIII inci yüzyıl. Modern çağın ilk turnuvası düzenlendi Londra'da aralarında 1851 Dünya Fuarı . Yarışma, Uluslararası Satranç Federasyonu (FIDE) tarafından yönetilmektedir . Aynı zamanda, Satranç Profesyonelleri Derneği , profesyonel oyuncuların çıkarlarını savunur. İlk dünya satranç şampiyonu oldu Wilhelm Steinitz içinde 1886 ; hüküm süren şampiyon 2013'ten beri Norveçli Magnus Carlsen .
Buluşundan bu yana ve modern çağın önde gelen oyuncuları tarafından yoğun bir şekilde geliştirilen bir oyun teorisi, zengin bir satranç literatürü aracılığıyla aktarılır. Oyun teorisi ( matematiksel ) bir olarak başarısızlıkları için açıklanan kombinatoryal soyut strateji oyunu arasında saf yansıması , bitmiş, hiçbir döngüsü ve Tam ve mükemmel bilgili . Bir döngünün olmaması, beraberlik kurallarıyla garanti edilir : pozisyonun tekrarı , elli hamle kuralı ve mat yapamama.
İlk bilgisayar bilimcilerinin amaçlarından biri satranç oynayabilen makineler geliştirmekti. Günümüzde oyun, satranç oyuncu programlarının yeteneklerinden ve ayrıca internette oynama yeteneğinden derinden etkilenmektedir. Bilgisayar oyuncusu için geliştirilen ilk satranç programı Turochamp oldu . In 1997 , Deep Blue onu ve arasında oynanan bir dünya şampiyonu yenmek için ilk bilgisayar olmuştur Garry Kasparov . Mevcut programlar en iyi insanlardan çok daha yüksektir ( dünya şampiyonunun Elo sıralaması 2850, en iyi programların sıralaması 3500 civarındadır) ve açılışların ansiklopedik gelişimi ile satranç oyununu büyük ölçüde etkilemiştir.
Oyunun sanat formu olan satranç kompozisyonu , birçok türde yüz binlerce problem üretti. Bu disiplin için özel yarışmalar düzenlemektedir FIDE himayesi altında da sorun besteciler ve solutionists . En iyi bestelerden oluşan üç yıllık bir koleksiyon olan FIDE Albümünü yayınlar .
Oyunun kökeni hakkında birçok efsane ve teori var.
Satranç oyununun kökeniyle ilgili en ünlü efsane Perslere aittir. Her ne pahasına olursa olsun can sıkıntısının üstesinden gelmeye çalışan efsanevi bir Hindistan kralının (versiyona bağlı olarak kral Balhait / Balhit veya Shahram / Shirham olarak adlandırılır) hikayesini anlatır. Bu nedenle, kendisini tatmin edecek bir oyalama teklif edene olağanüstü bir ödül vaat etti. Brahman Dahir'in oğlu bilge Sissa, ona satranç oyununu sunduğunda, egemen, Sissa'ya bu olağanüstü hediye karşılığında ne istediğini coşkuyla sordu. Sissa, alçakgönüllülükle prensten ilk kareye bir pirinç tanesi, ikinci kareye iki, üçüncü kareye dört tane koymasını ve böylece her karedeki tahıl miktarını iki katına çıkararak satranç tahtasını doldurmasını istedi. Prens hemen bu mütevazi ödülü verdi, ancak danışmanı ona, yılın hasadı oyunun bedelini ödemeye yetmeyeceği için krallığın ölümünü henüz imzaladığını açıkladı. satranç tahtasında 2,63 tohum, yani dokuz milyar milyardan fazla tahıl (9 223 372 036 854 776 000 tahıl) biriktirmek ve önceki kutularda biriken tanelerin toplamını eklemek gerekli olacaktır. toplam 2 64 -1 veya 18 446 744 073 709 552.000 tahıl veya yaklaşık 4.10 11 ton kavuzlu pirinç yapar.
Bu efsanenin varyantları var, biri kralın bilgenin tohumları kendisinin sayması şartıyla kabul ettiğini öne sürüyor, diğeri Sissa'nın böyle bir yüzsüzlük için kafasını kestiğini iddia ediyor. Bazı versiyonlar, Sissa'nın karşılığında hiçbir şey istemediğini, ancak kralın ısrar etmesi durumunda, Sissa'nın ondan veremeyeceği bir ödül isteyerek kralla dalga geçmeye karar vereceğini söylüyor.
Yunan efsanesiOrta Çağ'dan kalma bir başka efsane, oyunun icadını Truva Savaşı sırasında ortaya koyuyor . Palamedes , Yunan kahramanlarından biri, Truva kuşatma, hem de diğer oyunlar sırasında birliklerin moral oyun icat ettiği söylenir: “Yunanlılar ona [Palamedes] birkaç harf icadı atfedilen onların alfabe. , madeni paralar, zarlar, parmak eklemleri ve "satranç" (sic) " . Bu, ilk satranç incelemesinin adının kökenidir , Le Palamède . Bu efsane Yunanca kelime hatalı bir çevirisinden doğdu πεττεία (petteia) satrançtan bir masa oyunu diğerlerinden farkı tanımlayan bir terim, eşdeğer Mısır Senet ve muhtemel atası tablut bazen tercüme "beş hatlarının Oyun" veya, "dama" veya "satranç" ile yanlış.
latin efsanesiİngiliz şair William Jones tarafından 1763'te Latince bir şiirde icat edilen başka bir efsaneye göre , Euphron (Venüs'ün kardeşi ve spor tanrısı), Mars'ın güzel Caisa'yı baştan çıkarmasına yardımcı olmak için satrancı yaratırdı . İkincisi bazen satranç tanrıçası olarak kabul edilir.
Araplar oyunla tanışırlar, kendilerini tutkuyla adarlar ve galip geldikleri zaman uygulamasını genişletirler. Batıda, Kuzey Afrika ve Akdeniz üzerinden oyun çalışır gelmesi İspanyol sonuna ulaşmak için Müslüman ve Hıristiyan Batı X inci yüzyılda. Farsça ( chatrang ), Hint ( chaturanga ), Arap ( shatranj ), Moğol ( shatar ), Avrupa, Birmanya ( sit-tu-yin ), Tay veya Kamboçya ( makruk ), Malay (catur), Çince olmak üzere farklı satranç takımları vardır. veya Vietnamca ( xiangqi ), Korece ( Janggi ), Japonca ( shogi ) vb. Tüm bu oyunlar, sözde ortak ataya ilişkin doğrudan ve kesin bir tanıklık olmadığı için gerçek bir tarihöncesine atıfta bulunan bir dizi özelliği paylaşır.
Oyunun doğuşu hala belirsiz ve tartışmalıysa, en azından satrancın bir Asya oyunu olduğunu söyleyebiliriz. Oyunların kralının beşiği unvanı için üç coğrafi grup geçerlidir:
Hindistan genellikle en popüler hipotezdir. İlk Farsça ve Arapça metinler bile satrancın Hindistan'dan geldiğini doğruladığı için onun için bir geleneği var. Ancak bu kökeni kanıtlayan tarihsel izler eksiktir. İran Orta Asya ise tam tersine, ilk tanıklıkların yanı sıra en eski arkeolojik buluntuların ülkesi olmaya devam ediyor. Son olarak, Çin de bu oyunun beşiği unvanını talep ediyor ve Çin'de doğrulanan ilk tanıklıkların geç olduğu doğruysa, kesinlikle bulanık kaynaklar var ama en eski Pers veya Sanskritçe kaynaklardan daha eski (ki bu tarihler 1. periyottan 600'e kadar). 650 AD ).
Mevcut bilgi durumunda, karar vermek zor.
Bir başka yaygın inanış ise, ilk satrancın (bu durumda hala Hindistan'da) dört oyuncu tarafından ve zar yardımıyla oynanan bir oyun olarak icat edildiği fikridir. 600 yılı civarında, Kızılderililer veya Persler zarları ortadan kaldıracak ve kampları sadece iki tane yapacak şekilde yeniden toplayacaklardı. Bu varsayım kesinlikle yanlıştır. Dörtlü oyunun bilinen en eski sözü, iki oyundan dört yüzyıl sonra, 1030'a aittir. Her şey , chaturaji adı verilen bu dört kişilik chaturanga'nın , iki kişilik chaturanga veya chatrang'ın bir çeşidini oluşturduğunu ve bunun tam tersi olmadığını düşünmekle hemfikirdir .
Pehlevi (Orta Farsça) dilinde chatrang veren Sanskritçe chaturanga kelimesi, dört üye anlamına gelir ve başlangıçta piyade, süvari, fil ve muharebe tanklarıyla destansı Hint ordusuna atıfta bulunur. Bu taşlar, bir kral ve onun danışmanı (bakan veya general) ile birlikte, günümüzünkine çok benzeyen oyunun taş setini oluşturdu. Her oyuncu benzersiz bir renkte 64 karelik bir apron üzerinde 16 taş kullandı.
Araplar İran'ı işgal ettiğinde, onu shatranj adı altında benimserler . Onun içinde Kuzari (Arapça), Juda Halevi Arapça terim altında bundan bahsetmiyor shtaranj . Onun İbranice çeviride Kuzari , Yahuda ibn Tibbon "satranç oyun" olarak çevirir ve "denilen ekler shtaranj Arapça". Satranç, daha sonra İslam'ın fetihlerini takip ederek yayılan dikkate değer bir gelişme yaşadı . Bu sırasında oldu IX inci ve X inci yüzyıllar ilk şampiyonları ve ilk anlaşmalarını görünür. Sonra buluruz:
Roukh bazen savaş arabasına olarak temsil edildi. Araplar orada orduya komuta eden bir general gördüler. Ancak gerçek anlamı belirsizliğini koruyor. Görünüşe göre Araplar için bu kelimenin Shatranj'daki bu oyuna atıfta bulunmaktan başka bir anlamı yok, tıpkı bugün İngilizce konuşanlar için kale kelimesi gibi . Sanskritçe ratha : char ile etimolojik bağlantı çok açık değildir.
Başarısızlıklar muhtemelen 1000 yılından kısa bir süre önce Müslüman İspanya veya güney İtalya ( Sicilya ) aracılığıyla Avrupa'ya geldi .
Bir efsane uzun bir satranç atadığı Charlemagne Halifesi alınan olurdu Harun Reşit'in , ancak bugün neredeyse sonra verildiğini düşünülmektedir Salerno sonunda XI inci yüzyıl.
Batı'da satranç oyununun ilk sözü, kuzey İtalya'da muhtemelen 900 ile 950 yılları arasında yazılmış bir Latin şiiri olan Scachis'in Versus'unda bulunur . Gelen 1010 , bir irade Urgel Count içinde Katalonya , bunu bahseder. Birçok satranç taşları üzerinde kazılar sırasında bulunan şövalyeler-köylü sitenin içinde Gölü Paladru (Isère) terk edildi bir site 1040 en geç . Libro de los juegos yazılmış İspanya arasındaki 1251 ve 1283 sayısız minyatürlü ve resimli, oyunun kurallarını dışarı setleri XIII inci yüzyıl.
Hıristiyan âlemine varır varmaz satranç tahtası ve taşlar yavaş yavaş batılılaştı:
Avrupa'nın bazı bölgelerinde, başlangıçtaki çift piyon perdesi kullanılır. Bazı kurallar, şah veya vezirin (veya vezirin) ilk hamlelerinde iki kare atlama (tutmadan) yapmasına izin verir. Müslüman ülkelerin Shatranj kurallarıyla arasındaki temel fark budur. Ancak en önemli gelişme, Orta Çağ'ın sonunda, 1470'ten sonra, kraliçenin (ya da hanımefendinin) ve delinin sınırlı hareketlerinin bugün bildiğimiz hareketlerle değiştirildiği İspanya veya İtalya'da gerçekleşir.
Bu zamanın oyuncuları bu yeni kurallara "leydinin eschés'i" veya "öfkeli kadının oyunu" diyorlar.
Bu gelişmelerle ilgili en eski korunmuş el yazmaları Göttingen el yazması ve Scachs d'amor'dur . Bu yenilikleri yansıtan ilk basılı eser genellikle 1495'te Valensiya'da yayınlanan Francesc Vicente'ye atfedilir , ancak şimdi kayıptır. Lucena'ya atfedilen ikincisi bize kadar geldi.
Gelişmiş güçlere sahip madeni paraların yıkıcı etkilerine karşı koymak için, 1560 civarında rok icat edildi ve yavaş yavaş, modası geçmiş olan kral veya kraliçenin (leydi) ilk sıçramasının yerini aldı. Modern oyunun kurallarının kabaca 1650 civarında kurulduğu düşünülebilir . Satrançla ilgili ilk kitaplar Arap dönemine kadar uzanıyorsa ( İbn el-Nadim'in Kitab-al-Fihrist'inde ), Avrupa'da kuralların istikrara kavuşturulması çok zengin bir teorik literatür doğurdu ve özellikle şunu gözlemleyebiliriz: ilk açılış sistemlerinin gelişimi .
Madeni paraların günümüzde en yaygın fiziksel görünümü olan “ Staunton ” stili 1850'den kalmadır . Bu ikinci yarısında da oldu XIX inci yüzyıl modern satranç ortaya çıkıyor. İlk uluslararası yarışmalar gerçekleşir, savunma sanatının teorik gelişimi romantik çağa son verir .
In XX inci yüzyılda SSCB büyük bir entelektüel eğitim aracı olarak düşünüldüğünde bir çok aktif promosyon sağlar. Ayrıca, prestijli bir disipline büyük ölçüde hakim olmalarını sağlayan Sovyet entelektüel eğitiminin bir vitrinidir.
Sırasında soğuk savaşın , ortaya çıkması Bobby Fischer , ilk batılı daha sonra, en üst düzeyde Sovyetleri meydan Viktor Kortchnoï iki kez dünya şampiyonasında finale yükseldi Sovyet muhalif, bu yarışma gerçek siyasi bir boyut verir.. Daha sonra Rus muhafazakarları ile perestroyka yanlıları arasındaki gerilim, Anatoly Karpov ve Garry Kasparov arasındaki çatışma etrafında kristalleşecek .
Sonunda XX inci yüzyıl, dünya şampiyonu unvanı hakkında karışıklık arasındaki muhalefet odaklanmak medyanın ilgisini getiren insan ve makinelerin Kasparov arasındaki maçların medyada kanıtladığı gibi, Deep Blue . Kadınlar da uzun zamandır erkeklere ayrılmış bir alanda en üst düzeyde boy gösteriyorlar. Böylece, çünkü Nisan 2003 , Judit Polgár ait sıralamada dünyanın en iyi oyuncularından biri olmuştur Uluslararası Satranç Federasyonu .
Ocak 2000'den beri satranç, Fransa'da Gençlik ve Spor Bakanlığı tarafından tanınan bir spor haline geldi . Dünyanın her yerinde birçok spor müsabakası düzenlenmektedir. 2008 yılının başından beri bu sporun Olimpiyat Oyunlarına girişi tartışılıyor.
Şu anki dünya şampiyonu, 2013'te Hintli Viswanathan Anand'ın yerine geçen Norveçli Magnus Carlsen .
Her zamankinden daha hızlı teknolojik ilerleme göz önüne alındığında, mevcut toplumumuz düzgün çalışması için giderek daha fazla mühendise ihtiyaç duyuyor, bu da doğal olarak okul sistemini, özellikle teknik beceri ve bilgiyi iyileştirmeyi amaçlayan araştırmalarda bir artışa yol açıyor. Satranç, üzerinde çalışılan bir olasılıktır. Diğer oyunlar veya etkinlikler de dikkate alınır, ancak odak noktası ağırlıklı olarak satrançtır, çünkü bu çok erişilebilir bir oyundur ve özellikle çalışma dünyasının mevcut ihtiyaçları ile ilgili farklı becerileri teşvik eder.
Okullarda satranç öğretiminin kesin etkisi hala bilinmemektedir, ancak farklı makaleler, satranç öğretimini bütünleştiren bir müfredata sahip okullarda elde edilen sonuçlar üzerinde, eksiz aynı derslere kıyasla genel olarak olumlu bir etki göstermektedir. Patrick JM Costello birkaç çalışmayı analiz etmeye çalıştı ve hiçbiri ideal koşullar altında gerçekleştirilmediyse de (özellikle katılımcılar araştırmanın amacının farkında olmaması gerektiğinden elde edilmesi zor), onun vardığı sonuç, okul müfredatına satrancın dahil edilmesinin iyi bir şey olduğudur. fikir.
Bu değişime yönelik bu olumlu zihniyet, farklı ülkeler tarafından giderek daha fazla benimsenmektedir. ocak 2011, Fransa'da bu amaçla bilimsel ve teknolojik çalışmalar yapılmıştır ve bu uygulama okullardaki, kolejlerdeki ve liselerdeki öğrenciler için etkili olacaktır. Amaç, öğrencileri harika satranç oyuncuları olmaları için eğitmek değil, mantık, stratejilerin uygulanmasındaki titizlik ve problem çözme için küresel bir vizyonun geliştirilmesi üzerinde çalışmaktır. Bütün bunlar öğrencileri oyunun kurallarına ve rakibin oyununa saygı duymaya yönlendirir. Öğrenciler için bazı eğitim hedefleri ortaya konulmuştur:
Bu uygulama okullardaki, kolejlerdeki ve liselerdeki öğrenciler için etkili olacaktır. Böylece öğrenciler yeni beceriler edinmenin eğlenceli bir yolunu bulurlar.
Diğer ülkeler bu programı kurarken Fransa'dan önce geldiler. Ermenistan, 2011 yılında okulda satrancı zorunlu hale getiren dünyadaki ilk ülke oldu. 2014'te sıra Meksika'ya geldi, onu Çin, Hindistan ve Almanya izledi. Bu başarının ardından, İspanya'da satrancın eğitim aracı olarak kullanılmasına ilişkin yasanın kabul edilmesinden sonra, bunu zorunlu veya isteğe bağlı olarak uygulayan bin kuruluş bulunmaktadır.
Karşıdaki ilk pozisyonda bir satranç oyunu başlar, beyaz ilk hamleyi oynar, ardından oyuncular sırayla her seferinde taşlarından birini hareket ettirir (bir rok durumunda iki tane). Her parça belirli bir şekilde hareket eder , kendi kampınızdan bir parçanın kapladığı karede oynamanız mümkün değildir. Rakibin taşı, oynanan taşın varış karesindeyken, alınır ve satranç tahtasından çıkarılır. Kazanç malzemeler (madeni para) ama her zaman yeterince bunu başarmak için, oyunu kazanmak için tek yoldur.
Bazı parçaların hareketiyle ilgili özel kurallar vardır: kral ve kulelerden birinin aynı anda hareket etmesine izin veren rok ; tr passant , iğneler belirli bir yakalama izin veren; ve piyon terfisi , satranç tahtasının son sırasına ulaştıklarında onları (kral hariç) kişinin tercihinin bir parçası haline getirir.
Bir kral yakalama ile tehdit edildiğinde, o içinde olduğu söylenir çek . Bu tehdit durdurulamaz ise (şahı hareket ettirerek, araya bir taş sokarak veya saldıran taşı ele geçirerek tehdide karşı koymaya çalışabiliriz) şah mat var deriz ve oyun mat yapan oyuncunun zaferi ile biter . Rok sırasında şahınızı kontrol etmeniz veya onu kontrol çizgisinden geçirmeniz yasaktır. Ayrıca şah, başlangıç karesinde kontrol altındayken rok yapmak yasaktır. Bu olursa (yanlışlıkla yeni başlayanlar arasında) tekrar almalıyız.
Bir taraf artık herhangi bir yasal hamle yapamıyorsa (bu, örneğin tek bir şah ve tüm piyonları bloke edildiğinde olur) ve şahı kontrol altında değilse, o zaman bunun bir pat pozisyonu meselesi olduğunu söyleriz . Rakip kampın ekipmanı ne olursa olsun, oyun geçersiz ilan edilir, yani kazanan olmadan.
Bu nedenle oyunun amacı , rakibine şah mat yapmaktır . Terimi checkmate gelen Şah mata (içinde Farsça , ya aš-Sah Mata الشاه مات içinde Arapça ), "kral öldü", kralın yenilgiyi belirtmek için. Kelimesi Şah (Farsça "kral") kelimesi satranç kökeni ve dillerin çok sayıda satranç adıdır.
Her parça, oyuncunun seçimine göre çarpı ile işaretlenmiş boşluklardan birinde hareket edebilir. Piyon dışında, yollarına çıkan bir karşıt taşı da öteye geçemeden yakalarlar. Geçerken ele geçirme dışında, ele geçirilen parça, ele geçirilen parçanın yerini alır, ikincisi satranç tahtasından kalıcı olarak çıkarılır.
Pat, draft tarafının şahı kontrol altında olmadan herhangi bir yasal hamle yapamadığı özel bir durumdur . Oyun hemen sona erer ve berabere ilan edilir , yani kazanan olmadan.
Yandaki şemada, beyaz sıradaki beyazın herhangi bir yasal hamlesi yoktur, çünkü kişinin gönüllü olarak kontrol etme hakkı yoktur ve beyaz piyon bloke edilir. Çek olmadığı için bu bir pat ve oyun berabere ilan edilir.
TerfiPiyonun terfisi, oyuncunun seçimine göre ve daha önce kaybedilen taşlardan bağımsız olarak, satranç tahtasının son sırasına ulaştığında aynı renkteki bir vezir, kale, fil veya şövalyeye dönüştürülmesinden oluşur ( oyuncular için sekizinci) beyazlar ve ilk siyahlar için). Karşıdaki diyagramda Beyaz, piyonunu f8'de oynayabilir ve onu bir vezir, kale, fil veya ata dönüştürebilir. Bir piyon son sıraya ulaştığında, onu hemen yükseltmek zorunludur, değiştirilemez veya terfi daha sonraya ertelenemez.
Düşük terfi, terfi sırasında, oyundaki en güçlü taş olduğu için normalde tercih edilen vezir dışında bir taş seçmekten oluşur.Bazen yandaki diyagramda olduğu gibi yararlıdır, aslında f8 oynadıktan sonra fark ederiz ki = D, siyah şahın yasal hamlesi yok. Oynayacak başka taşı olmayan siyah öldü ve beyazın fazladan bir veziri olmasına rağmen oyun berabere kaldı.
Sonuç olarak, beyaz rauntta düşük terfi etmeyi seçer: f8 = T , siyah pat değildir çünkü Kg7 oynayabilirler ve beyaz bu kolay teorik finali kazanır. Beyaz bir fil veya at olarak piyonunu düşük terfi ettirmeyi seçerse oyun berabere olur çünkü R + F ile sadece R'ye karşı veya R + C ile sadece R'ye karşı mat yapmak mümkün değildir.
Oyunlar, bir taraf için bir zaferle, diğer taraf için bir yenilgi ile bağlantılı olarak sona erebilir. Birkaç durum ortaya çıkabilir:
Oyunlar berabere , yani kazanan olmadan bitebilir. Birkaç durum ortaya çıkabilir:
Müsabakalarda, oyunun hakem tarafından kontrol edilmesi, organizatör tarafından arşivlenmesi ve kitap, dergi, web sitesi veya veri tabanlarında yayınlanması için oynanan vuruşların not edilmesi zorunludur. Bu amaçla, Anglo-Sakson ve Hispanik ülkelerinde çok popüler olan tanımlayıcı gösterim de dahil olmak üzere çeşitli derecelendirme sistemleri önerilmiş ve kullanılmıştır . Günümüzde FIDE'nin resmi sistemi olan kısaltılmış cebirsel notasyon dünya çapında kullanılmaktadır .
Cebirsel gösterimde, her kolon satranç tahtası bir harf ile belirlenmiştir bir üzere saat ve her sıra bir dizi tarafından tayin edilir , 1 ile 8 , kutu a1 boşlukları sola yerleştirilmiştir. Satranç tahtasının kareleri bu nedenle bir harf ve bir sayının birleşimi ile gösterilebilir (yandaki şemada kare g5'e bakın).
Oyunun kaydı için, genellikle oyun sayfası adı verilen ve formatı değişebilen geçici bir form kullanırız (yandaki örneğe bakın).
Her hareket için şunları not ederiz:
Örnekler:
Siyah hamle, hamle sayısı tekrarlanmadan takip edilir.
Örnekler:
Parçanın başlangıç karesini belirtmiyoruz, genel olarak gerekli değildir, çünkü belirtilen türden sadece bir parça bitiş karesine ulaşabilir. Belirsizlik durumunda, ilgili bölümün başlangıç sütununu veya satırını belirtmek için varış kutusunun önüne bir harf veya sayı eklenir.
Örnek :
Oynanan taş rakibin taşını aldığında, taşın baş harfi ile varış karesi arasına bir çarpı işareti eklenerek belirtilir.
Örnek :
Yazılı bir yorumdan sonra siyah bir vuruş belirtildiğinde, önünde bir üç nokta bulunur .
Örnek :
Rok belirtilmektedir 0-0 şah rok ve 0-0-0 vezir rok.
Geçişte alma normal bir alma olarak not edilir, piyonun varış karesinden bahsederiz. Okumayı kolaylaştırmak için isteğe bağlı olarak anılan ep'yi sonradan ekleyebiliriz .
Promosyon bir parça halinde bir piyon piyon hareket sonunda ya teşvik edildiği, birim tipini belirten tarafından not edilir (örneğin: e8D de belirtildiği E8 = D ).
Rakip şah kontrol altındayken , genellikle hamleden sonra bir "+" ekleriz , örneğin: Dh4 + .
Kral ise checkmate , biz geleneksel olarak (muhtemelen önünde bir boşluk) sembolü “≠”, ya da daha yakın zamanda sembol “#”, yoksa biz yazma kullanmak eşini . Örnek: Vxf7 ≠ , Vxf7 # veya Vxf7 mat .
"++" işareti de FIDE kurallarına göre şah mat belirtmek için kullanılır. Ancak, bazı yazarlar bunu çift kontrolü işaretlemek için kullanır .
Birçok uluslararası dergide, madeni paraların baş harfleri, her madeni parayı şematik olarak gösteren figürinlerle değiştirilerek dil engeli aşılmıştır. Öte yandan, gösterim bazen piyon kulpları için alma işareti (x) ve satır numarası çıkarılarak daha da kısaltılır (böylece, olası bir belirsizlik olmadığı sürece exd4 exd veya ed olur ).
Bir oyun analizi sırasında , yorumcunun genellikle yapılan bir hamle hakkında fikrini vermesi gerekir. Bu nedenle, atıştan hemen sonra eklenen semboller derecelendirme sistemine entegre edildi ve hareket halindeyken fikir vermeyi kolaylaştırdı.
Oyuncular tarafından en sık kullanılanlar:
Diğer semboller mümkündür:
Benzer şekilde, bir varyantın analizinin sonunda, bu hareket dizisinden kaynaklanan konum hakkında bir fikir vermek genellikle yararlıdır . Yine, bu görevi kolaylaştırmak için gösterime semboller dahil edilmiştir:
PGN formatı , bilgisayar programları için tasarlanmış bir satranç oyununu tanımlamak için kullanılan formatı standartlaştırmayı amaçlar . Oyuncular, oyunun tarihi ve yeri, hızı vb. hakkında bilgi veren başlıkların bir bölümünden oluşur .
Bu başlıkları, SAN ( Standart Algebraic Notation ) formatında açıklanan, oynanan hamleler takip eder . PGN spesifikasyonunun bir parçası olan SAN formatı, İngilizce kısaltılmış cebirsel notasyona çok benzer (K = King, Q = Queen, B = Fou, N = Cavalier, R = Tour) ancak ondan biraz farklıdır. örneğin, terfi durumunda = işareti zorunludur: e8 = Q kısaltılmış cebirsel gösterimdeyken bu işaret atlanır: e8Q ).
FEN ( Forsyth-Edwards Gösterim ) standart bir pozisyonu tanımlamak için kullanılır.
Chess Query Language (CQL), bir satranç oyunu veritabanından oyunları veya pozisyonları çıkarmanıza izin veren bir sorgu dilidir .
Strateji genel bir değerlendirmeyi içerir pozisyonda iken ve böyle kurulu bir alanda parçalarının yerleşmesi ve bunların koordinasyonu veya saldırı gibi uzun vadeli planlar, kurulması taktik kaygılar gerçekleşme anında manevralar stratejik unsurları kaynaklanan yerine koymak. Büyük usta Xavier Tartakower kez bu konuda şunları söyledi: " taktik yapacak bir şey olduğunda ne yapacağını bilmeden içerir. Strateji yapacak bir şey yok olduğunda ne yapacağını bilmektir! "
Bir satranç oyununun seyrinde genellikle üç aşama vardır: 10 ila 25 hamle arasında süren ve oyuncuların gelecek savaş beklentisiyle taşlarını geliştirdikleri açılış ; Oyunun orta genellikle kralların üzerinde muhtemelen direkt saldırılarında en hırçın dönemdir; ve son olarak nihai malzeme azaldığında, krallar daha aktif bir parçası ve piyon tanıtımlar genellikle belirleyici bir amacıdır alır. Bu aşamaların her biri değişen derecelerde taktik , stratejik ve psikolojik unsurlar içerir .
Bir pozisyonu değerlendirmenin en temel adımı, her bir taraf için malzemeyi saymaktır. Deneyim, her taş türüne belirli sayıda puan, her piyon için 1 puan, at veya fil için 3 puan, kale için 5 puan ve vezir için 9 puan verilmesine izin verir. Şövalyeler, tipik olarak oyunun başlangıcında kapalı (kalabalık) konumlardaki fillerden biraz daha değerlidir ve tersine, piskoposlar açık konumlardaki veya oyunun sonundaki şövalyelerden daha değerlidir. Öte yandan, iki hile (10 puan) genellikle bir vezirden (9 puan) daha değerlidir. Bu sayı, madeni paraların göreceli değerinin iyi bir örneğidir, ancak deneyimli oyuncuların buna dalmasına gerek yoktur, her zaman nerede durduklarını bilirler. Kesin bir değerlendirme için, konumsal hususlar dikkate alınır, örneğin gelişmiş piyonlar bir varlıktır veya desteklenmesi zor ise bir zayıflıktır, kontrol kolaylığı için bir çift fil (fil + ata karşı) takdir edilir. beyaz kareler ve satranç tahtasının siyah kareleri.
Pozisyonu değerlendirmede bir diğer önemli faktör , piyon iskeleti olarak da bilinen piyon yapısını veya piyonların tahtanın her bir kanadındaki asimetrik dağılımını dikkate almaktır . Piyonlar çok hareketli değildir ve konfigürasyonları oyunun stratejisini büyük ölçüde belirler. Yapılarında yaratılan zayıflıklar ( izole piyonlar , ikiye katlanmış , geri , piyon zincirindeki delikler) genellikle kalıcıdır, bu nedenle dikkatli bir şekilde kaçınılmalı veya örneğin saldırı olasılıkları ile iyi telafi edilmelidir.
1922'den bir Siegbert Tarrasch - Max Euwe oyunundan alınan yandaki diyagram, belirli pozisyonları değerlendirmenin ne kadar zor olabileceğini gösteriyor. Aslında, birçok oyuncunun sezgisi burada hatalıdır: siyah fil e5'te kendi piyonu tarafından engellenir ve beyaz d6'daki deliği kullanabilir , ancak deneyimler d4'teki beyaz zayıflığının daha da ciddi olduğunu gösterir. : teori siyahların daha iyi umutları var.
Taktikler, genellikle oyuncu tarafından tamamen hesaplanabilecekleri noktaya kadar çok kısa vadeli eylemlerdir. Hesaplamanın derinliği, yani en uzun varyantın hamle sayısı, oyuncunun yeteneklerine veya varsa bilgisayarın gücüne bağlıdır. Her iki tarafta da birçok alternatif bulunan sessiz pozisyonlarda, derin bir hesaplamanın mümkün olması için çok az şans varken, sınırlı sayıda zorunlu vuruş bulunan pozisyonlarda, daha güçlü oyuncular çok uzun vuruş dizilerini hesaplamak için bile kaybediyor.
Bir veya iki vuruştan oluşan zorunlu süitler, tehditler, madeni para alışverişi, çift saldırı vb. kombinasyonlar halinde zincirlenebilir: genellikle iki kamptan biri veya diğeri için zorlanan manevra dizileri. Teorisyenler, çivileme , çatal , enfilade , pil , açık saldırı ve özellikle keşif başarısızlığı, ara darbe (veya zwischenzug ), sapma, cezbetme, feda etme , madencilik, aşırı yükleme, durdurma gibi çok sayıda temel yöntem ve karakteristik manevra tanımladılar .
Sorun sayısı 1 'de devamıdır 1.Kg4 gxh5 2. Nxh6 + RH7 QxH5 sonra çivileme önüne almak isteyen king oynar 2 ... Şg7 3. Qxh5 Th8 4. Qxf7 + Rxh6 5. f5 + BG5 olduğu zorunlu 6. Vg6 # .
Problem 2: Kara Kralı ortaya çıkaran bir madeni para kurbanı örneği . 1. Fh5 + siyah vazgeçtikten sonra mat kaçınılmazdır, örneğin 1… Kxh5 2. Cg3 + Kh4 3. De4 + Tf4 4. Vxf4 ≠ veya 1… Rh7 2. Af6 + Kh8 3. Vh7 ≠ veya 1… Şf5 2. Cg3 + Şf6 3. Vg6 ≠ .
Açılış bir oyunun ilk hamle verilen addır. Tanınan açıklıklara İspanyol kısmı veya Sicilya savunması gibi isimler veriyoruz ama aynı zamanda dört atlının bir kısmı da var . Satranç Açılışları Ansiklopedisi gibi çok sayıda özel kitap bunları listeler .
Çok farklı tarzlara sahip düzinelerce açılış var, bazıları İngiliz açılışı gibi sessizken diğerleri, Letonya gambiti gibi çok agresif. Varyantlar genellikle 10 ila 15 hamleye sahiptir, ancak her iki taraftaki yalnızca en iyi hamlelerin oynandığı tahmin edilen bazı varyantlar, 30 veya 35'e kadar hamleye sahip olabilir. Profesyonel oyuncular, açılışları incelemek için yıllarını harcarlar ve kariyerleri boyunca sistematik çalışmalarına kendileri katılarak bunları geliştirmeye devam ederler. Gerçekten de, oyunun en üst seviyesinde, oyunun başlangıcı, iki rakip arasında bir bilgi düellosu ve yeni fikirlerin test edilmesine izin veren kalıcı bir laboratuvar olarak sunulur.
Açılışların hepsi benzer stratejik hedefler peşinde:
Çoğu oyuncu ve teorisyen, önce oynamanın Beyaz'a küçük bir avantaj sağladığını düşünür . Açıklık, siyah amacı bu avantajı nötralize etmek ya da bulmaktır dengelemeler dengesiz pozisyonda.
Oyun ortası veya oyun ortası, parçaların çoğu geliştirildiğinde başlar. Artık açıklıklar teorisine başvurmaya gerek kalmadığından, oyuncular konumlarını değerlendirmeli, özelliklerine göre planlar tasarlamalı ve aynı zamanda taktik olasılıkları da hesaba katmalıdır.
Piyon yapılarıyla ilgili bazı stratejik planlar veya temalar, örneğin rakibin o kanatta daha fazla piyonu olduğunda bir kanatta ilerleyen piyonlardan oluşan azınlık saldırısı gibi doğrudan açılıştan akar . Bu nedenle açılışların incelenmesi, oyunun ortasında olası planların hazırlanmasına paralel olarak yapılmalıdır.
Bu tema oyunun diğer aşamalarında göz ardı edilmemelidir rağmen oyunun orta, kral saldırı en önem arz ettiği oyunun aşamasıdır. Bunun klasik bir örneği kral çift fedakarlık. Lasker bölüm - Bauer 1889 .
Oyunun ortasındaki bir diğer önemli stratejik soru ise finale ne zaman gidileceği yani malzeme alışverişi yaparak pozisyonun basitleştirilmesidir. Örneğin, küçük bir maddi avantaj bile çoğu zaman kazançla sonuçlanır, ancak yalnızca finalde. Bu nedenle güçlü taraf, rakibini uygun bir final oynamaya zorlamanın bir yolunu bulmalıdır. Bunu yapmak için, malzemedeki farklılığa rağmen beraberlik verdiği bilinen durumlardan kaçınmalıdır, örneğin şaha karşı şah, fil ve piyon ile çoğu pozisyon ve karşı renkte filleri olan fil (biri beyaz karelerde ve diğeri siyah karelerde) veya şah, kale ve at şah ve kaleye karşı.
Oyunun sonu veya finali, tahtada sadece birkaç taş kaldığında gerçekleşen oyunun aşamasıdır. Önceki adımlarla üç stratejik fark vardır:
Finaller, tahtada kalan taşların türüne göre sıralanır. Taban paspasları, bu taşların ve şahın çabalarının birleştirilmesiyle, bir tarafında tek şah, diğer tarafında bir veya iki parçanın evcilleştirilebildiği pozisyonlardır. Örneğin, piyon finallerinde sadece her iki tarafta da şahlar ve piyonlar bulunur ve daha güçlü tarafın görevi bir piyonu terfi ettirmektir. Daha karmaşık finaller, tahtadaki şahlar dışındaki taşlara göre sıralanır, örneğin dönüş ve piyon dönüş. Kings de dahil olmak üzere toplam altı veya daha az parçanın tüm finalleri tamamen bilgisayar analizine tabi tutuldu. Bu analizlerin sonucu nihai tabloları oluşturur .
Minyatür genellikle 20 hamleden daha kısa sürede biten bir satranç oyunu olarak tanımlanır. Aşağıda yeniden verilen Shepherd's Stroke gibi yeni başlayanlar arasında bir oyun veya güçlü oyuncular arasında hızla biten bir oyun olabilir.
Bu bölüm çekirdeksiz Adolf Anderssen karşı Lionel Kieseritzky içinde Londra'da içinde 1851 .
1.e4 e5 2.f4
Kralın kumarı olan bu açılışın prensibi , ikinci hamlede bir piyonu feda etmek ve merkezi bir çoğunluk elde etmektir.
2… exf4 3. Fc4 Vh4 + 4. Şf1 b5
Bu atışı keşfeden Kieseritzky oldu. Amaç, sonraki bir piyon saldırısı hazırlarken şahın filini a2-g8 diyagonalinden çıkarmaktır.
5. Fxb5 Af6 6. Af3 Fh6
Burada siyahlar yanılıyor. Hanımın yeri saat 5'te. Bu darbe, 5. vuruşun mantıksal devamına aykırıdır .
7. d3 Ch5 8. Ch4! Vg5 9. Af5! c6 10. g4 Af6
Siyah şimdi savunmada köşeye sıkıştı.
11. Tg1!
Bu delinin fedakarlığı, siyahları herhangi bir karşı saldırı umudundan yoksun bırakıyor. Geliştirilen siyah taşlar tabanlarına geri dönmelidir.
11… cxb5 12. h4 Vg6 13. h5 Vg5 14. Vf3 Vg8
15. Fxf4 nedeniyle Siyah, veziri için bir emeklilik alanı sağlamak zorunda kalıyor.
15. Fxf4 Vf6 16. Ac3
Neredeyse tüm siyah parçalar tabanlarına geri döndü.
16… Fc5 17. Ad5! Vxb2 18. Fd6! Fxg1
Siyah Fd6'yı alamaz, çünkü devam zorunlu: 18… Fxd6 19. Axd6 + Kd8 20. Axf7 + Ke8 21. Ad6 + Kd8 22. Vf8 şah mat. Beyazlar gelişmede o kadar önde ki kararın gelmesi uzun sürmeyecek.
19. e5!
Siyah bayan büyük köşegenden yoksundur. 20. Axg7 + ile başlayan bir mat tehdidi de havada.
19… Vxa1 + 20. Ke2 V6
Kieseritzky, c7 karesi korunduğu için mat tehdidinin ortadan kaldırıldığını hayal ediyor. Anderssen şimdi onu şaşırtıyor.
21. Axg7 + Kd8 22. Vf6 + !! Axf6 23. Fe7 minderi
Üç beyaz taşın koordinasyonu ve siyah taşların konumu, tümü satranç tahtasında mevcut ancak zayıf bir şekilde koordine edilmiş, bu oyuna 1855'te bu oyunun ayrıntılı bir analizini yayınlayan yorumcu Falkbeer tarafından "Ölümsüz" niteleyicisi kazandırdı. Wiener Schachzeitung dergisi . Son pozisyonun, aynı zamanda bir satranç problemi bestecisi olan Anderssen'in kesinlikle hassas olduğu bir model arkadaşı olduğuna dikkat çekti .
Bir satranç oyunu birkaç saat sürebileceğinden, her oyuncunun düşünme süresini sınırlamak ve geri saymak gerekir.
Başlangıçta, her hamlenin bir zaman sınırı içinde oynanması gerekiyordu (örneğin, hamle başına 5 dakika). Daha sonra, özel bir sarkacın kullanılması , oyun süresi için veya belirli sayıda hamle için, örneğin iki saatte 40 hamle için genel bir yansıma süresi tahsis etmeyi mümkün kıldı.
SarkaçSatranç saat bir rocker ile bağlı iki düğme ile kontrol mekanik veya elektronik iki özdeş saatler, yan yana bir durumdur. Halen FIDE tarafından onaylanan yarışmalarda kullanılmaktadır. Çizgiye sahip oyuncu hamlesini yaptıktan sonra (parçayı hareket ettiren el ile) yanında bulunan saatin düğmesine basar. Bu onun saatini durdurur, rakibinin düğmesini kaldırır ve rakibinin saatini yeniden başlatır.
Mekanik sarkaç durumunda, her saatin kadranı bir bayrak , 12 sayısının soluna yerleştirilmiş bir eksen etrafında hareket edebilen küçük bir plastik veya serbest metal parçası ile donatılmıştır. saatte 12'ye yaklaşıyor, sonra tam olarak ulaştığında aniden düşüyor. Bayrak, oyuncu mevcut kadans için gereken vuruş sayısını yapmadan önce düşerse, rakibin mat yapmak için yeterli materyali olmadığı sürece oyunu hemen kaybeder, bu durumda oyun berabere biter.
Elektronik saatler, Zeitnot aşamaları sırasında daha fazla hassasiyete izin verir ve özellikle artışlı (" Fischer " veya " Bronstein " oranları ) olmak üzere diğer oyun oranlarına izin verir . Elektronik saatlerin çok yönlülüğü, shōgi , go of game veya Scrabble gibi diğer oyunlarda da kullanılmalarına olanak tanır .
Hakem saati satranç tahtasının kendisine uygun tarafına yerleştirmeyi seçer. Çoğu zaman, siyah olan oyuncu masanın hangi tarafında oturacağını seçebilir. Ancak nihai karar hakeme aittir.
oyun oranlarıBir ritim bir veya daha fazla dönem oluşur. Bir periyot , belirli bir zamanda oynanacak minimum hamle sayısı ile tanımlanır. Bir dönemin sonuna zaman kontrolü denir .
Rekabetçi oyunlar için olağan tempo, kırk hamle için bir saat otuz dakika, daha sonra ilk hamleden itibaren otuz saniyelik bir artışla oyunun sonu için otuz dakikadır. Elektronik saatlerin genelleştirilmesinden önce, olağan oran kırk hamle için iki saat, daha sonra bir saat KO idi .
Her oyuncuya ayrılan süre, oyunları birkaç sınıfa ayırmayı mümkün kılar. Her birinin kendine özgü kuralları vardır:
Dünya Satranç Federasyonu oyunun kurallarını kurar, yayınlar sıralamasında Elo uluslararası ödüllere uluslararası ünvanı ait Uluslararası Grandmaster , Uluslararası Usta , FIDE ustası ve bayan meslektaşları ve hakem FIDE unvan ve uluslararası hakem. Aynı zamanda Satranç Olimpiyatları ve Dünya Satranç Şampiyonası'nı da düzenlemektedir . FIDE'nin üyeleri, Fransız Satranç Federasyonu gibi ulusal federasyonlardır .
FIDE'nin satranç problemleri alanını ve özellikle satranç problemleriyle ilgili yarışmaları yöneten kalıcı bir satranç kompozisyon komisyonu vardır .
Yazışma oyuncuları , FIDE kurallarını kullanan ancak Elo sıralaması bağımsız olan Uluslararası Yazışma Satranç Federasyonu'na (ICCF) bağlıdır .
Müsabaka oyunları, oyun kurallarına uyulmasını garanti eden hakemler tarafından denetlenir.
Hakemleri iki ana kategoriye ayırabiliriz:
Fransa'da üç hakem unvanı vardır: federal kulüp hakemi (AFC), federal açık hakem (AFO) ve elit federal hakem (AFE), ikincisi en yüksek derecedir. AFO ve AFE başlıkları birinci ve ikinci seviyeye ayrılmıştır. Ayrıca 12-18 yaşındakiler için bir Federal Gençlik Hakem unvanı vardır .
Satrançta hile yapmanın birkaç yolu vardır. En sık görülenler, hakem tarafından onaylanmayacağı umuduyla oyunun bir kuralına saygı gösterilmemesi, bir satranç programının ihtiyatlı kullanılması, bir suç ortağıyla iletişimdir. Ayrıca Elo sıralama sisteminin kötüye kullanılması ve uluslararası büyük usta unvanları veya diğer unvanlar elde etme vakaları da vardır . Bir hile yapan, normalde hile yaptığı yarışmadan çıkarılır; ayrıca belirli bir süre için herhangi bir yarışmadan men edilebilir.
Çoğu amatör satranç turnuvası İsviçre sistemi altında oynanır . Bu sistem, tüm oyuncuların tüm turları oynamasına izin verir ve turnuvanın sonunda kazananı açıkça gösteren genel bir sınıflandırma verir. Yüksek seviyeli yarışmalar genellikle az sayıda oyuncu ile çok yönlü formatta (her katılımcı diğerleriyle buluşur) Berger'in masası kullanılarak oynanır . Nakavt kesimler nadirdir; bu formül esas olarak Dünya Satranç Kupası bağlamında bulunur .
1886'da Johannes Zukertort'a karşı kazandığı zaferden sonra Wilhelm Steinitz ilk resmi dünya şampiyonu oldu. Ardından, bir maçta dünya şampiyonunu yenenlere unvan verildi. Son şampiyon, yarışmacıyı en iyi oyuncular veya en iyi finansal katkı ile gelecek olanlar arasından seçti.
1946 ve 1948 arasında dünya şampiyonu yoktu. 1948 Dünya Şampiyonası tarafından düzenlenen, FIDE , best-of-yirmi-dört oyun ile, 1951 den, her üç yılda beş oyuncu arasında bir turnuva oldu ve izledi. FIDE tarafından düzenlenen adaylar turnuvasının kazananı talip oldu . Yenilgi durumunda, düşen şampiyon 1956'dan sonraki yıl oynanan bir rövanş hakkına sahipti. Beraberlik durumunda, şampiyon unvanını korudu.
1963'te rövanş hakkı kaldırıldı.
1975'te Bobby Fischer, 1975 Dünya Şampiyonası'nda Anatoly Karpov'a karşı oynamayı reddetti . Sonraki üç şampiyonluk (1978, 1981 ve 1984), beraberlik sayılmadan, ünvan altı oyun kazanan ilk oyuncuya gidecek şekilde itiraz edildi.
İçinde Şubat 1985, Dünya şampiyonası başladı .Eylül 1984, 48 maçın ardından " oyuncuların sağlığını korumak için " ara verildi. Maç Ekim ayında tekrarlandı-Kasım 1985 24 maçta rövanş hakkı yeniden getirildi.
In 1993 , Garry Kasparov FIDE ile bölünmüş ve kendi federasyonu, PCA (yaratılan Profesyonel satranç Derneği ). O zamanlar, biri "klasik" olarak adlandırılan ve Steinitz'in başlattığı maçların soyundan geldiğini iddia eden iki dünya şampiyonu vardı, diğeri ise "FIDE Dünya Şampiyonasını" kazanan "FIDE" dedi.
1993'ten 2006'ya kadar “klasik” dünya şampiyonları :
1993'ten 2006'ya kadar “FIDE” Dünya Şampiyonları:
1999'dan itibaren, geleneğin aksine, “FIDE” Dünya Şampiyonaları eleme turnuvalarıydı. Hüküm süren dünya şampiyonu, Karpov'un 1999'da kabul etmediği açılış turlarından çekişmeye girdi.
2005 ve 2007 Dünya Şampiyonaları , sekiz oyuncu arasında çok yönlü turnuvalardı. 2006'da iki şampiyonluğun birleşme maçı gerçekleşti . Vladimir Kramnik, Veselin Topalov'u yendi.
2008'den itibaren, "birleşik" dünya şampiyonası, son şampiyon ile rakibi arasında bir maç şeklinde tekrar oynanır.
Ayrıca, klasik oyunlarda dünya satranç şampiyonasından daha az prestijli ve bilinen diğer iki kadansta dünya satranç şampiyonaları da vardır.
FIDE'nin düzenlediği bu iki şampiyona 2012'den beri her yıl aynı yerde, 2016'dan beri de Noel ile Yılbaşı arasında yapılıyor.
FIDE tarafından düzenlenen Dünya Kadınlar Satranç Şampiyonası 1927'den beri var. 2010'dan bu yana, dünya şampiyonası her yıl ya iki oyuncu arasında bir maç şeklinde ya da doğrudan eleme turnuvası (muhtemelen hızlı tie-breaker oyunları) başlangıçta 64 yarışmacı ile.
1990'lardan beri, şampiyonluk genellikle Çinli kadınlar tarafından kazanıldı . Hüküm süren dünya şampiyonu (2020), 2018'deki ilk unvanı ve son zamanlarda Goryachkina'ya karşı galip gelen savunmasının ardından Ocak 2020'de unvanını koruyan Çinli Ju Wenjun .
Bazı oyuncuların yalnızca karma yarışmalara katılmayı seçtiklerini ve bu nedenle hiçbir zaman Elo sıralamasında 2.735 puanla tüm zamanların en iyi oyuncusu ve 2004 yılında karma dünya sıralamasında sekizinci olan Macar Judit Polgár gibi kadınlar dünya şampiyonluğu için yarışmadıklarını unutmayın .
2004-2005 sezonundan bu yana, profesyonel satranç oyuncuları derneği olan ACP tarafından kurulan ACP Tour kapsamında 70'den fazla büyük dünya etkinliği bir araya getirildi.
Fransa'daki TurnuvalarSatranç Olimpiyatları, 1927'den beri Uluslararası Satranç Federasyonu (FIDE) tarafından düzenlenen bir takım yarışmasıdır . 1939'da II . Dört oyuncudan (ve bir yedek) oluşan milli takımlara karşı çıkıyorlar. İlk baskı 1927'de Londra'da gerçekleşti.
Psikoloji satranç çok sayıda çalışmaya konu olan, bu çalışmalar iki tipe ayrılabilir: "psikologlar tarafından yapılanlar nasıl İnsan ruhu ve bir araç olarak satranç yararlanarak, [...] ve diğer elini keşfetmek için , satranç oyuncularının […] seviyelerini yükseltmek için yaptıkları analizler… "
İlk kategoride Alfred Binet , 1894'te Büyük hesap makinelerinin ve satranç oyuncularının psikolojisini yayınladı . Onları hareket ettirmeden veya kör bir oyun oynamadan yansıtmak için . 1946'da Hollandalı psikolog (ve satranç oyuncusu) Adriaan de Groot , hamle seçimi mekanizmaları hakkında önemli bir çalışma yayınladı. Büyük usta ve psikolog Reuben Fine , Satranç Oyuncusunun Psikolojisi adlı kitabında , hobici ile usta arasındaki temel farkın, bir oyun sırasında ortaya çıkan farklı kalıpları veya temaları ezberleme ve ardından tanıma yeteneği olduğunu gösterir. Bu yeteneği bir dilde ustalaşmaya benzetiyor.
Son yirmi yılda satranca olan ilgi ve olası bilişsel faydaları çarpıcı biçimde arttı. Bu fenomenin olası bir açıklaması, psikoloji alanında iki profesör ve doktor olan Giovanni Sala ve Fernand Gobet tarafından verilmektedir : Toplumumuzdaki mevcut iş talebindeki değişikliklerden kaynaklanacaktır, aslında giderek daha fazla iş belirli bilişsel kapasiteler gerektirir. STEM (Bilim, Teknoloji, Mühendislik, Matematik) alanındaki hızlı ilerleme nedeniyle akıl yürütme . Bu nedenle, bu sektörlerde geleceğin çalışanlarının becerilerini geliştirebilecek bir faaliyetin geliştirilmesi için kullanılan daha fazla kaynağın olması mantıklıdır. Başarısızlıkların mevcut öğretime göre getirebileceği avantaj ve/veya dezavantajları izlemek amacıyla başta okullarda olmak üzere bu yönde çalışmalar yapılmıştır. 2011 yılında Çukurova Üniversitesi'nde profesör olan Ayperi Dikici Sığırtmaç, Türkiye'de altı yaşındaki çocuklarla yaptığı bir araştırmayı yayınladı ve bir kavram testinde satranç öğretilen öğrencilerin standart öğretime sahip öğrencilere göre daha iyi performans gösterdiğini gösterdi. İki cinsiyet arasında fark bulunamadı. 2015 yılında Giovanni Sala, Alessandra Gorini ve Gabriella Pravettoni tarafından İtalya'da bir okulda sekiz ila on yaş arasındaki gençlerle gerçekleştirilen bir deney üzerine bir başka yayın, daha önce matematik eğitimi almış öğrencilerin matematiği anlama ile benzer bir ilişki buluyor. satranç dersi olan veya olmayan müfredat. Öğrencilere satrancın öğretildiği eğitim kurumlarında yapılan diğer araştırmalar, olumlu bir etkiye işaret eden sonuçlar elde etmektedir. Ancak 2016 yılında Giovanni Sala ve Fernand Gobet tarafından analiz edildiği gibi, bu deneyleri ideal koşullarda gerçekleştirmek zordur. Bu koşullar, satranç öğretmenlerinin motivasyonu veya yeni bir aktivite öğrenmenin etkisi gibi çeşitli faktörlerin neden olabileceği olası bir “plasebo” etkisinin ortadan kaldırılmasını mümkün kılacaktır. Henüz bu koşullara tam olarak uymayı başarmış herhangi bir çalışma yoktur ve bu nedenle bilim camiasında henüz genel bir fikir birliği yoktur. Bu nedenle, başarısızlıkların gerçekten sahip olduğu faydaları kanıtlamak için daha fazla araştırmaya ihtiyaç vardır.
İkinci çalışma kategorisi esas olarak büyük Sovyet ustalarının, özellikle Benjamin Blumenfeld ve Nikolai Kroguious'un çalışmalarıdır . Oyuncular tarafından yapılan hataların kökenini analiz ederler ve çeşitli çözümler önerirler.
Satranç bileşim satranç dünyasında ayrı bir dünya oluşturur, sanatsal tarafını temsil eder. Satranç problemi (geniş anlamda) (bazen olduğu gibi tekrar ziyaret bile satranç oyunundaki gibi titiz olarak kurallarını oynarken uyan peri sorunlarına ) ama durumları çok uzak kaldırıldı sunar satranç oyununda. 'Gerçek arızaları . Genellikle geometrik olan estetik düşünceler , iki oyuncu arasındaki mücadelenin gerçekliğine göre önceliklidir. Bu evren belirli sayıda uzlaşımdan oluşur: örneğin (zıt ifade hariç) problemin çözümünün tek olması istenir, bir kazanım (çalışma) söz konusu olduğunda, boşluklara özellik verilerek problem sunulur, kaçınılır. çözümün ilk atışının bir yakalama veya başarısızlık vb. Satranç kompozisyon modern anlamda (en azından yeni bir disiplindir XIX inci yüzyıl).
Oyun alanında olduğu gibi yarışmalar düzenlenir, bunlar iki çeşittir:
Güçlü satranç oyuncularından çok azı satranç problemleriyle ilgileniyor, iki dünya çok farklı. Ancak, büyük İngiliz ustalar John Nunn ve Jonathan Mestel'in Dünya Çözümler Şampiyonası'nı kazandığını ve Richard Réti , Vassily Smyslov ve Pal Benko'nun ünlü çalışma bestecileri olduğunu unutmayın.
En yaygın sorunlar iki vuruşlu şah mat olsa da, çok çeşitli ifade türleri vardır. Orada Ortodoks konular , heterodoks problemleri , (mat ve ters mat yardımcı) büyüleyici konular (kurallar ve oyun adet zamanki oyun farklı olabilir) sorunları retrograd analizi , vb
Karşısında, Thomas Taverner tarafından 1889'da Dubuque Chess Journal'da yayınlanan bir problem . İki vuruşta doğrudan bir şah mattır.
Sorunun anahtarı 1.Th1 . Herhangi bir tehdit oluşturmadığı için bulunması zordur. Bunun yerine, mat için kullanılabilir hale gelen h2 kutusunu temizler; Bu, 1861'de o şehirde bir turnuvada yayınlanan bir Frank Healey sorununa atıfta bulunarak, problem bilimcilerinin Bristol teması olarak adlandırdıkları şeydir . Siyahlar, her hareketlerinin konumlarını bozduğu bir durum olan zugzwang'a konur ( soruncular daha çok bir ablukadan bahseder ). Ancak oyunun kuralları onların oynamasını gerektirir ve her siyah hamle mat beyaz bir hamleyle sonuçlanır. Örneğin, siyah 1… Fxh7 oynarsa, d5 karesi artık kontrol edilmez ve beyaz 2.Ad5 # oynar. Veya siyah 1… Te5 oynarsa, şahın kaçış alanını bloke eder, bu da 2.Vg4 #'e izin verir. 1… Fg5'te Beyaz, Bristol etkisinden yararlanarak 2.Dh2 # oynuyor. Siyah tuşa tepki olarak oynayamazsa, beyaz tek hamlede mat yapamazdı.
Bu sorunun temasına organ boruları denir ; kulelerin ve siyah piskoposların konumu ile karakterizedir. Bu dört parçanın her biri bir veya iki boşluk ilerlerse, başka bir parçayı keser ve bir şah mat sağlar. Örneğin, siyah 1… Fe7 oynarsa , e3 karesi artık kontrol edilmez ve bu 2.e3 ≠ 'ye izin verir . Siyah 1… Te7 oynarsa , artık kontrol edilmeyen h4 karesidir ve beyaz 2.Th4 ≠ ile kontrol eder . İki varyasyonda iki parçanın karşılıklı müdahale teması Grimshaw olarak adlandırılır , bu nedenle organ borularında iki Grimshaw bulunur.
Çalışmalar, olağanüstü kazanç ya da sıfır hamlesi gösteren bileşimlerdir. Satranç sorunu, satranç dünyasındaki meraklıların azınlığına ayrılmış bir alansa, çalışmanın kendisi satranç kompozisyonunda ayrı bir dünyadır.
Karşısında, tarafından yapılan bir çalışmada Aleksei Troitsky dan 1898 . Önemli bir maddi avantaja sahip olan siyahlar için pozisyon a priori kolayca kazanıyor. Bununla birlikte, kesin bir hamle dizisi (ve yeni başlayanlar için bulması zor), Siyah'ın hamlelerinden bağımsız olarak Beyaz'ın beraberliği elde etmesini sağlar. Yasal olmasına rağmen pozisyonun gerçekçi olmadığını ve gerçek bir oyunda gerçekleşme şansının olmadığını not ediyoruz.
Çözüm: 1.Ke1 siyah şahı kilitler ve 2.Fb6 matını tehdit eder. (1.Kh2? 1… Vh5 +! 2.Ke1 Vd1 + 3.Kxd1 Şf2 ve siyah tüm basıncı serbest bırakır ve kazanır çünkü ) 1… Da7 Fb6'yı önlemek için , ancak yine de: 2.Fb6 + Vxb6 3. Axb6 pozisyon basitleştirilmiştir ancak beyaz f5 piyonunun terfisine karşı koyamaz bu nedenle: 3… f4 beyazın tek şansı, hapsedilen siyah şahı atıyla boyun eğdirmeye çalışmaktır : 4.Ad5 f3 5. Af4 f2 + 6.Kd2! Kf1! (6… f1 = D'den sonra? Beyaz 7.Şh3 şah mat ile kazanırken, 6… f1 = C +? 7.Ke1 ve siyahtan sonra 8.Ah3 şah matını engelleyemez) 7.Ad5! (siyah 7… g1 = D? ile vezir yaparsa, beyaz 8.Ce3 mat ile kazanır) 7… Şg1 8.Af4 Şf1 9.Ad5 ve oyun pozisyon tekrarı ile çizilir (pozisyonel beraberlik). Bu çalışmanın sanatsal unsurları, siyah şahın hapsedilmesinin sömürülmesi, binicide düşük terfi ile savunma, beyaz binici tarafından iki farklı mat pozisyonu ve pozisyon beraberliğidir.
Oyunun büyük popülaritesi, kulüplerde kendiliğinden veya yaratıcı oyuncular tarafından gönüllü olarak oyunun birçok varyasyonunun ortaya çıkmasını teşvik etti. Bu varyantlar bazen arka plan yansımasının oyuncuların sezgileri ve refleksleri lehine silindiği yıldırım veya hızlı oyunda olduğu gibi oynama şeklini biraz değiştirir ; veya daha da önemlisi, ilk satranç tahtasında yakalanan taşların bir ortak tarafından ikinci bir satranç tahtasında kullanılabileceği dört oyunculu yıldırım oyununda, ilk oyun kazandı ve takımı kazandı. Konsültasyon oyunu bir takım olarak oynamaya başka bir yoludur: bir kamp ya da her ikisi, topluca çalınacak hareket karar birkaç oyuncular tarafından çalıştırılır. Ayrıca , şahı merkezi karelerden birine konumlandırarak oyunun kazanılabileceği King of the Hill adlı satrancın Varyantından da bahsedeceğiz .
Diğer varyantlar, José Raúl Capablanca veya Bobby Fischer gibi oyuncular tarafından tasavvur edilmiştir , yazarlarına göre, satranç tahtasının özelliklerini değiştirmekten veya yeni taşlar eklemekten ibarettirler. yaratıcılığın yararına açılışlarda bilgi: Capablanca başarısızlıkları ve Fischer rastgele başarısızlıkları . Bununla birlikte, bir akşam veya reklamın herhangi bir icadını oyunun bir varyantı olarak görmüyoruz, bu terimi (özellikle bu makale bağlamında) bir oyun aracılığıyla izleyicilerini bulan oyun biçimlerine ayırmayı tercih ediyoruz. oyuncularla antrenman yapın. Böylece, Messigny satranç veya futbol satranç gerçekten de problemists toplantılarında oynandı Messigny yanı sıra Kriegspiel , satranç şampiyonları dahil kaybeder kim kazanır takımının ünlü olmak.
Aynı zamanda, satranç problemi bestecileri , oyunun bilinen varyasyonlarına dayalı problemler yaratarak sanatlarının olanaklarını genişlettiler ve kendileri, peri satrancı adı verilen bir etki alanı oluşturan çok sayıda yeni parça ve ek koşullar yarattılar . Bu nedenle, yazışmaların genellikle onları birbirine bağladığını bilerek, satrancın türevlerini masal satrancından ayırt ederiz.
Chaturanga , chatrang , xiangqi , makruk , shatar ve shōgi gibi kuzen oyunları , satranç oyununun varyasyonları değil, tümü modern satrançtan daha eski olan orijinal oyunlardır.
Fil, peri satranç taşı
Birkaç peri satranç taşı, Staunton stili
Satranç, yapay zekanın ilk zorluklarından biriydi.
İlk Dünya Bilgisayarlı Satranç Şampiyonası 1974'te yapıldı. Sovyet Kaissa programı tarafından kazanıldı .
1995'te IBM , ikinci versiyonu 1997'de normal oyun koşullarında bir dünya şampiyonunu yenen ilk makine olacak olan Deep Blue projesine yatırım yapmaktan çekinmedi (o zamanlar, bilgisayarlar zaten kısmen hızlıydı. ). Yine de Kasparov, bir insana karşı bir dünya şampiyonası maçının koşullarının aksine, hazırlık için daha önce bilgisayarda oynanan oyunlara erişimi olmadığını (tersi yanlıştır) belirterek bu zaferin değerine itiraz edecek. Ayrıca, makinenin ilk oyunlardan bazı hataları tekrarlamaması için maç sırasında insan müdahalesinin gerekli olduğunu da kaydetti. Kasparov, IBM tarafından reddedilen intikam talep etti. O zamandan beri, en iyi dünya oyuncuları ve makineler ( Deep Junior'a karşı Kasparov, Deep Fritz'e karşı Kramnik , X3D Fritz'e karşı Kasparov ) arasındaki çatışmalar medyada başarısız bir dünya şampiyonasının yerini aldı. Bu bağlamda, Deep Blue'dan farklı olarak , insanlara karşı olan yazılımların standart mikrobilgisayarlarda çalışan ticari programlardır (Deep Blue daha güçlü bir makinede çalışırken).
Yana Derin Blue'nun zaferi , bir hesaplama meydan okuma olarak satranç durumu azaldı ve programcının dikkat kaymıştır gidin . Gerçekten de, bu durumda, makinelerin gücü olan hesaplama gücü, modellemesi daha karmaşık olan bir pozisyonu değerlendirme stratejisi ve kapasitesine kıyasla daha az önemli bir rol oynar.
Oysa hariç Hydra hakkında konuşurken yeniden sahip süper satranç adanmış Haziran 2005 , uluslararası alanda büyük usta ve dayak 7 inci Dünya Michael Adams 0.5 karşı 5.5 puan sonuca göre,.
In Aralık 2006 , dünya şampiyonu Kramnik yeni yazılım tarafından dövüldü Derin 2006 Fritz 2 4 (2 kayıpları, 4 çeker).
Crafty , Stockish gibi ücretsiz olarak sunulan satranç programları , akıllı telefonlarda kullanılsa bile en iyi insanlara kıyasla 3000'in üzerinde bir ELO derecesine sahiptir .
Bir satranç probleminin düzeltilmesini doğrulamak için birçok program da ortaya çıkmıştır . Bir problem bilgisayar tarafından doğrulandığında, şemada "C +" sembolü ile gösterilir.
Avrupa'ya geldiklerinden çok kısa bir süre sonra satranç özel bir statü kazandı. Eğlence ve elit , onlar temsil asil aktivite katılımcıların beyinler çatışma olduğu. Oyunun sunduğu neredeyse sonsuz olasılıklar büyüleyici ve birçok ezoterik yoruma yol açıyor . Bazıları onu özellikle, her durumun çözümünü satranç tahtasında bulabilecek bir konumda modellenebileceği dünyanın bir temsili olarak görüyor.
Satranç, "oyunların kralı" olarak adlandırılır ve bu özel statü, herhangi bir makineleşme girişimini olağanüstü hale getirir. İlk otomat satranç oyuncuları, mekanik Türkler gibi , birer mistifikasyon ise, satranç oynama yeteneği bilgisayar tasarımcılarının ilk amaçlarından biri olacak ve yapay olarak kabul edilen şeyin görünüşünün ilk kanıtlarından biri olacaktır. zeka . Gary Kasparov ve Deep Blue makinesi arasındaki çatışmaları dramatize eden, insan zekasının bir ifadesi olarak satranç oyununun bu algısıdır . İnsan türünün şampiyonunun yenilgisi, o zaman ruhları güçlü bir şekilde işaretler.
Satranç oyunu sıklıkla iki psişenin, iki entelektüel kapasitenin karşılaşmasını sembolize eder. Bu boyut, Sovyetler Birliği'ni , yarım yüzyıl boyunca tüm dünya şampiyonlarını yetiştiren bir satranç okulu ile donatmaya teşvik ediyor . Aynı zamanda popüler sanatta iki karakter arasındaki karşıtlığı ve bazen de baştan çıkarmayı temsil etmek için sıklıkla kullanılan bir yöndür.
Birçok resim, heykel, film ve fotoğraf satranç oyununu tasvir ediyor.
En eski satranç şiiri İspanyol Abraham İbn Ezra tarafından İbranice yazılmıştır ( 1092 - yaklaşık 1167 ). İbn Ezra bu şiirde oyunun kurallarını açıklar.Latince iki şiir vardır:
Birkaç kurgu kitabı, satranç oyununu hikayenin önemli bir parçası olarak kullanır. : Bunlar arasında, iki arsa merkezindeki oyun koyarak öne Chess Player tarafından Stefan Zweig ve La Defense Loujine tarafından Vladimir Nabokov .
Stefan Zweig'in kısa öyküsü Satranç Oyuncusu , hücre hapsindeyken zihnini uyanık tutmasının tek yolu olan, kendi başına satranç oynamayı öğrenen özellikle yetenekli bir oyuncunun yüzleşmesiyle ilgilidir. rejim ve zamanın hayali dünya şampiyonu, özellikle kaba ve eğitimsiz bir adam. Ana karakter, çılgına dönmemek için maçı terk eder.
La Défense Loujine , en yüksek seviyeye ulaşan ve çok fazla satrancın deliliğe yol açtığı hayali bir Rus satranç oyuncusu olan Loujine'nin hikayesini anlatıyor. Roman, özellikle satranç oyuncusunun düşündükçe zihninden geçen iç dünyasını betimleme biçimiyle eleştirmenler tarafından övgüyle karşılandı.
Bazı romanlar, arka planın bir parçası olarak satranç kullanır. Böylece, bir entrika Flaman Master Tablo tarafından Arturo Pérez-Reverte bir ile açıklanabilir retrograd analizi ve bu kenti bir satranç tahtası olduğunu , tarafından John Brunner a hamle listesine göre, Steinitz oyunu - Chigorin . In Leş Comfort ait Dan Simmons , "baskın" Diğer karakterlerin mümkün karakterler insan satranç oyunun bir oyun oynamak için kullanın. Kısa öykü Un muharebe tarafından, Patrick Süskind'in , oyunda psikolojinin önemini gösteren, kazanan sence olmayan bir oyun Chronicles. In Chess Player tarafından, Bertina Henrichs , mütevazı bir kadın Yunan ev sahibi keşfeder güç Satranç oyunu.
Başka kitaplar da, bu kategoriye girer gibi 5150, rue des Ormes tarafından Patrick Senécal , Le Huit tarafından Katherine Neville , Le Gambit des étoiles tarafından Gérard Klein , Fous d'Echecs tarafından Serge REZVANİ , Le düello tarafından Arnaldur Indriðason .
Satranç oyunu, Alice'in "gerçek boyutlu" bir oyuna katıldığı Aynanın İçinden gibi pek çok kitapta çağrıştırıcı gücünden de bahsedilmiştir ; Le Neveu de Rameau tarafından Denis Diderot Incipit içinde, Diderot atıfta, Café de la Régence ve zaman onun satranç oyuncuları, özellikle Kermur de Yasal ve François-André Danican Philidor . Isaac Asimov , birkaç romanında ve kısa öyküsünde, özellikle de bu oyunun bin yılda değişmeyen birkaç şeyden biri olarak sunulduğu Gökyüzündeki Çakıllar'da satrancı canlandırdı . Balzac , Le Bal de Sceaux'da satranç becerisini bir beyefendide övgüye değer bir nitelik olarak tanımlar.
Georges Perec , La Vie mode emploi adlı romanında , kitabının bölümlerini bir Euler binicisinin seyrine göre dağıtır .
Serge Pey , İspanya İç Savaşının Hazinesi kitabında , gizli bir cemiyetin üyeleri tarafından körü körüne oynanan bir satranç oyununu ve Pinochet diktatörlüğü altında Şili hapishanesinde oynanan Mors alfabesiyle oynanan bir oyunu anlatır .
Philip K. Dick'in yeni Strange Eden'ında ("Eden Strange") genç kadın, uzaylı Brent ile tanışır ve ona bir satranç oyunu sunar; sonra onu Brahmanlarla tanıştıranların kendi halkı olduğunu söyler.
Yeni koleksiyonda Hayaletler ve Farfafouilles ait Fredric Brown , yeni çılgın bir sapkınlık aslında çılgın bir satranç (bir satranç oyunudur piskopos İngilizce). İçsel bir bakış açısıyla anlatı boyunca, bir ortaçağ savaşı atmosferi okuyucunun zihnine kendini empoze eder.
Romanda Ultimate Gizli tarafından Bernard Werber Isidore ve Lucretia Samuel Fincher, bugüne kadar en iyi bilgisayar mağlup bir satranç dehasının garip ölümünü araştırmak.
Yeni Gelen Morgue Sokağı Cinayetler tarafından Edgar Allan Poe , satranç oyunu da görünür, ancak oyununa olumsuz karşılaştırılır bayanlar İngilizce.
Satranç aynı zamanda Walter Tevis'in 1990'da Albin Michel tarafından yayınlanan Le Jeu de la Dame (( Kraliçenin Gambiti ) adlı romanının da temasıdır .
19 tiyatro adet inci yüzyıl olarak satranç eğilimindeyseniz , satranç oyuncusu için Benoît-Joseph Marsollier'deki ve René Chazet veya satranç Oyunu, içinde Paul Ferrier ; ya da Octave Feuillet tarafından yazılan Checkmate gibi satranç oyununu kullanın .
Ayrıca örnek bir Endgame ( Oyun sonu ) , amatör satranç olan Samuel Beckett tarafından yazılmış oyun . Bu parçanın başlığı satranç oyununa atıfta bulunuyor ve karakterlerin eylemleri, rolleri ve konumları aracılığıyla ona pek çok ince göndermeler yapılıyor: açılış sahnesinde Clov'un hareketleri; Hamm'ın merkezi konumu (tekerlekli sandalyesi hızla bir taht gibi görünen zalim karakter), yine satranç kralının konumunu çağrıştırıyor.
Gelen çizgi roman , Fransız manga Zeitnot tarafından, Ed Tourriol ve Eckyo, lise satranç kulüpleri ortasında gerçekleşir.
Manga Kral Fırtınası satranç oyununa genç çocuğun başlangıcında ve ilerlemesinde anlatıyor.
Ayrıca, iki farklı çizgi roman uyarlamaları vardır ve Stefan Zweig'ın Satranç Player Thomas HUMEAU tarafından 2015 yılında bir, ve David Sala tarafından 2017 yılında tek.
Satranç teması etrafında yapılan ilk film Satranç Ateş tarafından, Vsevolod Poudovkin sırasında çektiği 1925 Moskova turnuvası . Diğer filmler gibi, rekabetçi satranç dünyasında ayarlanır du fou La Diagonale tarafından, Richard Dembo arasındaki dünya şampiyonası maçları esinlenerek Karpov ve Kortchnoï ; Josh Waitzkin'in hayatından ilham alan Steven Zaillian'ın yazdığı Bobby Fischer'ın İzinde ; Satranç Partisi , Yves Hanchar .
Son filmi The Prodigy (2015), Tobey Maguire'ın canlandırdığı Bobby Fischer'ın ana karakteri olan biyografik bir filmdir . Edward Zwick'in yönettiği bu film, Amerikan şampiyonunun Sovyet Boris Spassky (Liev Schreiber tarafından canlandırılıyor) ile çatışması ve çılgınlığının yükselişi üzerine odaklanıyor.
Diğer filmler gibi, mecazi satranç oyunu kullanmak Yedinci Mühür tarafından, Ingmar Bergman kader süre geciktirmek umuduyla şövalye Death satranç oyununu sunar; Satranç Oyuncular tarafından, Satyajit Ray ; ya da Carl Shenkel'in gerilim filmi Face to Face gibi olay örgüsüne destek olarak. 2013 yılında, kısa film Alain Deneuville'in deneyimine hoş geldiniz, iki genç kadını, Adolf Anderssen ve Lionel Kieseritzky'nin oynadığı ünlü ölümsüz oyunu tekrar eden, darbeye darbeye bir satranç oyunu oynuyor .21 Haziran 1851.
Roman bazıları yukarıda da örneğin filmler içine uyarlanmıştır anılan La Defense Loujine göre, Marleen Gorris'in ve Joueuse göre, Caroline Bottaro senaryo esinlenerek, satranç Player ile Corsica transpoze, Sandrine Bonnaire .
Ayrıca Pixar stüdyoları tarafından üretilen ve yönetilen bir kısa animasyon olan Geri's Game gibi satranç içeren animasyon filmler de vardır .
Diğer filmler örnek için, satranç ilgili Cehenneme Yolculuk: zatoichi The Legend tarafından Kenji Misumi , Passion Satranç Kurulu tarafından Wolfgang Petersen , onun hayat oynamak tarafından Gilles Carle .
Satranç oyununun dramatik bir bahar değil de sembolün düzeni olduğu filmlerde birçok görünüşünü de görebiliriz. Yani, From Russia with love filminde kötü adam bir satranç ve strateji dehasıdır ve SPECTRE için James Bond'a karşı çalışır . In K tarafından Alexandre Arcady , iki ana karakter satranç için kendi zevklerine göre bağlantılıdır.
İnsan zekası sembolü olarak satranç oyunu içinde tekrarlanır Blade Runner tarafından, Ridley Scott , çoğaltıcı onun yaratıcısı Checkmate koyar ve içinde 2001 uzay macerası tarafından, Stanley Kubrick CARL süper, büyük bir yelpaze. Satranç, ( HAL 9000 ) astronot David Bowman'ı yendi.
In Harry Potter ve Felsefe Taşı tarafından, Chris Columbus , Ron Weasley oynayan büyücü Harry ile satranç o zaman hayat büyüklüğünde parçalar davalardan birine karşı satranç kurşun vardır, sihirli animasyonlu parçaları ile. Yüzüne erişmeden önce Filozof en taş .
X-Men destanının ana düşmanları olan Magneto ve Profesör Charles-Xavier , satrançta düzenli olarak karşı karşıya gelirler. Bu, özellikle iki karakterin Magneto'nun hücresinde oynadığı X-Men 2'deki durumdur . X-Men: The Final Stand filmi , Magneto'nun tek başına oynadığı bir satranç oyunuyla sona erer.
In The Thomas Crown Affair tarafından, Norman Jewison , şüpheli ve ona yüzleşmek ve bir oyun sırasında birbirlerini baştan gözlüyor biri. Oynadığı karakter Faye Dunaway tarafından canlandırılan karakter yapar Steve McQueen'in onun araçlarını kaybetmek çeşitli uyuşuklukları hareketleri ve pozlar onu provoke.
Son olarak, söz gerektiği ziyaretçi akşam ait Marcel Carne ; Tabanca , Guy Ritchie tarafından ; Ana karakter olan, yetenekli ve insan sevmeyen bir entelektüel olan Woody Allen'ın , satranç öğretmek için fizik öğretmeni olarak işini bıraktığı Her Şey Çalışıyor .
In Sherlock Holmes: Gölge Oyunu Guy Ritchie tarafından, biz birkaç kez Sherlock Holmes ve Profesör Moriarty arasındaki entelektüel mücadeleyi göstermek için siyah beyaz satranç tahtası motifi bulmak. Dahası, doruk iki karakter arasında bir satranç oyununa yol açar.
Ekim 2020 yılında mini serisi uyarlanan Walter Tevis' romanı , Lady Oyun edilir yayınlandı Netflix . Birkaç hafta sonra, platformun en çok izlenen dizisi haline geldi ve dünyadaki satranç oyununa büyük bir görünürlük kazandırdı. Sektör profesyonelleri, dizi yayınlandıktan sonra satranç tahtası satışında bir patlama olduğunu belirtiyor.
Bale Mat ( şah mat ) İngiliz besteci tarafından yazılmıştır Arthur Bliss içinde 1937 ve siyah kralın son saldırıda kadar satranç taşları yönetti.
Onun boyama ile satranç Piece (1944), Amerikan John Cage bir satranç tahtası temsil boyalı bir skor, boyama müzik ve satranç birleştirir çünkü.
Alman müzisyen Manuel Göttsching'in E2-E4 (1984) albümü , adını piyon şahın açılışından alıyor.
Müziği Björn Ulvaeus ve Benny Andersson'a (eski ABBA üyeleri ) ve sözleri Tim Rice'a ait olan müzikal Chess ( 1986 ), dünya satranç şampiyonasındaki iki katılımcı ile birini baştan çıkarmaya çalışan ve aşık olan bir kadın arasındaki aşk üçgenini konu alıyor. diğerleriyle birlikte.
Bazı satranç tahtaları ve bazı parçalar gerçek sanat eseridir. En ünlü arasında şunlardır: Charlemagne satranç tahtası (sonundan tarihleri XI inci yüzyılın), rakamlar Lewis (için partner geri XII inci yüzyıl ), İngiltere Maliye Bakanı Aziz Louis (geç gelen XV inci yüzyıl) veya Salvador Dali'nin Satranç tahtası ( büyük bir satranç aşığı olan arkadaşı Marcel Duchamp'a saygıyla yaratılmıştır ).
Diğer eserler gibi, onlara yeni bir anlam vermek için yeniden yorumlamaya satranç panoları etmeye Atlar Sonsuz Koşu tarafından Gabriel Orozco , sadece binici yerleştirildiği 16x16 satranç tahtası.
Kenti Marostica , İtalya , parçalara gibi davranan kostümlü karakterler yaşayan, kamu meydanında satranç düzenlemektedir. Bu gelenek 1454'e kadar uzanıyor . İki beyefendi, Rinaldo d'Angarano ve Vieri da Vallonara, Marostica Lordu'nun kızı Lionora'ya aşıktı. Bir düelloda karşı karşıya gelmek istediler. Ancak barışçıl lord onlara satranç yerine birbirleriyle yüzleşmelerini önerdi. Sırayla siyah ve bistre taşlarla döşeli meydan, satranç tahtası işlevi görüyordu. Kazanan güzel Lionora ile evlenecekti; kaybeden, küçük kız kardeşi. Gösteri 550 ekstra ile çift yıllarda Eylül ayında gerçekleşir . Bu vesileyle, satranç tahtasını kare kumaşlarla kaplıyoruz.
Bu referansların alındığı kitap: Nicolas Giffard ve Alain Biénabe , The Chess Guide: Complete Antlaşma , Kitaplar ,30 Mart 1993, 1591 s. ( ISBN 978-2-221-05913-5 ).